【破壊神シドー】安西D「ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです(キリッ)」

コメント(183)

35: 2020/12/16(水) 17:42:14.54 ID:QCcbVucKM
破壊神シドーに関しては、強くてプレイヤーの前に立ちはだかる存在であるべきとして調整しました。
ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです。
強戦士の書に入ることによって、より多くのプレイヤーとマッチングするようになるはずです。さらに研究が進み、新たな武器が導入されることによって、戦いやすくなるでしょう。倒せなかった方も、すでに倒した方も再び挑戦してください。

 

42: 2020/12/16(水) 17:47:55.10 ID:gZm65Ydya
シドー 我慢しろ
デルメゼ そんなものはない
スキルライン 許せ

 

45: 2020/12/16(水) 17:50:30.15 ID:h6f4zoOnM
>>42
ベホマは我慢しろっ!!!!!
が一番おもしろかったわ

 

47: 2020/12/16(水) 17:53:14.79 ID:9WaEQL9d0
>ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです。
プレイヤーが一番絶望してるのはオメーがディレクターだってことなんだよ気づけよ

 

64: 2020/12/16(水) 18:01:08.82 ID:szwOJwz30

でもそれがシドーなんです(キリッ

wwwwwwwwwwwwwwww

 

72: 2020/12/16(水) 18:05:55.96 ID:Dpq43Qkm0
ここでもデルメゼ一切触れてなくて草
シドーみたいに暫く倒せない調整にしましたドヤ とかは言わんのかい?w

 

100: 2020/12/16(水) 18:21:11.86 ID:N7a8JrNn0
10分で討伐できないのが原因で 別にベホマは関係ないんだがw

 

110: 2020/12/16(水) 18:25:46.43 ID:lwkYySWba
>>100
ぶっちゃけ強戦士の書追加されてももうシドーやる気にはならんわ
リプレイ報酬キュウサイ50ポイントとかクソすぎてやる気ならんよ
エアプディレクターにはこれがわからないんだろうな
マジでりっきーの方がマシだったわ

 

81: 2020/12/16(水) 18:11:13.86 ID:wBIOpT2B0
シドーの問題点が制限時間だってことが安西にはわかってない。
10分で怒り即ベホマで試合終了の可能性ある限りもうやらんわ

 

87: 2020/12/16(水) 18:14:04.36 ID:Ju1Brr/s0

>>81

シドーは2回ベホマされたけど倒せたぞ?

 

115: 2020/12/16(水) 18:27:16.18 ID:wBIOpT2B0
>>87
それは構成がよかっただけだよ
変なのがくると無理になる

 

122: 2020/12/16(水) 18:29:45.19 ID:N7a8JrNn0
シドーに
遊び人とかで来られたら絶望しかないぞ・・・

 

134: 2020/12/16(水) 18:33:37.38 ID:yzm+vOGW0
>>122
初見の時に遊び人がいてシドーの流星を遊び人の必殺と勘違いして死んだは

 

142: 2020/12/16(水) 18:38:39.31 ID:yzm+vOGW0
シドーがベホマを使うのはいいが怒り即ベホマはやめれ
ラグがあるときに吹き出しが出る順番が逆になるときあるし対応できんわ

 

155: 2020/12/16(水) 18:45:47.18 ID:N7a8JrNn0
怒り即ベホマはキツイよ

 

160: 2020/12/16(水) 18:47:38.12 ID:Rz6/R3X60
シドーより前座で時間掛かるのと勝敗の見当がつくのがあかんねん

 

164: 2020/12/16(水) 18:50:15.07 ID:N7a8JrNn0
>>160
グダってたら
もうこのPTあかんわーってなるもんな

 

163: 2020/12/16(水) 18:49:38.77 ID:iXSQh+S8a
ドラクエ2でシドーのベホマが許されたのは元々のHP設定と制限時間が無い事なんだよなぁ

 

283: 2020/12/16(水) 19:42:29.26 ID:URV/EYd/0

174 (アウアウウーT Sa9f-Xhoa)2020/12/16(水) 18:35:39.87ID:jRkuOlH3a
>ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです。
>強戦士の書に入ることによって、より多くのプレイヤーとマッチングするように
> なるはずです。さらに研究が進み、新たな武器が導入されることによって、戦いやすくなるでしょう。
>倒せなかった方も、すでに倒した方も再び挑戦してください

要するに、
「勝てない人は、今後の新武器やレベル解放で「キャラ強化」を気長に待ってくれ」
「俺は一切調整する気は無いぞ」
ってコトだろ

これがコイツの姿勢だ

 

288: 2020/12/16(水) 19:43:55.81 ID:FaezrfdJ0
>>283
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

 

291: 2020/12/16(水) 19:44:39.30 ID:5ssdqhSWd
>>288
神聖秘文やめろ

 

309: 2020/12/16(水) 19:53:10.99 ID:A/yEKYD70

シドーのベホマってFC版じゃHP256以上に設定できないから回復することで耐久をあげたってだけだったのにな
SFC版じゃHPが上がってベホマは削除されてベホイミ使うように変更されてる

何がそれがシドーなんですだよ

 

345: 2020/12/16(水) 20:08:01.71 ID:EPyPdCoO0
シドーがヘホマ使う事はまぁ良しとしても怒り即ベホマの修正と制限時間は見直すべきだったと思う
制限時間10分のままでは同盟ガチャで何度もハズレ引いて幾度も失敗した人は2度とやる気にならんと思う
新武器でわずかに攻撃力が上がったところで制限時間が延びなければまだやろうという気が起きない、安西はそこを見誤ってる

 

361: 2020/12/16(水) 20:22:01.24 ID:WeH1EC1c0
学園シドーのベホマは演出上1回使ってくるだけだからな  

 

367: 2020/12/16(水) 20:28:15.20 ID:YQgQfLBja
>>361
しかも学園シドーの回復は29999でこっちは99999だろ
嫌がらせじゃん

 

370: 2020/12/16(水) 20:30:04.35 ID:8VZiSvHi0
>>367

 

364: 2020/12/16(水) 20:23:23.52 ID:44RIR2nt0

りっきーシドーのベホマは原作再現を上手く落とし込んだ「演出」としてのベホマだったんだよな

安西シドーのベホマは「理不尽」なんだよな

 

214: 2020/12/16(水) 19:17:22.35 ID:bE4mWG8Jp

ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです。
スキル調整がなくて絶望することもあると思います。でも、それが安西なんです。
アップデートごとに人が減って絶望することもあると思います。でも、それがDQ10なんです。

この構文便利だな!応用しやすい!さすがだ!

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1608093819/

 

エルおじ

「制限時間10分」も「シドーの難易度調整」も手を加えるつもりがないなら、アトラスに制限時間を設けるべきだと思います。マッチングした瞬間、無理なPT構成だと察する場合、なかなか「このPTじゃ勝てないから解散しましょう」なんて言いづらいじゃないですか。アトラスの制限時間以内に勝てなかったら(3分くらい?)全滅扱いで即解散になれば後腐れなくやり直せますよ。
あっ、あっ、あアーンチ乙ッ!!!!

v5.4で特訓ポイント+1増えてプレイヤーが強化されるんだよなァ

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183 COMMENTS

匿名

しずくぶっぱで絶望することもあると思います。でも、それがデルメゼなんです。

このワード汎用性高くてええなw

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匿名

魔剣士と新武器ありきの調整を想定したのかもしれんけど
時間制限やベホマ運にはあんまり関係なさそう
リプレイ報酬もナーフだし

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匿名

大富豪改修してスキルは改修しないことに絶望することもあると思いむさます。
でも、それが安西なんです。

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匿名

シドーがベホマってのは2のシドー戦の再現な訳だけど、そもそも2にしたって初代が予想以上に売れまくって急遽新作を開発することになって、テストプレイすらままならない程納期に迫られてたのが原因であの難易度になってるんだよ。それこそロンダルキアの洞窟とかラスボスがベホマで完全回復とかね。
それをさも原作再現とでも言いたいかの様にXのシドーにもベホマ導入してんのが意味わからん。言ってしまえば不具合みたいなもんなんだぞ笑
当時も今もエアプすぎんだろ

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匿名

言うて今のシドーオートマで失敗なんてほとんどないぞ
昨日は白い時にベホマ使われたけど討伐したし
失敗繰り返す奴はさすがに自分の立ち回りと職にも問題がある
闇100後衛でドヤしてる奴とかは討伐できるか完全ガチャ任せだから失敗しても文句言えん
編成の時点で詰む可能性すらあるオートマで
一発で倒すつもりなら自分火力以外の選択はない

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匿名

ガチャってマッチングが成り立つのがガチャなんだけど
鯖1シドーも全然人がいなくて
マッチングもなかなかできないのはそれ以前の問題では?

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匿名

白でベホマされたって普通に倒せるメンバーとマッチしてればだいたい倒せるだろ
ここで言ってるのは赤まで行ってあーもうちょっとだなって時にベホマで全快って事だと思う

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匿名

出たよ「俺は勝てた」擁護
お前が勝てようが勝てなかろう客観的に見てバランス良好かどうかの判断とは別なんだよ

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匿名

まだ1回しか行ったことないけど時間切れで終了した。
オートマじゃ余程組み合わせ良くないとこりゃ無理だわと判断した。
何回も挑戦するモチベもないし。

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匿名

自分でユーザーに混じってプレイしないから気持ちがわからんからなぁ
シドーとしての絶望ではなくPTメンバーへの絶望と落胆なだけなのにね
そこに面白いと思うような要素はいっさいないのに

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匿名

PVEで、戦ってるボスじゃなくPTメンバー同士でヘイトを向け合うようなコンテンツはまじで悪手
作れば作るほどゲームが過疎ると言っていいくらい避けるべき要素
いくらエアプでも何年もネトゲのDやってるのに、そんなことわからないはずないと思うんだが
ドラテンプレイヤー嫌ってそうだし、わざとじゃねって疑いたくなるわw

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匿名

まぁ遊び人は強いけど全コンテンツで通用する訳じゃないよね。
防衛や邪神とかじゃ一人いるだけでだいぶタイムも縮まるけど、シドーみたいなのに対してはレンや道具で火力の底上げに徹して貰う方がありがたい感がある。
パルプンテの流星のエフェクトがシドーの流星と被って事故ってるのしょっちゅう見るしそういう意味でも今回はあまり遊び人は必要ないんかもね

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匿名

百烈舐めとか間抜けなモーションが可愛いから使ってるだけだったけど強かったのか。。
本気で遊ぶは素直に強いと思えるけど。

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匿名

オートマなくせばよかったね
災厄の時はパラいないと勝てないから白チャ募集が普通だった。
オートマで楽することを覚えたばっかりに構成運が悪いと倒せないとか言い出す。どんな構成でも倒せたらそれただの雑魚じゃん。早い人は3分台で倒せるような設定なんだから特別理不尽なHP設定でもない

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匿名

完全に調教されたドラテン脳だな
どんな構成でも倒せるのが普通のMMOだからスキル改修が望まれてるのに

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匿名

わかってるメンツでいったらそこそこどんな構成でも倒せるけどな
何も知識がない構成も弱い8人で挑んで勝てちゃうならさすがにちょっと雑魚過ぎない?

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匿名

このコメントでまたまた安西のエアプが露呈したな。
問題なのはベホマじゃない、プレイヤー同士のプレイスキルが予想以上に乖離してた事なのに。
未だにタゲ下がりしない、自動ドアや棒立ちで味方がぽんぽん死んでいって時間切れパターンが頻発してる。
運営がそこに気づいてすらいないようじゃもうどうしようもないんだけどな

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匿名

防衛軍のガタラも最近は特にひどいよ。
ブロガーも上手くない人がほとんどだから、ちゃんとした解説記事が無い。
底上げされないからいまでも防衛失敗がけっこうある。

周りを見ず必死にボスを攻撃してる人がいるけど、終わってみれば驚きの白さ。
『ベ・・・ベホマ使った!?』って気分になるよw

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匿名

そこまで言う強敵想定ならオートマはずせよ神話篇は最初無かっただろ?
クリアできないって人もいるみたいだから
少しでも手伝いになれればと思って毎日オートマに潜ってたけど
こんなこと言われたらもう行く気なくなっちゃった

そもそも文句言われてるのは単純な強さじゃなくて
理不尽な怒り即ベホマとか厳しめの時間制限のせいで
職構成次第で詰んだりすることなのに…
本質がわからずに茶化すような回答するんだな…悲しいわ

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匿名

いや職構成もベホマもさして問題では無いよ、重要なのは8人いる中でどれだけ壁の概念を理解して実践できる人がいるかどうかだけ。
壁が安定して成立する様なPTなら極端な話、脳死天下無双やバ覚醒や天地がいようが勝てるんだよ
要は皆んなが思ってる以上に未だに壁すらできない下手くそが多くって、それが今回のシドーで浮き彫りになったってこった。
まぁその下手くそが多くなった要因も運営がソロサポで攻略できる様なバトルシステムにしたことにあるから結局運営が悪いんだけどね。

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匿名

これぞ、ザ・イチャモン
オートマ外せよじゃねーだろw 自分で呼びかけてオートマ使わなければいいだけやんけ
なかったらないで、最初からオートマ対応にしろとか万魔みたいに言うんだぜこいつは

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匿名

こんな状況が普通にあるから糞ボスとしか言いようがないわ
ただの運ゲーに絶望も糞もないのにこれで楽しいゲーム作った気でいるのかね

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匿名

万魔、職バランスをまるで考えていない特技の実装、占いのみで邪神に挑ませられるマゾバトル。バトエンとかいうゴミ実装。
一番やらかしてんのは学園だが触れるな言うからあんま言わん。
リッキーはユーザーを楽しませようとする熱意こそあれどそれを実現するだけの実力が無かった。その場その場で盛り上がればいいやとヤケクソみたいにコンテンツを使い捨てるから今みたいに過疎る

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匿名

リッキーのクソコンテンツってみんな忘れてるだろうけど結構あるぜ。
紅玉館、神聖碑文、レモンスライム、ルネッサンス、ナスのやつ…
他にもあるかもだけどさすがに思い出せん。影が薄すぎる。

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匿名

りっきーがいいではなく
エアプ安西よりりっきーの方が何倍マシなだけだ
安西信者じゃなければ、分かれよ

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匿名

お前らがボロクソ言って追い出したも同然の奴が
「みんな大変そうだな!よし、俺が戻って立て直してやるぜ!」なんて思うわけない

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匿名

なにが絶望だよ
なにがしたいんだ?このDは
ユーザーを楽しませる気ゼロだろ
嫌がらせして満足したいだけだろ
いい加減にしてくれ

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匿名

お前ら覚悟しておけ!
シドー討伐が減ってきたら、エピソード依頼帳に毎週のように記載されるようになるぞw

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匿名

アトラス3分はなかなかいい案だな
強敵感でるし、アトラス強あたりでダメージの出し方練習しなおせばいいんだよ
これを機に、練習札とかいう無駄データは消して、アクセ報酬はないが任意のコインボスと戦えるように変えて行けばいい

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匿名

毎日オートマ周回しているけど、三悪魔(主にアトラス)でぐだるけどシドー倒せてるよ。
討伐時間は、アトラス>バズズ>ベリアルかな。

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匿名

道中4分かかった敵とかいたけどシドーは倒せたしなぁ(制限時間ギリギリだけど)
道中サクサクなのに全滅もあるし、あまり関係ないと思う

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匿名

ベホマ2回使われたけど勝てたぞ?
ベホマより厄介なのは流星連発。

安西もお前らもシドーやっていないでしょ?

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匿名

いやそういう問題じゃないぞ?
構成と中身の運ゲーです
もちろんまともなメンバーで行けばどうにでもなる

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匿名

だから構成とほかな。
流星喰らいまくるのは地雷だからだろ。
天地とかバ覚醒で何度も喰らうやつ見るとクソ仕上がるわ。
エアプはお前。二回のベホマで勝てることはあるが
それはたまたまな。

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匿名

ほぼエアプだよ。
1回行ってベホマ2回されたけど勝てました→野良でも余裕で勝てるでしょ?
馬鹿としか言いようがない、マウント取りたいだけの典型的なキッズw

10回くらい行ってみな?
他の人が言ってることを理解できるようになるから。

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匿名

初日からリプレイして、毎日オートマ行ってるけど、一番厄介なのは流星連発だよ。
その次に、いなずま・うたげ棒立ちの巻き込み。
その次に、怒りにロスアタしない奴かな。

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匿名

いやいや、だからさ?

流星連発の問題は、食らいまくる地雷じゃなくて

流星で近づけないから手数も火力も落ちて

時間切れになる確率がベホマよりも高いってことなんだけど?

ホントにシドーやってるの?

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匿名

典型的なコミュ障で草
お前みたいな会話できない、人の話を理解できない奴は何喋っても無駄やわ
だからお前はどこ行っても嫌われるんだよw

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匿名

流星連発がやっかいなのは当たるとかじゃなくて、離れなきゃいけない機会が増えてこっちの攻撃機会が減るって事だと思うよ

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匿名

死霊召喚も回復蘇生もしなくてオノ、職業装備、アクセ地中ゴーグルのみのデスとマッチングして絶望したわ

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匿名

リキカスガーどころかリッキーの頃こいつが担当してたらもっとやばっかたな?
絶望することもあると思います。
でも、それが安西なんです。

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匿名

お得意の下手クソクレーマーの言いなりで
すぐに「はい、弱く調整します」よりはマシ。
弱くて簡単よりは、強い方がマシ。
シドー全然強くないけど。

ストーリーボスもメリハリが出る様に、もっと強くしてほしい(クソ難易度設定も廃止でいい)

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匿名

安西にはぜひともオートマでシドー連戦してもらう配信をしていただきたい。
オートマガチャで味方に絶望することもあるでしょう、理不尽な怒り即ベホマで絶望することもあるでしょう。でも、それが安西産シドーなんです。
安西さんは当然プレイヤーの皆さんに楽しんでいただけるように作ってるはずなんだから、ニコニコ笑顔で味方がひどい動きだ!でもたのしい!また負けた!倒せないままなんの成果も得られないけど楽しくてたまらないよお!ってプレイしてくださるんですよね?

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匿名

ニートか無職のおっさんしかいない時間帯にオートマで勝てる自慢されてもな
土日のGTオートマ三連勝くらいしてからイキってくれ

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匿名

正確に言うとマヌーサ中な
マヌーサが入ってる敵に必中で255ダメージ(当時のカンストダメージ)が入る仕様と言うかバグだった

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匿名

どっちかと言えば
井戸に飛び込むだけの世界観やなかなかマッチングしない過疎感がヤバいと思うけどな。

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匿名

マッチングしないのは、回復役をみんながやりたがらないから。

DPS低い奴が率先して前衛やりたがって、回復役は選ばない。
DPS低い奴は総じて回復役でもお荷物が多い。

以下に地雷に遭遇しないかのガチャなんだよな。

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匿名

まもで行ってもレンで行っても魔戦で行っても賢者で行っても僧侶で行ってもなかなかマッチングしないぞ

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匿名

こないだ発売されたウィンドウズ版の11sをやってるんだがやっぱ制限時間の無いバトルこそがドラクエなんだなと思う
制限時間だけじゃなく他にも色々あります
でもこれがドラクエなんです

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匿名

ベホマは別によくて、外伝ストーリーにエンド並の難易度を導入した事がポイント
欲を言えば20分でハーゴンから連戦がよかった

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匿名

安西どんだけ、どんだけエアプなんだよ!
ベホマのないシドーなんて望んでいねえよ。
マッチングか制限時間を改善しろよ。
せっかくのシドーをつまらなくしているのは安西の手抜きだろ。

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匿名

シドーが倒せいないっていうのがよくわからんなあ・・・
初めの一回くらいだな制限時間までいったの
他人任せにしないで、自分でロスアタすれば普通に倒せるし

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匿名

ちょっと待て。
ベホマでも勝てるのは勝てるけど自分でロスアタは見当違い。
怒り即ベホマって知らない?

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匿名

割とある。で、「◯◯に怒り」の次にベホマが表示されるから敵の頭上のコマンド見てるだけじゃ絶対間に合わないってパターン。

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匿名

もはや誰でも勝てるシドー「更に研究が進み」
アイテムぶっぱの理不尽ゲーム「ダンマリ」

なんかおかしいぞ。このゲーム。

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匿名

簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの元ネタってFF14のエンドコンテンツだよな
あっちは高難易度用コンテンツだからその一言が出たわけで、ストーリーに関連した戦闘には絶対そんなの入れないぞ

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匿名

14で初めてチョコボ厩舎実装された時、お掃除に使うアイテムの製作難度が高くて、なんでホウキ作るだけでこんなやりにくいんだろ?って思ってたら、担当が「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」でお馴染みの河本さんだったわ
あいつ全然変わってねえなって思った( ゚Д゚)

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匿名

割と良く言った案件だと思ってたんだけど怨嗟が圧倒的に多いな
マッチングガチャなのはわかるが正直弱体化とか時間制限考え直すとかそういう必要ある程ではないと思うぞ……
日課にするには労力と報酬釣り合ってないのもよくわかるけど

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匿名

ほんと安西はエアプだな
シドーの問題点はベホマ、制限時間、マッチングによるランダム性(最悪職構成では詰みパターンがある)が重なってる事
どうせ開発は見知った相手と直接喋りながら職構成も整えてバランスを見て問題ないとか思ってるんだろうよ

自分が火力で行けば倒せるとか言ってる奴も、ストーリーだけを楽しみたいライト勢や初見の事を何も考えてないんだろうな、そりゃ右肩下がりになり続けるわ

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匿名

吉田みたいに、野良に混じってやってればわかるんだけどな
もちろん、自分がやらなくても、誰かにそういう状況確認とかバランスとか見させるとかやればいいけど、MMOとして良いもの作る気がないだろうね

売り切りが上でMMOが下みたいな考え方してて、MMOユーザーもバカにしてるから話を聞く気がないんじゃないか

ユーザーと一緒に作ろうって考える運営と、みんなが出会えるといいね
ストレスなく遊べるからなぁ

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匿名

んなことより
クリアした人にもう一度遊べっていうなら
まずリプレイ報酬を見直せと誰か言っといてくれ

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匿名

それもあったな
周回に旨味が無いから下が引き上げられない
ベホマに拘りたいなら他でバランス取れっての

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匿名

制限時間20分、キュウサイポイント70くらいにすればいいのに。
安西DやDQXスタッフはアレだね。致命的にセンスがない。
センスがないくせに、自分の感覚ややり方に固執するから、ユーザー離れを起こす。

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匿名

いや何も変わらんよそれ、マジで何も変わらん笑
バトロ挑戦権や輝石交換券、錬金石の数個がランダムでドロッププラスでキュウサイポイントならまぁ多少は人が増えるかなくらい。
ていうか数年ぶりに追加された待望の同盟バトルだったんだから最低限これくらいはやるべきだった

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匿名

スカイリムとか黒い砂漠とかにメインは移ったらどう?
FF14は敵視してるみたいだし嫌なんだろう?

ドラクエは、このままな気がするね

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匿名

ドラクエで文句言うようなやつが

洋ゲーなんて出来ないだろw
バグだらけで、ストーリー進行もあやういから

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匿名

新参者で安西政権から始めたんだけどさ、りっきー引退から安西に替わった時は皆どんな感じだったの?
待ってました!みたいな感じ?

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匿名

りっきーのVer3が酷すぎたので当時は誰でも良いから他の人にディレクターを代わってくれみたいな空気があった
安西政権になってからも最初の4.0だけは良かったよ
リーネのキャラクターズファイルでちょっとケチはついたけどそれでも大きい影響はなかった
以降はVerが進むごとにクソ眼鏡とか言われるようになりご覧のあり様ww
本気でドラテンをなんとかしようとするならVer4.0の規模のアプデを毎回ずっと続けていかないと駄目だったな

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匿名

井戸に飛び込むだけの道中を批判する奴おるけど、こいつら初期災厄やってないな
道中怠いから移動させんなと言ったのは毎度おなじみ広場戦士だぞ

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匿名

違う違う。
シドーなら真っ白な草原に城に入ったと思ったら幻の城だったとか世界観があるだろ?
井戸なんか1つも関連しない。

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匿名

やたらりっきーを叩きたがる人がいるけど

りっきー時代は悪いとこも多ければ、楽しいとこも多いので、アプデ間隔開けすぎ問題を除けばマシな部類
けど人狼メガネとこ言えば、猫集め?パクレ警部?トリニティ?大富豪?スキル改修するする詐欺などなど、簡略化と所持上限解放以外は頭おかしいコンテンツしか生み出せなかった。情報発信も頑張らなかった、さすが人狼プレイヤー、嘘付き上手だね!

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匿名

研究が進みも何も壁が成立することは稀だし未だに魔蝕おぞおたで行動停止になるやつばっかだし
ただインフレした火力でゴリ押してるだけで退化してるぞオートマ

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匿名

ストーリーまで難易度選択廃止にしたら人がさらにいなくなって
突然サービス終了になってもいいの?いい例がteraやDDOとか
そんなに強いのがいいならアクセ装備無しやサポ無しでやったら?

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匿名

倒した瞬間に感じたのは喜びではなく、「これでもうやらなくていいんだ…」だった。
一緒に戦ったメンバーとも喜び合うでもなく、SS撮るでもなく、箱開けて去っていくだけだった。
何度もやりたくなるような報酬も無く、それがシドーなんです、って言葉だけで乗り切ろうとしちゃう姿勢とバトルに対する考え方。
このままじゃまずいと思うなぁ。

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匿名

エンジョイ勢のフレはみなサポートで倒してる。
8人で倒すはずのボスが2人クリアばかりで草も生えんわ。
まじで公式でサポートによる討伐率調べてみろよ

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匿名

シドーに関しては割りと脳死天下無双が有効に思えている
どうせ叫びは避けられないんだからガンガンいったれ

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匿名

野良で行ったことないがそんなに大変なんだ
じゃあフレンドと行ったら良いのに…
そんなにヤバい調整だとは思わなかったな
デルメゼの難易度も、最難関なんだし
まあ良いんじゃない?
俺はやらないけどね、報酬がつまらないし
しずくぶっぱはマズイと思うけどさすがに
全ジョブで無制限に使えるアイテムとしては
強力すぎる

個人的には、ついに常設のラスボス討伐が
解禁になったことのが気になるな
今後続いていくのかねぇ

返信する
匿名

ベホマ対策にサポムチまも4作戦バッチリで超速ロスアタしてくれる。
自分レン、サポ弓マセンかムチまも
、旅、デス 同盟 肉デスかマセン、サポムチまも3
これでベホマされたことないな平均5,6分で倒せます

返信する
匿名

オレもライトだけどライトなりに準備して行くけどそれすらしない人が多いんだろうね。
オフラインのドラクエだって倒せなければレベル上げたり装備買ったりするだろうに…

返信する
匿名

シドーを強く調整するのはいいんだが、全滅じゃなくて時間切れで終わるように調整してるのがモヤモヤするんだ

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匿名

やっかいなのは流星連発最中にベホマ使って来たのは憂鬱になったよ
しまいにはロスト指示魔物使いが一番ロストしないで攻撃夢中で痺れを切らした僧侶がロスト参加してたわ

返信する
匿名

制限時間無くせ言うてる奴らはごみPTに当たった時に全滅もしないが倒せもしないゾンビゲーを延々やらされるハメになっても文句言うなよな
そもそも問題は制限時間なんかじゃねぇんだわ

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匿名

サポでいけば誰でも勝てるのにオートマという運が絡むハードモード選んでおいて制限時間が!とか難しい!とかよく分からん人が多いな
そんなに負けるの嫌ならサポでいけばいいのに

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匿名

普通にプレーしてるイメージからしたら
人が操作して負けるのにサポで勝てるわけない!と思うだろうから仕方ない
邪神とかもオートマあってもサポで行くって縛りプレーのイメージあるだろし

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匿名

野良でのマルチパーティプレイっていうのは、
我々としてどういう方針で運用してるかというと、
野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、
強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、
気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、
というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。

なので逆に他のプレイヤーさんに対して、
強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、
パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。

その2つになっています、そういう方針なんですね。

なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、
クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、
そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、
「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、
あまり好きな言葉じゃないけども、
「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、

厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、
固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、
という風にまず思って頂きたいなと思っています。

固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、
野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、
他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。
そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。

ただねそんな正論は分かるけども、
とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。
なのでそこは心情だと思うので、
我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、
ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、
一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、
ただ運営としてサポートするのはそこまでです。

なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、
「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」
ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、
そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。

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匿名

シドーに勝てないような人は下手すぎるからDQX引退したほうがいいよ
大人しくチートツールで何でもできるFF14だけやってろ

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匿名

ゲームぐらいで下手な人や初心者にゴチャゴチャ面倒くさい奴等と、そんなの当たり前な事だし、人のミスや下手なのなんて全然良いよ組でサバを分けて欲しいわ。

前者が10%で後者が90%ぐらいか?
それでもって、クソ共に限って掲示板等にレスしまくるからドラ10の民度が低いと思われんだろうな。

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匿名

いうてオフラインタイトルのドラクエだってボスに勝てなかったらレベル上げるなり装備整えるなり立ち回りかんがえるなりするだろ?
Xのライト勢(と言う名の池沼)はそれすらしないで周りに介護してもらって勝とうとしてるから文句言われてるんだよ。
人のミスがどうとかそう言う次元ですらない、それ以前の問題

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匿名

Xのライト勢(と言う名の池沼)はそれすらしないで周りに介護してもらって勝とうとしてる

そんなのに出会った事ないか、もしくは気にならないな、人のあらさがしてイライラしてるから気になるんだろう。
根本的にゴチャゴチャうるさい組と、おおらか組では絶対に意見は合わないよ。

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匿名

ほんまそれ。
そもそも「ドラクエだからやってる」層がたくさんいて
オフラインのドラクエで当然の「レベルと装備を強化」してもどうにもならない敵が多すぎる上に
「立ち回りをゲーム内で受動的に学ぶ場」が圧倒的に不足してるんだから
そいつらがそいつらなりに勉強して努力したって限界があるわけで
悪いのはゲームデザインの方なんだよ

「○○するのが当たり前」とかイキって見下してる場かがよく沸くが
それが出来ない人が多かった時点でそれを当たり前にするゲームになってないんだよ

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匿名

誰もガチでずっとインしてるわけもないしこれだけ色んなゲームが発売されたら
ドラクエがよっぽど好きって言う奴等じゃない限り課金は続けないからな・・・
コインボスもだけど最前線のガチ勢寄りに合わせて作るのいい加減やめろや誰も特しない
コインボスはアクセサリーがほしいだけで強いボスと戦いたいわけじゃないし

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