これからは敵の攻撃受け「ぼうぎょ」しなかったら晒される時代になるってマジ?

コメント(166)

防御の仕様変更

▲十字キー左を押すとバトルコマンドに「防御」が出現!

 

▲条件なし!全職業!誰でも!ぼうぎょが使えるように!

ボタン割りふりも検討したが、バトルコマンドの横ページに直接防御コマンドを設置することに決定。(左ボタンを押すと防御コマンドが出現する)

ぼうぎょ時のダメージカットは25%

「やいばのぼうぎょ」をしたい人はご自分でスキルコマンドから使ってください。やいばもダメージカット25%ですが、専用宝珠がある分、カット率上昇できる。

ぼうぎょの宝珠はない。反射ダメージ+宝珠の存在もあるやいばのぼうぎょの方が上位スキルという立ち位置になる。

▲盾スキル「ぼうぎょ」は削除され、「装備時守備力+10」に変更。

 

 


 

815: 2022/03/01(火) 22:02:40.25 ID:4/S3UTmA0
やっとワンボタン防御来たけどこれでアクション要素強くするんかね

 

807: 2022/03/01(火) 22:01:35.73 ID:aM+8CLnY0
ぼうぎょ超強化うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!

 

808: 2022/03/01(火) 22:01:53.88 ID:/Nqf4qo00
ぼうぎょキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

809: 2022/03/01(火) 22:01:54.64 ID:J4c4TYF10

うおあお

ドラクエでは当たり前にある防御追加きたあああああ

 

812: 2022/03/01(火) 22:02:22.58 ID:xbDhiJ8+0
なんでぼうぎょ

 

814: 2022/03/01(火) 22:02:27.94 ID:WKZLA0xR0
これコマンドミスって誤爆するだろ絶対

 

817: 2022/03/01(火) 22:02:44.82 ID:Ogiudhal0
いや防御とかつかう・・・?

 

818: 2022/03/01(火) 22:02:45.04 ID:wlp3MJa50
ぼうぎょとか使ったことないわw

 

820: 2022/03/01(火) 22:02:47.41 ID:THS/2s+n0
ぼうぎょじゃ宝珠効果がなぁ

 

823: 2022/03/01(火) 22:03:01.57 ID:BKrnCWyaH
30年前のUIwwww

 

829: 2022/03/01(火) 22:03:30.78 ID:50mPmRfu0
誤爆するな絶対w

 

838: 2022/03/01(火) 22:04:44.03 ID:dTjCeza90
>>829
特にSwitch使用者はなりやすいだろうな
プロコンは上下入力で左右入っちゃうことある

 

835: 2022/03/01(火) 22:04:18.74 ID:CMql4Zn00
やいばのぼうぎょ「フフッてなったわ」

 

842: 2022/03/01(火) 22:05:16.01 ID:SYjg0NSP0
誤爆しそうだから、非表示はないの?

 

819: 2022/03/01(火) 22:02:47.36 ID:sfDiBo5o0

ピッ
ぼうぎょ!!!!!!!!!
 

 

599: 2022/03/02(水) 00:43:40.54 ID:LrA1+NuI0
ガチ勢はぼうぎょコマンドいらん言ってるけど、最速やいばできるようなコア層のためじゃないのは明白だな
中堅以下の生存率上げるための良改良だろう

 

610: 2022/03/02(水) 00:47:34.51 ID:rNlh5bfR0
特定の場所に避難してぼうぎょしないと即死するマスゲームくるぞ

 

865: 2022/03/01(火) 22:08:43.97 ID:8Ahme8hc0
やいば使う場面で防御使う奴見かけたら晒せばおk?  

 

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1646141415/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1646098142/

 

エルおじ

TEぼうぎょ必須ゲーの時代に変わりますね

 


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166 COMMENTS

匿名

ガイジ『お!タゲられた
よっしゃ!防御や
相撲してる周り『離れて距離とれや!チンカス!
こんな未来になりそう

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匿名

タゲられてる自覚あるだけマシなほうじゃない?
真のガイジは防御も下がりもしないと思う
もしくは自分がタゲでもないのに防御して敵に無視されて横通り過ぎられる奴

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匿名

この前僧だかデスだかの蘇生回復で天獄行った時、タゲられたんで適当な奴引っかけて逃げようとしたら見事に自動ドアされて思いっきり直撃受けたんでこの事案はまだマシな方だと思ったよ

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匿名

サポじゃないから邪神ではタゲ下がりすると?
1〜2分で終わるのに?
災禍やガジェットや月のタロットの方が有益やろ

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匿名

邪神も天獄もかわんねーよw
やること同じ
聖守護者と常闇同じエンドなのにいちいち語り出すバカと同じw

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コムケイ

おまえらバカなンだわ。
ワンボタン操作で防御じゃねぇンだわ。

左押して、◉マルボタン押して、
やっと防御なンだわ。

そんな単純脳だから、いつまで経っても
月課・週課・日課から抜け出せねぇンだわ。
 
 
 

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匿名

嫌ならやめろ「はざーす」
ないです「おはよう」
ないです「そう言えばコンプラさんクラファン粘着でレス数300越えだって」
嫌ならやめろ「マジすか、やぱコンプラさんパねぇ」

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匿名

嫌ならやめろって、完全論破されて反撃の種がなくなった奴が吐く捨て台詞としてめっちゃ便利な逃げ手段だよね。

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匿名

使いやすいかは微妙だと思う
主に特技のページで防御技やツッコミを素早く押せる場所にカーソルを合わせて待機することが多いし

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匿名

お手軽にできるようになったら、できないやつは人権なし、防御ありきの調整になるだけなのにな。
簡単にできるようにしろと言い、防御前提になったらクソ調整と泣くんだろうな。
ほんとお客様は頭がいい。

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匿名

まるすけがきえてまるすけアンチにみすてられ過疎かそのゴミブログ
しょせんまるすけなしじゃ価値のないぶろぐ

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匿名

もうすでにドラクエらしくないでしょ
ていうかドラクエ10はドラクエらしいとでも?
どこがドラクエらしいか教えて下さいね
全否定全論破できるんでw

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匿名

今度出るドラテンオフラインもゲージが溜まる必殺技みたいなのあるみたいだけどあれは何かな〜??w
さぁ否定してくれよ雑魚信者

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匿名

フェスメゼで更新系の働きに火柱DPSまでこなして刃受けもして生き延び続けた結果、赤まで削れたのに突然自分以外全滅していた光景に呆れさせられた回が2開催分共にありましたね・・・^^;

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匿名

やいばのぼうぎょ使ってきた人 → ぼうぎょ使わない(これからもやいばのぼうぎょ)
やいばのぼうぎょ使ってこなかった人 → ぼうぎょ使わない(使うつもりがない)
全プレイヤー共通 → ぼうぎょをうっかり使う(誤操作)

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匿名

まあ言うて14初めての人も防御(ガード)ないんかいって言う人多いから、モンハン勢等を取り込みたいんかもしれんね。
ドラテンにそこまでのアクション勢はまだ無いけどね

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匿名

ボタン割りふりも検討したが、バトルコマンドの横ページに直接防御コマンドを設置することに決定。

モンハン勢入れる気無し

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匿名

ジャンルが全然違うんだからこれでモンハン勢を取り込めるわけがないし
コマンド経由するんじゃただ面倒になるだけなのと
「防御」を完璧に使いこなすのが当たり前になるからな
結局既存ユーザーからは不満しか出ないのがオチ

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匿名

防御が完全にやいばの下位互換か。
やいばは反射ある代わりに宝珠込で防御と一緒とかにして、やいばは武闘家のスキル(専)にするとかすれば武闘家を他と差別化できるのに。

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匿名

思うんだけどさ。誰か漫画で描いて見せてやってくれないかね。

「うおー!ガシガシ!」
ボス動き止める
「はっ!」こっちも動き止め一瞬睨み合い
「ギロっ」敵がこっちの1人チラ見
「俺かよ!」タゲられたやつ下がり
他のやつ「まかせろ」壁に入る
ボスが動き出す呼吸に合わせ
「させるかー!ガシガシ!」

漫画で見せればさすがに意味が分かると思うんだ。
タゲ下って壁成立させてと言われ「難しいこと言うな」って層は。
エルおじちゃん漫画描けるでしょ。頼むわ。

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匿名

俺が好きなんじゃなくて、そうしないと分からないヤツもいるだろってこと。
漫画で説明されないと分からん?

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匿名

自動ドアで味方がイラついてるのを見て楽しんでるんだよねゲームでは言わないけど、まぁたまに称号外し忘れてるから勘付かれてそうだけど

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匿名

戦闘シーンが

おらおらおら!
キンキンキンキン
終わりにしてやらぁ!
キンキンキンキン

という小説もあるぞ

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匿名

気軽にできる分、ぼうぎょでもいいだろう
宝珠の分ガーとかマジメか
なんとなくダメが減ってるのがわかればいいんだよあんなもん
完璧主義うざい

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匿名

今まであったものを取り上げられるわけじゃないだろう
むしろ素で被弾していた人がこれを機に試みてくれるなら儲けもんじゃん
試みる人がいなければ残念でしたということで終わり

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匿名

刹那:なんで太郎さん防御しないの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何普通に攻撃喰らってるの?猿でも簡単に防御できるから
刹那:敵の攻撃に合わせて防御してダメージ25%カット。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:サボるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:今は自タゲや回避できない攻撃には即左入力して防御待機
刹那:DQ10をプレイする上では最低限の必須スキル、マナーだから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:防御もできないくせに偉そうに緑玉出してんじゃねーよカス

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匿名

ボタン割りふりも検討したが、バトルコマンドの横ページに直接防御コマンドを設置することに決定。

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匿名

そもそもぼうぎょを咄嗟に使う場面なんか無いだろ
使う時は防御しないとワンパンで死ぬ時だけだし
そういうときは常に防御をすぐ出せるように準備してる

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匿名

現状頻繁に使用されているやいばの方を新コマンドに移行したら特技欄からやいばを選びたい派が困るだろう
これでいいんだよ

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匿名

エアプらしい調整だな
殴れない状況で最初のコマンド構えるバカがどこにいんだよ
一閃突きやらに合わせてんだから戻って左押して防御より刃選ぶ方がはええわ

どうしてもそれ使わせたいならダメージカット50%にしてこいや
30%程度じゃどうせ耐えれるライン変わらねえから

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匿名

グラフィックよくなってシステム変わったりしたけどさすがにカービィはねえわw
お前は完全にオヤジw

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匿名

リアルタイムとはいえアクションじゃなくコマンドバトルなのに
タイミング合わせてぼうぎょみたいな要素入れたのがそもそもの間違い

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匿名

普段から運動もせず脳みそも碌に使ってない引き籠りやニートは
反応速度や判断力が年寄りのそれと同じレベルでポンコツになってるからな
この人はそういう人なんだろうよ

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匿名

おれスポーツ万能でもゲーム苦手やでw
関係ないことを結論付けたがるよなニートってw
知りもしない世界だから作り話で誤魔化すんだよな〜

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匿名

反応速度っていうか慣れだろ
毎日やっているかやっていないかなのと、一番重要なのは生活の中でドラテンを何番目においているかの問題だなw
優先順位が高ければ高いほどドラテンの事を常に考えてるし、低ければ低いほどドラテンを娯楽のゲームとしか思ってない←こういう人ガチでプレイしたいって思ってないんだよなw
まーそれぞれだ

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匿名

このゲームコマンド選択が多すぎるんだよね。エンドコンテンツではモンハン持ち?(移動しながらコマンド選ばなきゃいけない)必須のようなシステム、、十字キーの位置を選ぶコントローラーとか何とかならないかな?

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匿名

ドラクエなのに複雑なアクションゲームにしてるところに問題があんだよ。
コマンド選択自体に問題があるわけじゃない。

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匿名

ワンパン対策とか、かな。

防御することでかろうじて耐えられ、防御が遅ければ即死とかね。
適切な判断が要求されるようになって、PSが要求されるようになるんかな?

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匿名

なんで実装と同時にぼうぎょの軽減率25%を
やいばの宝珠込み31%を超える高さに強化しなかったの?
それだと出し易さ云々より反撃ダメージ付きでよりダメ減らせる方使うよね?

マジのガチで理解できないんですが何考えてんのこの開発…

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匿名

やいばを選ぼうとしてスカるような層向けの追加だぞ
たとえ一歩でも下手の底上げできるならこれを是としなければな
もちろん、パラパッシブをとることによって、そのぼうぎょをやいばに置き換えられるならそれにこしたことはないのだがな
その方向で提案していけ

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匿名

いろんな職業やるからやいばのコマンド位置とかいちいち覚えてない
やいば探してて見つからない時とかあるから、とっさに使えるぼうぎょは素直にうれしいぞ

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匿名

お前は22職全部統一してるんか?スゲーな
俺は優先度とかあって統一は無理だわ。
ちなみにヤイバ・ツッコミ何ページ目においてるん?

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匿名

横からすまんが全職業で使用する特技を7つだけ基本同じ位置にして探さなくてもいいようにしてるわ
-1ページ目に上からやいばツッコミロスアタ魔結界滅却
-2ページ目に上からおたけびおはらい

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匿名

お、わざわざありがとうな
やっぱりその場所になるよね。俺も同じような配置にはしてたんだけど、二種類の武器を使う職や盾を使う職、特にレンジャーや道具なんかは、その配置だと第二武器や盾スキルが遠くなっちゃってジレンマに負けて気がつけばバラバラに…。
-1、-2ページに固定できてる意志を尊敬するよ。

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匿名

ロスアタやいばは普通に技として理解できるんだが、ツッコミ避けだけは本気でセンスを疑うつまらん技だわ
これをいつまでも放置してる安西はほんとアホだよな
バトマスの移動速度10%で様子みて、それを標準に底上げしてツッコミしなくても避けられるようにするつもりならまだしもなー

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匿名

ポケモンはターン制バトルだからコマンドでも許されてるけど、ドラテンはアクションゲームだからコマンド辞めろって言われてるんだぞ

他のドラクエみたいにターン制バトルならコマンドでも全然オッケーだわ

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匿名

いろいろ間違ってるが、コマンド式じゃなく、一覧からの選択式をやめろってことだよな?
ターンも、自分の番の時に時間が止まることを言っているよな?
時間が流れていても、ある一定間隔で順番が回ってくるのはターン制なんだぞ
その意味で言えば、FF14もターン制コマンドバトル

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匿名

それターン制のターンの意味わかってて言ってるか…?
DQ10は自分の番が来ても敵の攻撃は止まらないしFF14は自分のターンが来ても敵のAAは止まらないしスキル詠唱だってしてくるぞ?

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匿名

それがDQ、それがポケモン、それが遊戯王
自分が遊びにくいから全部同じにしろって言ってるようなもん

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匿名

ツッコミとやいばは本来の想定と違う使い方が多い気はする
だからぼうぎょコマンドの復興は素直に歓迎しよう

ついでに「えものよび」もパッシブスキルにしてほしいw
ボケ、おはらい、心頭滅却なんかと同じにしようよ

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匿名

これぼうぎょじゃなくて左押したら登録した技を使えるが最適解だったよな
改修しないよりはしたほうがいいが、もう一つ二つ先を見据えてその場合に
起こりうる提案を予測して動いてほしいものだがそれができたら
現状がこんなことにはなってないわなぁ

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匿名

未来を予測してあえて外したんだと思うけど。

ここカスタマイズできるようにします?
いや、固定のほうがいいよ
みたいな

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匿名

XHBがいいな HUDレイアウトもコンフィグ可能にして欲しい
つまり コマンドに拘るのは無意味な行為と言える
あと近すぎるカメラを引き離したい うんそうしよう

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匿名

宝珠があるやいばのぼうぎょのことも考慮してなかったくらいだから
先の事なんて考えてないでしょう
批判を考慮してたらダメージカット31%よりは上にしてたんちゃうかな

返信する
匿名

宝珠による差は今回は無視できると思うよ
やいばのぼうぎょ?使ったことないわ
みたいな人向けの新機能だろ

カット率がシビアに影響するようなコンテンツを
やってる人はそのままいけばいい

そうやって開発コストを抑えてるなら有能

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匿名

火力ゲーは防御やバフかけるより攻撃したほうがいいんだよw
だから海賊とか占いとか選ばれることが少ない

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