今更ドラクエ10をやり始めたんだが、これって睡眠導入剤?

1: 2019/10/11(金) 09:03:11.25 ID:71AjAkvvM
戦闘が致命的に詰まらな過ぎて30分で爆睡しちゃう
ありがとうスクエニ

146: 2019/10/11(金) 19:19:52.08 ID:MPn+GIli0
>>1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Ver.1.0の頃、エンゼル帽もなくメタル狩りもない時代
全職Lv.50まで持って行くのは苦行以外の何物でもなかったな
それでも何とか続いたのはフレやチムメンとのくだらない雑談があったから
ソロだったら早々に見限ってた

 

3: 2019/10/11(金) 09:08:09.23 ID:tPipxUpI0
Wiiの初期は緊張感があってフィールドに
どこも死人だらけだった
今は難易度を下げられまくってる

 

21: 2019/10/11(金) 09:54:43.15 ID:qJ9tE+Yc0
>>3
特にドワーフが地獄でプテラにつつかれたりドクロ投げつけられて死んでたな

 

24: 2019/10/11(金) 09:56:25.17 ID:bbr94wH50
>>21
俺エルフで始めたんだけど初期のアズランの人の多さに対してドワーフで始めた友達と合流するのにガタラ行ったら誰もいなくて吹いた記憶がある
外出たら死体だらけだし

 

31: 2019/10/11(金) 10:07:55.99 ID:fKkcqL3zp
>>21
魚も手間の洞窟が鬼門でカニに絡まれて中々次の町に着けなかったな

 

133: 2019/10/11(金) 18:07:25.06 ID:TnaF5iVNd
>>31
死に物狂いでジュレットの町に着いても、町の中にある洞窟の入口にうっかり入ってしまうと・・・w

 

8: 2019/10/11(金) 09:21:17.47 ID:tPipxUpI0
初期のバージョンはおもしろかったわけ
先にやってた人の得
もう今のバージョンは序盤はすっ飛ばすように
作り変えられてしまって別ゲーム

 

9: 2019/10/11(金) 09:21:57.54 ID:jLnCYy5s0
3DS版やって目が潰れた

 

11: 2019/10/11(金) 09:25:54.74 ID:ukoww3oF0
ドラ10は出会い系ツールだぞ

 

23: 2019/10/11(金) 09:55:00.34 ID:qjMj5PFIM
>>11
出会おうにも今は誰も居ないんだが…

 

12: 2019/10/11(金) 09:26:51.84 ID:MWWEQXftd

パーティー組んでレベルに見合ったボスと戦えばどのドラクエよりも面白いぞ

ただ旬を逃したMMOを今更1人で始めて糞つまんないのはあたりまえ

 

78: 2019/10/11(金) 11:34:33.58 ID:p/nzq0kGM
>>12
こう言うの酷い
要はコミュニティが面白いだけでゲームはクソと言っている
ドラクエの知名度使えば園児が親方でも運営なんか出来る=スクエニは幼児

 

81: 2019/10/11(金) 11:42:27.28 ID:87nZMsYB0
>>78
MMOはほぼ全て戦闘糞だから
FF14もそうだしWOWも糞
コミュニケーションつーるでしかない
コレが大前提であり周知の事実
面白い戦闘はマビノギしかない

 

105: 2019/10/11(金) 13:51:15.23 ID:RwfzHOJGM
>>78
まあネトゲってそんなもんやで

 

13: 2019/10/11(金) 09:30:22.52 ID:E3KJK8Qk0
死体に辻ザオとか見なくなったな
金庫あるからとっとと教会行きにリスクが無いし

 

22: 2019/10/11(金) 09:54:50.28 ID:bbr94wH50
初期は素直に面白かった
武器バランスとかが酷かったけどマイナー武器使って強ボス挑んだりとか
効率いい狩場探しとか色々やってたな
SP福引出てから全てぶっ壊れた

 

91: 2019/10/11(金) 12:26:42.73 ID:1XgKVrsRd
相撲システム好きだったな
あと自分は戦士だったからやいばくだきと体当たりしてた

 

70: 2019/10/11(金) 11:22:25.99 ID:97yoRS1r0
元テクニカルディレクター、現ディレクターの青山は、「あれは相撲ではなく移動干渉です」とか言ってたな

 

71: 2019/10/11(金) 11:23:21.33 ID:97yoRS1r0
現プロデューサーか

 

72: 2019/10/11(金) 11:25:19.43 ID:n0z8m/dW0
相撲システムはクールじゃないがよく出来てると思うんだがな
タゲ見極めてスイッチしたりオンゲーしてるなって感じた

 

137: 2019/10/11(金) 19:08:11.30 ID:LJAPmn/ca
錬金で胃を痛めた記憶しかない

 

138: 2019/10/11(金) 19:08:42.61 ID:M+QaRPsna
真災厄実装の頃は面白かったな

 

41: 2019/10/11(金) 10:29:20.40 ID:97yoRS1r0
とは言え、そもそも1がほんとにやってるのかどうかも怪しいよ。
DQXは間違いなくドラクエナンバリングんの中でもっとも複雑で高度な戦闘なので。
DQXを10とするなら、11の複雑さは3くらい。(面白さとかいう話じゃなくね)
過去作を一切やったことがなく、しかも概要もまったく知らないという人じゃないと
退屈で眠いなんていう感想は出てこない。

 

43: 2019/10/11(金) 10:34:16.08 ID:pco+lxHE0
>>41
1は今更はじめた、と言っているんだから
サポ任せの放置レベル上げ段階とかでしょう

 

44: 2019/10/11(金) 10:38:52.72 ID:97yoRS1r0
>>43
もしそうでも11の数倍戦闘はむずかしい。
それに強いサポで、敵がこいつなら任せられるとか、匙加減を知っているのは経験者だけ。

 

51: 2019/10/11(金) 10:50:53.12 ID:WcDX2jVNd
>>44
確か最初の村クリアしたらレベル28のサポが3人つくんじゃなかったか?ストーリー経験値でガンガンレベル上がるしver1は縛らないと匙加減とか存在しないと思う

 

45: 2019/10/11(金) 10:40:30.25 ID:JUaOJpc5a
>>41
序盤のオフラインモードだった部分は本当に眠くなるから仕方ないけどねw

 

48: 2019/10/11(金) 10:46:40.14 ID:97yoRS1r0
>>45
そんな程度の話かもしれんね。「もう3時間やったけど戦闘がつまらない」みたいなw

 

49: 2019/10/11(金) 10:48:08.20 ID:2BdLKp2L0
3時間やっても面白くないのは普通に問題じゃない?

 

55: 2019/10/11(金) 10:53:01.47 ID:97yoRS1r0
>>49
それは私のたとえ話です。そんな話が出てるわけでもない。

 

95: 2019/10/11(金) 12:33:47.95 ID:Id2a3BQM0
変なコンテンツが総じてつまんない

 

102: 2019/10/11(金) 13:28:27.07 ID:uxp9RfwU0
エンドコンテンツに行くまでサポート仲間で敵を薙ぎ倒すだけの作業
たどり着いたら金策の日々だろうな
楽しいかはしらん

 

104: 2019/10/11(金) 13:36:37.37 ID:wzSA0PxxM
ドラクエは初めてか?
マンガ読みながらやるもんだぞ

 

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/




ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?





[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] DQ11Sの流れで始めた新規さんかな?

緩和されまくってワープしたりサポ任せで淡々と進むのはしゃーない
[/say]

48件のコメント

ターン制のゲームなんかどの作品でも
最初の方なんて通常攻撃のどつきあいじゃないのか
アクションゲームばっかやってる人が
RPGやると多分こう思うんだろうな。

じゃあなんで無駄に動けるようにしたんですかね
相撲システムは全く説明が無かったし
敵の攻撃避けられるのかな?と思って遠ざかっても避けられないし

レベル上げが特にやばい。
脳死状態でただ敵に当たるだけの作業。
メタキンでもフィールドでも睡魔が尋常じゃない。
数あるMMOの中で初めて育成業者に代行を頼んだ。

スコパやジェルは緊迫感も達成感もあって面白いけどそこまで行くのにも時間掛かるしなw

ff11ですらマクロでワンボタン攻撃とかできたのにドラテンときたら

初心者に対して「あの頃は〜」と言い合い傷の舐め合うだけのスレだった。

同期の新人もしくは初心者を正しく導ける知人がいれば面白いんだけどな
同期の新人は絶望的だし、今のDQXだと導ける人はもう見限ってやめちゃってるしな・・・

たしかフレだったらレベル上限無しで借りられるのってユーザー要望の実装よね
あれが失敗だと思う
せめてサブキャラ限定でメインキャラのレベルと同等でよかったのに

だからグレンで毎日のように酒場フレ募集してる奴が必ずいる
だがそれをやっちまったら上の人達が言ってるように本当にサポ任せで自分は何もしない(できない)クソゲーと化す
ちょうど最近あったアニメの「通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さん」状態になってしまう
そんなゲーム面白いのか?って話だよね

通常攻撃が範囲攻撃で2〜3回行動になる馬鹿力な骨ならいたな

でもフレやチムメンをサポで借りるのも同レベルまでレベル上げないといけない
…ってなるとレベル上げの途中で心折れないかね(経験談)
ゲーム内でお話はするようになったのに、レベルが違うから一緒に遊ぶことはほぼ出来ず、たまにレベル上げに協力してくれるだけ…な日々が続くと疎外感感じてゲームそのものが嫌になったけどな。

間接的にでも「いつも一緒にいる」ってのがあるだけでだいぶ違う。装備とかも参考にできるし。

それが甘ったれだと言うんだ
辛い思いもせず一人前になった奴がいるものか

自分が辛い思いしたから後続が楽をするのが許せない典型的な老害
こういう奴の声を聞く運営だからオワコン右肩下がりなんだよなぁ

相撲システムはもったいねえ…
開発に技術も発想も無さ過ぎてただの障害物になっちまった
こうなるとストレスしかねぇ
真面目に作ってれば他ゲーには無い唯一無二の武器になってたのによ…

ジェルソルジャーの移動干渉とか害悪でしかないよなw

MHF ff14 dq10とオンゲをしましたが
dq10の良さはスイッチで寝転びながら出来ることかと。
始めて1週間程度ですが思いました。

オフライン時のペドラーさんがワイのDQ10戦闘のベストバウトなんだがw
その次が魔勇者ちゃん、その次はガルレイさんな

1が戦闘つまらないと言ってるのに戦闘は難しいからつまらないはずないと言ってる41が哀れ

コミュニケーションつーるなのに人がいないのって
戦闘がつまらない以上に致命的だよねw

相撲が失敗
斬新なシステムでも面白くないんじゃクソ

戦闘まあまあ楽しいけどね。目に見えるエフェクトと実際の攻撃判定にラグがあったりなかったりして、かなり癖があるのは確かだが。
慣れると敵の範囲攻撃を華麗に躱しながら攻撃したり、先読みで回復入れてピッタリはまったり、壁更新でエンドまで引っ張ったり、上達できる要素が多くて悪くない。
ま、純粋なアクションゲームの方がもっと楽しそうではある。
Ver.5のスキル改修でもっと面白くなればいいんだが。

そのラグが無くほぼぴったりなのがお隣さんなんですよ
カメラを遠くしなきゃいけないから戦闘に豪快さが無いのがちょっとアレだけど

そのための予兆だろ
ローカルでAoE出して確定してから攻撃エフェクトが出る
実際には当たったかどうかはローカルから送られた情報で判定される
マーカー消える高難易度でも仕組みは同じ
見えないだけでローカルで当たる判定してからサーバに送ってる

まず壁バグを治してアビスやマグマみたいに露骨に重くなるのをどーにかしろ

まじで延々と敵に当たってサポが倒すのを見てるだけだからな
そんな糞みたいな作業を数百時間やってやっとレベルだけ追いついても金策の日々
対するお隣はレベリングに数十のダンジョンやボス戦があるから楽しんでレベリングできる
こんな状況でDQ10に新規が定着するわけない

相撲システムは斬新だったけど結果ドラテンのガンになってるよ
全てのバトルが相撲前提なので多少違えど基本同じで飽きるし
ナイト役(パラ)はヘイト管理するジョブじゃなくて
ただ押すだけのジョブになってる

ハイエンドバトルなんかレグナードだけで終わりにしとけばよかったんだ

寝たい時には
Switch持ち込んでベットの中でもプレイしてみて
マジで5分で寝落ちするから

息をするように別のゲームを貶してドラクエはマシって言い始める…

DQXは間違いなくドラクエナンバリングんの中でもっとも複雑で高度な戦闘(戦闘時間数十秒)

初期からコレ言ってるんだけど戦闘に不満ない人が多いんだよね
戦闘以外は好きだから結構残念

昔からこのゲーム遊んでた奴が今のドラテンつまらない云々言うなら分かるけど新規にまで売りの戦闘がつまらないとかよっぽどじゃね

不便さ理由に離れでいくユーザーを解消するために便利さを追求していったことにより不便の中に隠れていたコミュニケーションの楽しさが失ってしまった
一人でレベル上げができないから面倒だけどコミュニケーションして、一人では強ボス倒せないから仲間を募って遠く迄走りながらコミュニケーションして、家も買うゴールドも無いからなんとかコミュニケーションして家を持ってるフレに間借りして、サボがアホすぎるからコミュニケーションして強すぎるボスの攻略をみんなで話あって。
便利になり一人で全てできてコミュニケーションとる必要も無くなりフレンドもチームも意味がなくなり結果楽しい世界ではなくなった
現代社会と一緒だな

初期のドラテンは羽化したウミガメの世界とよく似てるな

食われ襲われ生き残り目的地に生きて辿り着くのは一握り。まぁゲームだから生き返り放題だけどなwwww

最終的から戦闘が面白いmmoってあるんかな?ff14なんか最初どころか大分終盤までつまらないだろ。

人の育てたキャラで借りてやっても何も面白くないので全キャラ自分でやったが両手剣戦士、バトマス、僧侶、扇天地でなんとかなる。
不思議の魔塔がこけたのに万魔の塔、あんなもん何も面白くねー、ただの紋章作りの苦行、ストーリーも二流作家が考えたようなつまんなさ、何だよ魔界大戦争ってwあほかw

ドラテンの戦闘はお隣と比べるのも恐れ多いくらい完成度低いだろ
戦闘楽しいいいい!なんて思いながらプレイしてるやつおるんか?

ドラテンの戦闘のつまんないところ(主観)

・同じ技しか使わない
・技の硬直が長くてストレス
・敵に押された瞬間にコマンド入力すると2秒ほど硬直してしまう(移動干渉自体は嫌いではない)
・敵の技がランダムなので、後手入力を余儀なくされる

ドラテンの戦闘良いところ

・敵の技がランダムなのでタイムラインを覚える必要がない
・敵が何してるか分かりやすい、何が原因で死んだのか分かる
・他人の画面(配信)見ててもどんなことをしてるか分かる

FF14の戦闘の悪いところ

・他人の画面を見たら何してるか分からん
・タイムラインが固定なので決められた動きを余儀なくされる
・敵が何してるか分かりづらい、何が原因で死んだのか分からない場合がある

FF14の戦闘良いところ

・同じ装備だろうとPSで火力の差が生まれるとこ
・硬直がない(一部例外あり)

結論

PSで差を付けれるFF14のが面白いけど、敵の行動はタイムラインよりランダムのほうが好き

でも思ったんだけど、硬直のないFF14にドラテンの技を使われたとして喰らうわけないし、なんなら敵から離れないといけない技連続で使われてDPS落ちたわーってなるから、タイムライン固定にするしかなかったってことかな

逆に硬直があるDQXだからこそ、タイムラインにしてしまうとここで3回メラゾーマして後は離れるみたいな固定化されて死ななくなるから仕方なくランダムにして硬直のせいで死にやすく、うまい人ほど生き残る&勝てるような設計にしたんだと思うわー

だから、DQXの「硬直あり&ランダム」はセットでなければならないし

逆にFF14の「硬直なし&タイムライン」はセットであるべきってことかな

コメントを残す

ちくちく言葉ではなくふわふわ言葉を心がけましょう。ユーモアもない変な人は荒らしと判断されIP BANされる可能性があるので仲良く使ってくださいね。
の項目は必須項目となります。