謎の参加型Webミステリー作品『Project:;COLD』がついに完結。 総監督は藤澤仁氏と判明!

コメント(52)

102: 2021/02/07(日) 20:59:37.16 ID:I0yMApFm0

俺たちの藤澤新作きたか・・・

『Project:;COLD』総監督は藤澤仁氏(代表作『ドラゴンクエスト』シリーズ)。
2月7日公開動画のスタッフクレジットで判明
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2020年末より、Web上を横断して展開してきた参加型ミステリー作品『Project:;COLD』。

本作は、登場人物たちが各人でTwitterにアカウントを持って情報発信をしていたり、
YouTubeに動画をアップしたりと、“あたかも実在している人物であるかのような”形で物語がリアルタイムで描かれていく謎解きコンテンツ。
その物語も非常に刺激的かつ驚きに溢れたものだった。なにしろ、
全員が“血の人形の呪い”によって次々に死んでしまうのだから。
だと思えば、まさかの100年後の未来からこの未解決事件に干渉し、
運命を変えようとする探偵が登場……!

“融解班”と呼ばれる参加者は、SNSなどを通じて融解班同士で情報を交換しながら、
この血の人形事件を解明すべく昨年末から事件を注視しつつ、未来の探偵とともに謎解きに挑み、
2021年2月7日に公開された動画の内容を持って、すべての謎を“融解”させ、物語は完結を迎えることとなった。

『Project:;COLD』総監督は、藤澤仁氏(代表作『ドラゴンクエスト』シリーズ)。
2月7日公開動画のスタッフクレジットで判明
Web上で多数の参加者がさまざまに謎解きなどを楽しみながら、
リアルタイムで事件が進行していく……そんなありそうでなかったユニークな『Project:;COLD』だが、
その総監督についての情報は、展開当初より長らくスタッフクレジットが伏せられていた。

だが、このたび最後にアップされた動画を持ってエンディングを迎え、
エンドクレジットで謎の総監督の正体は、ゲームクリエイターの藤澤仁氏だったことが判明した。

藤澤氏といえば、かつてスクウェア・エニックスで『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』以降、
長らくシリーズのシナリオやディレクターを担当し、『ドラゴンクエストX オンライン』の1stディレクターも勤め上げた人物。
現在はミクシィの次世代エンターテインメント室室長を務めると同時に、
自身でゲームシナリオ制作専門の会社ストーリーノートを設立し、
代表としてシナリオ制作に携わっている。
さらには、『夏の呼吸』などのオリジナル小説も執筆する作家としても活動中だ。

『Project:;COLD』総監督として、Webを通じて多数の参加者と物語をリアルタイムに紡ぎ上げていったシナリオ展開の手腕も、
藤澤氏が関わっていたと思えば納得というもの。

ちなみに、スクウェア・エニックス時代にプロデューサー兼ディレクターとして手掛けた“未来予知”をテーマとしたオリジナルスマートフォン向けタイトル
『預言者育成学園 Fortune Tellers Academy』で、預言のための問題制作に関わっていたスタッフのひとりだった
眞形隆之氏は、『Project:;COLD』にも、謎解き用の問題制作スタッフとして参加している。

また余談だが、『Project:;COLD』“case.613”の舞台となった神奈川県平塚市は、藤澤氏の故郷でもある場所。

 

108: 2021/02/07(日) 21:11:18.03 ID:RlsJUR5M0
>>102
これ藤澤が仕掛けてたのか

 

119: 2021/02/07(日) 21:55:07.16 ID:H32vJied0
>>102
藤澤ってこんなもんしか作れんのだなw
ドラクエ捨てた結果これってw

 

120: 2021/02/07(日) 22:05:58.09 ID:DyjC/iF00
クソみたいな預言者学園で化けの皮剥がれてたやん
あんなもん出す時点で終わってる

 

121: 2021/02/07(日) 22:22:49.66 ID:QHEo/VKu0
これでも吉田の上司だったんだぞ

 

127: 2021/02/07(日) 23:03:08.74 ID:LWlFVfYc0
藤澤もいいけどりっきーの新作が気になるんだがw
今りっきースクエニの中で何してるの?

 

131: 2021/02/07(日) 23:40:34.61 ID:7bkCgJ8l0
>>127
三宅案件だから本編以外のドラクエじゃね?

 

129: 2021/02/07(日) 23:36:08.29 ID:UjhhkwTO0
みやまん藤澤だったの個人的には結構見直してるわ

 

136: 2021/02/07(日) 23:54:44.05 ID:I0yMApFm0

>>129
Twitterの感想見てるとみやまん大好評みたいやな!

藤澤 仁
@JIn_Fujisawa
Project:;COLD case.613にて、
企画・脚本・総監督を務めさせてもらいました。

経緯などを noteにまとめています。

<漂流プロジェクト>Project:;COLD case.613を終えて
藤澤 仁 2021/02/07 20:43
https://note.com/jin_fujisawa/n/n3c6d9ae2a60a

ふじくす神企画すぎるだろ・・・神の上か!?

 

140: 2021/02/08(月) 00:01:30.04 ID:KPMb+T020
>>136
どうせ途中で投げ出して終わりだよ

 

145: 2021/02/08(月) 00:18:16.68 ID:/oL1ADHt0
>>140
違う、先入観を避けるために完走後に名乗ったのよ

 

148: 2021/02/08(月) 00:22:24.55 ID:kEPUg63s0
>>136
こんな企画初めて知ったんだけど…本当に人気あったのか?

 

156: 2021/02/08(月) 01:25:26.38 ID:Yf8bDV8ya
>>148
極一部だけじゃね?

 

139: 2021/02/07(日) 23:58:38.79 ID:tR1K1nfY0
何をやるゲームなのか全然伝わって来ないんだけど

 

150: 2021/02/08(月) 00:27:17.50 ID:Tc8f7x590
よう見たらもう終わっとるやんけ

 

2: 2021/02/07(日) 23:29:44.67 ID:Lqe6+dhO0
そう…(無関心)

 

3: 2021/02/07(日) 23:39:48.31 ID:hoV3hU7W0

タレントでもないのに完結するまで意味深にクレジット???表記
「続けてほしかったら本編と全然関係ない俺のnoteをリツイートしろ」

自己顕示欲がすごい

 

4: 2021/02/07(日) 23:53:44.26 ID:2YlxeBmRd
ドラクエとかいう知名度だけで中身のないゲームに携わった奴からドラクエの名前を取り上げて何が残るんだよ

 

149: 2021/02/08(月) 00:26:30.59 ID:TIzZl09l0
面白そうだなって思ってそのツイ垢フォローしてたけどさっき藤澤って貼られるまで存在を忘れてた

 

5: 2021/02/08(月) 00:41:05.20 ID:5Z7jbj/E0
FTAはまあおもろかったで

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612706487/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1612672763/

 

 

エルおじ

【Project:;COLDとは】

あたかも実在しているかのように登場人物がTwitterとYouTubeで発信していきながら物語が描かれていく謎解きミステリー。参加者(視聴者)が「血の人形事件」事件を解明していき物語はインターネット上を通じて多数の参加者と一緒にリアルタイムでシナリオが進行していきます。

2020年11月1日から始まったProject:;COLDは、2021年2月7日に公開された動画の内容をもって物語はとうとう完結。

突如現れ謎に包まれていたユニークな本作のエンディングで総監督の正体を明かす。

 

その正体は藤澤仁さんだったのだ!

藤澤さんはDQXの初代ディレクターであり、ver1シナリオとver2の原案を書いた人。

Project:;COLDでは企画と脚本と総監督を担当。

ありそうでなかった面白い試みの作品ですわね。

登場人物のTwitterはもちろん、彼女たちが通う高校のサイトまで作成する力の入れよう。

興味がある人はぜひ覗いてみるとよいでしょう。

 

現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』(プロジェクトコールド)

https://www.project-cold.net/

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52 COMMENTS

匿名

「今までに無いスッゲェ体験!」が口癖だったリッキーは新しいなと感じる体験は何も作れなかった。安西は最初から作る気無いもよう。
藤澤が続けてたらドラクエも二転三転あったんじゃないかね。

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匿名

ディレクターがあれだけ不適切発言したり、やったもん勝ちとか夢オチしてるのに、なんで交代しないのかスクエニに不信感が出てきた。

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匿名

おまえは俺のコメにレスすんなよ。
俺は運営批判はするけどおまえのようなイチャモンクレーマーじゃない。
俺のコメの品性が下がるからレスすんな。

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匿名

ユーザーに推理しろと言っておいてどんでん返しなんてそれこそ同人のひぐらしのなく頃にからある
全然新しくないぞ

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匿名

スキャンダル以外でドラクエ10から逃げ出したスタッフはみんな成功しているという。
なんでだろうね。

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匿名

制作開始からDやってたんで疲れたというのもあるだろうけど、1番の理由は堀井の後継者みたいに言われててこのままだとドラクエだけ作るキャリアだけで終わりそうだったこと。それを望む人もいるだろうが、藤澤的には嫌だったみたいに言ってた。

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匿名

ドラクエの仕事がつまらないから

やりたいことやるために仕事する人種だしなこの業界の人
他人の評価は会社の為に必要だけど、個人のモチベは別にある

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匿名

こうやって辞めた後も宣伝して貰えるんだから名前出していけばいいのに本人は作品だけで勝負したいみたいなのあるんだろうな
フジゲルが関与してるって知ってたら最初から見れてたのに残念だわ

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匿名

フジゲルよぉー、俺たちはあんたにとって恥ずかしい過去なのか?友達来たとき部屋から出てきてほしくないお兄ちゃんたちなのかぁー??

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匿名

オルフェアの生みの親とかって紹介するくらいだからそんなわけはないんだけどな
クソアンチは「これどうにかしてDQ10の評判下げに使ったろ」の精神だから

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匿名

DQ10も予言者も途中で投げ出したくせに
今回はちゃんと完結させられたんだな
やっぱゲーム作りは向いてなかったんだろうな

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匿名

ファミ通かなんかの宣伝記事で見たことあったけどキャラデザが微妙で触手動かなかったんだよな
やっぱエル子ちゃんがいるアストルティアが俺たちのリアルなんだわ

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匿名

ドラテンのここを直せば?って話であって
ドラテンをやってて
運営を説得してゲームを良くしてもらう体験もこみこみでMMOなんだよ

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匿名

『触手が伸びる』『食指が動く』ですね。

『触手が動く』は誤用のようですが、
なんだかホッコリします。

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匿名

別にそこよくないか?ドヤるほどのことかい?
気持ちすら動かなかったらなら触手が動くだね

「触手が動く」という言葉があります。これは「野心を持ち、何かに働きかけようとする気持ちが起こること」を意味します。
他にも、「触手を伸ばす」という言葉があり、「野心をいだいて、徐々に行動を移すこと」を表します。

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匿名

リアルタイムで推理してSNSを通じて介入してくださいとか言って実際はリアルタイムでは確定で強制的に全滅
その後突然百年後から現れた人間が出てきて過去を改変すれば助けられるとか言い出す
この時点で最初のアナウンスが単なる嘘だったってことで興醒め
それ全然リアルタイムじゃねーじゃん

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匿名

クリエイターの中には固定ファンが付くのを嫌う人種もいるから
作品だけ見ろ俺を見るな俺で作品を判断するなって人結構いる
一作品作るたびに名前変えて名義いっぱい持ってる奴とか

いなくなって何年も経つのにフジゲルとか呼ばれても、本人が喜んでるとは限らない

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匿名

文句しか言わないドラクエ10の依存症どもに粘着されてかわいそうに
どんなゲームかとネットで調べようとしたらこいつらの悪口が出てくるんだから害悪以外のなにものでもない

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匿名

勘違いしてるけど、
多くの人は、なぜ?それを言われるのか?
というところを見るんだよ。
非がどちらにあるか?ってことね。

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匿名

藤澤さんもゲーム業界にはもう未練はないのかな
新しいことに挑戦することはいいことだとは思う
あと誰もしたことがないことに挑戦することも

でも誰も挑戦しないのは、先人たちが挑戦してダメだってわかってるからあえて挑戦しないってのもあると思うんだ

まあ今後ドラクエに携わることもないだろうから好きにすりゃいいけど
もうすぐタカシとナオミもそっち側に行くからよろしく頼むな

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匿名

予言者育成学園を最後までやって卒業式動画に名前も載ったが、裏切ったなんて思ってないぞ。
あれは八方手を尽くしたが刀折れ矢尽きて、スクエニから運営移管するように言われて去っただけ。藤澤が一番口惜しかったと思う。

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匿名

藤澤学園の予想はブックメーカーみたいでわりと面白かったな
戦闘システムがクッソつまんなくてやめたけど

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