アンチさん「DQX開発スタッフは40人しかいない(キリッ」

599: 2021/05/21(金) 11:37:59.67 ID:TuZfw7qp0

これどういう意味?

個人twitterなのに仕事のリツイート?
個人Twitterなのに公式マーク?
仕事Twitterなのに人狼だけは個人Twitterで考えてくれ?

スクエニコンプライアンスはよくわからないよな

AOYAMA Kojiさんがリツイート

Takashi Anzai@Toraja03
バージョン5の収録が完了し、声優のみなさまから、とても素晴らしい演技をいただきました。
これをデータ化し、組み込んで形にし、曲や効果音を重ねて仕上げていかねばなりません。ゴールはまだ先ですが、一つ一つ進んでいることを実感すると、元気がでますね。

ルナパパ( 家庭菜園 研究馬鹿 )DQX住人@runa8pa
返信先: @Toraja03さん
安西さん、ツイッター社が公式マークの認定申請再開してます。
フォロワー1万人を超えてるので偽物被害にあわないよう申請してはどうでしょうか?

 

602: 2021/05/21(金) 11:40:20.68 ID:TuZfw7qp0

(安西の人狼ツイートを受けて)
安西「自分の個人のツイートでは趣味のことしか言っていない。仕事のことはあえて言わないようにしている。
いうなら提案広場で書くべきだと思っている」

安西のツイッターに関して青山談
青山「ドラクエ10以外のツイートをしても、個人アカウントなのでご容赦いただきたい」

 

423: 2021/05/21(金) 00:00:37.49 ID:2v/KJkYB0

安西がVer5の声優の収録が終わったって言ってるけど
アプデまであと1ヶ月半なのにまだそんな段階なんだな

とっくに完成してて今はVer6の作業をやってるかと思ったわ

 

424: 2021/05/21(金) 00:04:42.83 ID:r8V3KoM/0
1ヶ月半も虚無期間が続くのかよ…

 

426: 2021/05/21(金) 00:13:36.81 ID:Nh0Z7Hix0
>>424
後期来てもその後1ヶ月は難易度選択できないからライト勢は2ヶ月半虚無なんじゃないかな?

 

428: 2021/05/21(金) 00:26:02.79 ID:4pR58aIK0
>>426
5.5前期のストーリーも未だにメインキャラでクリアしてない俺には
後期1ヶ月は難易度変更なし なんてどうでもいいわw

 

425: 2021/05/21(金) 00:13:20.30 ID:gy9FMpWP0
次verは同時進行してるっていってたろ

 

427: 2021/05/21(金) 00:19:20.81 ID:Taylsq6C0
>>425
たった40人やそこらしか居ないのに同時進行…
またスカスカ拡張だね、FF14の1/10ぐらいの中身の
 

 

431: 2021/05/21(金) 00:33:15.05 ID:PzwxgFL80
>>427
よ、四十人・・・
みんなどこに消えたんだ

 

432: 2021/05/21(金) 00:35:56.19 ID:Taylsq6C0
>>431
正確な人数は分からんけど
「学校のクラスひとつ分の人数」←公式発言
とのことなので、それぐらいでしょう
 

 

434: 2021/05/21(金) 00:38:25.28 ID:PzwxgFL80
え?一学年分じゃなかった?  

 

437: 2021/05/21(金) 00:50:49.09 ID:Taylsq6C0

>>434
いや教室ひとつぶんだよ

そんなに人数いたら魔界のマップを一人で作るわけないじゃないの  

 

686: 2021/05/29(土) 02:02:00.75 ID:uuNclJ9B0
現マップで行けないところはけっこうあるよな
クマリス編でけっこう使ったけどまだまだたっぷりある

 

687: 2021/05/29(土) 02:04:12.96 ID:JFbe9Wz2M
5大陸内に行き止まり多いよな
いずれ使うために封鎖してるもんだと思ったらまさか10年放置とは

 

695: 2021/05/29(土) 02:09:07.19 ID:IC5ZXmE70
五大陸の行き止まりが解放されてもVer.6入れないと先に行けなかったらオフラインで興味が出てオンライン始めた新規が切れるぞ

 

699: 2021/05/29(土) 02:11:52.18 ID:JFbe9Wz2M
>>695
職クエの部屋とか普通に入れなかったような

 

435: 2021/05/21(金) 00:44:23.00 ID:gy9FMpWP0
エンディングみりゃ人数分かるんじゃね

 

439: 2021/05/21(金) 00:54:15.85 ID:Taylsq6C0

FF14
開発500人、運営150人、合計650人

ロマサガRS
運営+開発で200人

ドラテン
開発40人

 

603: 2021/05/21(金) 11:44:24.51 ID:Z4ARt3smd
やっと声の収録終わったのかよ
これからデータ化はじめますってこれ後期は当分先だな

 

632: 2021/05/21(金) 12:39:16.60 ID:cuC7284b0
おいおい、まだ後期開発やってんのかよ。

 

638: 2021/05/21(金) 12:50:05.92 ID:tMu5PGcJd
>>632
ver6開発中だろ

 

633: 2021/05/21(金) 12:45:22.77 ID:gy9FMpWP0
5.4は確かギリギリまで作ってたって言ってたしな
年末だったから少し遅れると正月明けになるため大変だったとか

 

579: 2021/05/28(金) 22:30:38.05 ID:xVf9Y1r70

ver6の目玉

魔塔の改修
スキル改修
その他の改修
新髪型
旅の扉

 

582: 2021/05/28(金) 22:34:23.60 ID:xVf9Y1r70
自分で>>579書いて笑えてきたわ
これ、アンチのたわごとじゃなくて公平に客観的に見て実際この程度のものになる可能性が普通にあるからなw
プレイヤーなら否定するまいw

 

587: 2021/05/28(金) 22:36:08.09 ID:UHlVefY/0
>>582
お宝の地図忘れんなよ

 

585: 2021/05/28(金) 22:35:43.37 ID:ybVHd8fIM
パッチの目玉として新アクセは出すだろうたぶん

 

599: 2021/05/28(金) 22:48:31.82 ID:VrL21Sjn0

Ver6は当然
・新大陸
・新しい城4つ以上
・新しい大きな町8つ以上
・新しい村や集落12ぐらい
作らない糸いけないから、モデリングが大変だな

各フィールドや街のイメージボード描いて
それに基づいてMAYAでモデリングするチームと
テクスチャーをフォトショップで作るチーム
膨大な人件費が必要

 

602: 2021/05/28(金) 22:50:52.13 ID:xVf9Y1r70

>>599
40人しかいませんが

魔界のマップ1人で作ってたとかいう非常識な事実を忘れたのかい、妄想君

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1622148474/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1621406589/

 

エルおじ

DQX関係者のみで集まったパーティでは300人以上参加してるし
DQXオフラインとDQXオンラインの開発は完全別でリソース奪ってないし
そもそもエンディングロール見れば明らかにこの規模のゲームを40人で作れるわけないのも分からないんですかね?
ちなみにバージョン1の開発に携わった人数は671人。

 

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99 COMMENTS

匿名

また負けたのか?

しかしデブサミのエンドロール見ろでスタッフ200人をコメントしたのもワイだったけどな

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匿名

もうお前が何を言いたいのか理解できないしする気も無いよw

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匿名

4人はさすがに少ないよ・・・俺は10人くらいだと思ってた

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匿名

>そもそもエンディングロール見れば明らかにこの規模のゲームを40人で作れるわけないのも分からないんですかね?
>ちなみにバージョン1の開発に携わった人数は671人

バージョン1の開発やエンドロールの人員は少しでも関わった全関係者の人数(サーバ自体を構築する人や、Vジャンプ側の人なども含まれる)だから多くなるのは当たり前。
でも現在の実数は40人程度だと言われてもありえます。おかしくはないです。
こういった規模のプロジェクトの経験があれば普通に理解できるけどね

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匿名

外部の人はスタッフロールの最後の方に所属ごとに明示されて入ってるんだから、
スタッフの中に混ざってることはありえん

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匿名

何人集まろうが万魔の塔がつまらない事には
変わりありませんが?

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匿名

サクナヒメは3人やぞ
クソゲーなのは40人で作ってるから
とか言い訳は聞かんやろ

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匿名

DQ10専属のスクエニ社員まで限定して40人くらいでしょ
CG作ったり音楽編集したりする人はドラクエ専属である必要がないし、外注含めれば数百人になるのは明らか

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匿名

青山と安西が必死に「ツイッターは個人アカウントなので仕事のことは言わない!」
とか言っていたのに
仕事のツイッターで草
自分で言ったことをコロッと忘れている

客を舐めているんだろうね

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匿名

どういう人生だとそう思えるようになるの?
そんなくだらない事でプライドは傷つくとか毎日息苦しくない?

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匿名

じゃなんで
夜話で「Twitterでは仕事のことは言わないようにしている」「仕事のことは広場で提案するものと思っている」
と言いながら、本文のボイス収録の仕事のtweetしているの?
また逃げるなよw

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匿名

今はそう思ってないだけじゃね?
別に契約でもルールでも約束でも何でもないし

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匿名

いや…だから…問題化されてピックされてんだよ…
普通、今は違うなら過去の発言を訂正説明するのが先だよね?

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匿名

約束してんじゃん?
しかも、そもそもが人狼Twitterで批判された言い訳として「プライベートだからほっとけ」なのにな。

こんなアホなことしてるから客からの信用失ってドラクエオンがオフに変わるんだよ?

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匿名

仕事のことは言わないなんて言ってないぞ
仕事用のアカウントではないから仕事と関係ない内容が多いという趣旨の話しかしてない

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匿名

でも、ちょっと思うんだけどさ
開発スタッフ数が多いほど・・・・・・実は酷い気がしなくもない

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匿名

選択肢はこちらです
A:たった40人だからこのクオリティ(仕方ないだろあきらめろ)
B:たった40人なのにこのクオリティ(頑張ってるだろもっと褒めろ)

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匿名

40人でも600人でもガニャポンに異議を唱えられるやつがいない時点で

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匿名

ガニャポン情報が関係ない担当や末端まで行き渡るとでも?

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匿名

実際何人いるのか知らんが、マジで数百人いてこれじゃヤバくないか?

本当に40人ならこの出来でもしょうがないけどな。

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匿名

公式で「DQツクール」出してくれんかな
DQXよりも売れると思う、わりとマジで

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匿名

40人ならこの出来でも仕方ないと思える。
しかし現実はもっといるであろう。
そしてこのクソゲーぶり。
逆に凄い!!

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匿名

それよりもversion5.5の配信日を
マジメに議論してくれないか
休み希望が今月末までなんだよ
6月23日か7月7日で迷ってる
誰か教えてください

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匿名

有給取らない方が楽しめる
むしろ有給取って期待はずれならヘイトしか溜まらないだろ?

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匿名

常時開発に携わってる人数が40人なんじゃね?
アプデや拡張間際にはヘルプで入ってくる人もいるからトータルではもっと多くなるだろうけど

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匿名

こういう話はゲーム会社に勤めた経験がある人の意見待ちだな

勝手に予想するならメインスタッフが40名程度というのは有り得そう
企画や構想の段階なら何百人もいらないが製作に入ったら人海戦術だろうしな

少なくとも全部で40人はないだろ。もしそうなら有能スーパーマンの集まりだわw

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匿名

マジレスするとバージン3?の時にスタッフ200人、外部100人程度だったはず

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匿名

プランナーだけで50人近くいるし、プログラマーやデザイナーは逆に兼業できないだろ
旧エニは基本外注だから他ゲーは内製で作ってないし

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匿名

バージョン4.5後期のスタッフロール見たけど300人弱くらいはいるぞ

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匿名

何百人いてこの出来ならクソ以外の何者でもないよな
実は40人言ってる奴は信者説

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匿名

でも新モンスターは増えないし
バランス調整も進まず魔塔も万魔もイジれないなら
数百人のスタッフは何をしておられるので?

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匿名

40人ってのが昭和生まれっぽい発想だなぁ
今そんなにクラス人数いないぞ

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匿名

まーたすぐマウント取ろうとする
平均35人だから40人くらいでいいじゃねーか

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匿名

そもそもの発言者が昭和生まれで受け取る側も昭和生まれだろうから共通認識のある40人でまあ間違いないでしょ

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匿名

バトルコンテンツって10人くらいで作ってなかったっけ?

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匿名

むしろ40人くらいならこんな出来の悪いものを出すのだと納得できるけどね

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匿名

そりゃ利益少ないから利益出す為にはまず人件費をカット
人件費削って好調ですよ!

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匿名

どのバージョンのスタッフロールでも1の時などの古い人のが入ってるんでしょ

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匿名

それだと1と同じ600人くらいいないといけないことになるけど半減してるぞ

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匿名

ボイス収録はアクターのスケジュール合わせなきゃいけないし、この時期だから全員分収録するのは大変だろうよ

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匿名

これアンチもエルおじも両方正しいんじゃね?
昔のDQXTV(多分ver.2~4の頃)でDQ10開発スタッフは1クラス分、FF14開発スタッフは1学年分と発言してたのは俺もぼんやりとだが覚えてる
そこだけ見ればアンチも当時の公式発表そのまま受け止めているだけで嘘は言ってない

ただそれは”DQ10開発にだけ専念”している”スクエニ社員”の人数の話だと思われる
スクエニ社員でも別部署の人、外部協力会社の人、テストプレイヤー、宣伝広告、全て含めたらスタッフロールに書かれてる数百人規模の人数になる
だから全てを含めて数百人いるというエルおじの言ってることも正しい

開発スタッフとしてどこの範囲まで認めるかは個人差あるし答えは出ないと思う
気になる人は青山にでもお願いして”教えて青山さん”で取り上げて貰えばいいよ

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匿名


いや、もうすでに同じ質問をデブサミでされた上で青山は答えているんだけど?

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匿名

何人だろうとコンテンツにおけるアイディアは
関係ないだろ。
ファミコンだろうとswitchだろうと面白いものは
面白い。

ドラテンはACT放置のクソゲー確定ですw

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匿名

管理運営継続してる11が主要6人っての聞いてるから
中規模運営のドラテンが40人と聞いても頷くわな
FF14が西新宿の物件でワンフロア専有としても
規模として200人が限界じゃね?みたいな発想

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匿名

人はいるんだろうけど就きたくない職場だろうな
クリスタルツールズなんか使ってるから次の仕事につながらないだろうし

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匿名

エンジニアは早く抜けないと、エンジニア人生終わるよね

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匿名

エンジニアにとって開発環境は切れない問題やね
ただ今のご時世会社飛び出して自分が望むだけの
環境整えられるのかって問題に当たりそう
そう考えると奥歯を噛み締めてでも
現状維持、踏みとどまるしかないんちゃうかな?

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匿名

常時スタッフと発注先とで捉える数字変わるよね

関係者集めた会合になるとあの会社の人呼んであの会社の人呼ばないのは不味いとかあるし増えるんじゃないかな

600人100万円のざっくり計算6億だよ毎月のコスト
さすがに減らしてるでしょう

そもそも、40人だろうが600人だろうがまずはユーザーが満足してるかだからどっちでもいい

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匿名

とはいえ人数だけ多ければいいってわけでもないけどな
安西が40人いたところで吉田1人に勝てるとは思えないだろ

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匿名

他社のps4のゲーム初期から携わったことあるけど、常時いるのはそのくらいだった気がする。スタッフロールが長くなるのは派遣とか外注先のせいで、その会社の実績になるので短期間の参加でも名前をのせないといけないから。

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匿名

普通に開発に常時居るメンツは4,50人じゃない?
スタッフロールなんて全然参考にならないし
最近FF14の現拡張のスタッフロールあったけど600人どころの騒ぎじゃなかったよ スタッフロール2倍速ボタンとかあるし

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匿名

あれは海外版のキャストとかローカライズ要員まで全部入ってるからね
国内しか無いドラテンにそれは必要ない人材だし

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匿名

FF14は去年だか一昨年に800人超えて数えるのやめたって吉田が言ってたし4.0の頃にはすでにワンフロア丸ごと14チームだったはず

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匿名

今、第三開発全体で何人ぐらいいるんだろうな?
吉田がスクエニで一番デカイ開発部署とは言ってたがFF16もあるから1000人は超えてそうだな
それ考えると一部署だけで大企業の規模だから改めてスクエニ凄いわな

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匿名

マジレスするとドラクエ自体がチームメンバーは少ないよ
ドラクエは元エニックスだから少数で狭い部屋でやってる

ただ、スタッフが40人だろうが1000人だろうがゲームの面白さに直接関わる人間は少ないし、そのトップは安西。

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匿名

40人で作ってるって思われても仕方ないものしか出てこないんじゃそりゃね
逆に40人もいたのか的な

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匿名

14が650人だから1/10以下であってくれ!
って願望レスだわ

とはいえトータルでのスタッフ数と現在進行系で抱えてるスタッフの数は全然違うからな

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匿名

問題はそこじゃ無い

数百人開発者がいて今のドラテンのスカスカアプデ具合だと開発者のスキルどうなってんの?

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匿名

旧世代の3Dは見た目に反して作るの難しいんだよな、特に背景は段違いに工程多い
40人ってのは上でも書いてる通り常時いる人達で3D制作は40人や1人ってことは無いと思うぞ

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匿名

デバッグをきっちりやって欲しい。
5.5前期は初日からラッカランに収容で何もできなかった。。。

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匿名

次の拡張にリソースいって
今の拡張のボス流用になってるの笑うw

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匿名

人数多い方が問題じゃないかDQ10の場合はさ
300人とか雁首揃えて出てくるアプデ内容がこれとかヤバイでしょ

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匿名

近年のゲーム製作スタッフは大半がグラフィック要員でしょ?

Wii相当のグラフィックのドラテンでローンチ段階ならまだしも、追加コンテンツ段階でそんなにいらないでしょ。

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匿名

何人だろうがクソコンテンツしかねー事の言い訳にはならんし
金とって商品売ってる以上は開発が何人だろうが客には関係ない

返信する
匿名

えるおじちゃんが正しい。
妄想、虚言で発言する阿呆どもをえるおじちゃんなんとかして。

返信する
匿名

そら40人なわけは無いけど、開発規模なんてどうでもいいわ
何人で作ったかより何人が遊んでるかの方がずっと重要だろ

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