既存職すらまともな調整できないのにバージョン6.0で新職業を実装!

コメント(117)

1: 2021/07/14(水) 21:36:13.42 ID:hkO3VSUQr

オンライン版ver6のキャラと職業の情報だけでは時間がもたないので
PS5/PS4濃厚なオフライン版の続報も来るか

https://www.youtube.com/watch?v=5zoKhb6j1hs

7月21日(水)21時からの「超DQXTV」は
ゲストに声優の石川由依さん、斎賀みつきさんをお迎えして
「ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン」の最新情報をたっぷりお届けいたします!
新たな冒険の舞台やキャラクター、新職業についても大公開!?
どうぞお見逃しなく!

※新型コロナウイルス感染症拡大防止策を実施した上での放送になります。
今後の政府の発表によっては、番組内容の変更が生じる可能性がございます。
予めご了承ください。

出演者
< MC >
竹若 元博(バッファロー吾郎)
椿 彩奈(タレント)

< ゲスト >(※五十音順 敬称略)
青山 公士(『ドラゴンクエストX オンライン』 プロデューサー)
安西 崇(『ドラゴンクエストX オンライン』 ディレクター)
石川 由依 (声優)
斎賀 みつき(声優)
成田 篤史(『ドラゴンクエストX オンライン』 シナリオチーフ)

 

14: 2021/07/14(水) 18:06:58.66 ID:vBrfU8xz0
天界だから
今度こそゴッドハンドだろうけど
武器が何になるのか
バージョン5で鎌出たから新武器かも

 

15: 2021/07/14(水) 18:08:17.64 ID:e63IyKLc0
その名の通り格闘特化だったりしてもしくは新武器ナックルダスターとか

 

18: 2021/07/14(水) 18:10:29.67 ID:q73XBBW9a
>新職業「銃士」登場!
>銃士は魔法の銃を使って攻撃や補助、回復を行う職業だ。
>新武器「魔銃」のスロットにさまざまな魔法弾をセットし、エネルギーゲージのタイミングに合わせて発射することで威力がアップするぞ。
>なお、魔銃以外にも弓・ブーメラン・短剣が装備可能。
>詳しくは次のDQXTVにて!

 

54: 2021/07/14(水) 18:54:18.68 ID:6FqJAN+q0
>>18
お前に相応しいソイルは決まった!!!!

 

57: 2021/07/14(水) 18:55:31.34 ID:tM8qLt2r0
>>18
なにこれ?どうぐつかい用?

 

69: 2021/07/14(水) 19:00:53.38 ID:/jLPpVG40
>>18
これってダイの大冒険のマァム?
ええんかこれ?

 

71: 2021/07/14(水) 19:02:55.84 ID:WN94jrzl0
>>18
新しい武器は出せないんじゃなかった??

 

72: 2021/07/14(水) 19:03:10.13 ID:oESw8ow70
堀井神がドラクエに銃は合わないって夏祭りの時に言ってたのに

 

19: 2021/07/14(水) 18:11:28.92 ID:z9V+j9nq0
やっと機工士きたか

 

22: 2021/07/14(水) 18:13:19.10 ID:Z5hvqvOX0
新職業マジ?

 

24: 2021/07/14(水) 18:15:45.06 ID:1c3g5FRO0
なおみ出演者に載ってないやん

 

27: 2021/07/14(水) 18:22:48.45 ID:XkLsOCx/a
斎賀みつきってイレブン君やん
イレブン君出るんか?

 

28: 2021/07/14(水) 18:25:53.52 ID:u05tHMww0
フォステイルの声のやつだろ

 

30: 2021/07/14(水) 18:26:09.83 ID:XkLsOCx/a
石川由依ってキュルル役の人やん
こっちのキュルルもこの人にやらせろ

 

31: 2021/07/14(水) 18:28:21.31 ID:V3w69ADv0
キュルル復活マジか

 

43: 2021/07/14(水) 18:46:07.98 ID:zTlDRn9S0
2Bとかダイ大のマリンだったっけ
珍しく普通の定例TVで拡張情報だすってのが意外

 

68: 2021/07/14(水) 19:00:37.60 ID:V3w69ADv0
はたして21番目の職業なのかどうか
ここは上級職導入で頼むぜサイラス

 

76: 2021/07/14(水) 19:05:04.99 ID:/jLPpVG40
ドワーフの話で銃が出たきた時に使いたいって意見結構あったから
プレイヤーの意見取り入れてるよね

 

79: 2021/07/14(水) 19:07:35.20 ID:eY1gHlKH0
>>76
銃はいらないと言ったワイの意見は無視されたよ

 

78: 2021/07/14(水) 19:06:46.81 ID:V3w69ADv0
素直に両手剣ゴッドハンドでいいからな
商人はやめとけ、わかったな眼鏡

 

81: 2021/07/14(水) 19:08:04.83 ID:cBAr6Gpba
聖なる光の力で殴り続ける攻撃職
多分闇を光に変えただけの魔剣士くるぞ

 

82: 2021/07/14(水) 19:08:42.22 ID:5MxZgsb40
両手剣死んでるからテコ入れ欲しいね

 

89: 2021/07/14(水) 19:13:48.23 ID:cjrkO8Qsd
一番死んでるのは棍棒だろ
寒いギャグで氷耐性下げる新職天声師くるぞ

 

90: 2021/07/14(水) 19:15:05.19 ID:PzEUM8AVM
魔剣のステを完コピして闇を光に変えてスキルの名前をチョチョいと変えたらゴッドハンドの出来上がり?流石安西神

 

91: 2021/07/14(水) 19:16:04.98 ID:cBAr6Gpba
バトルマスターは一般マスターに名前を変えるべき

 

93: 2021/07/14(水) 19:16:48.97 ID:/Sv6lwn10
次は盗賊系装備の補助職かな?

 

98: 2021/07/14(水) 19:22:07.39 ID:Es28kSRka
お前ら勝手に期待してるけど新職業はひつじかいだぞ

 

134: 2021/07/14(水) 19:49:47.57 ID:e63IyKLc0
銃士だすならマスケット銃かあるいはレールガン

 

135: 2021/07/14(水) 19:50:58.85 ID:b+5hcv8y0
マァムの魔弾銃やんけ

 

136: 2021/07/14(水) 19:51:50.72 ID:B9Y9ggL/0
大砲のほうが銃よりも作りが簡単なのよ

 

157: 2021/07/14(水) 20:25:28.35 ID:8GhBX1IXd
>>136
1000年前の先代勇者の時代から大砲があったから、現代で銃があっても不思議ではないな

 

156: 2021/07/14(水) 20:24:54.56 ID:lc70ccYY0
僧侶はサ終までザオラルで終わりそう

 

159: 2021/07/14(水) 20:28:42.35 ID:WnKbgkUf0
僧侶は240スキルあたりで待望のザラキーマが来るから震えて待て

 

161: 2021/07/14(水) 20:31:45.79 ID:zFXlhIS00

>>159
ブーメラン旅芸人から、
僧侶を使わなくなった。

ステイック天地と合わせて
ボスなんとか倒せたし、

僧侶をもっと強化しないと、
バランス悪いと思う。

 

164: 2021/07/14(水) 20:33:17.89 ID:V3w69ADv0
職を統合するしかねえんだよ
いつになったら気づくんだ眼鏡、5年後か10年後か?

 

178: 2021/07/14(水) 20:46:00.91
新職は海賊

 

333: 2021/07/15(木) 00:24:51.04 ID:YFjrh1eD0
新職業横綱 どんなモンスターでも押し返せる

 

336: 2021/07/15(木) 00:30:23.36 ID:OFgH1vqJ0
ヨーロッパ圏の人達にはお相撲さんたち力士は聖騎士って扱いらしい
日本の戦士たちは「忍者」と「力士」なんだとよw

 

339: 2021/07/15(木) 00:37:31.41 ID:wtMv+A4B0
エル子はフンドシがデフォだから
まったく違和感ないはず

 

341: 2021/07/15(木) 00:38:52.80 ID:RNitv1tH0
武器防具が装備できんじゃねえかよ

 

137: 2021/07/14(水) 19:52:33.32 ID:8tHsQnkl0
こうやってぼくのかんがえたさいきょうの職の妄想で盛り上がってるときが一番楽しそうだな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1626250471/

 


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117 COMMENTS

匿名

なんか、バージョン5の新コンテンツが万魔の塔のみ、新職業がデスマスターだけの拡張パッケージで、売り上げ爆死した悪夢が蘇ってきたよね

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匿名

ネタとか抜きで遊び人は最強なんだよな。冗談とか抜きで普通に。魔剣士比べられるとなんとも言えんが少なくともまもの使いよりは強い。遊び人弱いとかゴミってそれエアプ晒してるだけだから。

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匿名

8人PTでもあかん
インフェルノにパラで行ったら
回復する人0で死にまくった
回復蘇生枠で賢者1天地2デス1
来てたけど1人も回復しねえ
一応カカロン見たけど
賢者とデスが回復しないとか
この2人頭おかしいんじゃねえ?
回復ないから削り殺されまくって
カカロンが起こすまで床舐めてたな
この賢者とデスはどこの小学生?

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匿名

遊び人入れてないから負けたんじゃね?パーティの総合火力と耐久力を底上げしつつ、遊び人自体で高火力出せるし、ショックやぱふぱふ、スタンショットでスタン出来る。さらにレボルやひゃくれつなめ以外にもまじめにきまぐれで攻撃力、守備力、速度を二段階下げるデバフを1ターンでかけられる。その上元々のステータスが高く、HPも戦士よりも高く、上から数えてトップ5に入れるほど高い。遊び人をやってみろ楽しいぞ!!

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匿名

まじめ・本気がランダム行動じゃなければ強いよ
あと武器はメイン短剣とサブブメが主流だと思ってたけど
ブメとハンマーに振ってるんだ…ホントに遊び人やってる?

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匿名

短剣とか本気で遊び人やってるの?まさか武器で攻撃してる訳?いやブメとかハンマーはあくまで補助であって遊び人の火力技特技じゃないんだよなあ。遊び人のスキルを見たらぱふぱふからスタン。ひゃくれつなめからレボル連鎖できるスキルの方が強い。遊び人の短剣に何が出来るんだよ……申し訳程度の火力だったらあそぶで石お手玉の方が断然火力出る。

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匿名

短剣の状態異常成功率アップを考慮しない遊び人がいる事に驚きだわ
ハンマースキル多用するくらいなら素直に他職やっとけw

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匿名

遊び人は弱い、はエアプに同意だが
遊び人は強い、もあなたみたいな机上で語るエアプに思える、
強化中のあそび行動が強いのはランダムだからこその壊れ性能なので。
熱弁してるところ申し訳ないが遊び人はハマれば楽しい(強い)が妥当、
余り絡まれたくないので小声で言うが私も状態異常優先の短剣派です。

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匿名

ここに沸くMMOのプロって周りと違う事やってる俺かっけーみたいなタイプの人だからマジレスしても意味ないと思うよ
原神をMMOと言い張るのもみんなと違うこと言ってる俺かっけーだから

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匿名

単純にまたレベル50から経験値4000万くらい稼いでレベル120までもってくのが非常にだるいのでまったくワクワクせん

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匿名

新職業はユーザーを喜ばせるためじゃないんよ

新職業はMMORPGにおいて、新規顧客や復帰者を呼び込む最大の手なの

職業のバランス?既存職でも使われていない職が多い? そんなのに手を入れても現在の客(依存症)が喜ぶだけで売り上げは上がらないんだから手を入れる意味がない。

善悪より損得、 素晴らしい作品をつくるよりも自分の評価や待遇、休み、給料確保が第一。
それがあなたたちが求めて作ってきた世の中でしょう?

吉田直樹みたいな奇特なゲーム大好きマンが今の世で異常なだけだよ。

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匿名

基本4人PTの職業縛りの強いゲームで
そこへ新職業を追加したところで既存者は見向きもしないし新規者も定着していかない
本来はユーザー外へもウリになるであろう新職業のアナウンスがシステムのせいで生かしきれない
まずは新職業の前にそこへメスを入れでもしない限りはどうしようもないと思うんだがな
ただメスを入れるだけのコストが残っているかは謎だが
だから結局新職業は現役のユーザーしか喜ばんよ

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匿名

結局、FF14もドラクエ10も「弱い職業を強くする」ってのは一緒なんだけど
FF14の場合は職業バランスが0.1%レベルの誤差でエンドボスでも通用するのに対して、ドラクエ10はボスAでは「魔法」が活躍したから、ボスBは「物理」を活躍させようみたいな極端かつ運営のさじ加減で全てが決まるのが好きじゃない。ユーザーに遊びというか、職業の自由を設けてほしい

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匿名

折角1つの職に対して複数種の武器が使え、
更には宝珠やスキルラインで特定の呪文や特技を強化できてカスタマイズ性が高い職デザインなのに
それを全く活かせていないのが何とも…
そんなバランス調整できないならFFみたいに1職に対して武器種を固定にすれば良かったのに

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匿名

誤差0.1%は誇張しすぎだぞ
全ジョブクリア出来るのは確かだけど
あとFF14でもナーフはあるから
比べるのはいいが誇張しすぎは良くない

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匿名

吉田が0,1%ごとに調整してるって言ってたぞ。実現はできてないがなw
FF14の紅蓮編の機工士のシナジー「ハイパーチャージ」を5%から6%に上方修正したのに速攻5%に戻してプチ炎上した件があっただろ。少なくとも0,1%単位でやってるとは思っていい

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匿名

その0.1%はそのジョブでの火力調整であって例えば攻撃スキルの火力を本当に微妙にそれこそ何が違うの?レベルで上げ下げするという意味であって職業バランスが0.1%の誤差というのとは意味が全然違う

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匿名

プロに対して大変なご無礼お許し下さい

ついでに言えばFFでも過去アレキ零式の時代に魔法防御の関係で天動4だけナイトはぶりというジョブバランス崩壊寸前という歴史を辿ってるんだけどね
新生の時の戦士と極タコの竜騎士(ネタ枠)もだけど

漆黒はそこまで酷いはぶんちょ格差は無かったからようやくかと言った所

第二と第三で意見交換とかしないんだろうなぁ
スクエア閥とエニック閥と野武士閥みたいになってるから意見交換なんてするわけないかw

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匿名

MMOのプロさん何とかしてマウント取りたかったんだろうなぁ
逆にエアプまたは文盲を晒すというね

匿名

侵攻編4層で黒魔がいない場合乱数死亡する竜騎士を知らんとかエアプかよ!

匿名

さすがFF14のブログだな。
勉強になるわ。
FF14の方がワールドスタンダードだから。

匿名

黒魔が一番酷かった時代は紅蓮じゃねーかな 不遇ってより扱いがだが

匿名

ギミックとスキルタイミングが合わないなんてリューサンの世界じゃ当たり前なので紅蓮の黒は不遇のうちに入らないです

匿名

当初から物理魔法どちらも大して難易度に差がないボスは常闇聖守護者通してジェルザークだけだったな
あれは奇跡レベルで出来がいいボスだった
ver5に入ってからはエンドコンテンツ悉く失敗してるけど

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匿名

略称は「ゴッ」かな?

なお、人間男が使いそうなのは

ゴッドバンド
コットハント

濁点有無で色々あるぜよ

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匿名

新髪型追加です!一種類! どやぁ!
髪色も追加です!一色! どやぁ!
ぜひ色々なコーデに取り入れて楽しんで下さい!

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匿名

髪色も肌色が一度も増えてないFF14ディスってんのか?
髪の色も肌の色も目の色も最初の192色(髪型はメッシュを選べば192×191通りだけど)から増えてない

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匿名

新職業についても大公開しますじゃなくて大公開!?だから殆どなにも語られないだろうなおそらく見た目だけ

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匿名

意見交換しても双方に利点がない

FF14開発にとっては言うだけ時間の無駄
DQ10開発は何を言われてるのか全く理解できない

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匿名

まもの使い(マモノ使わない)
どうぐ使い(陣使い)
魔剣士(鎌)
 
銃士も、銃を使わなくてもおかしくはないな

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匿名

ゲージのタイミングで威力が変わる

これ、致命的じゃね?
タイミングに更にタイミングだろ
「いまだ!」ってとこで
敵の大技が来そうならいつまで経っても撃てない

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匿名

ついでに言えば反射神経の死んでるジジババはタイミング良くボタン押すなんて事すら高度な技術だしなw

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匿名

近接&遠距離攻撃あり・回復あり・補助あり・召喚あり、武器防具はすべて装備できて
スキルラインは4つを自分で選択できる、全職完全上位互換を出せば職業問題は全て解決する。
ただし必要経験値はこれまでの100倍。これで当面フィールドも迷宮も大賑わい。Win-Winだろ?

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匿名

上級職って「そうじゃない奴は来るな」が加速するだけに思えてならない
職バランスって意味では悪手にしかならん

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匿名

今だって最適~無難以外の職はオートマで地雷扱い、緑玉なら検索すらされない
状況が同じなら職業自体は全部をこなせる1つに絞られた方が良いだろ

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匿名

そんなん最早職業である意味なくない…?ある程度のコンテンツ行きたい場合みんなそれにしかならない
PSO2のヒーロー?だか実装で似たような状態になったらしいじゃん

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匿名

歴代ドラクエだってそうだったんだから天地ゴッドハンド勇者を上位職にすればいいんだよ
どうせバランス取れないんだからw

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匿名

新職業をファンフェスでしか発表しないとかナンセンスだよな
我らがドラクエ10はいつだって普通に発表してしまうのだ!

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匿名

育てたジョブがゴミになって
新しいジョブが強いのは
ソロゲーだけでいいんだよな

レベル上げをコンテンツとして投入するドラクエ脳には通じないだろうけどね

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