【悲報】ワイゲームプランナー志望、スクエニの内定が出ず終わる

1: 2021/01/22(金) 15:01:40.23 ID:RuRR4f0X0

◯天堂→最終落ち
ス◯エニ→二次面接落ち
ハ◯研究所→二次面接落ち
コー◯ー→書類落ち
ゲー◯リ→書類落ち

どないしよ😢

 

279: 2021/01/22(金) 15:35:57.28 ID:8EKLGLCT0
>>1
任最終は頑張ってるやん

 

397: 2021/01/22(金) 15:50:43.37 ID:v9FO0OAR0

>>1
ゲーフリ書類落ちの時点で嘘やろ

ワイもゲフリ受けたけど周りの記念で受けてた奴ら全員面接まで行ってピカチュウのメモ帳貰ったわ

 

405: 2021/01/22(金) 15:51:39.84 ID:mRv2w6BL0
>>397
いい歳した大人にピカチュウのメモ帳配るとかヤバいな

 

416: 2021/01/22(金) 15:53:08.55 ID:v9FO0OAR0
>>405
受けに来る奴らどうせ全員ポケモン好きだからええやろ
面接前に「ポケモンが好きですって言わないでください」って言われたわ

 

422: 2021/01/22(金) 15:54:05.59 ID:mRv2w6BL0
>>416

 

408: 2021/01/22(金) 15:52:16.67 ID:RuRR4f0X0
>>397
ホンマに落ちたで
企画書3つも書いたのに😞

 

2: 2021/01/22(金) 15:02:01.43 ID:RuRR4f0X0
行くとこないンゴ😭

 

3: 2021/01/22(金) 15:02:14.89 ID:RuRR4f0X0
誰か雇ってクレメンス

 

4: 2021/01/22(金) 15:02:33.28 ID:575+FXvm0
工口ゲ会社行け

 

9: 2021/01/22(金) 15:03:16.59 ID:RuRR4f0X0
>>4
嫌や🥺

 

6: 2021/01/22(金) 15:02:37.62 ID:JYpPAT7r0
インディーズで自分のスタジオ作ってこ

 

15: 2021/01/22(金) 15:04:06.55 ID:RuRR4f0X0
>>6
大金いるやんけ🥺

 

8: 2021/01/22(金) 15:03:00.53 ID:zis1liVE0
ゲームプランナーて何?
プログラミングとかできんの?

 

25: 2021/01/22(金) 15:05:18.49 ID:RuRR4f0X0
>>8
継承と合成とインターフェースの違いが分かる程度や

 

349: 2021/01/22(金) 15:43:21.64 ID:d/kuikyH0
>>8
日本のゲームプランナーは大半が仕様作ってデータ入力する事務員や

 

49: 2021/01/22(金) 15:08:39.46 ID:tCFoNM8/d

ワイ25社くらい受けたで、まぁスマホ普及前の時代や

ワイがそうやけど、運と実力で大手行けるから生きろ
ただ実力の見極めも大事やで、ダメなら別の業界いけ

 

67: 2021/01/22(金) 15:11:01.38 ID:RuRR4f0X0
>>49
ぴえん😢
プランナー就職しても実力つかんし時間だけ食われるってほんま?

 

78: 2021/01/22(金) 15:12:55.66 ID:tCFoNM8/d

>>67
会社とプロジェクトの内容、そこのメンバー(先輩)次第やから何ともなあ
まったく成長しないとか有り得へんとは思うけど……

つーか実力、って主語を大きくしすぎや

 

84: 2021/01/22(金) 15:14:18.72 ID:RuRR4f0X0

ワイのスキルは
・C#、C ++なんとなくかける
継承とかラムダとかインターフェースも使える
・一応ちっちゃい頃から音楽やってたから作曲もできる
・伝わる程度のお絵かきできる

こんな感じや

 

88: 2021/01/22(金) 15:14:41.24 ID:yhXtfbHO0
がんばれ~🚩🥺🚩

 

103: 2021/01/22(金) 15:18:01.58 ID:olcVsp0a0
ちなみにコーエーは社員待遇クソで有名やな、若手の意見とか全然通らんらしい
あそこは学歴やけに重視する謎のゲーム企業でゲーム好きとかそういうんじゃない

 

112: 2021/01/22(金) 15:19:17.19 ID:RuRR4f0X0
>>103
プランナにスーツ義務付けてる会社は警戒するわね😌

 

124: 2021/01/22(金) 15:20:07.47 ID:9rnZM3zHM
>>103
業界では珍しく残業代全部出るぞ

 

108: 2021/01/22(金) 15:18:39.96 ID:idh/yUbQd
プログラミング出来ない絵描けないCG弄れない能力一つも無い
けど大学時代の暇な時間に何もしなかった
だけどゲーム業界に関わりたい!
独創的なアイディアだけはある!って謎の自信を持った怠慢を極めたような連中が群がって来るのが新卒ゲームプランナー

 

138: 2021/01/22(金) 15:21:42.26 ID:nqJUiHaR0
>>108
まぁこれやな 絵上手いかコンパクトな良シナリオ量産できるやつがギリギリ滑り込む

 

170: 2021/01/22(金) 15:23:52.06 ID:qrQWEwMid
>>138
選考に企画書持ってこさせてアイディアだけ貰って落とすのが基本だから良シナリオ書けても学歴クソならどうしようもないぞ

 

135: 2021/01/22(金) 15:21:18.21 ID:mTyedY2Er

ワイも数年前受けたで
ちなデザイナー志望

セ○ 書類
プラ○ナ 最終
任天○ 1時面接
ハド○ン SPI
カプンコ 筆記
コ○ミ 一次面接

向いてなかったんやね
今は全く関係ない職ですハイ

 

195: 2021/01/22(金) 15:26:48.68 ID:gJHafhkH0
>>135
プラチナ最終有能やん
面接練習とかちゃんとしとったらどっかしら入れたやろ続くかどうかは別にして

 

144: 2021/01/22(金) 15:22:05.85 ID:8ctGX5Hl0
ワイの同期は自作ゲーム作って売って、スクエニに転職してったで
イッチも働きながらなんか作って実績残してから転職すればええ

 

150: 2021/01/22(金) 15:22:33.61 ID:RuRR4f0X0
>>144
ゲーム系以外からか?
凄いンゴねぇ

 

214: 2021/01/22(金) 15:28:32.70 ID:rTAzUQK10
プランナー志望なのか…
あれはDになるための踏み台でしかない奴隷ポジやぞ

 

225: 2021/01/22(金) 15:29:40.17 ID:jbh0tkrX0
プランナーなんて今日日需要ねえよ
年齢重ねた権威だけ持ってるおっさんで十分回せる領域じゃん

 

228: 2021/01/22(金) 15:30:08.05 ID:rTAzUQK10
>>225
プランナーは新人ポジやぞエアプ

 

238: 2021/01/22(金) 15:31:25.13 ID:gJHafhkH0

>>228
なかなか空きがでないと言う意味ではおっさんポジも間違っとらん

今多いのはソシャゲのプランナーという名の丁稚奉公募集やろなあ

 

231: 2021/01/22(金) 15:30:27.46 ID:xd6t+Zp30
プランナーとプロデューサーの違いってなんや

 

237: 2021/01/22(金) 15:31:24.79 ID:tCFoNM8/d
>>231
クソ雑に言うと
現場作業員と現場監督

 

244: 2021/01/22(金) 15:32:04.02 ID:xd6t+Zp30
>>237
はえー
プランナーは現場側なんやな
サンガツ

 

263: 2021/01/22(金) 15:34:02.84 ID:DlrjrnBY0
>>244
ちなみに作業員のリーダーがディレクターや

 

255: 2021/01/22(金) 15:33:08.08 ID:c58oe+d40
>>231
プロデューサーは金出すやつのご機嫌伺い
プランナーは開発するひとのご機嫌伺い

 

243: 2021/01/22(金) 15:31:58.13 ID:Naocfw6z0
クソゲー見る度にプランナーだのディレクターだの開発期間何してたんや?って思うわ
これクソゲーやない?って気づいたら指摘するのがお前らの仕事ちゃうんか

 

250: 2021/01/22(金) 15:32:46.49 ID:OnogcHrB0
>>243
分かっていても止められないこともあるんやろな
無能というのはその通りやけど

 

260: 2021/01/22(金) 15:33:55.39 ID:LmGXuILfa
>>243
これ
クソを指摘できなくて金もらうのが許せなくなる

 

265: 2021/01/22(金) 15:34:16.29 ID:PYHEvt7Ed
>>243
ずっと同じゲームやり続けてると感覚麻痺してきて糞ゲーを感じんなってくるんや

 

292: 2021/01/22(金) 15:37:34.20 ID:aVfdi9bOa
>>243
単に技術力不足だったり、低予算で人員が少なかったり、バグ潰しだけで手一杯だったり原因は様々や
オリックスの選手を見て「コーチはなにやってたんや」と思うやろ?
そんなんコーチも分かっとんねん、だけど手の施しようがないねん

 

415: 2021/01/22(金) 15:53:06.41 ID:RuRR4f0X0
スクエニの社内は結構テンション上がる内装やったわ😛

 

455: 2021/01/22(金) 15:58:37.59 ID:yYr8t9nkM
ゲーム会社入って思ったけど
この業界有り得ないくらいビジネスマナーに疎い奴が多いマジで
多分精神年齢リアルに小学生くらいのやつがわんさかいる

 

458: 2021/01/22(金) 15:59:27.21 ID:RuRR4f0X0
>>455
そんぐらいがええわ
普通の業界はワイがガイジすぎて無理

 

469: 2021/01/22(金) 16:01:01.31 ID:yYr8t9nkM
>>458
それがストレスになる事もあるんやけどね
音楽かけながら仕事してて他見えてなく無意識に邪魔する奴とか見たのこの業界が初めてだったわ

 

467: 2021/01/22(金) 16:00:53.43 ID:ynbwNW68M
中堅ディベロッパー入ったら
大卒には仕事教えたくないって専門卒のメンターから言われたわ
どないしろと

 

475: 2021/01/22(金) 16:01:34.11 ID:RuRR4f0X0
>>467

やばすぎやろ

 

471: 2021/01/22(金) 16:01:10.74 ID:uQS1frK70
もう自分で立ち上げればいいじゃん

 

引用元:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1611295300/

 

エルおじ

安西さんも小澤さんも本当は有能なんだなァ😁

 

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49 COMMENTS

匿名

ゲーム会社舐めすぎでしょ、大手は倍率高いからまずなんとなく書けるだけじゃ意味がない。向こうは新卒でも戦力となる人を選ぶから履歴書で落とされる場合は、ポートフォリオが求めるスキルに達してないんだろ。

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匿名

スクエニは外注頼りだから正社員で採用される人数は少なそう
ただ抜ける人も多いからもしかしたらバランス取れてるのかもしれん

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匿名

最近は内製にもかなり力を入れてるやん
DQ11もFF7RもFF16も内製だし
なんならDQ10もFF14もだな

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匿名

勘違いしてるみたいだが社内では数百人規模の大型の開発ラインが何本も走っている状態だからな
それ以外の小中規模の開発なら人件費含めコスト的に外注へ出した方が安上がりで済むってだけだ

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匿名

開発社員→ゲーム作りのセンスが問われる
PやDの役職→社会的な責任と管理職の能力が問われる

PやDは社会的な責任と管理職の能力が無いとその組織はダメになる。

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匿名

スクエニ株買って
上から眺めてる方が余裕もあって楽しい

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匿名

ツイッターの誰だったかDQX垢でフォローしてた人がDQX開発希望したけどFF14の開発に回されたからスクエニ辞めたって人がいたな

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匿名

Twitterにそんな事を書く人は遅かれ早かれ首になったんじゃ

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匿名

牡蠣豚はどうやって入社してどうやって出世したんだろう?いやマジで

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匿名

客に対する態度も気にしない客ばかり相手にして来たんだろ?
いわゆるドラクエ信者。

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匿名

エニックスがドラクエ扱って大会社になる前に入社しといたとかじゃね?知らんけど

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匿名

インタビュー記事でよく自分語りしてたぞ
昔はアホでも入れたとか

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匿名

今どきのゲーム会社って有能な奴しか入れないはずなのに
なんでどこの会社もあんなクソゲーばっか量産できるんだろうマジで不思議

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匿名

ゲームは1人で作るものじゃないのです
ドラテン見れば分かるでしょう素材では無く料理スキルの問題つまり・・・

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匿名

霞ヶ関で働いてたことあるけど(国公ではない)どいつもこいつも東大や京大出のやつばかりなのに、この人キレると思うのはほんの一握りだったぞ

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匿名

受験勝つのとガチで頭がキレるのはまた別の話だから
もちろんいいところのほうが環境が良い分良くなりやすいが

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匿名

スクミズのプランナーは
作りたいものを作るんじゃなくて
リメイクを作らせるだけの傀儡だろ

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匿名

昔、スクエニが主催してるゲーム企画書の通信講座があって企画書作ってだしたことある。
バトルシステムが特徴的でRPGの無駄な雑魚戦が嫌いだったからある場所まで行ったら敵がフィールドに出てきて戦闘になるシステム
数年後クロノトリガーが出てきて「え?」って思った
実話です

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匿名

お爺ちゃんが書き込みしてるの?w
流石ジジババの多いDQ10

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匿名

フィールドが区切りなく繋がっててどこへでも歩いていけたら良いなと思ってました。
実話です。

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匿名

いっちゃあ悪いがそんなアイデア大半の奴が思いつくだろ

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匿名

いくら実績不問を謳っていようと、そうもいかない業種も多い
良い物を作れるスキルと他人の理想に迎合出来るスキルと完成させられるスキルはそれぞれ全くの別物だから
才能はあるのに独り善がり、才能はあるのに納期破り…勿体ねえ

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匿名

ゲームセンスのある人は、他のシステム開発で花開く場合もある
いろいろ高度化複雑化していて、
ゲーム(楽しんで難しいことをする)の要素が求められている場はたくさんあるから
人と接するのが苦手なタイプでもうまくハマることが多い分野だから、
試しにいろいろ探してみてほしい

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匿名

ゲーム会社なんて基本やりがい搾取の典型では?
も少し地に足の着いた企業の方がいいと思う割とマジで。
入れる能力あるならインフラ系が最強、公務員よりはるかに収入もいいし絶対に潰れない。
その次は事実上「保護」されてる業界。大手マスコミとかな。

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匿名

ゲーム会社はビジネスマナーがなってないってレスが有るけど、ドラクエスタッフのTwitterでのやらかし発言とか見てると、コンプライアンスってどーなってんの?って思うことは有るな
会社員ってより学生のノリ感がすごい

他のゲーム会社の社員のは見たこと無いんで、ゲーム業界全体がそうなのかスクエニだけがそうなのかは分からんけど

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匿名

ドラクエ開発は『ドラクエ作ってる俺ら』みたいなイキリが発生してるんだよな
堀井とかの御三家と直接やり取りする中で自分たちも特別な存在であるという勘違いが生まれてるのかも
アトラスとかもひどいとは聞くけどドラクエほどじゃないと思う

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匿名

スクエニってくくり使う前に隣の吉田が書く文章とか読んでこい

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匿名

精神病まないといいな
それか訴訟起こされて最悪の結末になるとか無いといいね

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匿名

安西も青山もナオミも超天才だぞ。
それをバカにする低偏差値どもw

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匿名

今のスクエニって中途採用というか名のある即戦力クリエイターじゃないとソシャゲ行きなイメージ
そのソシャゲも軌道に乗らずすぐ畳むし果たして新卒で魅力のある企業だろうか

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匿名

普段スタッフが誰でも気にならないがこの人達のおかげでこのゲームに出会えたんだなと初めて感謝したのは中村光一さんと小島秀夫さん

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匿名

お前らがふだん馬鹿にしてる安西さんや小沢さん、リッキーと比べても足元にもおよばないゴミ以下のウジ虫が苦悩してる記事かwww

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匿名

コロナ禍の面接ってどうやってんの?
全員マスクしてんの?
集団面接?それとも個別?
てか、そもそもコロナ禍でも募集してるの?

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匿名

オンライン面接の後、気に入られたらカフェとか居酒屋で直接話すパターンだったよ

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匿名

ワイゲームディレクターやけど、プログラマあがりで仕様書かけるやつが同業者には多いで。
最初からゲーム企画です、プランナーしか無理ですは大体ドレイ扱い派遣社員でテスターにしかなれん。
今ゲーム業界はどこもブラックだから正社員にしたがらないからほぼみんな契約社員でディレクター以上が正社員やで

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匿名

逆に、ゲーム会社で働きたいけどプログラム書けないから広報やりたいです!見たいな人って少ないのかな
具体的にどんな仕事するのかはしらんけど

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匿名

別に少なくないだろ、ゲーム業界なら大半人気だろ人気だからいいって意味ではないが

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匿名

運と実力でいける!とか大半の会社普通そうだろ、面接したことある奴にいうアドバイスではないわ

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