【栄枯盛衰】ドラゴンクエスト10ってどこで道を間違えたんだろうな?

1: 2019/10/15(火) 07:45:25.88 ID:U3oTAGb7a
Ver2までは間違いなく神ゲーだった

 

3: 2019/10/15(火) 07:51:02.77 ID:Yd9Z+rkG0
Ver.1 でレベル解放が早すぎた
そもそも、それを指揮してたフジゲルに逃げられた

 

46: 2019/10/15(火) 09:01:29.45 ID:ZquSbMfG0
>>3
これ
レベルキャップ開放のペースが早すぎた

 

4: 2019/10/15(火) 07:51:25.15 ID:Eqfh+87+0
ver3騙し売りとかぺったんこじゃないもんとか明らかに路線を切り替えたタイミングはいくつもあったんだけど
ソロプレイヤーを軽視した発言をゲーム内キャラにさせたときから既に間違ってたんだと思う
no title

 

34: 2019/10/15(火) 08:44:55.32 ID:hI0pQXXk0
>>4
コミュ障ガイジはオフゲやってろカス

 

288: 2019/10/16(水) 05:11:05.38 ID:4BRcbMptM
>>4
何でわざわざオンラインでソロしたがるの?
みんなと繋がってたいけど閉鎖的にやりたいとかただのあまのじゃくじゃん

 

7: 2019/10/15(火) 07:58:40.69 ID:ptFI5psTr
後発が追いつくため経験値大盤振る舞いしてフィールドの意味がなくなった

 

71: 2019/10/15(火) 09:38:41.32 ID:gY/B8uVJM
>>7
今じゃMOと化してるな

 

355: 2019/10/17(木) 18:46:36.85 ID:a8xwOcrG0
>>7
そ、れ、な
フィールド作った人達マジかわいそう

 

9: 2019/10/15(火) 08:01:57.20 ID:N1qrDqAL0
5年間メタキン倒してんだぜw
そりゃ一般的な感覚を持ったプレイヤーは逃げ出すよw

 

12: 2019/10/15(火) 08:02:38.06 ID:Fo1LWBUq0
結構な数がいたwiiユーザーの切り捨てだな
スペック的に無理がある新コンテンツや新ストーリーから切り離して
チャットツールとして生存だけさせておけばよかったのに

 

17: 2019/10/15(火) 08:13:54.74 ID:R+CAvXrYr
普通のひとは5年も6年も同じゲームやらないよね

 

18: 2019/10/15(火) 08:14:03.06 ID:Y0SzjDWQM
なんやかんや言いつつもバージョン5の限定版が即売り切れるくらいにはユーザーいるんでまだまだ安泰かなと

 

20: 2019/10/15(火) 08:17:10.28 ID:PhQWYJMAM
14信者が常に発狂してる位には好調

 

22: 2019/10/15(火) 08:19:14.70 ID:N1qrDqAL0
ドラテンって完全にFF14に敗北したんじゃないの
向こうってアクティブプレイヤー100万とかじゃないっけ

 

28: 2019/10/15(火) 08:36:36.51 ID:Ai21zAc60
安西と青山に変わってから 安西はⅩより人狼優先 青山は詐欺 

 

30: 2019/10/15(火) 08:42:11.28 ID:qvXgpfZp0
Ver2中盤から露骨に話がつまらん
レンダーシア各町の話の最後とか実は昔の知り合いでしただの
元の世界戻れんから皆で心中しましただの盛大な蛇足だらけじゃん

 

32: 2019/10/15(火) 08:42:47.06 ID:+6aCS+j4r
力がディレクターになって自分の色を出してきてから

 

35: 2019/10/15(火) 08:47:55.25 ID:K2l/+wW30
ドラクエ最後の良心藤澤が辞めた時点で(堀井はもう既に耄碌していた)

 

36: 2019/10/15(火) 08:48:29.98 ID:FweoaM/n0
文句が多くなったのはver3からだからな
俺もその頃に止めた

 

42: 2019/10/15(火) 08:54:22.49 ID:MRmwAiyga
致命傷は3,xかな
スッカスカのあげく間を保たせる為にとにかく色々酷かった

 

44: 2019/10/15(火) 08:56:28.25 ID:TMgJuemNa
ただドラクエの職人について言えば裁縫優遇が酷い、
普通はバランス取って同等の数にするのに
バージョン2からの新職
まもの、どうぐ、踊り子、占い師、遊び人、天地、デスマスター
全部布装備職ってどういうことだよ。
鎧は絶対装備出来ないし、たまに防具装備あるけど防具の死亡が酷いわ。

 

47: 2019/10/15(火) 09:02:32.43 ID:+Txqb4Gg0
ダークドレアム同盟バトルが面白さのピークだったな
3.2で大量引退者が出てから明るい話題がひとつもない
バージョン4になっても出会い系漫画ドラマ化させたりマジでやる事が狂ってる
開発運営内で基地外行動止められる奴がいないんだろうな

 

49: 2019/10/15(火) 09:04:54.00 ID:K+NlB97v0
カジノの逆天井事件からこっち、ゲームの中身も運営の対応も全部駄目になっていった

 

52: 2019/10/15(火) 09:14:02.93 ID:l3/JJw1CM
藤澤とかゴミだろ
コイツが関わってからいいことなし

 

53: 2019/10/15(火) 09:17:55.52 ID:VBRs5UZD0
ふじさわのサブクエストは今やっても条件がきつい面倒なの多すぎるよなw

 

55: 2019/10/15(火) 09:20:48.86 ID:K2l/+wW30
はぁ?
藤澤がゴミとか言うなら、リキカスと牡蠣豚は何なんだよ?

 

64: 2019/10/15(火) 09:32:40.46 ID:SeLlRW2G0

学園に対してのユーザーの意見
no title

それに対しての齋藤力の感想
no title

 

67: 2019/10/15(火) 09:35:38.44 ID:/D5afZHN0
色々緩和しすぎてゲーム性を失った

 

68: 2019/10/15(火) 09:36:04.39 ID:zvQcePF+0
今インしてるやつって、何であそんでるんだ?

 

69: 2019/10/15(火) 09:37:33.40 ID:jIR+0RzZ0
特にひどかったのは強戦士の書だな
これのおかげでPT組んでもチャットする機会が一切なくなったし
しまいには知らない奴とチャットすること自体が面倒だと感じるようになった
便利にしすぎる事でかえってつまらなくなったパターン

 

196: 2019/10/15(火) 14:15:50.05 ID:+TBa8uZl0
バージョン2の栄光で続けてる奴ばかり
もう一度あの頃を・・・って信じてやってるけど
MMOは最初だけなんだよ面白いのって

 

211: 2019/10/15(火) 16:20:01.50 ID:TukSFueka
エモノよびでカバリアーで野良パーティ組んでレベル上げ行った時期が一番楽しかった
てなづけガルゴルもよくやったわ

 

374: 2019/10/18(金) 15:10:27.26 ID:97qhVMHCd

BBQの速攻弱体化
ペンデュラム
カジノの裏天井
メインシナリオの難易度の易しいが最初から選択可能でボス戦ぬる過ぎから激悪難易度へ

どこだろうねー

 

387: 2019/10/18(金) 16:49:56.05 ID:vy7nrmVn0

決定的なのは石版と鍛治チート放置だろ

まあアンルシアが最高潮でそれを越えれなかった時点で低迷はしただろうけど

 

389: 2019/10/18(金) 18:35:43.83 ID:tUQphx+U0
ここ見てたら10どんなものだったか二年振りにログインしてみた。
自分の家ちゃんと有った。
しかし何をしていいのか忘れたので直ぐやめた。
最近スイッチの11やってたのでPS4プロの10がちょっと綺麗に感じた

 

384: 2019/10/18(金) 16:38:51.62 ID:BTlgkIMI0
ネトゲは5年続けば十分だろう、運営も長期的なシステムを考えてない

 

385: 2019/10/18(金) 16:43:33.68 ID:IDG1HADbd
根本を辿っていくとFF11がナンバリングでしかもぶっつけ本番で成功したのがスクエニの目を曇らせたんだろうなと
ドラクエでもイケると思わせてしまった

 

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571093125/

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エルおじ

栄光民の本スレが分断されたのはカジノの裏天井とかがあった辺りですよね

んで黒ペンみのがし、チートヘパイトスなどの不祥事が続いていった感じですかねぇ

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96 COMMENTS

匿名

げーむが面白くないとかじゃなくて運営に嫌気がさした人が多いんだな

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匿名

いや、ゲームがすごく面白かったら多少の運営のやらかしは目を瞑るよ

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匿名

カジノ(やったもん勝ち風潮醸成)→
常闇(ギスギスライト排他チーム崩壊)→
学園(運営への不信が噴出)→
職人不正(運営への怒りが噴出)→

何とか信用などを取り戻さなくてはならない大事なVer4だったにも関わらず結果的に過去最低のD就任

安西就任から現在(怒りから諦めへ)
中華珍宝サ終(養分でも目が覚めた)

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匿名

メタキン や ver.2の全てをガバガバにしたのが原因かと思う。

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匿名

レベル解放は問題ない
難易度選択導入からの僕たちが用意した壁にチャレンジしてもらいたいんだ
難易度時限式にするとか
やってることがめちゃくちゃ

そらこうなるわ(笑)

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匿名

緩和しすぎとかよく言うけどあの経験値量見てそう言えるのはおめでたい頭の持ち主かアリアハンガ〇ジかどっちかだろ

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匿名

スダレがオンライン化を考えた時点から間違っているだろw

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匿名

どこでって・・・最初からだよ
MMOとしてのアップデートを考えてすらない基礎基盤だったから最初のディレクターが悪い

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匿名

大事件は色々あったけど細かいことの積み重ねが響いてる感じ
改善する気のないラグだらけの戦闘
無駄にたくさん持たないといけない装備
過去のBGMにばっかり頼ってまともな新曲がまったくない

14だと全部解決しててビビったよ

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匿名

>過去のBGMにばっかり頼って

これは11もそうだったからなぁ
シリーズがすぎやん依存から脱出しないといつまでたっても同じ楽曲ばかり聞かされる

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匿名

フィルグレアで引退者続出で売上落ちて会社をあげての大問題に発展して軌道修正するためにゲーム性が歪んでいった

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匿名

コインボスとリーネ合成ですね間違えたのは。
これさえなければみんなまったりプレイ出来てた。

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匿名

カジノの事件でフレンドの装備見ると幸運のおまもりが理論値になってたりして
真面目にカジノやらなかった自分はやる気失った。
稼いだやつには一生追いつかないくらいの差が出たという話を聞いたし、
少なくともカジノにはもう行くことはないだろうと思った。
結局カジノのコインは誰もが簡単に稼げる仕様にして解決させたけど
バランスは崩壊。
レベル上げも延々と豚やピンクモーモン、バザックスをやってた頃はなんだかんだ
夢中になってたけどメタキンが出てからそれもばからしくなったり、
フレンドさん達と遊ぶのが楽しかったあの頃、オーブを取りにドルボートで
移動中いろんなチャットで盛り上がってたけど強戦士の書ができてしまい
ドルボートで移動しながらチャットする時間が無くなり、サポでも倒せるように
なってパーティーを組む機会も減った。そのあたりから引退者が増えた。
学園とかフレンドさんとは話題にもなってないな。各自ちょこちょこやったんだろう
けど・・・
フレンドさん達は8割は引退してる。

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匿名

どこで間違えたかと言えば最初からだな
藤澤が作りたくて優先したのはドラクエで要素としてオンラインがあるだけでMMOとしてのドラクエではなかった

あくまで長期間サービスが続いていくMMOを主軸として仕様を作っていた吉田の案は「ドラクエらしくない」とされてぶった斬られた

その時点でドラクエの劣化ナンバリングでしかなくMMOとしては終わった
藤澤も後で間違いと限界に気付いたんだろうな
だから全て壊しても良いと言って逃げ出した

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匿名

全て壊してもいいって言って退職するのホント迷惑だよな
藤澤が全部悪いと思う

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匿名

最初が悪けりゃ最初から右肩下がりだよ
右肩下がりになったところが決め手だよ(笑)

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匿名

メタキンと逆天井だろうなぁ、逆天井でコイン稼ぎまくってボックス開け

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匿名

名前忘れたけど世界観無視で乱入してくる鬱陶しい黄色いハエが最悪だった

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匿名

昔より競合いするタイトルが増えたし、何より片手間に出来るスマホゲーが主流だしな。

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匿名

乱立していたネトゲもかなり淘汰されたし順番が回ってきたってだけだ
こんな内容で今までよくもったわw

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匿名

ドラクエというブランドだけでやってきてるからな
でもネトゲはオフゲ程ブランドが通じない
別のネトゲに面白いのが出たらそっちに人が流れるのはごくごく自然な事

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ニドラン♀

バージョン6からはストーリー進めてなくても新しいフィールドに行けるようにしてほしいわ
今の状態だとバージョン1から4までクリアしないと魔界に行けないから街に活気なんて出るわけないよね
みーんな住宅村でPT組んで魔法の迷宮とか聖守護者みたいな隔離されたところで戦ってるからメギ1とか邪神くらいでしか人と会わない
ちょっとは考えてほしいね

バージョン4初期の防衛軍はどのサーバー行っても人大杉で周りから検索してもフレンドのPT見つけられなかったし、天獄が最初に開いた時も驚くほど人がいた
やることなければ流石にずっとはログインしてないだろうけど、何かあったときにはこうやって集まってくるポテンシャルがあるんだなって思ったよ

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匿名

相撲がガンだったな
面白かったけど結局強敵は二匹いてワンパン即死させてきて相撲できなくなってるし

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匿名

そういう変則構成って欠陥だから流行ってないんだよ
それこそ筋違い

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匿名

どこで間違えたかと言うとディレクターがあの人狼ジジイになった時だな
りっきーの時はまだかろうじてセーフだった
俺もしょっちゅう「おのれりっきー!」「りっきー緩和しすぎ!」「りっきーのケチ!」「りっきーまたサイレント修正!」って文句言ってたけどりっきーの事好きだったから文句言ってたんだ
「りっきー辞めろ」だけは言った事がなかった

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匿名

一番の原因はこれからVer3突入という大事なタイミングで斎藤陽介が11のPになった挙げ句、開発人員をごっそり持って行った事だろ?
ここが全ての元凶なのは間違いない。
そりゃあ学園と言う悪夢みたいなコンテンツもあったが、人員を減らされてなければ他のコンテンツもちゃんと拡充できてたと思うわ。

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匿名

斎藤陽介がほんとにアレ。まだDQ10のPだった時に吉Pと酒呑みながら14とニーアのコラボをゲーム1本分のボリュームでやると決めたという記事を読んだ時、それまでDQ10の文句言った事無かったけど口惜しくて涙出たわ。

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匿名

二代目の趣味が入ってきた真レンダの時点でおかしかったよ
Ver.3で壊滅

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匿名

「最初から間違ってる!」ってイキりたくなる気持ちも分かるけどそれはねーよな。
少なくともVer2まではみんな面白いと言ってくれてるし、
悪い箇所があれば後任が直して行くべきなのだから。
最大の落ち度はリッキーもアンザイDもドラクエ知らないのにDになった事w

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匿名

だからver2までは地力だけで拡張性が無くても良かった部分でしょ
だからレベルキャップをガンガン解放して食い潰してた
そして限界がver2後期には来てる

ver2までは確かに面白かったけどその先を見据えて初期設計しておかなきゃ行けなかったんだよ
お隣と差が付いたのも拡張性の差
最初からデキやサービスが良かった訳じゃない、寧ろデキは平均より明らかに悪かった
それでも先を見据えて地道に改修していったから今の地位と評価があるわけで

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匿名

ネトゲ素人に任せて先見性のない破綻が目に見えた作りしてる時点で
最初から間違ってる云々も間違いではない

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匿名

バージョン2後期に限界が来たのは、僕の思いつきがはじまったからに相違ない
バージョン2前期ぐらいまでは当初計画していたものだったから

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匿名

1.1で大量の引退者出したからなあ・・・
ハゲはタイガーオンラインの悪夢の責任取って辞めさせられたと今でも思ってる。

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匿名

レベル上げメインというFF11と同じ1世代前のMMOの方向性を選んだのに
永遠にレベル上げはさせられないというFF11がぶちあたった問題の
根本的な解決方法を考えてなかったところですでに間違っていただろ

あるとすればその時が来るのを遅らせてただけ
この停滞は初めから予想されていたものだよ

返信する
匿名

ver2のドレアムまでは良かったよ
ver3以降同盟PTが邪神になって期待感が無くなったわ
バージョンの集大成みたいなボスがいないのはダメだよ

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匿名

ver1~2から、そもそもスタート時の土台からガタガタだったんだけど
ドラクエの名前によるユーザー数の多さ、勢いでごまかせた感じ
ただ、ごまかせなかった上に不祥事続いた3.0~3.2が節目だったね

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匿名

クロペンなんて一時的に武器や見逃す自体を強制的に禁止にすりゃ済んだ話だと思うんだが

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匿名

DQ9のスキルシステムとか何も考えずそのまま持ってきた時点で終わってた

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匿名

Wiiをベースに開発したのがそもそもの間違いだろうね。結局髪型や装備のカラー変更箇所の追加なんかが難しいのは初期設計がWiiありきで作ってしまったかだろうし。PC版出すと決めた段階で数カ月かかったとしても初期設計の見直しが出来てればアプデ内容なんかも今とは違ってたと思うな。

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匿名

DQXのPC版の何がダメって2004年に作られたDirectX9cを使い続けてることだわ
32bitで動かすしかないからメモリは2〜3GBしか使えないしマルチタスクにも対応してないしで今のPCに合ってなさすぎる
下手すりゃFF14の方が今のPCじゃ軽いレベルに突入してきてる

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匿名

藤澤が堀井の弟子として売っている以上、「ドラクエのMMORPG」ではダメだった
「MMORPGなドラクエ」でないと、ドラクエのDとしては認められないから
例えばトルネコとかビルダーズとかのDは、ドラクエのDではなくそれぞれスピンオフのDとして名前が残ってしまう
藤澤が堀井の後継者になるためには、作るものは必ずまずドラクエでなくてはいけない

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匿名

そこら辺はよーすぴの責任だわな
一応長年MMOやっていてWoWもやっていたよーすぴは属人的な開発はするなとかMMOを作るのに吉田を引っ張ってくるとか判断自体は間違ってなかったと思う
だけど事なかれ主義の放任主義だから開発が割れた時にイニシアチブを取らなかった
結果当時では実績もなく外様の吉田は排斥された
揉めた時に俺がその為に連れてきたんだから基礎設計は吉田に任せる、シナリオ演出面は藤澤に任せると責任は俺が取る、くらいの男気があったらまた違っただろうなと妄想してる

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匿名

甘い汁だけを吸いたいあの豚にそんな粋な真似ができるわけがない
それができたらドラクエ10はオワコンじゃなかっただろうなあ

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匿名

この時点で決まりだね
未来を捨てて当時の今を取った結果システム寿命を縮めてしまった

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匿名

土台とっくに食い潰して特に古参はやりたい事なくなってるのに、リキカスは魔塔に学園だの安西はネコガチャだの速攻で終わる大量のサブクエだの、そりゃ脱珍続出するわ。要するに長く遊べるコンテンツの不足を理解できてない。

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匿名

「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか」サービス提供する側がこういう精神だったころから既にでしょ。この考えのせいで追加されるボスがレベル解放後にMAXにしてから挑むような敵ばかりで後半は新規が追いつけないなどのしわ寄せがきてんでしょ。

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匿名

簡悔はFF11のプロマシアで河本(現在FF14のリードプランナー)が言った言葉だろ

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匿名

逆にもう半休止状態だから長く遊べる系のコンテンツはもういいよ、ここまで熱が冷めた状態で出されてもやりこむより別のことしちゃうでしょ
今後はリッキーが生み出したようなゴミ系のコンテンツ乱発がいい、どうせこのクソゲーは終わる

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匿名

(1)使い切りコンテンツに投資が始まったVer3
妖精図書館
学園
(Ver2だけどミステリークエも)

(2)報酬に魅力のないVer4のコンテンツの数々
防衛軍
ゼルメア
聖守護者

つまりVer3で崩壊が始まり、Ver4が追い打ちをかけた感じ。
妖精図書館なんかはすごく楽しめたけど、一回やって終わりだからな…。
特に
・専用の長編ストーリー
・専用のフィールド
・専用の成長システム
などを備えて、おそらくDQ10最大規模のサブコンテンツである学園が
基本的に使い切りであるのと、内容的にも超不評だったからね。
ここにかけた費用を長期的に遊べるコンテンツに投資していたら、
だいぶ違っていた気がする。

もっと費用対効果考えて欲しかった。

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匿名

2.0までは最初から考えてた展開なんだろうけど
3.0で崩壊した感ありありでな

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匿名

今日のPLLは0.1のアップデート量を紹介した
しかも切り札のニーアコラボはほぼ伏せていたのに3時間フルに使っても尺が足りなかった…
なんか絶望的な気分になってりゅ

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匿名

長く続けてりゃ飽きるのは当然として
ver3前~中期のスカスカ引き伸ばしとリッキーへのヘイト
運営体制が変わって少しは良くなるかと多少の期待から
ふたを開ければより悪くなったって辺りかな

ゲームが面白ければ多少運営がクソでもヘイトは出ないし
ゲームが多少スカスカでも運営が頑張ってるように見えれば同じ
現状ついに誤魔化しきれないレベルで両方クソだから愛想つかされてる

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匿名

個人的にはコンテンツ云々より・・・
とにかくアプデ間隔が長すぎたな・・・
アプデが2か月に1回とかだったら多分まだまだ盛況だったはず。。。

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匿名

アプデというのは.xの様なパッチナンバーって事?
だとしら2か月に1回の間隔なんて無理
世界中探してもそんな間隔で運営しているMMOは無い
3~4月でも相当早い

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匿名

アップデートだけなら頻繁なPSO2ってゲームがあるんですが

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匿名

スレの20みたいなのが増えたのが原因じゃないかな?
ホイミソを筆頭にFF14憎しで当て付けでDQ10ageしてる奴が増えたから内容なんかどうでも良くてただただ「FFよりマシ!」をプレイヤーでゲームの不備を指摘してる奴を叩き続けて、追い出すを繰り返してりゃ既存ユーザーは減るし外からその様子を観ている奴はそんなコミュニティに率先して入ろうと思わないだろ

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匿名

運営ってのは業種でいうと保守でエラーやトラブルの分野にしか
対応出来ない仕事で製品を造るのは新規の仕事。
最初から良いもの造っておけばいい物を後からアプデって形で
改良したようにして人集めようとするのは会社の方針w
いつからって話になると最初からなんじゃないかなw

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匿名

今年スタートの新規勢からすると、みんな随分と過去の出来事に拘って文句言ってるなあという感じ。
ただ、人間ってそんなもんかもね。一度失った信頼は取り戻せないというか、一度ついたマイナスイメージは早々覆せないというか。
まあ、アレ? っていうコンテンツも多いけど、みんなには不評でも自分には割と寛容に楽しめてる(楽しめた)コンテンツも多い。
ちょっとずつでも便利にしよう、バランスよくなるようにしようという開発・運営の意思は感じてるし、今度のスキル改修も大いに期待してる。
細かな事件? 不祥事? はあんまり気にしてないなあ。なんか、ちょっとでも他人に不備があると、地の果てまで追い詰めたがるようなプロハンターな奴多すぎな気がするw

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匿名

それは新規だからこその意見だな
まだ周りや状況が把握出来ていない感が良く分かる

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匿名

ゲームとして破綻してるわけではないからね。
新しく始めた人はまだまだ十分楽しめると思うよ。

でも長い間やってると当然やることがなくなっていき、飽きが来る。
それを埋めるだけのコンテンツを、アプデごとに提供できてないんだよね。
そういうのを提供することを第一とせず、
あまり需要や魅力のない遊び(トリニティなど)や改修(宝珠、スキルなど)、
一時しのぎの季節イベントばかりに注力してる。

だから「なんか違うんじゃないの」ってなり、それが蓄積して今に至るって感じかな。

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匿名

ぼろぼろの建物を改修せずにその上に増築を繰り返してきた事が悪い。そして横に広げすぎの逆三角形状態。

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匿名

常闇は良いコンテンツなんだけど、リキが実装後にクリアしやすいようにするために、安易にプレイヤーを強くしすぎて、どんどんバランスが悪くなった。

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匿名

リキカスが週課増やしまくった時とエンドコンテンツとVer3.2でトドメ

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匿名

バージョンアップごとに追加されるのが武器と防具に分割されて課金ショップに力入れ出したときじゃないかなぁ
逆天井、3.0スカスカ、からのストーリー高難易度化など後押し要因は枚挙に暇がないけどゲームとしての岐路はあそこだったと思う

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匿名

株式会社まんまる堂を座談会に呼んだのが致命的に頭悪かったな
処分については公表しないとか言ってたけど容認したも同じだからな

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匿名

最初から間違ってたんじゃね、コンテンツ不足なのにスタートを切ったことが間違い
何もないからレベル上げ解放をするしかなかった
最初の貯金を使いきってバージョン2後半は遅すぎる更新度だった
そして髪型すらろくに追加出来ないゲームデザイン
スタートダッシュが上手く行ったのに失敗したのはPとDが下手だったからだよ

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匿名

MMORPGの話になるとFF14の今は一強だけど前はドラクエ10の一強だった
そして今はよくドラクエ10は自爆したって言われるこの意味わかるよね
Ver2からディレクターだったリキカスの罪は本当に重い

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匿名

PSO2、今は国2と呼ばれているがドラクエと共に繁栄はしていたな。
まぁ、二つともどこで道を誤ったんだろうな

返信する
匿名

ドラクエは2,3年目をピークに緩やかな下降線を描く、MMOとしては良くあるパターンだから仕方ないと思ってる
国2はHDDバースト以降自爆繰り返した挙句に今じゃ焼け野原で爆発する燃料すらない感

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匿名

FF14の人口は日本人より圧倒的に外人の方が多い
国内だけを見て一強言ってるのはFF14の一部分だけを見て判斷しているようなもの
単に気が付いていなかっただけで最初からFF14とDQ10の差はかなりあった

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匿名

結局は初期設計のまずさ、長期展望の甘さが時間が経つにつれ響くようになってきたんだと思うわ
前世代型MMOの問題点についてなんの解決策も考えずに作って、それでもブランドへの信頼切り売りしながら7年もったんだからよく耐えたよ

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匿名

運営の見通しが甘かったのが大きいだろうな
ユーザーのコンテンツの消費速度が自分達の想定を上回ってたって当時の運営が言ってたからな
おかげで用意してたコンテンツを前倒しで実装せざるをえなくなり、ストックが無くなり枯渇した結果がスカスカのVer3

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匿名

もうバージョン5で終わりにしてオフライン版作ってくれ。
キャラデータ移行サービスは付けてくれよな!

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匿名

お隣はイベントの難易度調整をストーリー実装当日にするし、ケチ臭く経験値も据え置き。
これでまた珍宝からゴミどもがきてしまうわw
あいつら珍宝のノリでレイドに来るから、外に出さないように珍宝がしっかりしてほしいわ。

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匿名

5で終わりでいい。次出てももう買わないかもしれない。もうストーリーだけにしてオフラインでいいわwww

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匿名

心配せんでも、
拡張=既存マップお使いして人形劇見て、色違いボスを倒すだけのゲームになる。
きちんとマップが増えるのはバージョン5で終了

ちなみにコンテンツの追加予算はバージョン2終了時までに終わっている事が投資家向けに発表されてる。

ドラクエ10 の敗因は
使い捨ての学園、妖精図書館、魔塔なんかに投資をすることを持てはやした脱FF14戦士(ホイミソ、ナギ、グラフガイジババア)このへんの民意コントローラー が上手かったってことさ。

もしも使い捨てにしたその投資をコンテンツファインダーとか、24人レイドダンジョンとか、エウレカ とかみたいな基礎システムを作ってたら、今頃ドラクエ10 は超覇権だっただろう

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匿名

どっからも何も3.2いや3.0もっと言えば2.4からだろ
と言うか拡張ごとに話をコロコロ変えずに芯を通せ

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