【5.5前期】Lv110 vs 旧防具の装備性能比較表まとめ

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バージョン5.5前期(2021年3月31日)に実装されたLv110装備の防具とLv108、Lv105、Lv100装備の防具のステータス比較表です。

100以下の装備については最新防具と比較してパラメータ差が顕著であり、あえて低い数値の旧装備を買う人はまずいないと思うので、セット効果のみ掲載しています。

装備の買い替えの参考にしてみてください。

装備は全て★3未錬金での数値です。

 

魔侯爵のよろい vs 旧装備

<戦士・パラディン・魔剣士・(魔法戦士)用>

※魔侯爵のよろいは体下フリー装備なので「ミラーアーマー下」を装備した状態で計算

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性能 110魔侯爵のよろい 108ミラーアーマー 105ネヴァン 100ヴァルハラ
守備 401 392 364 353
HP 18 16 14 12
オシャレ 120 128 123 116
素早 63 61 59 56
器用 63 61 59 56
攻魔 40 40
回魔 40 40
重さ 208 207 200 192
基礎
効果
受けた呪文を5%の確率で反射
セット ・味方死亡時20%でバイシオン
・瀕死時15%攻撃力+60(試合無効)
・ブレス系ダメージ8%減
・行動時10%でマホターン
・受けるダメージを10軽減する
・敵を倒すと5%でバイシオン
・復活時ヘヴィチャージ+25%
・仲間死亡時50%でためる(試合無効)
・会心完全ガード+5%
Lv装備名 セット効果
110魔侯爵のよろい ・味方死亡時20%でバイシオン
・瀕死時15%攻撃力+60(試合無効)
・ブレス系ダメージ8%減
108ミラーアーマー ・受けた呪文を5%の確率で反射
・行動時10%でマホターン
・受けるダメージを10軽減する
105ネヴァン ・敵を倒すと5%でバイシオン
・復活時ヘヴィチャージ+25%
100ヴァルハラ ・仲間死亡時50%でためる(試合無効)
・会心完全ガード+5%
99シュバリエ ・特技のダメージ+10(試合無効)
・開戦時50%で聖騎士の堅陣
96鉄壁 ・受けるダメージを10軽減
93降魔 ・攻撃呪文ダメージ7%減
・受けた属性ダメージの10%HP回復(フォース無効)
90大戦鬼 ・開戦時50%で攻撃力+60
・仲間死亡時50%でためる(試合無効)

 

妖炎魔女のドレス vs 旧装備

<僧侶・魔法使い・賢者・占い師・天地雷鳴士・デスマスター用>

※ひかりは体下フリー装備なので「妖炎魔女のドレス下」を装備した状態で計算
※アビスは腕フリー装備なので「ひかりのグローブ」を装備した状態で計算

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性能 110妖炎魔女のドレス 108ひかりのローブ 105アビスセーラー 100ソポス
守備 258 250 243 225
HP 10 10 10 10
MP 10 0 10 8
オシャレ 112 120 106 100
素早 98 94 90 86
器用 98 94 94 86
攻魔 201 197 173 162
回魔 201 197 173 162
重さ 38 38 38 38
基礎
効果
受けた呪文を5%の確率で反射
セット ・炎闇の攻撃ダメージ+5%
・2.0%でターン消費なし(試合無効)
・会心率と呪文暴走率+1.0%
・行動時10%でマホターン
・光の攻撃ダメージ+5%
・雷ダメージ20%減
・闇ダメージ20%減
・炎・闇の攻撃ダメージ+5%
・呪文発動速度+2%
Lv装備名 セット効果
110妖炎魔女のドレス ・炎闇の攻撃ダメージ+5%
・2.0%でターン消費なし(試合無効)
・会心率と呪文暴走率+1.0%
108ひかりのローブ ・受けた呪文を5%の確率で反射
・行動時10%でマホターン
・光の攻撃ダメージ+5%
105アビス ・雷ダメージ20%減
・闇ダメージ20%減
100ソポス ・炎・闇の攻撃ダメージ+5%
・呪文発動速度+2%
99カテドラル ・ブレス系ダメージ10%減
・攻撃呪文ダメージ7%減
96クルーガー ・全ての属性ダメージ+3.0%
・2.0%で行動ターンを消費しない
93賢哲 ・炎ダメージ20%減
・雷ダメージ20%減
90フォーチュン ・炎の攻撃ダメージ+5%
・闇の攻撃ダメージ+5%

 

開祖の道着セット vs ガナドールスーツセット vs レギオンセット

<武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子用>

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性能 110ファフニルメイル 108開祖 105ガナドール 100レギオン
攻撃 7 6 5 5
守備 276 262 244 230
HP 14 13 12 8
オシャレ 106 103 98 90
素早 94 90 86 82
器用 94 90 86 82
重さ 60 60 60 60
基礎
効果
開戦時10%でバイキルト
セット ・特技のダメージ+15(試合無効)
・行動時5.0%でバイシオンとピオラ
・3.0%でターン消費なし(試合無効)
・会心率と呪文暴走率+1.5%
・会心と暴走ダメージ+100(試合無効)
・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5.0%でCT-10秒
・行動時3%でテンションアップ
・テンション時魔物にダメージ+100
Lv装備名 セット効果
110ファフニルメイル ・特技のダメージ+15(試合無効)
・行動時5.0%でバイシオンとピオラ
・3.0%でターン消費なし(試合無効)
108開祖の道着 ・開戦時10%でバイキルト
・会心率と呪文暴走率+1.5%
・会心と暴走ダメージ+100(試合無効)
105ガナドール ・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5.0%でCT-10秒
100レギオン ・行動時3%でテンションアップ
・テンション時魔物にダメージ+100
99族長 ・必殺チャージ率+1%
・行動時5.0%でバイシオンとピオラ
96トライバル ・コマンド間隔-0.5秒
・攻撃時5%でCT-10秒
93武神 ・2.0%で行動ターン消費しない
・特技のダメージ+15(試合無効)

 

ワンダラーズマント vs 旧装備

<盗賊・魔法戦士・どうぐ使い用>

※ワンダラーズマントは体下フリー装備なので「ドラゴンベスト下」を装備した状態で計算

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性能 110ワンダラーズマント 108ドラゴンベスト 105神技 100大怪傑
守備 297 285 268 252
HP 11 11 10 10
オシャレ 198 196 191 180
素早 103 98 93 88
器用 168 158 148 138
攻魔 125 115 105 95
回魔 125 115 105 95
重さ 69 67 59 54
基礎
効果
開戦時10%で心頭滅却
セット ・開戦時100%で早詠みの杖
・行動時5.0%で早詠みの杖
・必殺チャージ率+1%
・炎ダメージ20%減
・土ダメージ20%減
・特技のダメージ+10(試合無効)
・敵を倒すと3%でためる(試合無効)
・必殺チャージ率+1%
・状態異常系の成功率+10%
Lv装備名 セット効果
110ワンダラーズマント ・開戦時100%で早詠みの杖
・行動時5.0%で早詠みの杖
・必殺チャージ率+1%
108ドラゴンベスト ・開戦時10%で心頭滅却
・炎ダメージ20%減
・土ダメージ20%減
105神技 ・特技のダメージ+10(試合無効)
・敵を倒すと3%でためる(試合無効)
100大怪傑 ・必殺チャージ率+1%
・状態異常系の成功率+10%
99機工博士 ・コマンド間隔-0.5秒
・行動時5.0%で早詠みの杖
96砂海 ・風ダメージ20%減
・光ダメージ20%減
93ヴァンガード ・必殺チャージ率+1%
・チャンス特技発生率+1%

 

グレイスフルコート vs 旧装備

<旅芸人・レンジャー・スーパースター・踊り子・遊び人用>

※グレイスフルコートは腕フリー装備なので「かぜのグローブ」を装備した状態で計算
※かぜのマントは体下フリー装備なので「ヴィーラのころも下」を装備した状態で計算

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性能 110グレイスフルコート 108かぜのマント 105ヴィーラ 100タンブラー
守備 284 265 255 237
HP 10 10 10 10
MP 8 0 8 8
オシャレ 253 262 258 247
素早 115 170 104 99
器用 96 96 91 86
攻魔 152 146 138 129
回魔 152 146 138 129
重さ 58 58 54 52
基礎
効果
通常時フワッとジャンプできる
セット ・コマンド間隔-0.5秒
・状態異常系の成功率+10%
・攻撃呪文ダメージ5%減
・風ダメージ20%減
・呪文と特技の回復+30%
・テンションリンク+3%
・呪文発動速度+2%
・身かわし率+3.0%
・特技のダメージ+10(試合無効)
Lv装備名 セット効果
110グレイスフルコート ・コマンド間隔-0.5秒
・状態異常系の成功率+10%
・攻撃呪文ダメージ5%減
108かぜのマント ・通常時フワッとジャンプできる
・風ダメージ20%減
・呪文と特技の回復+30%
105ヴィーラ ・テンションリンク+3%
・呪文発動速度+2%
100タンブラー ・身かわし率+3.0%
・特技のダメージ+10(試合無効)
99ポールスター ・2.0%で行動ターンを消費しない
・呪文と特技の回復量1.3倍
96エトワール ・必殺チャージ率+1%
・闇ダメージ20%減
93スターダム ・コマンド間隔-0.5秒
・状態異常系の成功率+10%
90巨商 ・呪文発動速度+2%
・呪文と特技の回復1.3倍

 

 


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20 COMMENTS

匿名

魔侯爵だけ
どのブロガーも説明に困ってるよな
味方死亡時も万魔とかだと
誰も死なないし
肉入りだと瀕死にすらなる場面がない
一体何を想定して作ったのか?
味方死亡時もその内
試合不可にされると思うしな

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匿名

レギロのサポ討伐に片手剣戦士はどうなんだろうな
真やいばは効かないし片手剣じゃ攻撃力不足だとは思うがブレス無効と守備力で活躍できるのかね?

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匿名

エンドコンテンツにもし魔剣士の席ができたら瀕死時攻撃アップも活きると思うけどね
現状じゃ万魔くらいしか行くところないからミラーのほうが使い勝手いい

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匿名

ミラーアーマーが魔剣用なのは攻撃魔力が上がるからって理由があるのにこれは酷い
正しいこと書く自身がないならこういう記事書くのやめたら?もはや悪質なデマサイトじゃん

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匿名

自身は自信の間違いと推測しても、自信と言うことばがどこからでてきたのかやめることに繋がるのか意味不明

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匿名

結晶金策やってるけど
装備のトップ画面から
結晶見れなくなったのは
不具合なのか?
前だとトップ画面からでも
100貯まるとマーク出てたよな?
出なくなってるんだけど

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匿名

神装備きた!と
風のマンコをフルセットで買って
耐性をそろえたのにゴミになった
回復特技の回復力30%と
状態異常率10%だと
装備できる職業考えると後者やろな
まさか1シーズンで脱ぐ事になるとはな
せめてフワッとするが戦闘中もだったり
常に空中に浮いてるとかなら良かったのに

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匿名

旅なら風のマントがいいよ
レンスパ遊び(踊り)ならグレイスフルコート
ただ、踊りはガナドールでもいい
となると実質レンの為に新装備買うか?って事だわな
レンそんなに使うか?ましてやスパや遊び人
装備枠に余裕があるなら買った方がいいかもね

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匿名

グレイスフルよりかぜのマントの方がおしゃれ高いのが納得いかない
あんなダサダサデザインなのに…

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