TAKASHIが一番輝いていたのって 坂口直々に「一緒にオンラインのドラクエを作ろう」と誘われた瞬間じゃないかな

コメント(33)

702: 2020/11/19(木) 12:35:47.64 ID:Suyl54mh0
切り詰めに切り詰めて最早サーバー1個しかない信長の野望オンラインですら
17年でバージョン10まで出てるのに
9年でバージョンアップ終了ってどんな判断で言ってんだよw

 

737: 2020/11/19(木) 15:26:38.26 ID:C3/f6IhK0
>>702
それはコエテク社長の肝いりかつ趣味だからだよ?
コエテクが赤字になったら切られるかもだけど
ドラテンは違うでしょ?
事情が違うから

 

749: 2020/11/19(木) 16:27:11.12 ID:XpIf09ds0
信オン頑張ってるな~
確かFF11と同じ頃にサービス始まったんだよね

 

752: 2020/11/19(木) 16:37:03.37 ID:zdxWxTZp0
FF11ってアレキサンドライト終身刑のゲームでしたっけ

 

773: 2020/11/19(木) 17:39:13.33 ID:Im6bnQrZ0
珍宝と比較すべきは信オンではなく信インこと
信長の野望インターネットなんだよなあ

 

774: 2020/11/19(木) 17:50:10.39 ID:XsWvlzeC0
>>773
この頃のTAKASHIは輝いていた・・・のか?

 

808: 2020/11/19(木) 19:03:34.82 ID:nmSofrcH0
>>774 その頃は輝いてたはず
<ゲームクリエイター安西崇さんの代表作>
大航海時代III Costa del Sol(1996年)
維新の嵐 幕末志士伝(1998年)
信長の野望 Internet(1998年)- 開発ディレクター
三國志 Internet(1999年)
アプサラス(2000年) – 開発リーダー

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン(2012年) バトルプランナーチーフ
ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン(2013年)チーフプランナー
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン(2015年)チーフプランナー
ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン(2017年)ディレクター
ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン(2019年)ディレクター

 

816: 2020/11/19(木) 19:39:04.24 ID:XsWvlzeC0

>>808
TAKASHIゲー過去の栄光シリーズは未プレイなんや、大航海時代3とか面白そうやな~

今は大後悔時代やけどな

 

844: 2020/11/19(木) 20:44:25.21 ID:tmwre6DP0
>>816
大航海時代3は1、2、4と比べると異色

 

777: 2020/11/19(木) 17:57:25.39 ID:sPiM/VBY0
TAKASHIが一番輝いていたのって
坂口直々に「一緒にオンラインのドラクエを作ろう」と誘われた瞬間じゃないかな
光栄(現在のコーエーテクモゲームス)入社後、『信長の野望 Internet』 をはじめ、オンラインゲームのディレクターを多数手がける。その後坂口博信に請われて旧スクウェアに移籍。「ドラクエのオンラインゲーム」(後述の製品とはまったくの別物)を作っていたが諸事情でお蔵入りしてしまい、坂口から放置されてしまったため嫌気が差し、スクウェアを退社。その後東京拠点を立ち上げるというカプコンに移籍し、人集めに奔走するも、方針変更で閉鎖となってしまって退社を余儀なくされた。やむなく再びスクウェア・エニックスとなった古巣の扉を叩くが、その時面接した齊藤陽介に「ドラゴンクエストのオンラインを作る」と言われて驚いたという。そうして後に『ドラゴンクエストX オンライン』となるプロジェクトに携わるようになった[1]。

『DQX』では主にバトルを担当していたが、2013年12月の体制変更でチーフプランナーに昇格。2017年11月に再び体制変更によりディレクターに昇格。

あだ名は「安西先生」。元ネタはSLAM DUNKの安西光義から。

 

843: 2020/11/19(木) 20:41:43.20 ID:EhgVYpyf0
>>777
何で坂口ドラクエ作ろうと思ったんだろうな

 

778: 2020/11/19(木) 18:03:33.56 ID:YpbwAFmY0

一緒にドラクエのオンラインを作ろう

相手に許可とってませんでした

おじゃんになったから一年くらいブラブラしてて

こんな扱いされたらそら仕事全力より趣味を楽しむ人間になるわ
俺だってそうする

 

809: 2020/11/19(木) 19:05:09.16 ID:fYzAicWj0
信オンやった事あるやつはいても信インやった事あるやつは流石におらんだろ

 

810: 2020/11/19(木) 19:20:11.22 ID:UmD1syI90
1998年とか懐かしいな
あの頃は全てが最先端だった

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1605605539/

 

エルおじ

安西さんはDQX辞めたらスクエニで歴史ゲーム作りたいって言ってた
FFの生みの親である坂口版ドラクエオンラインもやってみたかったわね

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33 COMMENTS

匿名

よくリックの尻拭いしてるってコメントを見るが、
こいつはバトル担当、チーフプランナー務めてたんだから
バトルバランスの悪さはこいつが主戦犯だと思ってる

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匿名

でもリキ時代のバトルは面白かったとも言うじゃん
作ってたのは安西なのに
バトル好評だったピラミッドも安西に頼んだって言ってたからな

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匿名

まだ目新しさがあったからかな
ver1は強ボスコインボスだけでタイガーオンライン、藤澤締め付けがあったから
耐性とダメージ増減が割合調整で100%可能、レベル解放ペース、FBガジェ、メダル(せかいじゅ)ばらまき辺りは当時のDに物申すなりすべきだったと思う

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匿名

俺が社長なら⁈w
そんな妄想する前に、君はやる事あるんじゃない?こういうコメント、笑えるからホント好きw

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匿名

そう言う事w
まさか、じゃあお前が社長ならどうする?とか言われるとは思わなかった…wやっぱ妄想ばかりするヤツは面白いなwまた妄想聞かせてくれよ。

匿名

えるおじ何言ってんだ安西が一番輝いてるのは今だろうが。
だれもかれもがあの人狼メガネだきゃあっって
これほど有名なれるんなんてもう今後一生ないぞ
ちなみにフジゲルもりっきーも過去そうだっただろ
パッとでて最後は華々しく散っていくんだよ。タカシの散り際をふるえて待て

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匿名

人には得手不得手があるからな
安西にドラクエ10のDは向いてなかったんだろう
あまり責めてやるなやアイツも被害者なんだ

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匿名

これあると思う
D辞めさせて他に回して影響出すくらいならドラクエ10に置いとけと
他の人気ゲーに邪魔させないための部署

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匿名

被害者?
ほんとの被害者はこんなDの下に付かされてる人達だ
こいつは自分から立候補してDになったんだぞ
それでここまでの惨状にしたのに、未だに自ら身を引かない時点で同情の余地は無い

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匿名

学園は擁護不能だが常闇は面白かったしあの頃のドラクエ10は夢中にさせてくれたよね
りっきー再評価の流れは止まらない

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匿名

石板を廃止して【宝珠】を少しだけ使いやすくしてくれたのは、
素直に評価している。

ただ『聖守護者』だけは・・・・

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匿名

悪いけど宝珠は最初から今の状態で実装されるべきだった。
他のゲームだったら多分言われるまでもなく普通にそうしてた。
当たり前の仕事しただけであの人狼メガネ甘やかしたらあかんぞ

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匿名

TAKASHIが一番輝いてたのはバージョン4のはじまる前の「情報発信頑張ります」って
言ってた頃だよ

広場の提案にも返事していたけど、すぐにやる気がなくなったw
その後ドラクエ10TVで「ディレクターがエアプなんですけど」って
馬鹿にされた時も提案の返事かえしてたね
それも長く持たなかったけどw

でもTAKASHIが一番輝いているのは人狼やっている時じゃない?
ドラクエ10なんてど~でもいいですよねw

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匿名

長く続きすぎたからバトルこんなことになってんだろ。
MMOである以上飽きられないために変化を止めるわけにはいかないからな。
どこかの時点で良いバランスになっても変化を続けなければならない。
しかもこのゲーム、相撲が根っこにあるおかげでラグとクソ移動の呪縛が拡張性奪ってるんだよね

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