PSO2「NGSに新生して生まれ変わります!」 FF14「6.0発表!PS5版発売!グラフィックも一新したい!」 DQ10「PS5?バージョン6?魔塔改修?新生?」 なぜなのか

コメント(286)

1: 2021/02/07(日) 07:07:18.90 ID:caq6aWzk0

【再新生】FF14グラフィックの一新を、今後予定している事が確定!

吉田

ハイデリン・ゾディアーク編のラストというゲーム体験を作ることに重きを置きたかったので今回は、なしにしました。ある意味では、スペックを変えなくとも冒険の続きにおもむけると好意的に捉えていただけると幸いです(笑)

ただ、DCトラベルもそうなんですが、私達は数年単位で物事を計画しているので、

グラフィックの一新はいつかやりたいと思っています。

途方もなく大変そうな仕事ではありますが、気長にお待ちいただければと思います。

FF14 6.0インタビューより

3: 2021/02/07(日) 07:13:03.87 ID:zAwGZpu50
一新とか本当にそんなコストかかる事をすんのかね
せいぜいテクスチャを直すとかじゃねーの

 

4: 2021/02/07(日) 07:13:46.99 ID:caq6aWzk0
現時点で最強のMMO FF14(フリーザさま)はまだ、いくつか変身を残しているだと、、、???

 

6: 2021/02/07(日) 07:20:09.73 ID:e8r6yT+p0
ドラテンなんてお金なくてPS5版すら作れなくて互換対応なのに酷いよ

 

17: 2021/02/07(日) 08:16:17.10 ID:KIdLKHQt0
>>6
任天キッズはお金落としてくれないから…

 

7: 2021/02/07(日) 07:20:36.67 ID:7wMvWOapM
新章の2023年?にPS4切り捨てか?
さすがに早いか

 

8: 2021/02/07(日) 07:28:38.07 ID:caq6aWzk0
いやー、まだまだ進化するのかよ!

 

11: 2021/02/07(日) 07:30:28.14 ID:caq6aWzk0
DCトラベルは実現してるから、
吉田はグラフィック一新再新生やるぞ!!

 

14: 2021/02/07(日) 07:57:30.73 ID:B+m4W3NUM
いつかはやりたい→やらない
って事じゃないの?
吉田ってやらない事は喋らないとか昔言ってたけど喋ってもやってない事ばかりだよな
大召喚とか実装された?

 

15: 2021/02/07(日) 08:00:54.07 ID:caq6aWzk0
>>14
大召喚は、FF14がコア層だけになったときのフィールドコンテンツとして実装するって言ってるから、まだまだ先の計画かと。

 

21: 2021/02/07(日) 09:11:11.00 ID:/2TIpH+U0
>>15
半年で実装するアドオンはどうなりましたか?
大量のツーラーとチートツール野放しですけど

 

18: 2021/02/07(日) 08:38:56.21 ID:PIL+MmMv0
テクスチャの高解像度化くらいが関の山だろう。
あとはグラフィックオプションの追加。
SSRくらい追加してもええかと。
これ以上となるとコストがかかりすぎる。

 

22: 2021/02/07(日) 11:12:53.12 ID:nuyTSm580
>>18
大黒柱のFF14のためなら金出して貰えるんじゃないかな
またたぶん10年とか続けるんだろうしグラに手を入れないとそのうちショボくて悲惨なことになる

 

24: 2021/02/07(日) 11:33:41.04 ID:b5eXr7zt0
吉田のいつかやりたいは5年後くらい

 

25: 2021/02/07(日) 11:56:25.96 ID:FISZECY5d
第八霊災が起きるのも確定?

 

23: 2021/02/07(日) 11:25:21.82 ID:aeKmuaDJ0
PS3みたくPS4も早々に切り捨てられるのか

 

37: 2021/02/07(日) 17:10:39.73 ID:ZtCETsHPM

ACT入れられないPS5版出させてもなぁ

ACTが無い時点で魅力半減

 

26: 2021/02/07(日) 12:17:53.11 ID:xa4ru9EG0
Wiiを切り捨ててグラが大幅に向上して多くのユーザーを楽しませたドラクエ10に比べたらこっちは願望止まりで終わりそうだね

 

27: 2021/02/07(日) 13:35:15.54 ID:sFVEuMnb0
>>26
グラは良くなったがWiiで遊んでた客はごっそり居なくなったよ

 

1: 2021/02/05(金) 13:38:28.19 ID:9pgTU9YS

なぜDQXは新生できないのか?

あの国2ですら、現実を理解し行動に移したというのに・・・
現実が見えていないのか・・・

 

2: 2021/02/05(金) 13:40:02.83 ID:dr9HlA03
堀井も杉山ももう年だし11でナンバリングは終わる気だわな

 

5: 2021/02/05(金) 14:03:51.86 ID:9pgTU9YS
なんかオリンピックなんちゃらの森みたいだよね・・・
お金もらうために耐えてるんだろうけど・・・

 

6: 2021/02/05(金) 14:07:15.85 ID:XBtKxsL0
順番からいえばドラクエ12オンラインの可能性あるんだよなぁ、おそらく開発中

 

8: 2021/02/05(金) 14:32:02.56 ID:XZNMe/Sc
既にギスギスの楽しさを提供してるんですよ我々は

 

10: 2021/02/05(金) 14:33:34.36 ID:nHowF+Cb
DQ10は予習準備暗黙の仕様・ルールが増えすぎなんだよ
高難易度のターンエンド把握前提とかで辞めた奴多いだろ
敵の歩数数えて動かないと死ぬとかもう何のゲームなんだよ

 

11: 2021/02/05(金) 15:02:39.80 ID:9pgTU9YS
相撲システムはみてて滑稽だよね
あれなんでボスは目の前のキャラをワンパンできるのにしないわけ・・・?w

 

12: 2021/02/05(金) 15:07:27.27 ID:GCV8E/9W
ドラクエらしさがで封殺されるから

 

14: 2021/02/05(金) 15:14:26.17 ID:0qUsrM76
新生してほしいな
さすがに今からあのグラでやるのはキツい

 

20: 2021/02/05(金) 15:50:17.96 ID:LKbVboEg
色んな不便さ・クソシステムを「他にはないから」って理由で残せだのいう層がガチでいるんだよな
そりゃどこにもねぇよ。要らないから廃れたか、あっても改善されるんだから
だからスキル連打ゲーなのに未だにショートカットすらない
どうかしてるぜ

 

19: 2021/02/05(金) 15:45:36.43 ID:Zt3TDTTO
爺婆ユーザーが変化を拒絶するから

 

21: 2021/02/05(金) 17:00:36.44 ID:7PZ7PCQl
かつては同接20万とか言われてた気がするがその頃はなんで人気あったの?ただのドラクエブランド?

 

24: 2021/02/05(金) 18:11:15.40 ID:FNGniIAl
>>21
同接17万ってドヤ顔で発表したけど会社にガン無視された時点で察してやれ

 

25: 2021/02/05(金) 18:13:54.99 ID:hw/fzT+w

はえーそんな強かったんやな一時期

継続できなかったのは上の責任か。どっかで聞いた話やなぁ?

 

26: 2021/02/05(金) 18:21:09.19 ID:mScQhOwU
>>25
いや、その同接17万からして突っ込みどころ満載ってことよ

 

30: 2021/02/05(金) 20:33:12.93 ID:BPuhLu1X

>>25
良くも悪くもゲームとして楽しくしようと中途半端にシステム建て増していったら
5年目あたりで死産システムと日課がどんどん増えて
全体的に飽きる時期だったり開発の不手際も重なってユーザーの不満爆発した

そこでちょうどそれまで死に体だったFF14が麻雀でPR成功しててそっちに人流れて一年で逆転

 

31: 2021/02/05(金) 20:35:41.11 ID:3QnvnHON
紅蓮開始前で逆転したから麻雀より更に前だぞ

 

27: 2021/02/05(金) 18:23:28.04 ID:r+52+h3I
Wii切る時Wiiプレイヤーに移行ハードよこせって騒いでる貧さんいたなあ

 

33: 2021/02/05(金) 20:39:28.37 ID:OODMw0SL
ドラテンは中華版3年持たずにサービス終了したのがすべてだろ
ドラクエブランド補正なきゃ中身は量産チョンゲ以下の張りぼてだっただけ

 

41: 2021/02/05(金) 22:38:38.15 ID:sDZBCm5y
スイッチのスペックがスマホ以下だからそれに合わせて作る必要がある
DQ自体が日本でしか通用しないある意味国2以下
何処までいってもスマホレベルのMMO

 

44: 2021/02/06(土) 11:37:35.54 ID:dG24oS9/

まず3DS版がある限り無理じゃね?
あれUより先輩

あと新生したら前より確実によくなる保証ないと無理だろうな
つまり化けなかったら死ぬ覚悟が必要

 

45: 2021/02/06(土) 11:40:46.66 ID:aTdqCbk5
dゲーム版(スマホ版クラウド)はサ終したのに3DSは残ったままだからな
最近はWebブラウザ版クラウドとか意味不明なもの増やしたけどプレイフィール糞すぎて叩かれてるし
何がしてぇのかまるでわからん

 

46: 2021/02/06(土) 11:47:00.09 ID:gpOIdz0s
酒井の新規無限理論と似たようなもんよ
プラットフォーム広げりゃそれだけ新規入ってくると思ってる

 

52: 2021/02/06(土) 15:30:29.49 ID:w4WwNJcE
まあ新生しても失敗したゲームって山ほどあるから
新生してダメだって思われたらもうどうすることも出来ないわけだ
こっちもNGSが失敗するともう普通に切られちゃうからあんまり煽ったるなよ

 

55: 2021/02/06(土) 15:50:17.57 ID:1FzzLvJz
てか初期からすでに杉山がもうダメだったんだろ
2.0の新大陸で使いまわし戦闘BGMで萎えたわ
あのへんでやめた
たぶん堀井が杉山以外は許さないって老害なんだろーなー
気持ちはわかるがダメなもんはダメなんだから先進めよと

 

59: 2021/02/06(土) 18:19:39.10 ID:1FzzLvJz
雲の上だな
斎藤Pは抜け酒井Pは姿を消した
どうしてこうなった

 

64: 2021/02/06(土) 20:04:45.76 ID:SDqZ7E5B
バージョン3で大失敗したとき有能な奴引っ張ってこれなかったのがトドメだと思う

 

68: 2021/02/07(日) 08:46:29.62 ID:qoqUlph4
>>64
ver2で吉田藤澤の作り置きが尽きてたのに、サービス開始してから稼いだ金をテレビごっこと11に突っ込んだ斎藤が悪い

 

69: 2021/02/07(日) 13:37:43.82 ID:SfuLrntL
>>68
その斎藤は今はニーアでFF14と楽しげ

 

340: 2021/02/06(土) 14:07:57.33 ID:TGTGoqvx0
PSOは新生するしFF14は拡張で大盛り上がりなのにドラテンはなんで拡張でても大して盛り上がらないんだ?なあ運営

 

344: 2021/02/06(土) 14:10:58.10 ID:tayKSrWw0

>>340
DQXの場合は情報の出し惜しみしすぎ
FF14は半年前に発表して新情報を小出しにするからそのたびに予想とかで盛り上がるし、
プレイヤーは拡張発表を楽しみにしながらプレイできる
拡張に向けて休止してきた人も戻ってきたりするので、拡張前から人が増え始める

DQXは拡張が存在するかどうかすら直前まで発表せず、内容もそれまで一切不明
予想もしようがないし盛り上がるはずがない

 

354: 2021/02/06(土) 14:17:49.33 ID:dI6WNDo5d
>>344
出し惜しみじゃなくて出せる情報が少ない、もしくは無いからしないんだぞ。

 

553: 2021/02/06(土) 17:57:53.68 ID:MXCYvmTe0
>>344
出し惜しみしなかったら15分で全部終わっちゃうから

 

167: 2021/02/06(土) 12:04:46.61 ID:xTkkwtNI0
直樹がドラテンを新生してくれる可能性は何%ぐらい?

 

390: 2021/02/06(土) 14:58:57.00 ID:xTkkwtNI0
ドラテンだってVer6になったら魔塔が新生するし全然負けてないよな

 

395: 2021/02/06(土) 15:11:21.33 ID:FSoCxiTY0
>>390
えぇ…

 

766: 2021/02/07(日) 01:49:12.24 ID:Kdpr5gH40
FF14は旧版が大コケしたから新生した
PSO2はグラやキャラ表現が限界に来たから新生した
DQ10も新生するにはやはりきっかけが必要なわけだけど
開発もユーザーもだらだらと現状でいいやと思ってる感があるから新生は絶望的

 

674: 2021/02/06(土) 20:46:46.42 ID:DbS4UUvV0
新生っていってもスタッフも新生しないと意味無いだろうからなぁ
詰んでるだろw

 

938: 2021/02/07(日) 12:36:58.31 ID:jRArBvqQ0
嫌ならやめろの結果がこの惨状
PSO2は新生してFF14もグラフィック向上って話が出てる中で
ドラテンだけ音沙汰無しというね

 

683: 2021/02/06(土) 20:58:31.52 ID:DZMvnPaKd
DQXTVでドラテン新生の話してたじゃん
バージョン6が出るか出ないか濁してたのはそういうこと
まぁPS5に合わせた新生ドラテン発売はまず間違いないよ
なかなかPS5買えないのが問題だなw

 

685: 2021/02/06(土) 21:00:22.77 ID:K7+d7lcC0
なんにせよNGSの結果次第じゃないの
新生なんてFF14みたいに初期に大失敗してやり直しってパターンじゃないと
古い顧客囲い込むために新規への障壁になっていい事ないと思うけどな
新生するくらいなら新規タイトルじゃないかな

 

779: 2021/02/07(日) 02:55:41.59 ID:N+rq7eGZ0
新生したらちゃんとパンツを実装させてほしい

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1612570361/
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1612499908/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612649238/

 

エルおじ

>国内では『PSO2』8周年を迎え、多くのアークスの皆様に支えていただいておりますが、プレイされている皆様もゲームシステムやグラフィックエンジンについても8年前のものから引き継いでいるもののため、現在の目で見ると少し物足りなさを感じる部分もあったかと思います。
>『PSO 20周年』を迎える年に、『PSO2:NGS』という超大型アップデートを配信し、『PSO2』10周年、そしてそれ以上の長期運営に向けたリニューアルを行うことで、さらに多くの皆様に、より長く『PSO2』シリーズを楽しんでいただけるよう、新たな挑戦として鋭意開発を進めております。

 

PSO2新生発表する際にリリースした文章だけど、まさにDQ10も去年8周年を迎えて、ゲームシステムやグラフィックエンジンについても8年前のものから引き継いでいるもののため、現在の目で見ると少し物足りなさを感じる部分もあるわけですよ。新生は別にグラフィックだけじゃなくてUI周りだったり、ドレアのカラーリングが2ヶ所以上染色できるようになるとか色々諦めていた要素が可能になるかもしれない。

でも直近のDQXTVでの放送を見る限りでは拡張パッケの開発は進めてるけど新生はなさそうですね。

 


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286 COMMENTS

匿名

なるべく切り詰めてダラダラ続けるスタンスやで
グラ一新したって目障りな古参が残ってれば新規は近寄らないし
システム一新しようとしてもトップブロガー様が黙っちゃいないからな

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匿名

まぁまぁ、海外展開したいのはドラゴンクエストの方でドラテンは含まれてないからさ
中国で死んだのもドラテンだしさ
生暖かい目で見てやってよ

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匿名

「間近」と「まじか(まぢか)」をかけたギャグ?
これって所謂オヤジギャグってやつっすよねおじいちゃんwwwwwwww

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匿名

サ終はないけど今のドラテンと14じゃ比べるのも愚かなぐらい差があり過ぎる。

1500出してでも14を遊びたい奴はたくさんいるけど1000出して10を遊びたい奴は少ない。

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匿名

FF14のブログに
サービス終了するみたいですけど
また続けますか?ってコメントしてきたら
めっちゃ炎上してキレられた

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匿名

俺もDQXまとめサイトに
サービス終了するみたいですけど
まだ続けますか?ってコメントしてきたら
めっちゃ炎上してキレられた

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匿名

どっちも非常識だと自己紹介しただけの自分にとってマイナスしかないとても愚かな行為だね
知恵のある人の行動とは思えん
きっと野生のチンパンジーなんだろう、いやそれではチンパンジーにも失礼か・・・

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匿名

安西のような無関心野郎がディレクターに就いちゃうのが
今のドラクエ10の期待度と惨状を表してる。
有望とまでは言わんがせめて普通のディレクターに変わっていたら
まだ期待はあったろうに・・・

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匿名

ドラクエはバージョン3までハイエンドが無かったのを考えると
緩いオンゲーとしてやっていくつもりだったんだろうなって
しかしその見積もりがそもそも甘くてオンラインゲームなのにバトルのやり込み要素がない状態だった
そこで半ば無理矢理ハイエンドを実装したらターゲットや行動が抽選でランダムっていうとんでもねーバトルが生まれたんじゃないか
相撲に関しては色々言われるけどヘイトシステムだろうが何だろうがつっこみどころは出てきちゃうから良いシステムではあると思うよ

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匿名

仮に新生するとして相撲システムを残すべきと思うの?
どう考えてもバトルの足を引っ張ってるのは相撲(というか移動干渉)だと思うんだけど
あれのせいで多人数での戦闘が作れないし、横殴りもできないし、ラグが酷いし、とてもじゃないけど良いシステムとは思えない
面白いかどうかだけが問題じゃないよ

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匿名

おれもそう思うな
相撲自体は悪くはないとは思っているが、オンラインゲームはもっとシームレスであるほうがいい
もし移動干渉を排することでフィールドモブも多人数で殴れるなら輝晶獣は今とは違うものになるだろうな
レグナードも別にタウンティングスキル追加すればいいだけなんだよ
ヘイトを積んでいくバトルシステムじゃなくても、鎧職が一時的に相手の注意を取る行動があれば相撲に近いことはできる
そこで鎧職が二撃でついばまれて沈むのがドラテンなんだけど、それって重さでつっかえ棒になってるとバトルがあまりにも安易化するから即死、あるいは即死級の攻撃を多用するある種の苦肉の策だろ
避けれるものを避けずに死ぬのは自分が不甲斐ないからだが、避けれない通常攻撃で毎回殺されたらテンションさがるだろうな

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匿名

普通の人なら右腕を振り上げてるから右腕から来る攻撃だと判断できるけどこのおじさんはそれが見えないほど視野が狭いからそれがわからないみたいな話だよ

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匿名

一人まるで麻雀のおかげで立て直したかのような言い方してる奴いるな
それだけで立て直せてたら誰も苦労しないだろw
そも無料で麻雀できるのにそれだけでプレイ人口と売り上げ増加を成しえたとは思えん
やっぱり開発陣の姿勢や運営する事への熱意は信用度を上げるし、開発スタイルもその時その時で柔軟に転換していっているのが大きいだろ

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匿名

あと蒼天の壮大なドラゴンクエストストーリーも引き金になったよね
ストーリーが本当に良ければ周囲の評価で参加は自ずと増加する

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匿名

それは起動編零式のせいだな それ以降は落ち着いた
零式の難易度もだいぶ落ちた蒼天の後半からドラクエを越えてきたから蒼天であってるよ?

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匿名

そして天動以降華麗に復活するわけだが問題はそこで何が原因で課金切られまくってるのか分析したうえで方向修正に動けたかどうかだな

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匿名

そのとき高難易度をクリアできなかったFF14ユーザーの多くの言葉は、ついこの前のデルメゼやシドーに勝てなかった人らの言葉に非常に近かった
バトルなんて気持ちよく勝たせてやればいいってことなんだよな結局
運営がユーザーと競ってもしゃーない

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匿名

律動はまだマシだったぞ クリア者自体は起動より多かったからな
復活をし始めたのは律動の後半からやで 当時はそこまで機能してなかったとはいえレイドファインダーが実装されたのと、極コンテンツの難易度低下の始まりであるニーズヘッグ影響があるからな
「ドラクエを越えてきた」のが天動以降な

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匿名

日野の一声でRF実装されたから、だけど
それで復活したのはレイド層のやる気だからw
人数への影響は天動の難易度落としと、当時は光のお父さんやそれに携わってTERUが来たりと追い風が重なったことに端を発すると思う
正直紅蓮通しでそれほど訴求効果があるとも思えなかったのに、急激に伸びだしたのは不思議だったんだよな
おれはよく知らんがWoWの方でちょっと締め付けがあったからユーザーが流れたとか聞いたが

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匿名

復活はニーズヘッグからであってるよ
あの頃からストーリーが良いと大きく評価されだした

WoWは2回か3回ほど連続で拡張アプデでコケたらしいからな それでもまだFF14より多いみたいだが
そろそろはっきし辺りが神輿にしてそこから一気に過疎化しそうだと思う あいつら疫病神だし

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匿名

ニーズはOP回収など評判は良かったのは覚えているが、3.4以降のストーリーがそんな評価されユーザーを増やすほどの訴求効果があったとは初耳だ
RF実装で律動クリア者=それまで募集オンラインでくすぶってたレイダーらが出発できるようになった、から復活したと思うがね
天動の易化でレイダーが息を吹き返したから、吉田は「上位15%を楽しませると残りもその雰囲気につられる」と発言したんじゃなかったか

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匿名

引退者続出っていうけど欧米で伸び続けてるのにサ終危機なわけない
零式が今で言う絶の立ち位置だったせいでエンジョイ勢とハイエンド勢の中間のコンテンツが少なかったのはそうだけど、危機ってほどのものはなにもなかった

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匿名

こう言い出す奴は日本しか見えてないし考えてもいないからなw
蒼天の頃に欧州DCが設置されたわけで欧州の人口はそこから増えだしたのにな

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匿名

FF14は今でも過疎でサ終危機だから持ち直したなんて嘘なんだよな
吉田だって6.0で展開終了してあとはもうアプデしないって言ってるし

返信する
匿名

ドマ式麻雀が実装された時期って紅蓮の最後Ver4.5からだぞ
そのころにはもうプレイヤー人口が右肩上がりだったから、「麻雀で人気を戻した」って理論は通じない

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匿名

どうしてもゲームの力でプレイヤーが増えたと認められず、麻雀の力のおかげって設定にしないと精神崩壊しちゃうんじゃない?

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匿名

はっきり言ってそのレグでさえバトルの完成度で言えば別ゲーに比べたらお粗末なんだよ
相撲システム自体は良いが他が運要素絡め過ぎなんだ
「ドラクエらしさ」を残した結果さ
オンラインゲームと相性が悪すぎた

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匿名

レグはドラテンの戦闘としてほぼ完成形だったのは間違いない
それを他ゲーと比較して劣るというならそれはレグがどうとかじゃなく、ドラテンそのものが劣ってるからだよ

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匿名

特にトラシュカと戦闘中のジャンプ回避な
いくらなんでも判定ズレ過ぎやろ
FEZは半歩を修正してマシになったのに

返信する
匿名

俺が知りたいのはいまだかつてDQの戦闘に相撲らしさがあったかということなんだよ
相撲が一番DQっぽくないんだがお前らは馬鹿だからそこに気づいていない

返信する
匿名

この馬鹿はまだ”ドラクエらしさ”なんて言ってんのか
お前だけ現状認識が周回遅れなんだけど分かってるか?

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匿名

ドラクエらしさおじさんは具体的なドラクエらしさを問われるとダンマリ決め込む奴らしかおらんぞ

返信する
匿名

まぁ新生はないな。新生するんだったらストーリー的にはジャゴヌバに一回滅ぼしてもらわなきゃならんけど運営がなんかのイベントの時にジャゴヌバ倒した後のお話作ってますとか言っちゃってるからなぁ

返信する
匿名

ドラクエも戦闘めっちゃ簡単だけFFも相当簡単だぞ
決まったタイミングで決まった行動して決まった位置に散会するだけだぞ
ただFF14はドラクエと違って覚えるギミック多くて高難易度になると複雑になるから暗記力弱い奴は無理だな
だから年とってる老害ドラクエオジ達にはキツい

返信する
匿名

マルチタスク処理が苦手な脳ミソの持ち主だと移動やギミック処理しながらスキル回しできない雑魚になってしまう

返信する
匿名

デルメゼを3に限らず普通にクリアできる人はFF14でも適正あるよ
デルメゼだけが、じゃないけどなw
まぁドラクエのバトルについていけない層が隣の青芝にそこでなら自分はやれると願望膨らませたところで、現実突きつけられてはっきし民行きだろw

返信する
匿名

格ゲーも覚えゲー判断ゲーだぞ
どの通常攻撃がどれぐらい当たり判定あって
相手のキャラの攻撃パターンに対して勝てるものはどれで、コンボ含めた期待値を選択する
自キャラと対戦する全キャラの判定覚えゲー

やりこまないレベルなら格ゲーもFF14も覚えることないけどな

返信する
匿名

大抵のFF14民は、ギミックもスキル回しも体で覚えるけど、全部「思い出しつつ」やればそりゃキツイわな
しかもそれが協力プレイともなればなおのこと

返信する
匿名

そのドラクエのバトルにさえ悲鳴をあげた不適合者のなんと多いことか
その手のやつらはいくらFF14羨んだところで門前払いもいいところだろうな

返信する
匿名

それそれ
DQ10は移動しながらコマンドを選択するからそこらのゲームより圧倒的に難易度が高い
スタヌがAPEXより難しいと認めたと言われていると聞いたことが有るような気がする

返信する
匿名

FFが簡単ドラクエが難しいってマウント取る奴ってどうして「FFはギスギスしててドラクエはあったけぇ」なんて言えたんだろうな
普通は難しいゲームの方がギスギスするはずなのにな

返信する
匿名

そりゃボタン必死にガチャガチャ押して5ページ以上もある特技ボタンから使いたい奴選んで対象選んで、それを敵の動き見ながらやって、とかオンゲでやる事じゃねぇもん笑難しいっていうよりシステムがお粗末って言うんだぞ。
コマンド式を最初からやめるべきだった

返信する
匿名

アクト使うだけでコマンド入力なんて余裕なのに難しいとか何言ってんだ?
移動もコマンド入力も自動だぞ?

返信する
匿名

それは双方が隣の芝は~と思っているならそうかもしれんが
FF14側からは隣の芝は全く青く見えていないのが現実

返信する
匿名

普通隣の芝は~って例えでは、青い芝側の見解など問題視されんよ
あくまで他人と比較しないことって戒めでもあるんだから

返信する
匿名

おしゃれ方面だけは絶対にドラクエが勝っている
あっちはジョブ制限レベル制限染色制限性別制限のある装備が多すぎる
染色だけでも向こうは1か所しかできないし、試着できる姿見機能もない

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匿名

ジョブ別の解放はしないと宣言しているし、ギアセットにプレートを記憶させるシステムにでもならないとドラテンのマイコーデの足元にも及ばん
が、ミラドレは圧勝

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匿名

勝ってるのは染色箇所だけでしょ
しかもドラクエも誇るほどか? どっかの無料ゲーとかRGB形式で最大6か所染色やぞ

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匿名

ドラクエより劣ってると「ドラクエの方がすごい」と言い出し
ドラクエより優れてるって話が出れば「ドラクエぐらいがちょうどいい」と言うのなんでなん?

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匿名

日本人のほとんど…? 日本人の人口400万人ぐらいだと思い込んでるのか?

1億人↑に対してドラクエ10ってバージョン1の売上合計数が100万じゃないっけ?
10より売れているドラクエ11に関しても1億どころか1000万も到達してないやんけ

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匿名

金額は知らんがドラクエ10で使われているサーバーは普通のサーバーではなくメガサーバーという維持費の高いもので
通常のネトゲでは本来不可能なサーバー間での移動が可能になるのよ 他のゲームだと黒い砂漠で使われてたりするな

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匿名

規模を計算に入れるならFF14のが遥かに維持費が高いよ 海外展開してるってのもそうだしな
逆に規模を同じ前提にするならDQ10のが維持費が高い

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そのドラクエ10の数少ないウリであるサーバー移動も
次回拡張で14がある程度制限設けつつも可能にしてしまった

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そのリソースあんまいらんのよな
もともとサーバー移動する必要性がないんだよ
ドラテンでそれやる目的って狩場の状況だけだわ
FF14で狩場とかの概念薄いからどうでもいい(最近青魔が沸いてるけどほぼ一過性)

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匿名

新生はしないだろ クソ戦闘システムが足引っ張る
相撲はシュールすぎるw
あとおれもドラクエは古くからやってるが
ドラクエにグラは求めてないってうるさい玄人ぶったやつはもういいよ 別に頭身上げてリアル路線になるわけじゃないんだから

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匿名

新生だったら戦闘システムだって一新するだろ
根性版から新生編になって何がでかいかって戦闘システムだからな

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匿名

ちゃHで有名だったひいらぎ=リリス
ヒイラギからさらに改名して今や有名なひいらぎ
あいすくりーむぱふぇのリーダー
恥ずかしいチャH関連ネタやら
相方に向けて自身のニ垢でキスしてる風写真撮って送りつけたりとやばいネタが多い
以前から有名だったけど最近スクショまで投下された

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匿名

毎回社長が挨拶しにくるしその社長的にも今や14はスクエニの稼ぎ頭だから長く続けたいだろうし
一新とか普通なら新作にした方が早いようなコストがかかることも許されるくらいFF14の社内の地位高いんだろうな

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とんでもなくコストはかかるけどDQ10もグラフィック一新してくれたらいいのにと思う
DQ11レベルにするだけでも相当印象変わると思うぞ
このゲームもう8年目でドラクエの最新のMMO感が全くない

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残念だがその予算がおりることは99.9%ない
ドラテン1本で勝負してる中小企業でもあるまいし、他に稼ぎ頭がいるのに採算とれるかもわからんものに金を出すほど、経営陣ってのは馬鹿じゃないぞ?

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匿名

コストがいらないからだろ
5.0と5.2を比べてみろよ
別に大した差がないのに5.0だけ拡張売上が入るんだぜ?
それなら定期的にユーザーから金を巻き上げる拡張販売するに決まってるじゃん

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そのユーザーは、FF11とか狭い世界しか知らんくせに、「おれがかんがえたさいきょうのえむえむおー」で上から目線で知ったかするからたちが悪い

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11やEQが時代遅れになってた時に11少しやりこんだぐらいの薄いMMO知識で
こんなのドラクエじゃないって吉田追い出したあたりからこうなる結果だったのかもね

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pso2のNGS美化されてるが。
要求スペック高すぎて、そもそもプレイできなかったりしてるしなぁ・・・。

新生全てが良いわけではない。

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それでも3年後4年後には今の要求スペックがミドルスペック並みになってみんなNGSを楽しんでるんでしょ
そういう先を見据えた計画を立てていかないとじり貧になるだけだよ

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データベースまわりのサーバ強化するのにだいぶ投資してないとデータセンター間の移動とか無理だろうから
その投資が終わってつぎにコストかけるとしたら
グラフィックエンジン改修やろなぁ

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最初の最初からこのゲームの方向性はよく分からんかったしこうなるのは薄々分かってたろ。
サービス開始初期ってか黎明期のお祭り騒ぎでうやむやになってたけど年数が経てば欠点ばかりが目立つゲームになる

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出し惜しみも何も他のゲームじゃしれっと追加する要素(髪型が一番わかりやすい例)を大々的に目玉として自慢気にするからしらけるんだよ
あと声優だのボイスだのどうでも良すぎ
なんで専用ページ作るほどそんなことで本気になれんの?

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匿名

採掘ギルド潰して
ウォータースライダー潰して
20Fしかない魔塔の改修やるやる詐欺して
ギスギスユーザーを求める珍宝

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11やソシャゲに、10のモーションや装備デザイン使い回しまくってるのに
10の低予算が滲み出る迫害っぷりは疑問だわ

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アドオンとか大召喚とか久しぶりに聞いたわ
アドオンはもう実装しないと宣言されてるから知らんふりすれば一生擦れるネタでよかったな!

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WoWはFF14の比じゃないギスギスだからな
アドオンが公式なせいでDPS低ければキックとかDPS履歴チェックして低いやつはBLとか普通に行われるし
(FF14でやると全部アカウント停止レベルの重大違反扱い)

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欧米で伸びてる理由として、そういうWoWのギスギスが嫌で抜けてきた人がいるから、
そういう人のためにも欧米の取締は日本より厳しい
日本だと基本通報があって初めて動くけど、欧米だとDPSの数値をチャットで話しただけでGM呼び出しもあるらしい

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キーワードでログにフィルタかけてワードが引っかかったら調査対象になる
日本語と違ってあっちは単語レベルでは言葉が変わらないからフィルタしやすい

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目視とか監視とかの問題じゃなくて
通報なしでGM呼び出しなんて信じられないわw
GM何人いても足りんだろww

ログを検索とか誰から聞いたの?

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英語は日本語と違って割と単純だしゲームする側としてはどういう単語を検索すればいいかある程度はわかるでしょ

それにログは全てサーバーに保存されてるからそこから検索すれば見つかるでしょ ログに限らず検索機能とか誰に聞くまでも無い常識じゃん

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検索機能の話じゃなくてさw

「ログを検索して通報なしでGMが呼び出し」
が信じられないって話だよ。
誰から聞いたの?

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ところで今気が付いたんだが上の文章に「通報無し」なんて書いてあったか?
頭悪いドラテン民あるあるの文章追加してない?

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「日本だと基本通報があって初めて動くけど、欧米だとDPSの数値をチャットで話しただけでGM呼び出しもあるらしい」
って書いてあるだろ

「通報無し」がひっかかったから聞いてたんだよ馬鹿
とりあえず謝ってくれる?w

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「日本だと基本通報があって初めて動くけど、欧米だとDPSの数値をチャットで話しただけでGM呼び出しもあるらしい」
土下座して床舐めろ

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日本語も読めないくせに「頭悪いドラテン民」ってなんだよw

会話もズレてるし
妄想だけで礼儀もない。
結局、こういう非常識なやつらなんだよな~

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結構違うもんだよ
違うゲームの話だが日本鯖ではかなりいい加減だけど海外だと滅茶苦茶厳しいなんてのもあったな

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FF14はグローバルサーバーにおいて海外と日本でレギュレーションに差は無いと明言してる

唯一の例外は開示に関する法規があるEUでこれは本人が開示請求すれば処罰理由を教えてもらえるというものだ

レギュレーションに差は無いというのはフォーラムでモデレーターが返答してたと思うから探してみろ

あといい加減なことばかり言うな

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火力の話自体は問題ないけど、そこから誰かを批難するような発言はアウト。要はハラスメント発言がアウト。

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新生PSO2は要求スペックが高過ぎる
前にβテスト募集してたけど、もう始まってるんだっけ?
プレイした感想はどないよ?

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グラフィック一新するFF14だってPCの要求スペック上がるし、そりゃもうゲームのために買い替えなんて当然なんじゃないの?

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低スペックでゲームする意味無いからな
要求スペックが高いのはわるいことじゃない
低いと逆につまらんゲーム

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よーすぴおじさん出てたのか、あっちでは歓迎されてんの?
好きにさせてたらまた芸能人ごっこ始めるぞ

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ジェムカンの目標は武道館やスーパーアリーナを客で埋めるぐらいのライブらしいが、あの悲惨な動画再生数を見てると絶望的だな
ブシロードのバンドリやD4DJは越えんと不可能だろ
これ以上会社の資金を無駄に消費する前に詐欺豚は退社しろ

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FF14にはエル子ちゃんが居ねえんだよ
それが唯一……しかし最大の欠点だ
DQ10にはエル子ちゃんが居るんだよ
それが唯一……しかし最大の利点だ

俺だって勢いのあるFF14やりてぇよ
でも俺の好きなエル子ちゃんに会えるのは世界中どこを探してもDQ10ただ1つだけなんだよ
ミコッテも嫌いじゃなかったけどよやっぱりエル子ちゃんなんだよ

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14のミコッテやTERAのエリーンとか試したけど質感がリアル過ぎたりツヤツヤだったりして何かコレジャナイんだよな

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リアル路線がきついならメイプルストーリーとかマビノギとかみたいなネクソンゲーのがいいかもしれんな

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クライアントで新たな処理をしないといけないから無理だろ
テクスチャ差し替えくらいなら海外で細々作ってる奴がいるけど使ってるのが公式にバレるとBAN

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そんなんサブで14やったらええやん
別にドラクエ10メインのままでいいじゃないの
ミコッテが嫌いじゃないならあくまでサブキャラとして割り切ればいい

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アンチが嬉々とした吉田が言ったけどまだやってないこと指摘してるけど全部吉田がやらない理由を説明してるもので草生える

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最近はその妄想も強要し出しているからタチが悪い。
だからドラクエのイメージがますます下がっていく。

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FF14は48人のグンヒルド・ディルーブラム零式すら人が集まらない有様
つまり実際のプレイヤーはDCごとに48人未満しかいない

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48人で挑戦する高難易度コンテンツだから最初のチャレンジャーも少ないだろう
だがそういう遊びを実装することがFF14にはできる
DQXには無理だし仮に実装出来たところで「他にやることがあるだろう?」と
批判をくらいまくるのがオチだ
ルールばかり無駄に増やしたしょうもない大富豪みたいにな
爆死云々よりやるかやらないかプレイヤーの裁量に任せた
48人高難易度コンテンツを普通に実装できるのはそれだけFF14に余裕があるということだよ

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匿名

クリア者が報酬のスクショとか上げてるぞ…

今度は人数足りてないのにクリアできちゃうとんでもないゲーマーがFFにはたくさんいるから、人数は自体は少ないとかそんな妄想するのかな

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ACTあってもPS無いならクリアできないコンテンツやで
まさかお前もACTを自動戦闘ツールだと思い込んでるの?

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ACT使えば初見未予習で絶もクリア出来ると思ってる可哀想な人なの
ドラテンのACT使いには何も言えない弱い人なのよ;;

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匿名

中華にカネ払って買うチートツールは存在するね
あの手の類いはパッチごとに対策しては突破してくるいたちごっこだから動いたり動かなかったりじゃないかな
まあそもそも普通の神経してたら怪しい中華ツールなんか買わないかな何が仕込んであるかわかったもんじゃないし

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匿名

ちなみに最近はACTで読み上げが出来ないように対策、読み上げてもどんなパターンの攻撃かはわからないので、結局プレイヤーが見て判断しないといけないのでACTあってもクリアはできません

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匿名

内製のゲームエンジンの限界でできないんだよなあ
改修するだけの予算も技術も人手もないので無理です

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匿名

27インチディスプレイでも小さいって思ったことないんだけど豆粒って言ってるやつはどんな画面でプレイしてるんだろうな

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バザーがないとエンドコンテンツ等に挑めないのを何とかしないと結局どうしようもない
バザーがガン

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匿名

どちらかに対するアンチ活動してなければ別に誰でもwelcome
どちらかのゲームを御輿にして他のゲームを貶めてるようなキチガイは絶対にお断り

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匿名

ほんとそれ。自分がやってる下エフが過疎だからって他ゲーを下げる事しかしないテンパってこの業界の癌だから消えてほしい。

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匿名

> 相撲システムはみてて滑稽だよね
>あれなんでボスは目の前のキャラをワンパンできるのにしないわけ・・・?w

そんなのヘイトシステムだって同じだろうに何言ってんだこいつ

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匿名

同じか???
ヘイトはタンクが目の前にいるぞ?一応敵視を高めるスキルとかもあるわけだからそこまで不自然じゃないでしょ

ドラテンは後衛の魔法使いとかにヘイト行ってて目の前のタンク(?)が無視されてるんでしょ?で、壁してる間はなんもしてこないとか明らかに頭悪くない?

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匿名

まず目の前の敵から倒そうとするのが自然じゃない?
それに目の前のやつよりも後ろから殴るやつの力が強すぎたらそっちに行くけど?

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匿名

タンクの打つタウントって実際には大したことないけど、すごいことされてるっていう幻覚術みたいなもんなんだけどな
それ一辺倒じゃ、相撲押し勝ち確定してしまったDQバトルと同じで味気なくなるので、謎の地面からの攻撃というスタイルなのがFF14
ドラテンでそれやるとえらい不評だったがなw直近ではレオパルド、デルメゼ
上手い奴からは評価高いが、下手くそはすぐ文句を言う

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匿名

ver2のシナリオは密度濃かったけど、藤澤案に従いver2は偽レンダ、ver3で真レンダ、にすればナドラガンドすかすかになる前に開発に貯金が出来ただろうにな。
リッキーがver2.0のシナリオを長く膨らませることが出来ず、それが凋落の引き金になった気がする。

あとver3からバトルが難しい方向に舵を切ったのも間違いだな。
ライト向けぬるゲーを止めて人が減った。

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匿名

藤澤原案はVer3でマデサ編だったのを、自分の手柄にしたいがために諸所のシナリオ捨ててVer2を圧縮したのがリッキーというやつなんだぜ

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匿名

やるなら6.0でストーリーが一区切りするし7.0拡張からだろうな
そうなった場合は更に今後4~6年は勢いが止まらないもしくは安泰状態だろうな

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6.1から新章だから7.0だと結構中途半端
まぁ拡張のタイミングでないとできそうにないけどなストーリー的区切りはいうほどよくはないだろう

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匿名

7.0からを本編だと考え
6.1からは7.0への導線部分だとすれば区切りにはなると思うけどね
どうせ次の舞台からは惑星そのものが変わるだろうしな

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匿名

漆黒以上のストーリーになるのか若干不安はあるけどな
漆黒の出来が良すぎたせいでその後の拡張でアレを超えていかないとプレイヤーが離れていくんじゃないだろうか?
とはいえ14の開発チームならと期待してしまうんだけども

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匿名

最初から長期運営を想定して作ってたのか疑いたくなるような出来だったけどなドラテンは。
方向性もライト重視のゆるいタイプのオンゲなのかバトルガチ勢向けのハイエンドコンテンツをどんどん実装していくタイプのオンゲにしたかったのかよく分からん。
どっちつかずな中途半端な運営してるからこうなるんだろ、あげく大富豪とか声優とか予算をドブに捨てるようなものばかり実装するし

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匿名

PSO2は好調だったときに新生用の予算を獲得してる
DQ10ならver.2のときに予算を申請していなかったのなら特大の予算を貰える目処が立つことなんてもうないだろうね
ver.2のときに申請していたのならPSO2同様に発表できる段階くらいには開発が進んでるだろうから、未だに発表がないということは新生レベルで変わる望みは限りなく0に近い

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匿名

>37: 2021/02/07(日) 17:10:39.73 ID:ZtCETsHPM
ACT入れられないPS5版出させてもなぁ
ACTが無い時点で魅力半減

PS半減って自己紹介も笑えるw

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匿名

ACTは自身のDPSを可視化するだけだぞ
自己紹介ご苦労様

火力出てない奴が丸わかりだから公式に実装されることはないけど、
あったほうが明らかに面白い
例えばDQだったら、全魔物使いの中で自分の火力がどれくらいか知れたら面白いだろうってこと

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匿名

実際自分がどれだけPTに貢献できているのかとか、DPSがまだ低いからスキル回しやマテリアのステ振りに改善の余地があるとか色々考える事ができるしな
ACTがないと何となくマテリアつけて、何となくスキル回ししてるだけになる
少しでも強くなりたいって成長意欲があるなら、ACTの有る無しはかなり大きい

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匿名

ドラクエおじさんにゲーム上手くなる楽しさが理解できるわけないやろ
適当にレベル上げて物理で殴ってボス倒すゲームが至高みたいな連中やん

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匿名

FFってやってみてダメなとこがあったら文句言って
それでも改善されたり飽きたりしたら
あっさり休止や引退してやめちゃう印象
ドラクエはダメなとこやスカスカになっても
グチグチネチネチ文句や、やめるわっていっても
結局やめずにやってる人が多そう。

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匿名

実際その通りでFF14プレイヤーは、あっさり休止しちゃう
でも大型アプデや拡張があると何食わぬ顔で戻ってくる
なぜなら1年間休止しても早ければ1~2週間で追いつけるから

反対にドラテンは休止しちゃうと追いつくのにかなり苦労するでしょ
だからグチグチネチネチ文句言ってもやめるにやめられない

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匿名

休止する意見としては、別ゲーやりたいからパッチ落ち着くのも楽しみだわ
レベルあげ日課とかに時間つかうなら別ゲーに時間使わないとアホらしくてやってられないし、まだ仕事か勉強してる方がまし
FF14は新式買って禁断してノーマルクリアして数日あれば追いつくからね、やりたい事やって別にゲーやる

休止するのがストレスなゲームって健全ではない
ユーザーもストレス溜めちゃうんじゃないかね?

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匿名

休止にストレス感じてんのおまえのほうだろ
ドラテンも休止してようがゼルメア防衛軍ですぐ最新装備揃うじゃないか
聖守護者も1ならすぐクリアできるし、それで報酬のキーアイテムはもらえるから十分だろ
3とか廃人がやっていればいいんだよ

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匿名

廃人優遇を誇らしげにいうんだもんな、こりゃだめだ

装備を揃えるのがゴールじゃないよ
エンドに行く準備が半年休止しててもすぐできるって話であって、これは両方やってりゃお前の話がおかしいのはわかるんだよ

まったく比較にならないレベルで違う

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匿名

FFの話にカチーンと来ちゃったから必死になって思いついた「僕の考えたドラクエの優れてるところ」なんだから許してあげなよ><

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匿名

両方やってるから言ってることわかるで
やりたいコンテンツのスタートラインに立てるまで天と地の差があるんだよな

ドラクエだけおじさんにはそういうのわからんのやろ

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匿名

pso2はアバター共通にすることで保険かけてるからな
ステータスは個別らしいが、同じキャラでゲーム内からでも移動できるようにしてユーザを繋ぎ止めようとしてはいる

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