安西D、お気持ちを表明「バトルスキルのバランス調整について」

コメント(357)

今回、DQXTVでの情報コーナーでいくつか寄せられたコメントや提案広場にも来ている「バトルのスキルライン変更、バランス調整はどうなったの?」について、この場を借りてお答えします。

 

こちらはバージョン5.0のときに安西が長期展望を語る場で、「バージョン5.4以降にスキルラインのバランス調整を行います。」という主旨の発言をもとにした質問だと思います。
バージョン5では、これまであまり活躍の場がなかった職業や武器に対して、固有のスキルラインを設定し、強めのとくぎやパッシブを設定しています。これによって武闘家や旅芸人が活躍するようになりました。他にもさまざまな職業や武器が以前より活躍の場を広げています。
5.0のときはまずメリハリのある強化を続けて、それらが出揃ってからその時点で遅れをとっている職業や武器を強化する想定でした。

 

バージョン5.2のスキル改修が完了した時点では、それぞれの職業の使用頻度がだいぶ改善されました。しかし、武器に関してはムチ、斧、棍の利用率が低いままであったこと。バージョン5以前では高い利用率であった戦士と僧侶の利用率が目に見えて下がっていたこと。まもの使いが討伐以外ではあまり使われていないこと。これらの状況を考慮して、バランス調整の意味合いも込めて5.3でのスキル改修を行いました。
一方でスキル改修によってある職業が強化されると、その影響で目立たなくなる職業もあります。ご存知の通り、まもの使いが使われるようになったのに反して、バトルマスターは以前に比べるとだいぶ利用率が下がりました。
こうした状況も鑑みて、バージョン5.3以降はそのときそのときの利用率や最新のバトルコンテンツとの相性を見ながら、都度バランスを見つつスキル改修を行っていく方針としています。

 

バージョン5.4に関しては新職業「魔剣士」が入ったこともあり、スキル改修もレベル上限解放も行っていません。前衛職の利用状況に大きな変化が予想されるため、リリース後の状況推移を注意深く観察し、対応を検討します。
また、魔剣士とは関係なく、バージョン5.5以降にはいくつかの後衛職のスキル改修や強化を行う予定です。現在前衛の火力アップに比して、遅れを取っている後衛職を順次強化していきます。

 

本来であればバージョン5.3の情報コーナーのときにでも、このような方針を詳しく説明するべきであったかもしれません。ご存知のとおり、5.3以降のスケジュールはすべて組み直しとなり、5.0のときに考えていた展望は自分の中ですっかり過去のものになっていました。

 

ですので、「バージョン5.4で大規模なスキル改修がある」と楽しみにされていた冒険者のみなさまには、残念な思いをさせてしまい申し訳なく思います。スキル改修もバランス調整も随時行っていきますので、こちらはご了承ください。

 

バージョン5.4の開発はいまだ不安定な状況下で、定められた期日の中で進められたのにも関わらず、開発に携わるスタッフ一人ひとりがアイデアを出し合い、より良いものに仕上げてくれました。メインストーリーにはアイデアと仕掛けが詰まっていますので、ぜひ楽しんでください。魔剣士はさわって楽しく、使い込むほど強くなります。さまざまなバトルコンテンツに挑戦してもらえるとうれしいです。

 

今年の年末年始は例年のように楽しむことができないのかもしれません。
そのかわりと言うには足りないのかもしれませんが、アストルティアでいつもの仲間に会い、ひさしぶりの誰かと再会できたなら幸いです。
バージョン5.4を遊んで、みなさんが素敵な休暇をすごせますように。

 

それでは皆さん、素晴らしい旅を!

ドラゴンクエストX ディレクター 安西 崇

 

 

 


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357 COMMENTS

匿名

言い訳と言うよりか
この結果が雫ブッパゲームとかになっているのだから
ビジョンもクソも持っていなかったのだろう

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匿名

魔法を跳ね返す鎧とか
魔剣士とか
ダイの大冒険コラボするのか?
5.5から野良のユンケルとか
シークレットでフィールドに出そう

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匿名

別にいいよ
言い訳でもなんでも
問題はスキル改修がされなかった事じゃない
スキル改修をすると言っておいてなんの説明もない舐めた態度の方だろ
コロナもあるし新職業を見てから調整で別にいいよ

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匿名

スキル強化したところでやること変わらないから心底どうでも良い
今のドラクエ10に足りないのは面白くてアホほど周回できるコンテンツ

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匿名

ほんとそうだよな
遊ぶ場が無いのになにを「スキルスキル!」と騒いでいるのか…
「コンテンツ作れ!」って騒ぐなら分かるけどね。

安西Dは多分こう解釈してる
「みんな現状に満足してるから後はスキルだけだな!」と。

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匿名

アイデア出せって言ってるやつ、ここ最近ずっと自分はアイデアのような意見出してないし
煽ってストレス発散してるだけのドラテンでやられてしまった可哀想な人だから

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匿名

今までの調整や安西の言い訳を見てると
開発にちゃんとプレイしている人間がほぼいないから
どう調整したらいいかわからない状態なんだろうな
普通ならどの職使っても聖守護者3を倒せるように調整するんだけどな

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匿名

誰もやりたがらないDを俺がイヤイヤやってあげてるんだから
細かいことで文句言うな!俺は悪くない!
ってこの文章からは読み取れますね

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匿名

学校なんかの委員会や係仕事だったらそれで済むだろうがコイツの場合ゲーム作りの専門家だからなぁ。
仕事でそんなん言われてもって感じよね

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匿名

騒ぐから、ってか自分で言っといて放置じゃ突っ込まれるのも無理ないんだから
言い訳だろうが何だろうが言って当然
説明責任だけは果たしたな
最初から言えって話だけどそれ言い出しても仕方ないからまあええわって感じ

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匿名

>ご存知のとおり、5.3以降のスケジュールはすべて組み直しとなり

ご存知のとおり?
自分の思っていることを相手も認識済みみたいに思い込むタイプは表に出る仕事向かないよ

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匿名

組直しは最初のテレワーク突入時から言ってたからな
期間が経っておまえも忘れただけだろ
相手の不都合など知ったことかというモンスター思考な

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匿名

だからその組み直しはユーザーは了承していないんだよ。
事実、お隣を含めて他のゲームはコロナ特需で組み直しでもここぞとばかりに力を入れているのに
ドラクエ10の組み直しって運営が楽してユーザーが損する組み直しじゃん?

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匿名

スケジュールや計画をいちいちユーザーにお伺い立てないとだめなんか?
何様やねんw

緊急事態宣言以降スケジュールがリスケしたって過去に言ってたのを忘れてたって認めれば良いのに、それを認められないからってモンペみたいな事いわない方がええで

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匿名

武闘家や旅芸人が活躍って現状槍とブメが強いだけで
他の武器は全く使われてないけどそれでOKとしてるの?
僧侶、棍の利用率が低いから僧侶の棍を強化したって本気で言ってるの?
まもの使いの使用率が低いって防衛軍とかスコルパイドで大活躍してませんでした…?
1週間も考えた言い訳がこれってもう本当に情けなくなってくるな…

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匿名

雑魚狩りくらいなら任せられる様にはなるぞ、テンション抜きの薙ぎ払いとかのダメージなら棍持った武闘家を越えるくらいの単発火力は出る。
スティックだけ持ってボケーっとするアホが減っただけマシとは思うがこれで僧侶と棍を強化した気になってる運営はヤバいと思う

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匿名

誰に対して言ってんのかも仕組みってのがマッチングバランスの事なのか何なのかもよく分からんな、日本語エアプか

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匿名

言い訳じゃなくてたぶん本当にそう思ってんだろ
ただのユーザーと目線がかけ離れてる証明でしかない
今後の調整も期待でできんわ

ブメ旅が使われてる=旅は人気だから調整不要、みたな結論

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ごめんなさい、こんな時どんな顔をしたらいいか分からなくて

魔王城の宿屋でかかるゴールドを0にしました
Dコメント
テナント料払ってないからいらんやろ

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匿名

なんだかなー

もうこの運営って、改善レベルじゃなくて

とりあえずどんなコメントでもコメントしておけば解決!

と思っているんじゃないの?

それを狂信者が許してきたから今こんな状態になっているのだろう

全員反省!

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匿名

それな全員反省

今後MMOやるならまともな意見してる人応援しないとだし
無能とか誹謗中傷や中身の無い批判は別として、別ゲーやれ!とか言わない
別ゲーの改善案とかもアレルギー反応しない

今も別ゲーやってろとか、文句いうなとかいうやついるけど、そういうのこそ追い出さないと、何度もドラテンみたいになるわ

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匿名

MMOに詳しいようだけど
お前らのやってるMMOってなによ?
そんな完璧なゲームがあるのなら教えてくれよ
煽りでなくやってみたいわ

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匿名

完璧なのはない

で終わるのはあれだから
サイバーパンク、FF14はやってそんないぞ

完璧じゃなくて、ユーザーが建設的な意見を言える
感じがMMOとしては良いよ
その上でどの声を拾ってくかは予算とセンスだね

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匿名

マジレスすると
「バトルのスキルライン変更、バランス調整はどうなったの?」
というのは、
デルメゼ3みたいな理不尽なバトルバランスに対して不満を持っているから
皆が多くコメントを寄せたんでしょ?
ってことは、こんな言い訳じゃなくて
「デルメゼ3のアイテムぶっぱゲーをどう考えているか?」
と言うことを言わないといけなかったのでは?

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匿名

あくまで過去にそういう予定が出ていたのに一言の説明もなく守られなかった という所が主軸だと思う
デルメゼが強いから5.4になれば改修で変わるかもしれないという期待が裏切られる形になったのはわかるけど主たる理由にそれを据えるのは難癖になっちゃうよね

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匿名

だけどアイテムぶっぱゲームが炎上している訳だから
それを改善させないと右肩下がりが加速するだけだと思うんだが、
スキル改修とかリンクするだろ?
難癖というより義務だと思うんだけどな。
頭いい奴ならそのリンクを逆手に取ってスキル改修もアイテムぶっぱも両方説明できれば一石二鳥なのに。

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匿名

ヒーラー強化が答えなんじゃないの?
遅いっちゃ遅いが最新エンドの最強をみんなが倒す必要はないと考えているんでしょう

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匿名

だけど聖守護者の称号狙いを楽しみにしていた層がほとんどなのにその楽しみにしていた層を裏切るから右肩下がりになるのでは?

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匿名

葉っぱしずくゲー問題は大昔から指摘されてるわけで
そんな状況で最新のエンドでも必須になってることがすでにアンサーになってる
いまさら言及する必要性など微塵も感じてないっしょ

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匿名

死ぬ必要なんてないやろ笑
お前みたいな越えちゃいけないラインが分からん池沼がいるから民度ガー言われるんや

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匿名

死はダメだけど
けどこれだけユーザーを裏切って
馬鹿にする様な対応をしていれば
ユーザーがキレる気持ちもわかんないでもない。

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匿名

分かる

めちゃくちゃ無能でサイコでムカつくからこそ
正当にそれを指摘するべき
あいつは悪人だから何しても許されるみたいな思考は
同じ安西嫌いな奴からも迷惑

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匿名

ドラクエ10運営に訴えてもダメだ。
IRとか上の組織にダメ元で、地下鉄の不適瀬発言から今までの理不尽な行動や発言を報告又は報告場所を紹介してもらうとかやらないと。
とにかくここはガス抜き、ドラクエ10運営に訴えてもゴミ箱行き。

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匿名

後衛調整ってマジで言ってるのか
後衛は比較的すみわけ出来てるだろ
まも武の2強になってる前衛の調整どうなるんだよ
このゲームFFと違って一括りに火力枠っつっても役割全然違うから後衛の火力を前衛レベルまで引き上げる必要全くないと思うんだが安西何考えてるんだ?

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匿名

>バージョン5.0のときに安西が長期展望を語る場で、「バージョン5.4以降にスキルラインのバランス調整を行います。」という主旨の発言をもとにした質問だと思います。

「安西が」「だと思います。」
これ書いたのは誰なの?ディレクターの言葉じゃないの?
なんで他人事のような口調なんですか?

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匿名

文書として出すから発言者をわかりやすくする為の工夫とかさ
そういうパターンがある事をちゃんと理解するのが普通の社会人じゃないのかな坊や

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匿名

安西ディレクターが、安西が、言ってると思います。
って書いたの?
どう考えても別人だろ?
相変わらずお前ら舐められているよな。

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匿名

そもそも文章が読解させようとしていないから。
舐められているよな。

安西>バージョン5.0のときに安西が長期展望を語る場で、「バージョン5.4以降にスキルラインのバランス調整を行います。」という主旨の発言をもとにした質問だと思います。

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匿名

>バージョン5.0のときに安西が長期展望を語る場で、「バージョン5.4以降にスキルラインのバランス調整を行います。」という主旨の発言をもとにした質問だと思います。

意図はわかるけど、構文としてはおかしい
(「語る場で出た〜の発言をもとにした質問だと思います」「語る場で〜と発言したことをもとにした質問だと思います」が正しい)
国語のテストじゃないしTwitterとかなら伝われば別にいいと思うけど
開発責任者が公式に載せる文面(しかも揉め事への釈明)なのに推敲もしないし誰もチェックしないんだな
文面よりそのやる気のなさが透けて見えるのにげんなり

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匿名

むしろ誰も望まれてなかったよなアレは。
強いと勘違いした情弱がオートマで使ってるくらい。
片手使いたいなら遊び人とかでいいよ同盟とかなら普通に強いし

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匿名

>まもの使いが討伐以外ではあまり使われていないこと。

バージョン5.3でまもの使いのムチが改修される以前から
最も火力が出せるのはまもの使い
防衛軍もスコルパイドもアタッカーはまもの使い(5.3以前の話なのでデルメゼは除外)

えもの呼びも使えて、ウォークライも使えて、HPリンクも使えるのがまもの使い
ところで人狼はドラクエ10をやったことある?

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匿名

言うて高速討伐じゃないと防衛ではそう最善択って訳でもないから
エンドコンテンツと高速周回とってなると全体の母数から見たら使用率薄かったんかもしれん

まぁサソリでどれだけ重宝されたかは把握してる筈なんでバランス調整が下手だって結論を覆す程ではないけども

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匿名

単に使用率が低いから強化しましたってのが雑過ぎるんだよなあ
サソリや防衛コインボスの討伐データ見れば一定条件下で高ダメージ出せるのは明らかなんだから単純に上げ底しただけじゃ他アタッカーとのバランス狂うのは素人が見ても明らかなのに

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匿名

オートマ8人(防衛、同盟、邪神)で魔物使いは多くなかったし
常闇5でもジェル物理でも出番なかったし
コインボスだってまもより武バトの方がわかりやすいし
数字見たらバトや武より使用頻度は低かったんじゃないの?
いや、戦士さん!!泣かないで!!!

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匿名

それな。
予定がまっさらになったこと自体は、うちの職場も同じだったんで納得は出来る。
それよりそもそもバランスに対する考え方があっち向いてるのが大問題だし、今後も不安しかなくなる。
まものなんてしばらくは出番なくていいくらいだよ。長い不遇からやっと息をふきかえした武や、使われてはいるけどいつも二番目みたいなバトにとっては「また、まもかぁ?」だよな。

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匿名

安西ってどんだけエアプなんだよ!
スコルパイドとまもの使いも知らんヤツがなんでDやっているんだよ!

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匿名

天下無双強化してバトが増えたのも
やりになって武が増えたのも知らんエアプかな?
「全体の使用頻度」の話してるんだよ

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匿名

全体の使用頻度なんでどうでもいいだろ。
自分が好きな職業で遊びたい。スパが好きなら強いスパを作れるスパだけが装備できるアクセがあるとか、強化の自由度があれば個性が生まれる。好きな職業で戦えないからつまらないのさ。

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匿名

まあ確かに、無双バカばっかりなって飽きたからムチまもはちょうどよかったわ。
だが、ガナドールの攻撃時チャージ短縮が無双で発動しなくなったのは良くないな
表記を行動時短縮に変えるとか、臨機応変に対応できんもんかね?

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匿名

バランス調整や検証って思った以上に手間掛かるし
ミニゲームの追加要素入れるのとは比較にならんぐらい大変で
残念だけど今のドラテンの開発大勢じゃ非常に厳しいって事よね

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匿名

トリニティや大富豪の改修といったものはスキルの改修やバトルバランスの調整より優先しなきゃいけない事なんですかね

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匿名

さっさと魔法使いの強化をしろやボケが
宝珠で強くなり過ぎるからとかいう知恵遅れ過ぎる言い訳で弱体化された恨みは忘れてねえからなド低能が

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匿名

新職業の魔剣士が入るから5,4ではスキル改修・レベル解放しないけど、前衛職の利用状況に大きな変化が予想される。
ふーん、運営想定では魔剣士ってそんなに強いのか。

5,5では魔剣士関係なく後衛職のスキル調整・強化する。
5,4でも後衛職関係ないよね?前衛職は調整しないのか?

中衛職はどうするんだろね。
アイテムぶっぱ時代だから、前衛中衛後衛も定義あいまいじゃないの?
例えばパラ魔構成って、一般的な前衛後衛ではないドラ10独自の構成だと思うし。

ツッコミどころ満載。ここで言っておけば、言ってないことはやりません!って言いそう。

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匿名

え、利用状況や使用率で調整してたの……?ギャグじゃなく?

ああ、バトルバランスを見てないからこんなに呑気なのか。
普通はスキル改修と一緒に新職を実装して次のアプデで再調整して仕上げるもんだけど、これで納得だわ。

全員クビになれ。

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匿名

現在前衛の火力アップに比して、遅れを取っている後衛職を順次強化
前衛のって・・・飛び抜けてるのはもはやムチまもだけだろ 何も見てねえなマジで

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匿名

バージョン5.3以降はそのときそのときの利用率や最新のバトルコンテンツとの相性を見ながら、都度バランスを見つつスキル改修を行っていく
ちーがーうーだーろー(CV:豊田)
それじゃあ一回ユーザーが実験台になってるじゃねえか スキル改修じゃない スキル実験だよ

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匿名

しかも社員が
クリスマスや年末年始に仕事しないといけなくなるから
実装を迷ったとか
客商売で言うべきことではないよな

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匿名

客に言うことじゃないっていってんだろ
社内で開発スケジュール組むときに意識してなかったらそれこそサイコパスだよ

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匿名

休みは社内で開発スケジュール組むときに意識するべきことだと思ってるんだよな?
それでなぜヘイトが溜まるのかが全然わからんのだが

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匿名

お隣は年末年始より早く実装する理由を
年末年始にパッチがあると不具合が出た時にやらないといけないから
年末年始は休ませてあげたいから早くしたって言ったような

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匿名

損することwwww
もはや元の話題関係なくどうにかして相手を言い負かして勝った気になりたいだけだろ
内容の無いレスバしたいだけならどっかいけよw

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匿名

そりゃそうだろ、誰がどう見ても今スキル改修するタイミングじゃないのに5.0前に言った発言を鬼の首取ったように振りかざす馬鹿は何なのか
どう考えても5.5が最適のタイミングなんだからそれすら待てないのか

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匿名

狂信者は完全にマヒしているんだよ
だから社会に出ても通用しないから
こんなゲームに入り浸る
人生負のスパイラル

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匿名

都合が悪いってなんだ?
いいかキッズ
世の中にはいろんな人がいて
これで満足している人がいたり、不満があって辞める人もいる
自分と違う考えの奴は狂信者だ!間違っている!と騒ぐのは恥ずかしい行為なんだぞ?

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匿名


その理屈は議論の対象が様々な考えを持った多数の人が関わってる場合のみ正論になる
ベテランも新規もどんどん辞めてる状況で
対応できてない運営を批判しないのは狂信者だけ

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匿名

多数って何人だよw
お前の言う狂信者は何人で、正論になるには何人足りないんだ?
お前の思い込み、やばいぞ

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匿名

5.5が最適とか本気で思ってるの?誰がどう見ても5.4がスキル改修のタイミングだと思うが。
5.4でスキル改修して、5.5で改修後の状態を確認してさらに追加の微調整してバージョン5完結。その後、新体制のバージョン6へ引き継ぎが自然の流れだろ。まともな運営だったらの話しだけど。
5.5でスキル改修なんかしたら、結局細かな調整できないまま中途半端な改修で終わる。しかもバージョン6へ引き継がれる保証もない。
馬鹿発言するなら一歩ニ歩先を考えてから発言したほうがいいよ。

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匿名

だからまけんし云々で説明してるだろ?
都合のいいとこだけ読んで「ぼくのかんがえたさいきょうのながれ」披露してんの恥ずかしいぞ
>しかもバージョン6へ引き継がれる保証もない
これも何言ってるのか意味わからんし
あと「誰が見ても」とか主語でかくすんのは自分に自信のないバカのやることだぞ(ここまでめっちゃ早口)

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匿名

スキル改修の話しが魔剣士うんぬんですり替えられちゃってるのに、これでそうですねって納得させられちゃう程度の頭しかないほうがもっと恥ずかしいと思うよ

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匿名

社会人経験ない人かな?
何度も見直しを行うことは社会では一般的なことだよ。
あと、最後にここまでめっちゃ早口とか書くか普通、草生えるわw
これ書いたのキッズかニートかオタクのどれかだろw

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匿名

これバージョン5.5で大規模なスキル改修をするとは書いてないよな
・遅れを取っている後衛職を順次強化していきます
・スキル改修もバランス調整も随時行っていきます
これからも槍武や鞭まもみたいな極端な調整を繰り返すだけなんじゃないか?

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匿名

鬼の首取ったも何も、
やるって言ってやらなかったら「どうなってんですか?」って聞く方が普通だろ
何でこう、無理に擁護したり叩こうとして
常識の範囲内の行動を間違ってるみたいな指摘しちゃうのかね
頭安西かよ

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匿名

新コンテンツがないから今までのコンテンツを引き続き遊ぶしかない
それでも既存職に変化があればまだ新たな構成や戦術の誕生など楽しめるが
魔剣しか追加ないからみんなが魔剣をやりたがるだけになり
新鮮味のない他職には何の魅力もなくなる

どう見ても今がスキル改修のタイミングだが何言ってんの?

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匿名

話しの内容を言い換えれば、
今後こういった物を開発しますので投資をお願いします。
→気が変わったので開発やめました。でもお金はもらっておきます。
こういう内容だからな。社会人としても本物のクズだし、詐欺にも近い行為だぞ。
もうこいつは言い訳ばかりで何にも期待できないわ。

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匿名

コロナで5.3以降の予定が組み直しになったのは分かるけど、それは「5.3以降のスケジューリングが難しくなった」だけであって「5.3以降に実装すべき内容の変更を検討しなければいけなくなった」わけではないよな?
事実お隣はアプデ周期が遅れただけで予定していた内容自体は実装してるぞ?この差はなんだ?

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匿名

だからさ、あのさ、なんで職業じゃなくて武器を強化するんだよ。そんなんだから情弱なプレイヤーがオノやムチが強化されたと勘違いして潜るプレイヤーが多いんだよ。本当にムチ盗賊とか斧レンとかいるからな。
パラディンの片手剣とか棍僧侶とかどう見ても失敗だろ。もしやるなら、パラディンは剣ではなく盾を強化すればよかったし、僧侶は棍じゃなくて杖にして生存率低いけど回復量がめちゃめちゃ高い杖僧侶。スティックは生存率高いけど回復量が杖より劣みたいな感じにすれば良かったやん。てか今でも思うわ。なんで職業強化したいのに武器を強化するんだよ……

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匿名

まぁ良いとは思うが強敵のいるコンテンツでそれしか使えませーんみたいのはやめて欲しいなぁ。
ブメ旅みたいな極端な性能してるやつは尚更ね。
本人は楽しいだろうけどこっちとしてはグダる要因でしかない

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匿名

ムチ盗賊や斧レンがいてもいいはずなんだけど、余りに弱いから、
使ってる人は責められるし、周囲はもやもやするし
どちらの立場でも楽しさが下がってる

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匿名

昔のスキルシステムだと一職を極めて、他の武器も使えるアピールしたらまだいいけど
今はもうできなくなって、ゴミ武器はゴミなままで終わる
ほんとクソ

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匿名

いいんだけどさ、それで防衛軍潜るとしんどいんだよな。もちろん個人で強ボスなり、常闇、聖守護者なり好きにやるといい。もちろんそういうのは個人の自由だから何も言わない。結構結構。だが防衛軍とか邪神とかシドーとかそういうの来る割合が多いんだよな。だから俺が結局言いたいのはそう言った好きな武器で好きな職業を遊んでも現状の魔物使いみたいに強く、それでいて平等になんの職業で来ても強いからカモーンヌみたいな改修を求めてる。現状のムチまも最強!とか運が良い奴遊び人最強説みたいなのをどうにかして欲しいって言うコメな。

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匿名

話分かってないだろ
斧戦士強化を斧強化と勘違いして斧レンが来る
別に強化されてないから強くなったつもりで来られても…って話だろ

まあ関連性の証明は出来ないので好きでやってるだけかもしれないから
そこ終わりの話だけど

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匿名

それなら具体的にドラクエ10のどの部分が好きだったのか言わないとダメでしょ
今はつまらない安西辞めろだけ言ってたって何も変わらないよ
多分運営の誰かしらはここも見てるだろうし、ちゃんとした意見なら安西先生に届く可能性もある

私が思うに昔は楽しかったって人の大半は、たくさん人がいてみんなが同じ目標に向かって切磋琢磨してる状況が楽しかっただけなんじゃないのかね
スキルがどうとか運営の発信力が低いとかは木を見て森を見ずなんじゃないの

なので先ずは新規や復帰を増やす施策をして欲しい
具体的に言うなら何をするにも金策ありきを止めるべきだと思う
装備は耐性を廃止するかもっと簡単に錬金出来るようにする、ドレア装備や家具はショップ販売品の劣化版(染色できないとか配置数に上限があるとか)を自作できるようにするとかね
新規がスト終了後にストレスなくやりたい事ができる、しばらく離れてた人が少しの労力で最前線に復帰できるようにするのがいいと思う

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匿名

過去の自身の発言に対し、
「自分の中ですっかり過去のもの」って言われると、
その人のどの言葉も信用できなくなる気がした

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匿名

個人的にはスキル改修されたところで遊ぶ場所がなきゃなぁ…って思うんだけど。
なんかの職のどこかのスキルに調整入ったところで、それがきっかけで遊ぼうなんて思わない。
スキル改修自体無意味なこととは言わないけど、それよりも、その職とスキル使って遊べる場所増やす方をはるかに優先して欲しいわ。

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匿名

>ヴェリナード城下町「合成屋リーネ」にて、「魔人の勲章」の合成時に付く効果や確率を調整しました。
これはつまり…

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匿名

トリニティはおまえがクソと思ってるだけで、やってるやつはやってるんだよ
猫は第三弾くらいまでは許容だったが、まぁ・・・

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匿名

そんな極論言ったら大富豪だってやってる人いる
問題は大多数の人間が楽しめるコンテンツそっちのけでそういう少数しかもとめてないものを実装してしまう安西の知能の低さ

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匿名

何年同じことを言ってるんだよ!
今の役職が安西と青山なんだから失敗は今の役職が取れ。
その分高い給料貰ってんだろ?

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匿名

この一字一句同じことを生放送で自分の口から言わないからごちゃごちゃ言われる
今言ってもごちゃごちゃ言われたから慌てて取り繕ってるように思われても仕方ないぞ

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匿名

最もそうな事言ってるがその言い分だと魔剣士とムチまもの二強になって5.4は尚更バトマスが使われなくなるだけなんだが良いの?

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匿名

魔剣士によって環境が変わるかもしれないのでってのは、ただでさえ環境的に向かい風で置いてけぼりのバトマスは放置してこれまでの性能通りのムチまもと、カタログスペックがバドマスの上位互換の魔剣士以外前衛は人権が無い環境になりますって言ってる様なもんなんだが良いんか??逆に5.4でバトマスにテコ入れせずにいつすんの?笑状況を慎重に観察してみたいに言ってるが早速時期見誤っとるやんエアプメガネ

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匿名

全てを同じ強さになんか出来ないんだから、こう度々スキル改修で振り回されてもな。
どうせ何かを強くすれば、別の何かが弱く感じるんだし。
ばくれつけんの会心率を初期に戻してくれるだけでいい。

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匿名

なに?俺らがもっと前から5.4でスキル改修望んでますって言ってくれないから忘れちゃったってこと?
ふざけんなよエアプ野郎・・自分の立場と言葉に責任持てよ・・・まじで辞めてくれ

返信する
匿名

おいゴミディレクター
新職業よりバトルバランス、職バランス整えることのがよっぽど重要だぞ。いまでも特定の職しか出番ないのに。
新職業入れるから調整しないとかふざけるなよ。

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匿名

言うて、そのときそのときの強職やるだけだけどな
一度選んだら職変えできないとかなら騒ぐが、簡単に変われるしレベル上げてないなら、上げるモチベにもなるしな

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匿名

プレイヤーがやりやすくなるために、
やりたくない職がレベル上げしなくていいのが
安西が言うスキルシステム改修の一番の目的だろうが

これじゃ何のための改修か

返信する
匿名

使用回数の平均化?
でもハイエンドはコンテンツ側で職を規定して調整するしか現状のシステムではありえないので、ハイエンドに関してはその限りではないと思うぞ
もしハイエンドまでどの職でも、ってなったらロール制で決められた構成基準のないこのゲームではかなり難易度が落とされることになる

返信する
匿名

それでも属性耐性とかアイテムぶっぱで職しばるのは
ただのバランス放棄だけどな
最適構成が一番いいけど他の職でもいけるってバランスに仕上げるのが運営の仕事

返信する
匿名

好きな職やらせない、
運営が職選ぶ事自体がモチベーション低下につながってるんだけどな
強くなったからレベルあげようっていうモチベは沸かない

返信する
匿名

メイヴ5のアイテムぶっぱで呆れ、
脳ミソのアイテムぶっぱで見切ってFF14メインに移住したけど
こっちメインに戻る気がおきないぐらい面白い
ドラクエじゃなきゃとか、アニメ絵じゃなきゃって人以外はそりゃ向こうにいくわな。

返信する
匿名

それをいちいち厭味ったらしく言いに戻ってくるのは相当人格が下劣なんだけどな
黙ってFF14やってろよそれとも向こうじゃ歯牙にもかけられないか?
こっちには両方好きで両方やってる良い奴もいるんだよ

返信する
匿名

他のブログ来て嫌味言い放つ奴がいい奴多いとか本気かよ
向こうで言うならはっきし民が乗り込んできてるのと一緒だぞおまえの所業は

返信する
匿名

目くそ鼻くそかよ。
FF14はストレス無く本来のゲームの楽しみであるワクワクドキドキしながら、みんな目を輝かせてプレイしているってことだろ?
ギスギスイライラしながら死んだ魚の目をしてプレイするドラクエ10が終わってるだけで、
FF14の健康を勧めるのはわかんないでもない。

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匿名

FF14楽しめてるのね良かったねって、なんで言えないの?

それはドラテンがダメって思ってるからだろ

君がドラテンが面白くて好きな理由って何か教えて?煽りじゃなく本当にわからないんだドラテンの何に時間使う価値があるほど楽しいのか

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匿名

大丈夫、ドラテンがダメな理由の半分はユーザーのせいだから、FF14には死んでもこないで!死なないでね()

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匿名

ここにコメントしてる人は全員頭おかしい人だから、コメントしている人全員このゲームやめた方がいいわ
文句いい続けるなら地球上にある全部のゲームする資格なしだわ

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匿名

ただの不満じゃないだろ
憎しみを感じるくらい限度を超えてるから頭がおかしいと思われる
そこまで不満があるならやめろってことだよ
ドラクエ10だけじゃなくてこういったブログや5chからも完全に離れて冷静な頭を取り戻してみろ
どれだけ頭がおかしかったか分かるから
安西がディレクターになって何年になる?
まだ安西が神ゲーを作れると思ってるのか?
この程度のゲームしか作れないと分かれば文句なんてそんなに出ないわ
期待し過ぎんな

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匿名

期待しすぎるなって達観するぐらいなら別ゲーしないの?
楽しいこと探したほうが有意義だぞ
まだ望み持って運営に不満言ってるほうが楽しみたいっていう意欲がみえる

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匿名

このゲームがこの程度だと思うやつから逃げ出して右肩下がりになる。
この程度とレベルを下げたくない奴はちゃんと不満を言う。
レベルを下げるゲーム作りはサービス終了が近づくだけ。
レベル関係なくゲームに入り浸る奴はただのゲーム依存症。
だから不満が出るのはレベル下げる悪害が悪いわけであって、なんの不思議でもない。

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匿名

何故怒ってるか解らないのか
この程度の仕事しかできないDなら
いっそ自分がDやった方が絶対確実に面白い方向に行くのが解りきってるからだよ
いい素材が揃ってるのに客の注文無視して全部台無しにした上で味見もせずに出す料理人みたいなもん
食べなきゃいいとかいう問題じゃないの
食べ物で遊んでないで料理の仕方を解ってるまともな料理人に交替してくれっつってんの

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匿名

注文?聞いたけど作ってないよ?そんなのより魔剣ウマイから食ってみろ!これだけで充分だから

こんな感じ

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匿名

地球上の云々って聞いたの小学校以来だわ
いい歳してもっと気の利いた煽り文句が思いつかなかったの?w

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匿名

無条件で崇めるでしょ
ただ置かれた現状と人を見る目が皆無なのが欠点

あと人様の悪口を公の場で言ってるような奴に仕事なんか来ないでしょ

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匿名

5.0のときに考えていた展望は自分の中ですっかり過去のものになっていました。

↑「過去のものになっていた」という事実も、それをそのまま言ってしまう神経も信じられんなあ・・・という感想。

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匿名

まあ口うるさく感じるけど文句言ってくれる客がいるのはいい事だよな大切にしないと
何もかも諦めた俺みたいな客ばかりじゃ困るだろうしな

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匿名

間違ってもそれだけはない
そう思うならおまえだけ過去の仕様でやっていればいいさ
どんだけ不便だと思ってるんだよ
それとも思い出せないほど痴呆が進んだか?過去は美化されてるのか?

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匿名

なるほど
安西の靴を舐めたいほどお前にはver.4-5がこんなに面白かったか
よかったな、エアプ仕様でも楽しめるなんて一種の才能だよ

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匿名

リッキーは常闇の成功で、学園とタコエルのサイコロ詐欺が帳消しになった。
がまんまる堂法人化対応でマイナス辞任かな。
齊藤なんとかも同じ。

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匿名

靴を舐めたいほどってのが出てくるくらい憎しみが滲み出す意味がわからんが、少なくともVer3よりは4や5の方がはるかにいいわ
二度とVer3には戻りたくないが、Ver4はもう一度通しでやってみたくなる
Ver3は最終決戦だけだな価値があるのは
魔塔も前の仕様の宝珠も思いだすだけで肌が泡立つ

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匿名

いやどっちも違うベクトルでゴミだぞ。
MMOのなんたるかをわかってないかの様な調整ばっかした果てがこの現状

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匿名

そうそう
そのうえで、安西の方がとかりっきーの方がとか言ってるユーザーが多い時点で、有能な人がついてもドラクエのオンラインは絶対失敗する
ユーザーは入れ換えた方がいい

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匿名

安西もどうしようもないがリキカスと比べたら万倍はマシ
リキカス称賛してる奴ってそもそも今の惨状の原因が全てリキカスにある事をわかってなさそう

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匿名

ずっとバトルプランナーやってたゴミ安西が何言ってんの?オメェ、スタッフか
猫探しとか、トリニティとか、ゼルメアとか、パクレ警部事件とか、ギスギス防衛軍はなどりっきーになすりつけるな
白箱やスキル改修や悪魔のツボや一回目の達人改修で安西が目の前の人参しか見えないのがバレバレだ

りっきーのクソなところがいくつか挙げられるが、楽しかったところもちゃんとあった
一方、安西政権になってから楽しかったコンテンツをいくつも挙げられねぇんだよ

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匿名

5.5からは後衛の調整が中心でバトマスの調整はとても来そうにないな・・
ver6中にあるのかも正直怪しいし、これならだんまりの方がマシだったかもしれんww

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匿名

バトマスは使用数も、単位時間のDPSも遜色ないと判断されたんだろうな
いうて万魔に不動の席を持っていたしな

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匿名

職がこんだけ増えてメンバー4人なんだからまんべなくとか無理だわな
無理矢理いろんな職の出番増やそうとした結果が聖守護者の露骨な属性耐性で想定職以外を閉め出すとかいう面白さ捨てた調整なんだよね

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匿名

向こう500人、こっち10人とかだと無茶ぶりではあるぞ
彼我兵力50:1とかまず勝ち目ないからな
ちなみに50:1の根拠はなくイメージです

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匿名

チームっていうからスタッフの話してたんじゃないの?
月額ということは、ユーザー数=国民、月額=税収 とすれば、国民が多い方が動員兵力増えるんだから、やっぱり戦力差がありすぎません?
スタッフの人数はわからないが、ユーザー数が歴然たる差というのは明白なんだしね
それは最盛期の頃でさえ及ばない差のはず
日本だけでみればそれでも多数のユーザーを抱えている部類のオンラインゲームだとしても、相手は大国すぎるわな
大国相手に小国で打ち勝てって真田幸村や諸葛孔明でも無理なんだからさぁ

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匿名

よかった。課金切ってて・・
課金しててこれじゃイライラして眠れないだろ
ストーリー完結したら最後にまとめてやって終わろ・・・

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匿名

なかなか完結しないので、ながく待つことになりそうだね
そっちのがイライラしてそうw
なんにせよ精神病まないように心を楽にするんだぞ

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匿名

たとえスキル改修したところで大さっぱ大味調整で調整されなかった職が死ぬだけ

例えばリッキー両手剣上方修正以降長らく天下無双1強だったのにムチいじっただけでバド脂肪するとかちょうどいい塩梅になならない。
それと真・やいばを自分がゴミにしといて寝言いうのはあまりにも意識低すぎる底なし無能
あいつが上に入る限り、ちょうどいい塩梅には永遠にならない

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匿名

安西Dの功績。有能D\(^o^)/
・大富豪がメインコンテンツのアプデ
・誰もやらないトリニティ実装
・万魔でストレスマッハな週課追加
・聖守護者で常闇ついてこれていたライト寄りプレイヤーの心を折る
・常闇5、テルメぜ実装で準廃の心を折る
・ニート獣実装で民度を露呈。まともなやつのモチベーション低下。喜ぶのは廃だけ。
・公式pay to winのマイタウン実装
・アプデの度にバランスが崩壊するスキル調整
・ver4.0を頂点に盛り下がるストーリー
・誰も喜ばない声優実装

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匿名

いまさらこんなクソゲーに金払ってムキになるやついるんだなw
賢い人はスキル調整な強ジョブ気にしなくてキッズタイムだけでストーリー追って終わらせるのが賢い人
無料と思えば満足いくゲームなんだけどな
ガチでやると運営のヤル気なさや過疎で人がいないなどとイライラすること多いからな

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匿名

将来も確定し、彼女どころか家族も安定した賢者は、一周周って余暇をゲームで過ごす
そのチョイスがドラテンであってもなにも不思議じゃない

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匿名

【魔剣士の主な特徴】
・ドルマ系、ザキ、バイキルトなどの「じゅもん」も使えます。

ザキ

なんのギャグだよ

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匿名

いや草。そういやマラーのキャップ解放もせずに僧侶の棍スキル改修だけしたのも中々上手いギャグやったな。

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匿名

もともとスキル調整はバージョン5実装時に新成長システム追加できなかった言い訳で始めたわけで
今回その言い訳のスキル調整も放棄したんだから問題だよ
面白いか面白くないかは別にしてやらなきゃいけなかった
まともに付き合ってたら怒りがわいてくるのは当たり前で
前の人もそう言ってるが、そうならないためには課金切ってフリーゲームまで落とし込んだほうが精神衛生上いい
無料ゲーならまぁ許せる

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匿名

まずは、運営から声が発せられたのは良かった
騒いだかいがあった
もちろん、うまくスキル調整いかないかも知れないがやり続けていってくれればいい

ちゃんと中身に、ダメ出しをしていこう
運営を小バカにしててもドラテンは良くならないから、小バカにするならスキルのダメなとこ

運営がバカらしくても、ユーザー側は優秀な批判建設的な意見が出てきて、ドラテン民も
捨てたもんじゃないってとこ見せようや

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匿名

仮におわっても

次のドラテンオンラインがあるとしたら、スキル調整の練習はすべきだし、ユーザーの反応はためになる

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匿名

それな、チョロいとか言われるわこのおつむじゃ笑
そもそも「ご存知の通り」とか言ってるがこいつは5.3の時点で方針が変わったことすら今まで伝えずに来てたんやぞ。それをここまで炎上するまで説明も謝罪も出来なかったやつに対して「ドラテンも捨てたもんじゃない」とか何のギャグだよ。
もしかして安西本人ですか?

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匿名

結局、目の前のコメントに文句いうだけのユーザーがこんなにも釣れてる
これがドラテンが詰んだとこなんだよな

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匿名

ドラクエユーザーって本当に我慢強いよな 

他のゲームなら大炎上だろってことも文句を言って満足してしまって改善させるところまで行きつかない 

あまりにも我慢強いから運営がそれに甘えて、
どんどん改善しなくなる悪循環 

優しさがドラクエというブランドを甘やかし腐らせてる 


他に面白いゲームやったことないユーザーが多いと視野が狭くてこうなるのかね 

悪い意味で非常に特殊な環境を作り出してる稀有なゲームだ

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匿名

『ご存知のとおり、5.3以降のスケジュールはすべて組み直しとなり』

おい安西。
あたかも既に周知済みの事、みたいに言うなクズ野郎が。
その周知がないからここまで問題になってるんだろうが。アホか。
まるで ”自分は悪くない” みたいな言い逃れするな無能。

『5.0のときに考えていた展望は自分の中ですっかり過去のものになっていました』

こいつユーザの方をまるで見てねーな。
楽しみにしていたユーザがどう思うか1ミリも想像できなかったのか?
人狼にしか興味ねーのかよ安西は。マジでクズだな。

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匿名

そういうことを言うのは良くない。
皆ドラクエ10が好きだから批判しているんであって、
それはただの中傷だぞ。

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匿名

越えちゃいけない一線ってのが分からないのかニートよ。
お前みたいな英一郎予備軍がいるせいで白い目で見られるんやぞ

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匿名

まさに、白い目で見てたわ…

ドラテンのゲーム性への批判が出来なくてそっちに走るとか…

こうなると、問題が起きる前にドラテンたたんだ方が良い気がする

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匿名

愛国無罪みたいになってるぞ
ドラクエが好きだからを免罪符に犯罪犯していいという論理に陥るのはいかにも独善的かつ身勝手だね
なら自分もそれを主張する誰かに別ロジックで排除非難されるとき唯々として受け入れるのかよ
例:ドラクエ好きだから文句言うやつが許せなぁい!
承服できんだろ?おまえの言もそれと一緒

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匿名

やめとけ
あいつがゴミで怒りは分かるが、女子プロレスラーが自殺して自殺しろとか書き込んだ奴で捕まったやついるからさ
だから死ねと言うのは控えよう
ゴミディレクターははよ辞めろぐらいとどめとけ

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匿名

たらたら書いてるけど要約すると
これからもその場しのぎで適当に対応します^^
ってことやな

僧侶と棍の利用率が低い>< → 棍僧侶を強化しました^^
はギャグとしてはなかなかよかったぞTAKASHI

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匿名

好きなんですよ〜棍僧侶wはマジで見てて台パンしそうになったわ。
そりゃ仕事そっちのけで人狼にご執心なエアプは好き止まりで楽だわな、ホントに調整しなきゃいけないことから目逸らしてんだもの。

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匿名

ドラクエTVでは、事あるごとに枕詞のように「大変でした」ばかり言う安西。
大変なのはお前の所だけだと思ってるのか?ダメ出しに対する保険のように連呼しないで、もっと楽しさと熱意を伝えてみろよ。ほんとクズだな。

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匿名

そもそも大富豪オンラインに改名しろよと言わんばかりの謎調整ばかりしといてこの言い分はただの言い訳にしか聞こえない。
5.0時点での展望は今では過去のものだった?いや、たった一年前の事を過去のものと呼ぶ神経もそれをそのまま伝える神経も理解できんわ。仮にそうだったとしても開発方針変えるのならもっと早く、せめて5.1か.2の時点で公表するべきだったでしょ。
どうせ今回の言い訳作文も放送直後に予想以上に荒れてたから急ごしらえで作ったんだろうな。きっと未だに「なんでみんな怒っとるん(・ω・`)」くらいの認識でしかなさそう。エアプが極まりすぎて今のユーザーが求めている物を何一つ理解してない。そもそも言われてからでないと行動を起こさないとか社外人として最悪だわ。

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匿名

まぁ、ドラテン民が擁護し続けた結果だし
MMOなのにとんちんかんな要望や意見を出してきたせいだから、ユーザーも同罪だろうな
とっくに辞めたドラテン民や元々やってない人だけが正解

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匿名

全員同罪はちょっと極論すぎない?
サービス開始当初からこのゲームのバトルシステム面について指摘している人たちは大勢いたよ。
それを一部の声のデカいMMO初心者達が「コイツらはMMOを知らない」「嫌ならやめろ」だのと騒ぎ立てて、運営がそういう奴らの意見にしか耳を貸さなかった結果だよ。
で、そういう奴らの大半は好き放題騒いだ挙句ver3やWii切り辺りで大勢引退していったから残された今のプレイヤーはこのクソの掃き溜めみたいな環境でプレイせざるを得なくなってる。
むしろ今回の件に関しては全面的にメガネが悪いと思うけどね。個人事業かなんかと勘違いしてるよあのディレクター

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匿名

同じ意見だよ、だから辞めた人が正解

一部じゃないユーザーがその一部を黙らせなかった怠慢だ
まともな意見を擁護しなかった傍観者も同罪
まともな意見を言い続けた人は可哀相だけどね

そのうえで、さっさと引退した人が正解とやはり言うよ
まともな意見言えた人はドラテン以外で楽しんでいて欲しいからね

それと、ちゃんとTwitterや板でプレイ前に情報入れてドラテンをやってないMMOユーザーも正解だ

MMOってのは、有能な運営であっても、ユーザーからの声が無かったら目隠し運転なんだよ。声がくそなら目隠しより運転が難しくなる。ユーザーも大事な要素。ユーザーによるマイナス効果か大きかった代表的なMMOを上げろってランキングしたらドラテン以外思い付かないレベルのダントツなのはわかるでしょ

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匿名

安西は割と真面目に何かしら人間性が欠如してるな。
人様から金払ってもらってる身でよくもまぁ言い訳ばかりつらつらと出てくるもんだな。そしてそれを「安西はちゃんと説明してくれてる!安西はちゃんとゲームのことを考えてる!」とか擁護してる信者も信者だわ。
なんか勘違いしてる様だが個人事業じゃねぇんだよ、やるなら最初から最後まで責任持って仕事やり通せよ。やる気がねえなら後任に任せてとっとと消え失せろ。
そもそもここまで騒がれないと説明の一つも出来ない時点で人として終わっとるわ。

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匿名

テラスで、逮捕者でたな
ころすじゃなくても犯罪として捕まるからな
ここのアクセスログを解析とか入ったら終わりやろ

個人に対する誹謗中傷やそういう発言はやめよう

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匿名

これで納得したとか言っとる奴マジかよそりゃチョロいとか言われるわ笑
5.0で本格的にスキル改修しようと思ってたけどやっぱ辞めました、それを今の今まで伝えずに皆んなに期待させっぱなしだったわ楽しみにしてた人悪りぃ^^これからもバランス考えずに行き当たりばったりの調整しかしないけどまぁ許してね(鼻ホジ)を金払ってるユーザーに向かって言ったんやぞコイツ。

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匿名

まぁ要約するとコレよね大体はw
実際にプレイした事ないから何処をどう調整すればバランス取れるのかすら分からないまま未だに手探りみたいな調整ばっかりしてるもの。

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匿名

逆にそこまで熱心とは思わなかったから素直に感心してるわ
文句言いながらでもやり続けているやつもいてもいいよ
口うるさい野党共産党みたいにな

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匿名

1回読んで意味わからなかったから2回読んだけど
要するに「やってなかったけどコロナだしみんな理解してると思ってた」「5.5以降にやることにした」ってだけか

ツッコミ処としては
スキル改修は別に大型アプデだけじゃなく5.41とかでも出来るんだけど何故大型に拘るのかわからん。
使用率上げるために一部火力を上げればいいと思ってるのがバカ
その調整でよければチャージタックルで9999ダメ与えられるみたいな仕様でもいいってことじゃん

スキル調整前に武器を各職業に追加とか、調整がさらに難しくなるだけなのにやってしまってるからバカなんだよ

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匿名

それいいかもなって思ったけどそうなるとHPリンクまもが最強だな
耐久ある職業に火力持たせるとかバカ調整だよな

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匿名

俺がスキル調整するなら武器より先に各職業のスキル調整するけどな
どう考えてもビーストモード、HPリンク持ってる魔物使いは異常だし、フォースブレイクがCT技で定期的に打てるのもやばいだろ

武器スキルなんてほとんどがダメージ与えるだけのスキルなんだから後回しだわ
鎧もいまの敵攻撃力についていってないし、雫・葉っぱも強すぎる
やるなら雫の調整→防具防御力→職業スキル→武器スキルの順

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匿名

安西がアホなのは使用率でしかバランスをみてないからと分かったわ
確かにTCGやMOBAでは使用率や勝率でバランス取ったりや調整入れたりするけど、それは平等な環境で争った結果だから
ドラテンのバトルは耐性やワンパン、ザオトーンなど平等な環境では無く、意図的に今までの人権キャラに不利な環境を作って置いて使用率が上がった下がったので成功したと言っている
そりゃ当たり前だし、これをドヤ顔で言えるのはマジで狂ってると思うわ

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匿名

本当ドラテンだけに限った話じゃないけど
対戦型かつ条件が全プレイヤーが対等に近いゲーム性じゃないと
”使用率”を基準にでバランスをとるのは間違ってるよな

特にドラテンみたいに準備に時間がかかってプレイヤーによって
使えるアイテムやリソースに差がある様なゲームは使用率だけじゃ判断できないわな

もちろん完全に使用率だけで決めてるとは思わんけど、そう取られるような
文章を出してくると不安になるわ

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匿名

魔法戦士の使用率高いな→属性効かなくしました→成功
棍の使用率低いな→敵の氷耐性下げました→成功
鞭の使用率低いな→鞭の威力爆あげしました→成功
とか思ってそう

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匿名

バトって天下無双の調整前はほとんど使われてなかったけど
実際は自分のテンションに応じてミラもろと火炎ぎりその他特技を使い分けながら戦う奥深い職だった
ところが無双の超強化でただ単純に無双連発してるだけで最大火力を出せる底の浅いつまらない職に成り果てた
今のスタッフは全員エアプでどうせこういう雑な調整しかできないんだから「慎重に見極めて対応」とかもういいんだよ

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匿名

鞭のたち位置としては縛りや幻惑などの状態異常武器だってのがわからんかね?
使用率が低かったのは状態異常が効く敵が少ないことと他の火力インフレがすごかったこと
普通にプレイしてたら解るだろ

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匿名

それな、ただでさえ前衛職の武器の中でも射程が長くて(今までは通常攻撃にのみ対応してたらしいが)遠くから攻撃できるアドバンテージがあるのに更に火力まで持たせたらそりゃ「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」状態にもなるわな。

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匿名

もう職スキルとか武器スキルなくして
世界樹の枝(ダメージ9999)、世界樹の根(全体にダメージ5000)、世界樹の雫(全体フル回復)、世界樹の葉(蘇生)だけで戦えばいいじゃん

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匿名

考えてみりゃXの主人公は「勇者の盟友」とかいう肩書きだけで食ってける様な立ち位置にいんだから職自体いらんわな。
強いて言うなら雫使いやわ

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匿名

まもが使われてないとかうせやろ。ここの運営は全体のデータを通して見るって事ができねぇのかよ。
幅広く色んなコンテンツで使われてなくとも聖守護や常闇では昔から鬼神の如く暴れてたのに。
そもそも特定のコンテンツで強い職は雑に火力上げるのはそれこそバランス崩す危険があるから本来なら慎重に見合わせなきゃいけないのにここのエアプ運営は適当にムチの火力上げました〜とかやるんだから、そりゃ物理最強職になるわ。
加えてHPリンクとかいう壊れ技も持ってんだからバトマスが下位互換になるってのは少し考えりゃ分かんだろ。
どんだけ仕事やりたくないんだよここの運営

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匿名

「魔物使いが討伐以外では使われてない」ってのが使用率しか見てない証拠だわ
しかも使用率を100%として各コンテンツの%出してるだろこれ
(例:討伐90%聖守護者3%防衛3%コインボス3%コロシアム1%)
現実は魔物使いは獲物呼びがあるから討伐で使われ過ぎてるんだよバカ

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匿名

別ゲーのことは知らんけど
全職使えるんだから職業のバランスなんてそんなに重要じゃなくね?
バドしかしません、僧しかしませんなんてやつおらんやろ

まぁ職業ごとにおもしろい特徴がでるバトルのアイディアがあるのならそれが一番だけどな。
どこかに天才おらんの?

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匿名

FF14をフリートライアルでやってきな
海外のよりは取っ付きやすいから
そしたらわかる
ここの文字の説明じゃわからないだろ?
趣味にあわなくてドラテンに戻るとしても、勉強になるし損したとは思わないと思うよ

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匿名

職バランス放棄していいなら、そもそもの職の存在意義が無くなるってだけやん
それならそれでええけど、だったら全員勇者にして職なんか最初から作るなよって話やん

煩雑なキャラビルド要素がある以上バランス取りが難航するのは当たり前。
そんなこと10年以上前のMMOからずっとある問題。敢えてそこに挑んだからには
延々とバランス取りを続ける茨の道に突っ込む覚悟があって然るべきで
今更バランス取りで泣き入れるとか阿呆だわ。嫌ならさっさとFF14型にすべきだったわ

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匿名

残念やけどDQX開始時にすでにWoWは隆盛してる。
それを完全にスルーしてEQ、FF11型のMMOとして作ってしまった以上
判断力が凡人以下だわ。天才が成功してることすら気づかなかったんだから

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匿名

後衛あげるとなると、回復は雫クラスの回復力が必要になりますし、属性攻撃主体の魔法はフォースブレイクでエグいことになりますが大丈夫ですか?

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匿名

メガネ「うーん後衛強くしたら一瞬で全回復するし敵はメラゾーマで瞬殺されるし前衛いらなくなってるな…そや!常時マホカンタつけたろ!ついでにシナリオボスもザオトーン使ってくる様にしたろ!」
うーんバカ

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匿名

情報発信どころか、ついに情報の訂正すらしなくなったとはな…

「ご存知のとうり」って…。
そんなウソまで含めちゃって「ボクは悪くない」ってか?

マジで安西のことを軽蔑する。
社会人としてもどうかしてるわ。

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匿名

>そのときそのときの利用率や最新のバトルコンテンツとの相性を見ながら、都度バランスを見つつスキル改修を行っていく方針としています。

それは場当たり的な対応というのでは?
みんなが使ってない職だから鬼強化しよう!→みんな強化した職ばっかやるようになっちゃった。じゃあ今度はこっちを鬼強化しよう!→以下繰り返し。
なんだろな。右と左のもみあげを切る時に、バランス取れずに切りすぎちゃって、最終的にもみあげがなくなるような感じ。
なんで、はじめからビシッとバランスを整えて出せないの? ユーザーの反応見ながらやるってあたりに、エアプ感漂ってる。
自身の中にこれ! というバランス感覚がないってことじゃん。

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匿名

ドラクエ民は知らんかもしれないがMMOのバランス調整はアプデ1回で終わらせて都度修正かけるんやで

「バージョン5から武器スキル追加していってバージョン5.4から調整します」ってバージョン5からバージョン5.3までは有料デバッガーお願いします。っていってるようなもん
今回の安西は「5.4までにやるの忘れてたから5.5以降にやります(有料デバッガー期間延長)」って言っただけ

しかも5.5から開始で調整終了がいつかなんて書いてないからな
バージョン6出てもずっと調整中だぞ(しかも大型アプデでしか調整なし)

5.0で調整の話がでたとき舐めてるなとは思って休止したが
ストーリーだけやるから早く全ストーリー完結させろ
バージョン6出されるとあと1年待たされるからいらん

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匿名

ドラクエ民は知らんかもしれないがMMOのバランス調整はアプデ1回で終わらせて都度修正かけるんやで

???

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匿名

まぁ言ってることはなんとなく分かるわ
ボス出すタイミングに合わせてスキルの大幅調整とかコストかかり過ぎやろw
5.0で一回バシッと抜本的にやれればよかったけどな
6.0で整理すればええけど…

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匿名

とりあえず今回のことで解ったのは
スキルポイントの個別化はユーザーが1職しか育てなくていいようにという目的ではなく、武器スキルを職業ごとに個別化することで使用率の低い職業の武器スキルをピンポイントで強化するためってことだな
確かにその方が楽だわ

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匿名

おそらく内部的に今まではひとつのスキルでやってたからポイントを共有出来てたんだろ
この場合スキルがひとつだから個別調整できない
今は戦士火炎切り、バトマス火炎切りみたいに別スキルになってるから個別に調整可能。ただし、別スキルだからポイント共有出来ない

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匿名

職業のスキルラインに武器適正バフでも入れればいいんだよ
安西が小学生並の知能だからできなかっただけ

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匿名

もう前衛の調整は全職にHPリンクとウォクラあげたらいいよ
布の前衛にはミラブとテンバと行雲を平等にあげよう
使ってる武器が違うだけで全部競い合える火力になると思う

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匿名

まぁ何かしら耐久力のある特技を持たせるべきだったよね。
武闘家は瞑想に無念夢想、バトはミラブと一応あるにはあるが一度使ったらそれでしばらく安泰のHPリンクほどのお手軽さは無い

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