「一定上の大ダメージを出すと水色にダメージ数値の色が変わります!」←見づらくね?

418: 2020/12/08(火) 21:53:47.35 ID:MektmmAlM
え?

 

424: 2020/12/08(火) 21:54:27.62 ID:XbkFAn0aa
赤ダメ連発おじ晒されるのか

 

423: 2020/12/08(火) 21:54:21.05 ID:uELC+waS0
水色表記って別シリーズにあったよね?
なんだっけ

 

427: 2020/12/08(火) 21:55:02.33 ID:VH9dit680
回復ぽく見えるかもな

 

422: 2020/12/08(火) 21:54:12.48 ID:eekzKMryd
回復したみたいじゃん
やめろよ

 

429: 2020/12/08(火) 21:55:32.53 ID:I//SSN2J0
そんなの要らねーから敵の技名の吹き出しをちゃんと表示しろ

 

434: 2020/12/08(火) 21:56:16.85 ID:lve8SZqq0
普通ダメージでかいなら真っ赤とか暖色系で派手な色にするけど俺の感覚だと
青とか緑とか優しい色が回復とかだよな

 

436: 2020/12/08(火) 21:56:52.45 ID:Zu8mSIF20
>>434
だよねー

 

612: 2020/12/08(火) 22:15:25.23 ID:ktqP/7530
ダメージ表記微妙だなー
青字って星ドラとかだと属性耐性とかで軽減されたときの色なんだが

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1607428571/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1607428571/

 

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45 COMMENTS

匿名

ホント何から何まで終わってるわ
安西頼むからもう辞めてくれ

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匿名

当然、バトルコマンド2列表示も直した上での変更だよな
「まんたん」した後に回復の必要なかったとしてもウィンドウ閉じる仕様になってますよね
どちらも安西が言及してるわけだし
まさか、それらの使い勝手悪いの変更しないままでこんなどーでもいいとこ変更しないよね
いやまさかねw
告知するほどの事じゃないからバージョンアップの変更点に載せなくてもいいけどまさかスルーはないよね

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匿名

本スレでも言われてるけどダメなら暖色系で変えてほしいよね

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匿名

ええやん
イオマータで暴走8連発が目立つとか脳汁でるわ

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匿名

男は赤いパンティや黒いパンティを
履くと喜ぶと考えてるようなんもや
本音は白いパンティが1番嬉しい

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匿名

誰か開発で疑問に思う人おらんかったんかな?
コレ系の色って回復のイメージあるからややこしいや
ゲーム内側で好きに色を変えられるようにすりゃいいのにね

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匿名

もう開発にセンスのある奴が残ってないんだろうな
少なくともプレイしてれば与ダメ数字に青なんて使わねーよ、ほんとアホ

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匿名

ナンバリングで一度入れちゃったからってことで今後のシリーズでもこの糞仕様が採用されるんだろうな
DQ11の錬金窯はまじで糞の塊だったからDQ10からナンバリング本編へ輸入するのはまじでやめてくれ

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匿名

だよな。ネトゲだからまだモチベあるだけでオフだと面倒なだけなんだよな

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匿名

青系は回復
赤系はダメ

世界の常識だが、アホンザイは知らなかったようだw
嘘みたいだろ?こんな異常者がDやってるんだぜ・・・

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匿名

げんまとかが与えたダメージがどっちのものかわかりにくかったからせっかく統一したのに

その統一を同時に崩していくアホンザイ

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匿名

記事本文にもあるが技名の吹き出しをきちんとリアルタイムで表示しろや
バフデバフが重なると技終わってから吹き出し出ることもあるぞ

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匿名

あまりにもスカスカすぎて、無理矢理水増しするためにやったんだろ

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匿名

こんなのより敵のふきだしが渋滞する問題をどうにかしてくれ

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匿名

逆に吹き出しのせいで
敵の技が表示されないから困る
おぞおたと思って内側に入ったらインパクトとかね

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匿名

シドーがデバフ祭り食らって吹き出しほとんど出ないから何してくんのかわかんねえわ

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匿名

お前ら野党みたいだな
運営のやること全てに文句言う
別に水色いいじゃんわかりやすいよ

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匿名

最初にダメージ表記を暖色にしたんなら普通の運営なら暖色で統一するもんだよ。水色とかそっち系統の色は回復やMPダメと混ざって余計ごっちゃになるんだよ。
他の人も言ってるけどソシャゲだと属性でダメが軽減された場合の表記だし。
安西のエアプが浮き彫りになったような調整だから文句言ってるんであって何でもかんでも文句言ってる訳じゃ無いよ。
運営が普通とはズレた調整しかしないんだもの。

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匿名

君程の信者だと運営様が出すものならウンコでも喜んで喰うんやろな

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匿名

なぜその流れで信者になるのかさっぱり一ミクロンたりとも理解できないので池沼は黙ってていただけますか?^^

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匿名

信者以外青が良いから文句言うななんて言わないからに決まってんだろ
なぜこの流れで信者扱いされるか分からんとか池沼以下だろ

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匿名

限られたリソースを見当違いの所に使う無能。
バトルUIならもっと優先して改善するべき所山ほどあるんだけど…それこそスレで言われてるような敵の技の表示の遅さとかバフデバフのアイコンとか。
何なんだ今回の修正内容10割ゴミかよ

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匿名

水色に代わるのはノドが乾いてフラフラに疲れるほどの量の目玉コンテンツの1つです
おまえらその辺わきまえて文句も言わずに存分にご堪能ください

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匿名

安西ってユーザと意識が離れすぎだろ。
人狼以外に興味ないのかよ。

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匿名

普通の感性持った奴なら興味無いゲームでも金貰って仕事してる以上少しくらいは実際に遊んで改善点見つけるか潔く辞任するもんだと思うがな。普通なら。
そんなにユーザーの神経逆撫でするような調整や態度ばっかとって、この眼鏡はマジもんのサイコパスなんだろうな

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匿名

俺も最初見た時思ったわ
開発は誰もこれに否定意見出なかったのかな
無能すぎんな

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匿名

色弱のお前らのために錬金ルーレットの色変えたり色々配慮してるだろ
これも赤系・暖色系じゃ区別つけられない輩のためにやってんだから青系になるのは当然の流れだろ

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匿名

ネット上の「お前ら」は「俺」に変換すると正しい

の法則だなこれも

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匿名

錬金の件は苦情が来たから後出し修正しただけでしょ
このゲーム少なくともデザインの段階でカラーマネジメントはまったく意識してないと思うけどな
他にもアクセシビリティ的にありえない配色はめっちゃ多用してるし

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匿名

そもそもとして回復時の表示は緑だからな…
RGBの三極で通常ダメ・回復・大ダメージって分けてんだろ

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匿名

痛さを表現するのは赤
ないし暖色系以外ありえないんだがなにかかえるつもりなら
吹き出しのデザインかえるとかかんがえろよ

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匿名

ダメージ表示をいじるなら、大ダメージで変えるんじゃなくて弱点突いてるかどうかで変えたほうがいいだろ。
大ダメージ与えてドヤれるかどうかよりも、ライトが炎耐性に炎両手剣で攻撃したときにあれって思う方が大切だと思うんだけど。

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匿名

デカいダメージはデカい文字で表示で良いんじゃないかな

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匿名

デザイナーとGO出したプロデューサー無能すぎ
ギザギザでかくするだけでいいやん

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