【通常攻撃】2回攻撃の420+300ダメージ
【魔蝕】周囲に1000ダメージ+幻惑+混乱+呪い+全属性耐性ダウン+守備力2段階ダウン
【ファントムボール】対象周囲に620*2ダメージ+転び
【ファイナルレイ】帯状に2000*2ダメージ
【絶対零度】周囲に1500ダメージ+おびえ
【ターコイズブラスト】周囲に550ダメージ+感電+ふっとばし(ターンエンドの押し反攻撃)
▼90%以下で追加される行動
【コバルトウェーブ】前方扇状に900ダメージ+転び
【コールサファイア】サファイアボム×3出現
【サファイアボム】敵の攻撃範囲内にボムがあると引火して発動。時間経過でも発動
┗200*2ダメージ+攻撃力・守備力・行動間隔2段階ダウン+30秒間ザオトーン+ショック
▼HP75%で追加される行動
【分散する災禍】1500ダメージ(頭割りでダメージ分散)
【レプラコーンコード】対象周囲に700ダメージ+小人化
【ダークネスブレス】前方に1500ダメージ+幻惑+呪い+全属性耐性ダウン
▼HP50%以下で追加さる行動
【ジャッジメントブルー】全体に300*2ダメージ
【スタンバースト】周囲大にショック。敵がテンション1段階アップ+ピオラ2段階アップ+攻撃時HP回復
完全に蠍と同じでもう構成でひっくり返る事無くなったかくだらねーボスだなぁ…
まもH Pリンク
様子見で攻撃
楽しい?
カテじゃ回魔足らん?
ブレスG盾とカテで気軽にブレス100にしたら、頭はHP、下フリーなのでかいま埋めがいいんじゃないか
足は転びに素早さか移動あたり
顔は特注の仮面かピアス
ブレスはどの職でも理論値必須
やっと拾い物の属性でドヤってる馬鹿と一線が引けたわ
一生ゴミ拾いしてろヴァーーーかw
ブレスダメージ1500として
たぶんカテなし息97でもうろこと被ダメ減で実質100になるから
ガーダー理論値いらんぞ
準リロと準準リロのガーダーと一般装備で達成
金ロザ「と思うじゃん?でも3でブレスダメージが2200を超えなければええんやろ?」
まもはまだ装備変わる可能性あるなぁ
つーかリンクしてるのにブレスそんな積む必要ないっしょ
指は武神で攻撃盛りたいし上は呪いブレスに落ち着くのでは?
まもガナドール
頭 おびえHPHP・おびえ混乱HP
上 呪い呪いブレス・ブレスブレスブレス
下 幻惑幻惑混乱
腕 会心
足 転び移動移動
顔 ピアス・犬仮面
指 守護指・武神
>>34
レギロは変わらなかった
ジェルの煉獄は1000→1100で100だけ増えた
ブレスダメージ1500弱らしいぞ
>>13
だからカテは甘えだって
回魔足りねーじゃん
ブレスガーダー理論でブレス100にしとけ
光のローブだとどこまであがる?
霧の更新はそんなに大変ではない
賢者は氷闇の月飾りなしで闇100にできるならそれでもいいんじゃないの
雨あるかも知れんけど3は回復足りんだろ絶対これ
賢者装備は
・カテドラルブレス100
・守護者指輪呪い90か破呪80 + 呪いベルト
・武器はドラゴンブーメラン速度埋め
このあたりが基本か
寄生愚者には少しハードル高くなったな
蠍は拾い物の毒・即死あれば行けるもんな
呪いってブレスと魔蝕でしょ?
ブレス100ならいらねぇし賢者で魔蝕くらわないと思うんだけど
足は移動転びがいいだろうけど、バザーで買える範囲で素早さ転びでもいいのかな
頭だけ怯え買わないとだが
積極的に誘発せなアカンのにあんま浸透してないね
ブレスガン盛りが正義だ
ターンためる動きになるしCTもすぐ吐けない
俺もそう思う。
レオパルド顔
バイキ
ピオリム
滅却
これは揃えてきてほしいな。そして宝珠level6ね。かなり発動する。
まもと道具で残り2はリンク無しの職の方が良いような気がするが
例えばHP盛りの武とか
雨リンク以外の方法でダメージ処理する最適解があるはず
[card id=”18509″]
















これは3見てからにしよう(震え声)
それはいつものことやん
顔アクセは魔犬確定か
サファイアボム食らわなきゃゾンビゲーでいい気がするが
どうなんだろうな
まだまだ強者達の情報待ちだわ
それな。
構成間違えているんじゃね?
サポでやったら蘇生ゲームの方で面白かった。
無法と退魔じゃダメなん?
動画いくつか見たけど、これで課金を再開する気には一切なれんな
まだまだキッズタイマーで十分だわ
潔く引退しろ貧乏くせえ
回復はモーモンじゃあかんの?
なんか色々難しそうなこと言い合ってるけど結局のところこれやっててお前ら楽しいの?
見た目違うだけでサソリとやってること同じじゃね
(輝石のベルトの出番は)ありそうですかね・・・?
ワンパンリンク雨ゲーてなにがおもろいねん。もうちとまともに作れや。こんなんやったら実装する必要ないし。
魔犬アクセつくるのは嫌だ
ブレス耐性を買うのも嫌だ
なんとかしろ何か手があるんだろリューク
初日1勝てんかったわ……。
正直さ、初日とは言っても、これまで色んなエンドを勝ち込んできてる猛者達なんよな。
1から強くしすぎてるあたり、やっぱここの運営はセンスがないと思う。
1があんなに強かったら、野良とかで気軽に羽集めもできないじゃん。
過疎もむべなるかな。FF14への移住も視野に入れた方がいいかもなあ。
こいつ絶対サスタシャで挫折してそうwwww
あ Switch対応してないよ~www
14のは10とは難易度の質が違うからそれもまたありだと思うわ
こっちのエンドは反射速度が問われる点において環境差がでるしな
これはミジンコのような釣り針ですね
エンドコンテンツだけやる前提で来るならやめといた方がいいぞ 他でも楽しめるなら来ると良い
極はともかく零式以上からはこいつの比じゃない
零式12だと極と変わらんだろ。
そこは難易度に大きな差は無いが1ミスが許されない頻度が高いのは零式
ダークグラスしてるやつは問答無用で全員はじかれるよな。
ブレスとか大人しく1500くらって蘇生させといた方が楽では?
通常攻撃はHP700でも耐えたけどなんでだろう?
1の時点でしずくぶっぱとかやる気削ぐなよ
もうここの運営中間層以下捨てに来てるよね。
季節イベント以外廃向けコンテンツばっかり。
このゲーム今の廃と心中で終わりだな。
まーた勝てない人達のワンパンゲーガーが始まってますねwwエンドコンテンツなんだからそんなサクッと勝てなくてもいいじゃんw
基本ができていればサクッと勝てちゃいますけどねww
マジで装備買うのは待った方がいいぞ
戦士より
ガルドドンがそうだったように初日の3だとうまいやつらが間違った構成でゴリ推しで勝っちゃったりするから最適構成が広まるのはもっとあとだろう
1でももうちょいむずかしくしろよな
簡単過ぎなんだよ
14で例えるなら1は1層で3は4層並の難易度にして欲しい
1だからライトちゃんとかがお試しや1なら勝てるかもって理由でくるんだから最初の1からライトちゃん達のやる気なくす程度の難易度にして欲しい
しかし聖守護者とストーリー追加したときしか課金しないけど目玉ハイエンドコンテンツのくせに緑玉本当に少ないよな
14なんか実装時なら1DCで300とか普通に募集でてるから全DCだと3000近くの募集あるのはに
まじで過疎ってきてるんだな
初日で全て決めつける幼女チー牛乙www
え
二日目以降次週以降ならFFはドラクエより遥かに簡単になるけど…
ほんとにFFやってます?
こういうのがいるから過疎るんだろうな
あと実装初日で比べた場合FFの1層は今回のこいつの1より簡単だと思うけど
何の為に難易度3段階もあるんだよ1は気楽にサポで勝てるくらいにしとけよ
その分3をすごく難しくしたらいいじゃねえか固定ボイチャ必須くらいのな
ガルドドンもそうだったが1の時点で既に超強いのどうにかせいよと思うわ
仮にもエンドコンテンツだし強くて当たり前って言われるかもしれないが
何のために強さ3段階もあるんだってのと
聖守護者1もキツイようなライトやエンジョイがハムハムするようなコンテンツが無のが問題
いいから練習してこい雑魚w
お前例えばベリアル倒すの練習した?
1なんだからごり押せるくらいにしろって話だから煽る意味ない
1が超強い…?
3なんて終始ザオトーン&道具トーンで
ダーククリスタルとゲノムデビル呼んだ状態で竜の咆哮されるような難易度でいいんだよ
それでもやるやつはやるんだから(そして勝つ)
その代わり2や1はせいぜい常闇4くらいに抑えとけよ
ラグちゃん味方にブチ切れながら辛うじてIIに勝ってたな笑
自分がリンク忘れて死んだのが原因で全滅しかけてたのに