もうコインボスってもう負けてもロストする仕様なくしても良くない?

コメント(60)

373: 2021/01/12(火) 19:41:01.92 ID:LIwbyy4P0

コインボスは勝ったらコイン消化提案出てるな

そんで青ポチ連打する老害ハゲどもw

 

412: 2021/01/12(火) 20:36:52.57 ID:DFF1pRQS0
>>373
福引きが死ぬからないわ

 

431: 2021/01/12(火) 21:00:21.58 ID:iXiu5NNmM
>>412
いやそのまえに身代わりコインが死ぬ
間を取って見代わりコインを保険から勝ち消費にすべき
ただしその場合は「お前のせいで身代わりコイン無くなっただろ!」があるけどな

 

450: 2021/01/12(火) 21:39:09.13 ID:DFF1pRQS0
>>431
身代わりも死ぬがまだ弁償獣で使えるからなぁ

 

375: 2021/01/12(火) 19:45:19.80 ID:w9S3nw060
昔のバージョンのFF11みたいにすべての趣味や生活を犠牲にしなきゃいい装備取れないようなネトゲってまだ存在するのかな

 

444: 2021/01/12(火) 21:26:02.41 ID:0dVlOZjS0
身代わりコイン持ってる数はプレイの長さで全然違うだろうからな
エンジョイコンテンツで際限なく入手できるようにすべき

 

433: 2021/01/12(火) 21:02:32.65 ID:XpZzooowa
身代わりコイン全消滅するまで使うことなんてないだろ
もし毎回入れないと不安ならまずサポ連れて練習札使え

 

445: 2021/01/12(火) 21:26:47.04 ID:kZk0a+fQ0
身代わりコインが本来ライト救済で実装されたのに
これ自体が1等コイン4枚分の価値になって気軽に使えない問題
何時間もゲームに張り付ける奴しか躊躇なく使えない
昔の世界樹方式で1枚も無い場合にはコンシェルジュから支給されるようにしろよ

 

452: 2021/01/12(火) 21:40:37.85 ID:DFF1pRQS0
>>445
何でもかんでも緩和して緩くしたゲームが楽しいと思うならゲーム向いてないと思うよ割とまじに

 

458: 2021/01/12(火) 21:45:07.36 ID:kZk0a+fQ0
>>452
ただの緩和じゃないだろ
1枚も持ってないという条件にすることで貯め込み対策にもなる

 

435: 2021/01/12(火) 21:03:19.83 ID:KFhAUi4g0
トリニティ「身代わりコインが欲しいですか?」

 

448: 2021/01/12(火) 21:37:36.62 ID:XpZzooowa
トリ行けば経験値書も身代わりも無限に手に入るぞ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1610339842/

 

エルおじ

ロスターのお題がすでに負けてもロストしない方式だしね

 


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60 COMMENTS

匿名

国外からのアクセスなので、回線落ちで負け対策に身代わり捧げてます。
ロスト無くなれば気軽に野良行けるんだけどね。

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匿名

そもそもボスに挑むのにアイテムが必要ってのが面白さに何も繋がってない
今時こんな時代遅れな仕様のネトゲってドラテンくらいだろ

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匿名

当たり前過ぎて気付かなかったけど確かにコインボスからコインがなくなったら気軽に挑めるだけでデメリットはないな
なんでこんな仕様なんだ?

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匿名

週制限が生まれた理由知ってるか?
廃プレイヤーとライトプレイヤーとで差ができないようにするためだぞ
コインボスは金さえあればいくらでも差ができる仕様だから全く違う

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匿名

ただまぁ、ライトの金策にもなるという見方もあるからなぁ
おれは週制限でいいと思うがな
まさか宝箱にダイス(ロット)は用意してほしくないし
全員が同じもの取れるってかなりすごいことだからなぁ

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匿名

週制限ってアイテム取れたらその週はもう取れないってTime to win防止のためのシステム
ドラテンの場合はゴールドさえあれば1日に何回でもアイテム取れるTime to win増進のためのシステム
全くの逆なのに知ったかでもの言うのやめとけよ

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匿名

ん?
その人のであってるよ
ドラテンのは差を広げるシステム
time to winは昔は古参優遇でこのまれた時代もあったしドラテンはそっちよりだわな

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匿名

そのアイテムが毎週必ず手に入って負けたらロストしないならともかく、手に入れるのに時間をかけて金策必要じゃん。
週制限ならそういう余計な時間はかからない、なんなら一週間一度もログインしなくてもいいんだから全然別だわ。

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匿名

公式HPの提案広場でそう思わない多数になってて疑問だったんだけど、みんなどんな理由で反対してるんですかね?

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匿名

冗談でもなんでもなく広場に張り付いて提案に片っ端からそう思わないに入れる暇人がマジで数人いる

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匿名

そうなんだよね、ドラテンはユーザーのせいでダメになったなぇ
ソロ思考なんだよね
後から来るに人のために行動できないから人が増えない

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匿名

下手な奴連れて介護で行く時、コイン消費なしだと勝つまで延々とやらされるんで勘弁してほしいという人が反対するんじゃあ(俺)

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匿名

野良を育てて
あとは固定

バトル強い人が増えるために環境がどっちに向くほうが有利かを考えれるユーザーが少ないと首絞めるよ

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匿名

DQ10が参考にしたFF11が何にでも時間をかけさせるTime to WinのスタイルだったからDQ10もそれを踏襲してるのとふくびきの課金目当て
Time to Winのネトゲは時代に合わず軒並み衰退したのにこんな仕様にしてる運営が馬鹿なだけ

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匿名

ドラクエRTA走者のあきのがサーバー22で配信してるぞおぉおおおおお!!
オガ子ゆいちゃんでプレイしてるぞ

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匿名

負けてロスト、武器強化でロストとか月額無料mmoとやってること変わらん
そりゃ過疎るわ
それがなくてもベルトやら合成やらパル錬金装備やら色々運ゲーでストレスたまるしな
月額のゲームでやらせる内容じゃない

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匿名

身代わりコインシステムは新規に練習させない気満々だからな
ギスギスだよ
だったら常闇聖守護も負けてアイテムロストにしろよ
誰もいかなくなるから

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匿名

>練習せず本番に来る奴
「練習したいから負けてもコイン消費無しな、でも勝ったらアクセ欲しい」ってんだろ?
さすがにそこまで愚かなら、救済の必要はないと思う。
ただ、野良なんかでそういう地雷に巻き込まれて負けて、コイン失う人はたまったもんじゃないよな。

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匿名

コインボスみんなで遊んでください→負けたらロスト
聖守護みんなで遊んでください→雫ぶっぱ負けたらただのロスト
弁償獣みんなで遊んでください→負けたらロスト

やるときはアイテム代とか全て弁償出来るくらいのG持ってなきゃ参加するなよ

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匿名

何気にふくびき関係が最大の金策という人は多いからそりゃその価値が落ちるかもしれない提案されたら全力で反対するだろうよ
結局は健全か不健全じゃなく自分が得するか損するかだからな

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匿名

ゲーム内経済の話があるからそこが解決できない限り無理だろう

ふくびき(=ボスコイン)は、弱くてお金を稼ぐ手段に乏しいキャラでも運で稼げる金策手段だと、開発側が運営だより13号で明言してる

ロスターの討伐対象は原則、型落ちしてバザー市場への影響が少ないか
全くないものばかりだよ

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匿名

配信であかBAN出来るように規約改訂があったな
ぶっちゃけおせーんだけど
とりあえずホイミソとラグナはBANされること確定

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匿名

鉄の金庫が出来て身代わりコインが出来て、常闇聖守護者邪神防衛軍、一切デスペナなし
これ以上はただの悪質クレーム
企業として悪質クレームに屈するべきではない

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匿名

だから手に入れにくい貴重なアイテムだから誰も使わないって何のための身代わりなんだよ
答えられないなら無理に返信すんな

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匿名

コインボスすらギスらせにかかる安西が居る限り人口減少は防げない
安西は二度とゲーム制作に関わってはならない人物

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匿名

コインボスと戦うのがノーコストだとFF14と同じになっちゃうんだがそれはいいのか?
負けてロストするからこそDQ10だろ

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匿名

DQXのコインボスや弁償獣はまんまFF11の印章BFやNMトリガーアイテムだな
DQXらしさではなくただ前時代的なだけかと

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匿名

MHFという古いゲームの時代からチケット制のコンテンツはクソだと言われ続けてたんだが
ドラクエらしさじゃなくてただただ古臭いクソ要素なだけ

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匿名

最新シリーズの11ですら完全版でやっとボイス入りになったくらい老害…もとい保守的なプレイヤーが多いのに何を今更

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匿名

コインロストしなくなると、バトルに緊張感がなくなり
耐性装備もいちいち揃えなくても、そのうち勝つ
からいいやってなるし、その結果ロスターみたいに
状態異常ガバガバマンだらけになったりしないんか?教えて。

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匿名

ロストするのはいいけど入手が最初はふくびきかバザーでしかっていうのがね
もう最近は店売りとか安くなってから行ってる

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匿名

ロストはロスターとかで耐性なし寄生ガイジが増えそうだからあんま現実的ではないが単にコインの入手手段を増やしてくれと思う。
せっかく実装されても福引大量に持ってる奴しか手に入らないとかある意味Time to winだろ
最新ボスも福引とバザー以外からでも恒常的に入手できるようにしてくれよ。

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匿名

この手の話になると時間かけたほうが有利になるのは当たり前とか常識とか言う
おじさん出てくるけど、世間ではそうじゃないゲームのほうが圧倒的に評価されてるのを
みると、おじさん的には世間の圧倒的多数は非常識なんだろうね

こわ

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匿名

時間をかけない方が有利で評価されるゲームってどういうもの?
金策の効率の話なら分かるけどそれは別の話だし

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