(´・ω・`)FF14越えるMMOってなんで他の会社作らないの?

コメント(281)

1: 2021/08/25(水) 16:26:01.64 ID:J+kTb6uO0
(´・ω・`)このままならFF14の一人勝ちだよね

84: 2021/08/28(土) 00:29:49.40 ID:OQS7UbsQa
>>1
吉田「ここまで積み上げてきたFF14と競えるものを今から1から作れって言われたら吐きそうになる」
それは他の会社でも一緒ってこと

 

3: 2021/08/25(水) 16:29:11.74 ID:GwmmYA5E0
今からFF14を超えるコンテンツ量を作るのは無理だから

 

4: 2021/08/25(水) 16:30:47.20 ID:ap8ZpEaM0
WoWクローンにFFブランド乗っけただけだからな

 

5: 2021/08/25(水) 16:31:18.99 ID:bgopYvhBa
MMOはギャンブルだからな
開発費と維持費考えると大赤字の可能性も出るからおいそれとポンポン作れない

 

7: 2021/08/25(水) 16:36:10.02 ID:JNjcXEtQa
MMORPGの全盛期が終わってから難民がFF14で留まってる感があるよね

 

8: 2021/08/25(水) 16:39:27.91 ID:YReqrWHGa
ソシャゲが完全に上位互換じゃん
何でFF14みたいな化石作る必要があるんだ?
考古学者か?

 

11: 2021/08/25(水) 17:09:27.22 ID:9eUkaiSa0
>>8
原神を絶賛していく流れか!?

 

14: 2021/08/25(水) 17:20:19.79 ID:FRF/1h9Oa

>>11
はらがみ スマホ版5か月だけで売り上げ940億円(PCやコンソール版は除く)
スクエニMMO部門 三つ合わせて年間売り上げ400億円

MMOを作らない理由わかった?
時代遅れだからだよ?

 

41: 2021/08/26(木) 06:44:26.52 ID:KfSO1oWY0
>>14
うーん原神みたいなのがこれだけ儲けてるんだし
FF14みたいなクソしょぼいのを作るメーカー少ないのは当たり前だわな
MMOそのものがあまりにも時代遅れ

 

9: 2021/08/25(水) 16:46:44.16 ID:3D9Jtr0gd
カチカチするクリックゲーの何が楽しいのか全然わからん

 

13: 2021/08/25(水) 17:18:24.59 ID:vtEVPPXs0
ブ、ブループロトコいやなんでもない

 

17: 2021/08/25(水) 17:23:32.36 ID:t4TNxtdm0
往年のMMO作ってたとこもうどこも作らなくなったからな
FF14だってよく考えりゃ10年以上前のゲームだしな
スクエニ自身ももう新作MMOとか予定なさそうな気もする

 

19: 2021/08/25(水) 17:29:48.70 ID:9eUkaiSa0

>>17
バンナムが新作MMO作っとるが
Amazonも出すし何いってんだ糞エアプという感想しか出てこない

ゲハおじさんはゲームやらないしゲームの知識すら嘘八百やね

 

18: 2021/08/25(水) 17:26:50.69 ID:xuawpVD60
MMOはオワコン過ぎる
人生に掛かる負荷が半端ないって知れ渡ってるからね
〇〇時のボス戦には絶対参加しろよ!と周囲に強制されるゲーム体験って、正直あまり楽しくないぜ

 

21: 2021/08/25(水) 18:03:59.50 ID:vtEVPPXs0
>>18
俺はごめんだが
そう言うのが大好きって層もいるから成り立ってんだろ

 

25: 2021/08/25(水) 20:50:32.92 ID:QWwwpEUP0
フォートナイトとかMMORPGにならんのか?

 

32: 2021/08/26(木) 00:19:55.82 ID:5zx9x81H0
でも今後出てくる大作RPGは原神とかMMOみたいなアップデートで拡張していく方式のゲームになるんじゃないかな
買い切りRPGとかもう作る時代じゃないでしょ

 

34: 2021/08/26(木) 00:38:37.97 ID:IpaMY5q+0
>>32
すでにソシャゲで量産されてるタイプやねそれ

 

27: 2021/08/25(水) 21:32:50.85 ID:PXVlnxBz0
EQみたいな単純作業ゲー、今更リメイクしても土俵にすら上がれないぞ
今のMMOはさくっとチーム組んで強敵と戦って報酬ゲットして解散って感じだからな

 

50: 2021/08/26(木) 21:31:43.25 ID:A+LMGM2m0
PSO2やDQXはやればやるほど面白くて次々真新しい新コンテンツや装備が追加されるのに、
FF14は最初から最後までずっと苦行で追加されるのは使いまわしコピペで同じことを繰り返すだけ
開発が世界一の無能でゲームとして成立しないバランス崩壊
チートツールがないと人権がないプレイヤーの100%が違法ツールでチート使いまくりの犯罪者専用ゲー

 

53: 2021/08/27(金) 00:32:24.14 ID:6ewn5IQod
>>50
じゃあなんで売れてんだよ

 

55: 2021/08/27(金) 02:49:29.25 ID:3iZw/zpC0
FF14は似たようなコンテンツをガワ変えて追加してるだけだからね
レイドも床と戦うゲームだし

 

61: 2021/08/27(金) 06:38:36.91 ID:rXfNCzOtd
スレタイ通りだなぁ
中身のないスカスカのゴミゲーなのになぜか売れるし国内外から絶賛も浴びられる目の腐った馬鹿しかいない最強のボーナスステージになぜ乗り込まなかった?
FF14以上のものを作るだけで少なくとも10年は大儲けできたのに…

 

63: 2021/08/27(金) 07:19:42.81 ID:9+ib9UBu0

>>61
サイゲが乗り込むと豪語して座礁
バンナムもブルプロの開発スタッフを今さら募集してる有り様

スクエニ以外が糞すぎるんだよなぁ

 

79: 2021/08/27(金) 22:08:45.40 ID:HEJGcJUs0
https://hiroba.dqx.jp/sc/serverstatus/
ドラクエ10はサーバーもすげーよな
40万人いて金曜夜なのにこんざつ1ふつう13すいてる53
いったいサーバーにいくらかけてるんだ・・・?
FF14のちょっと増えただけで死ぬクソ鯖とはレベルが違う

 

81: 2021/08/27(金) 22:28:16.40 ID:04+DK+IEa
>>79
マジレスすると同接が17万あって今より緩い基準でも全然混雑にならない神性能鯖やで

 

93: 2021/08/28(土) 10:33:33.05 ID:fk772Htta
MMO作るくらいならスマホゲー作るぞ

 

98: 2021/08/28(土) 11:09:50.51 ID:CaE+xCov0
営業利益220億ってスマホゲーなら年間売上1000億レベルか
エグいな

 

103: 2021/08/28(土) 11:26:42.25 ID:OWt+JXhwa
今んとこブルプロくらいか?
挑戦しようとしてのは

 

109: 2021/08/28(土) 12:04:23.67 ID:Po61O0PFa
>>103
ブルプロはまずPSO2とドラテンを目指せよ

 

29: 2021/08/25(水) 23:03:56.56 ID:07NHSust0
初期のリネージュ2とかリネージュ超えるような
皆で遊べるMMO無いですか。。
ネットでコミュニケーション取って遊んでた頃に戻りたい

 

33: 2021/08/26(木) 00:31:15.00 ID:uyA3irlj0
>>29
はじめてハマったMMOを超える没入感や思い出はどこ探しても存在しないと思うよ
「楽しかったな~」って記憶だけ取っておくのがいいと思います
 

 

36: 2021/08/26(木) 02:50:21.09 ID:jpxMB31Ld
データぶっとばしたPSO2に勝ったつもりでいるのか

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629876361/

 


ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?


 

コメントを残す

281 COMMENTS

匿名

投資して回収できるかどうかが博打なんだろう。
開発できるかどうか、開発できても当たるかどうか、いくつもハードルがありすぎる
運営自体もノウハウが必要で、長く開発と運営をつづけて、売れるものを必ず当てないとダメ
となると参入はむずかしい。

返信する
匿名

FF14の約3年分の売り上げを
ウマ○なら半年で稼げる見たい
金かけて作っても意味がない
ソシャゲが勝ちや

返信する
匿名

かといってウマも製作日数は短くないからな。
元手を稼げて、やっとトントンじゃないかって感じ。
先が見えなくて引退者もそこそこ出てきてるしなあ

返信する
匿名

企画自体は2016年に開始してるから五年越しの制作なんだよな
その間もアニメや漫画で繋いでたけど、どれかコケてたらゲームが出る前に終わってたんだからかなりの綱渡りだった

返信する
匿名

テレビに表示するタイプの据置ゲーム機の解像度とスマホゲームの解像度が逆転されてから
スマホゲームの開発費は据置ゲーム機と並んでいるので簡単に作って大きく稼ぐことは難しくなってきています

※HDゲーム広告詐欺スマホゲームは除く

返信する
匿名

>PSO2やDQXはやればやるほど面白くて次々真新しい新コンテンツや装備が追加される
そんなDQXがある世界線に生まれたかったわ

返信する
匿名

wow型は作れないんだよ
たくさんの会社が作ろうとして諦めた
wowを作ったブリザード社ですら、次作作ろうとして断念
その過程でできたのがオーバーウォッチ

作らないじゃなくて作ろうとして失敗し続けてるだけ

返信する
匿名

小さいマップでキャラも少ない
APEXやDBDの方が儲かるからな
MMOなんてボランティアでしかない

返信する
匿名

MMOは当たれば長期運営が見込める
更に月額制であればボランティアどころかドル箱だ
ただ当てるのが非常に難しい

返信する
匿名

ドラテン見てると簡単に見えるけどな
こんな適当な運営していても黒字なのは過去のドラクエブランドの力だろうけど

返信する
匿名

なんかスレ内の言ってることが15年ぐらい前の知識で止まってるからおかしいな?とおもったらゲハか・・・
アラフォーアラフィフの老人ばかりの老人ホーム板
まぁ、ドラテン民と同じような年齢層か・・・

返信する
匿名

本気出せば作れるとこもあるんだろうけどな
MMO自体が下火コンテンツだから企画はあっても予算が大きくは出ないんだろ

ヒットした時、もっと安い予算で倍以上稼げるソシャゲに流れるのは必然

返信する
匿名

というか開発規模やランニングコストに比べて回収と利益見込みが短期に評価できないから、中国企業のようなカネが余って投資しまくれるような企業しか手が出せない
正直ブルプロもサ開がキナくさくなってきたしな

返信する
匿名

本気出せば作れるとは言うけどFF14以上の有能な人員の確保と赤字になろうと年単位で予算をいくらでも出せるという前提条件があればだな

返信する
匿名

そもそもゲームや各媒体自体が短時間でサクッと出来るものにシフトしてるからな
映画しか娯楽がなかった時代にテレビが入ってきて、ゲームが入ってきて。。と、今ではネットが入ってきてる。
時間が足りないし、ちょっと飽きるとほかに取られる

そこで簡単に売り上げ上げられるのがオタク商売や、過去のリメイク
オタクはバカだから市民権得たみたいに思ってるけど、実際は搾取されてるだけ

今後はさらに媒体が増えるから特に開発費が莫大にかかるゲームとかは世界を相手に出来ないと話にならん

国民的RPG様は国内だけでペイできる様なコストで小銭稼ぐポジションになる

返信する
匿名

それは日本だけの話ね

ソシャゲですら全世界に出すものはとんでも無いコストかけてやってるよ
MMOだろうがソシャゲだろうが安く作って日本から稼ぐって話よ
海外は逆に金かけてなんぼ
日本は頭が悪くなってて養分だから、ソシャゲで回ってるけど海外はガチャに否定的だからなぁ

返信する
匿名

最近こういう感じの人多いな
日本はダメだからーそれにくらべて世界はーみたいな
でも別に日本を良くするために何をするわけでもなくお部屋でゲームしてるだけなんだろうな
まあ日本人じゃないのかもしれないが笑

返信する
匿名

最近じゃなくて、十年前からゲーム業界で言われてることやで
ソシャゲにハマるの日本人だけで、けっか海外と日本のゲーム技術に差がついた話
調べてみ

返信する
匿名

ゲーム業界の話のほうについて言ったんじゃないよ。
日本サゲー世界アゲー、でも自分は文句言うだけーみたいな奴が最近多いよねって話。
ゲームに限らず、ビジネスでも経済でも政治でもね。

返信する
匿名

すべてのMMOが抱えてる問題として若年層がほとんど入ってこないってのがきつい
基本的にMMOはユーザーの奪い合いだし既存のMMO以上の魅力何かしらを提示できなきゃユーザーは定着しないし

返信する
匿名

FF14の中国版は若年層が増加しているらしいじゃん
どうやらスマホMMOにハマりもっと本格的なMMOをやりたくなっているとの事
今はスマホきっかけで逆にPCへ移る層も増えだしている

返信する
匿名

所謂本格的なゲームユーザーが増えつつあるのはスマホゲーオワコンもそうだし
コロナ禍と言うこともある
いずれにしてもゲーム界隈はどこもお祭り騒ぎの様相

そんな中右肩下がりのMMOが在るとか無いとか

返信する
匿名

一昔前はそんな感じで今後MMOは衰退していくと思われてたが
国内でもまた波が来てるよ
FPSブームの影響で若年層のPCオンゲ人口が増え
ガチャソシャゲの弊害が広まりすぎて動画も音楽もサブスクが評価されるようになった(中高年は未だにやってるけど、若年層でガチャ回してる人ってまじで聞かない)
そしてコロナの巣篭もり需要
そのタイミングで期待感煽れるMMOが限られてたから今FF14に人がなだれ込んでる

この数年でいくつかの大手がMMO新規参入準備してたけど、タイミングがずれてきてる
ブルプロは開発始めたタイミングは良かったんだが(2010年代前半に始まったMMOが伸び終わったあとの難民を狙って開発はじめたとインタビューで言ってた)サービスインまで手間取りすぎて、全然失速しないFF14の開発速度に対して後手後手になってる

返信する
匿名

ドラクエは45~60がメイン層
FFは30~45がメイン層
ユーザの高齢化が激しいから次回作作るのは厳しい
ドラクエ10はサ12年でービス終了
FF14は11みたいにひっそり修正のみで20年は続きそう

返信する
匿名

time to win設計のDQXと、半年で環境がリセットされるシーズン制のFF14の違いだな

新規を継続的に取り入れるFF14と、最初期に始めたプレイヤー優遇するDQXの違い

ぶっちゃけFF14は名前だけファイナルファンタジーだけど、FFがやりたくて14やってるんじゃないよ
「MMO」をやりたくてFF14をやってるってイメージ。だから若年層が多い

返信する
匿名

近年のFFで一番FFしてるって評価されちゃってるから
MMOしたい人FFしたい人どっちにもあたってるから別にいいんじゃね?

返信する
匿名

むしろ最近のFFでは一番FFしてるって言われるからそれを味わいたい人もいるよね
過去のFFネタがいっぱい詰まってるから評判も良い

返信する
匿名

ドラクエ10はオフライン版出たらサービス終了じゃないの?
つまり来年あたりがサービス終了と思っているのだが

返信する
匿名

FF14なんて8年?かけていろいろと手を加えて遊びやすくしてきたわけで
んでもって今の多くのMMOプレイヤーもそれが当たり前になってる人も多いわけで
モノつくりには限られた時間とお金の中でつくらなきゃいけないわけで
最初から遊びやすくかつコンテンツ等を完璧に備えるのは不可能だわな
後から拡張していくつもりでもユーザーは待てないだろうしすぐはなれてしまう
中韓などの大手ならまた別だろうけど日本じゃそんな馬鹿げた冒険する会社ないわな

返信する
匿名

・定食で同じコンテンツの繰り返し
・最強装備が半年でリセットされる
・お金に価値がない
・ストーリー進めるのにPT組むの必須

お前らDQX民が上記の理由でFF14をこき下ろしてバカにしてたけど、結局これらがFF14の売れてる理由だったんだよな

返信する
匿名

年だけ取ってそれだけがマウント取れる要素になってるジジババには実力が無くてもプレイ時間が正義のゲームこそ至高なんだろ

返信する
匿名

ドラテンサ終して鯖だけ別のゲームに提供したほうが世の為になるよな。現状じゃニートが高級車もってるようなもんじゃん。

返信する
匿名

批判するのはいいけど
どう見てもそれ以下のDQXやPSO2が赤っ恥なんだよなぁ
わざわざ比較に出すなよと

返信する
匿名

こいつらが望むMMOはTime to Winだろ。FF14はなんちげで別のMMOを望むってことは
ニートおじがイキって新規が入りずらいMMOはドラテンで実証されただろ
FF14を超えるTime to Win型のMMOは一生現れないから諦めろ

返信する
匿名

FF14もDQXも、YouTubeで「今から追いつけますか?」って質問に追いつけますよって答えてて、事実FF14は本当にその通りなんだけど、DQXは上級者目線で語ってるっていうか、少なくとも新規目線で語ってねーんだよな

んで、新規は情報が少ないからその追いつけますよって言葉を頼りにプレイ始めて、Time to Winで挫折するっていう

先輩方々のコメントが、「そのコンテンツは1年頑張れば追いつけるよ、昔は2年かかったんだから大したことないよ」って悪気なく答えてるんだよな、そんなゲームに新規が定着するか?って話

返信する
匿名

今時代じゃMMOと言えど1年同じゲームを続ける方がレアケースなのにな
14は1年以上続けてやる人が少数で数週間数か月やって数週間数か月休止して数週間数か月復帰って人が多いのにね

返信する
匿名

パッチごと復帰勢はエンドしかやらない連中だからそんなに多くねーよ
休止繰り返し勢が多かったら復帰マークプレイヤーだらけになっちまうわ

返信する
匿名

なんでお前の中ではみんな同じタイミングで休止復帰すると思い込んでるんだ?って思っただけなんだが

それにお前こそエアプだろ?
復帰マーク 正式名称リテーナーマークは一定以上のレベルで45日以上ログインしてない「キャラクター」がログインに付けるかどうかを選択できる物で、付けたくなければ付けないって選択肢もあるんだぞ?
付けたくないって人も一定数いるからお前が思ってるほど復帰マークだらけにはならないよ 絶対に付けなきゃ損って利点も無いしな

返信する
匿名

パッチごと休止者は実はそれほど多くないなんてヒカセンならわかりきってる事だけどな
あと休止復帰サイクルは新パッチ実装日に集中するに決まってるだろ
特にエンドはスタダ決める為に復帰するんだし

返信する
匿名

いやだからヒカセンにおいてはレアケースじゃないよって話なんだが

匿名

自分で数週間数か月やって数週間数か月休止して数週間数か月復帰って人が多いって書いてるじゃねーか
何いってんのお前w

匿名

パッチごとなんて書いてないだろ
数週間数か月=パッチごとって認識だったのか

匿名

言い訳もここまで来ればご立派だが大型パッチが休止復帰タイミングの最大要因だろうが
プレイしてりゃそのくらいわかるだろ

匿名

というか何で全員が同じタイミング前提で物語ってんだよホント…
話が通じないなら終わりで良いよ 終わり終わり

匿名

同じタイミングで実装されるパッチ特に偶数パッチが復帰の最大要因なんだからサイクル休止者の復帰もそこに集中するに決まってるわな

匿名

72時間って言っても通算プレイ時間だからなそれ
手動で消さない限りがっつり目に遊んでも2週間は消えないぞ

返信する
匿名

パッチ実装されるとリターナーマークぽつぽつ見るけど?

あと、エンドのスタダに潜り込みたい人は手動で消すのでは?

返信する
匿名

ドラテンこそ手動でできるんだが・・・リターナーはないけど初心者マークとかな
ほんと嫌味なこという割にものを知らんなドラテンアンチは

返信する
匿名

ドラテンがそうであるなんて話はしてない
ドラテンしかしてないから他所の情報を知らないと言いたかったんだが伝わらんかったか…

勝手にそこに無い文章追加するのは頭悪い奴あるあるだよ

匿名

ドラテンしか知らないならなおさら手動でどうこうできると発想しませんかねー
自分の言ってることがただの嫌味と認めたらどうですかー

匿名

ドラテンしか知らないのに比較して叩いてきた連中が何言ってんだ?

匿名

エンドのスタダに潜り込むのにリターナーマークなんかに注視するやつぁいねえよw
固定なら前回レイドのLogsみるし野良なら気にする意味がないしな

返信する
匿名

よくわからんが、、
新規はマークはすぐ消えて新規か解らなくなる
復帰マークはすぐ消えて復帰か解らなくなる
其れなのに溢れかえるユーザー数と新規、復帰者

どんだけFF14プレイヤー多いんだよって話でOK?

返信する
匿名

そんなやつもそうそういないけどな
ギャザを毎日コツコツやってんのはこっちでいう真面目おじだ
それ自体が目的になってる人らな
よく見ればわかるが、レベリング中にやつはそこにはいない

返信する
匿名

今のうちにコーヒークッキー金策したり、やってないコンテンツをやったり、ただフレと話したりするだけだったりしてなんだかんだインし続ける人は多いよ

返信する
匿名

続けてやってるというか、惰性で月額払いっぱなしにしてる人が多いな。
リターナーや若葉はキャラ個別なので、ぶっちゃけ指標にもならない。

返信する
匿名

正確にはFF14にもえげつない周回要素はあるんだけど
verが更新されるといい意味でゴミになるから
あとは自己満足の世界になるんだよね

あと、その周回要素をやらなくてもエンドに席があるのも大きい
DQXは周回要素をこなさないとストーリーすら怪しい

返信する
匿名

レイドも周回コンテンツだからな
というか、周回型コンテンツってのが第二世代型MMOのありようだし

返信する
匿名

一回挑戦するごとに金払って、現物が出るかもランダムで、
出てもランダム合成で当たりを引くまで合成しては消しの繰り返しで、
運良く当たりが揃うまでコインボス周回し続けないといけないDQXと、
どこからでも無料で参加申請するだけでボスと戦え、必ずひとつは装備が出て、
自ジョブ装備なら高確率で貰えて、最悪でも10週で好きなものを選べるFF14だと、
装備一つでも周回のきつさはぜんぜん違うけどな

返信する
匿名

そういう比較をしだすと、じゃあFF14やってれば?としか言いようがないわ
第一世代と第二世代でゲームのテイスト違うのに、あっちがこうだからこっちもこうしろってのはどうもね違うんじゃないかと思うんだわ
FF14型やりたけりゃFF14やるし、ドラテンののんびりな雰囲気も好きだからこっちもやるし、みたいな感じなんだがみなさんはどうも違うようで大変だね

返信する
匿名

変えようがないこと言ってるわけじゃないし
変えたからってドラテンじゃなくなるようなものじゃないと思うが意固地になってるなあ

返信する
匿名

結局こいつらが何言っても全く効かないから
吉田は会社から公表しろと言われても徹底して具体的な同接続などは出さないという・・・
トライアルユーザーも含めたら今同接4,50万ぐらいありそう

返信する
匿名

FF14で怖いのが
プレイ人数が多い分、おそらくランニングコストも馬鹿高いんだよね
人がいなくても運営できてるDQXとは違って

人が引いちゃうと
一気にサ終了まで行く可能性は高い
まあ、その予測ありでの吉田Pの16開発なのかもしれんが

返信する
匿名

無理に今オフゲのFF新作を出す必要はないとは思うが、FF14から人が引くとしたらまだもう少し先だろうな
なにかやらかしてそっぽ向かれるのか、まんねりで自然と減っていくのか、なにか革新的なことがゲーム業界に起こるのか、それはわからんが

返信する
匿名

そういえば、DQXはDQ11に人員持っていかれてから落ち目になったというけど

FF16にPを持って行かれて尚右肩上がりのFF14ってなんなんだろ

返信する
匿名

WoWの斜陽とそこの有名プレイヤーに引っ張られている感は否めない
中身で言えば、古いユーザーほど今の作りに不満を少なからず抱きつつあるのが現状
拡張でそれも一時霧散するとは思うが、FF16開発の影響が全くないことはないよ

返信する
匿名

攻めと思ってるところがもう救いようがないな
FF14プレイヤーでも妄信系のテンパは嫌われているわけだが、お前みたいなやつのことだな

返信する
匿名

単純にバージョン3がクソだっただけだな
3,0はスカスカで新フィールドにいけず離脱、3,2でストーリーも追加コンテンツも高難易度志向にしてライト勢が離脱、とどめに学園に飽きれて離脱
バージョン5も同じようなことしてどんどん人減ってるけど

返信する
匿名

FF14は人が引いちゃうのレベルがもう他と違うんだけどな
仮に今いるユーザーの半数以上が引いたとしても
運営的にはまだ超安泰と言えるぐらいのユーザー数がいるわけで
一気にサービス終了なんて行くわけも無い
それにそもそもピークをまだ迎えていないからな

返信する
匿名

半分だったらアウトだと思うぞ
FF勢はDQX勢よりもやさしくないから
アップデートの開発ボリュームが減った時点でアウト

返信する
匿名

今ちょっと減ってて、だけど基本拡張パッチは満足いくものだから、望みをつなげられるって感じかな

返信する
匿名

ドラテン民って誰かが作ろうと思えば簡単にFF14を超えるMMOを作れると本気で思い込んでそうなのが怖い

返信する
匿名

それどころか世間的には認知されていないDQXがスクエニの経営を左右するとかIPを潰すとか言ってるところからして、ドラテン信者まである
DQXしかやったことないから、DQXを誰もが知ってる超有名ゲームだと思ってるんだろうな

返信する
匿名

むしろ辞めてるから客観的に見て文句が言えるんだろ?
裏切られても辞めてる分ダメージは少ないしな

お前みたいになんでもウレションしてる方がドラクエアンチなんだわ

返信する
匿名

うわ・・惨めったらしい
こういうやつこそ癌なのでは?
たとえばFF14をとっくに辞めたやつが、FF14コミュニテイに入りびたりネガコメしまくってるとしたらどうだ?
それなんてはっきし民?ってなるよな

返信する
匿名

なんで?
青山も運営批判は大歓迎とか言ってるぞ?

問題が多発してるのに見て見ぬふりをして下手に擁護する狂信者の方が癌なんだわ

返信する
匿名

おまえは一度自分のありようを俯瞰でみてみろ
おまえがいつも唾飛ばして貶しまくってる対象がそこにいることに気づくだろうさ

返信する
匿名

DQXのトップまとめブログのエルおじ速報のアクセスが月125万
FF14のトップまとめブログのFF14速報のアクセスが544万
(SimilarWeb調べ)

検索数はGoogleTrendによると日本国内限定でFF14がDQXの2~3倍

過去30日のツイート数はリアルタイム検索によると
FF14が141,797件
DQX、DQ10が31,018件

先週貼られてたもの。参考までにどうぞ

返信する
匿名

FF14より盛んって言ってたならそれは嘘だろうが、それなりに盛んなら、まぁ昔に比べたらツイッター利用者は増えたなと思うわ

返信する
匿名

以前はFF14がトレンド入りしたら「なんでドラテンはトレンド入りしないの?」とか言う奴が出てきてそれに対して「ドラテン民はTwitterやってる奴が少ない」みたいな言い訳してたやついたな

返信する
匿名

ふらちゃんだな
あの人意地でもFF14やらないから、DQXのみの主観で語ってしまうんだよね

両方やってる人は客観的に比較できるんだがな

返信する
匿名

あの人の「DQXは過疎ってません!」とかいう動画見たらテンの日の動画だった
唯一人が集まる日を狙って言われても説得力ないんだけどなあ

返信する
匿名

あっちは最新拡張の初報で国内トレンドが関連ワードで埋まったけど
こっちは静かなもんだ
それでもいまだに国内覇権とか言ってるのがいるからすげぇよ

返信する
匿名

ってかFF14はブログ文化が無いのに

DQ10よりアクセス数が上なのか

ブログ文化に頼り切ってたDQ10は涙目だな

返信する
匿名

DQXのはブログ文化じゃなくてブログランキング至上主義文化だろ
ランキングといいつつ単なるアフィ広告アンテナサイトだし

返信する
匿名

越えなきゃ気が済まないのが14アンチの連中なんだよ
14を越える条件に自分たちが嫌いな要素てんこ盛りなのにな

返信する
匿名

14アンチとかいう負け犬なんかほっとけばいいのに
ドラクエをそこまで無理に神輿にしなくていいよ迷惑な

返信する
匿名

最近じゃAPEXやウマ娘を御輿にしてFF14を叩く人がいるけど全然ゲーム性違うものだから、何言ってんだこいつとしか思わないんだよな
昔はDQXを御輿にしてたんだろうなってのが透けてるから惨めにしか見えない

返信する
匿名

APEXは無料で遊べるがFPS特有のPS至上主義のゲームで14叩く老人たちにはプレイできるものではないし
ウマ娘は課金しなくても十分遊べるかどうかだがリセマラに耐えれなかったりソシャゲに課金できない貧乏な14アンチの老人にはプレイできるものではないからな

返信する
匿名

そもそもその14は誰かさんたちが騒ぐほどギスギスしてないんだよなぁ
そもそもPVEとPVPではギスギスの度合いが違うのも普通やん

返信する
匿名

高い製作費をかけて当たるかどうかもわからないMMOを作るより
安い製作費でできるソシャゲでギャンブルした方がローリスク

返信する
匿名

今は完全にカジュアルゲーム路線だもんな
若者はAPEXとかバトロワ系のゲームやってTwitterで交流するのが支流
MMOみたいにゲーム内でチャット打ってアバター遊びは時代遅れ

返信する
匿名

神ゲーの最強サーバなら同時接続17万あっても、普通にすらならないんだよなぁ
えーと、なんでしたっけ?お隣の弱小ネトゲ、、、1998万人がNOを投げつけたとかいう伝説の爆死の、、、
あれはたしか、昨日の「公式」配信で、サーバのリミットが2万人とかお漏らししちゃった~だっけ?
これ、金玉蛙カッチーンしてんじゃないの?まあ、ゲハも認めるガチの覇権ドラテンには、関係ないけど~

返信する
匿名

まあ、2万人だとしてやろう

だが、DQXで言えば天獄に2万人集中しても落ちなかったって話だからな
天獄やってない奴も二桁倍レベルでいたんだよ

返信する
匿名

全方位に喧嘩売るタイプかおまえは・・・
自分の間違いの訂正もしないでずいぶんご立派なことで
どうせおまえもFF14エアプのドラテンアンチなんだろうな

返信する
匿名

あなたFF14アンチ?適当なこと言わないでくださいよ
ゲボエフの運営が「2万キャラクター」ってはっきしゆってましたけど笑

しかも10分間で2万キャラクターだから、これ実際は2万人いないな?同接15000ぐらいか?
しかもこれでサーバのリミット笑使い切っちゃったせいで、他の人が何もできない時間が昨夜あったもようwwwwwwww

返信する
匿名

あなた、コンテンツサーバの空きがバトルエンド後にすぐ空くと思う人?
喫茶店でもネカフェでも前の人が使ったら、清掃入るでしょ?その時間ラグを考慮したら、2万人いなくても2万席は埋まるわけw
同じ人が何回も申請してたんだから、どんどん「初回組」「クリーン中」「二回目組」みたいにスタックしていくんだな~~~~~~~~
あーあ、わかんないか

返信する
匿名

同時にリクエスト掛けた時のキューの幅が2万って話でしょあれ
しかも日本人向けのサーバ全体の3割ほどの範囲

それをサーバーリミットとか言ってみたり
バトロのエントリー数をユーザー数と言ってみたり
ほんと惨めだよな自称覇権のDQX

返信する
匿名

もうそういうのやめたら?
自己顕示欲をゲームタイトルに仮託するのはみっともないわ
ドラテンはドラテンでいいだろうが
いちいち他と比べたりすんな

返信する
コンプラは嫌われ過ぎなので出禁

リアルで相手してもらえないから、嫌われても構ってもらえるのが嬉しくてやってるんでしょ?

ちっちゃい子供が親に怒られても、うんこうんこ言いながら走り回るのと同じだよな
おっさんがやるとヤバいことを除いて

返信する
匿名

「ゲハも認めるガチの覇権ドラテン」
↑これ辛辣な皮肉なのかマジレスなのかどっちなんだろう
マジレスならゲハを真に受けるとか情弱の極みで相当恥ずかしいんだが

返信する
匿名

ちょっと冷静にまとめてみようかw

・過疎エフはコンテンツサーバのリミットが2万「キャラクター」
・ドラテンは同接17万人いて、サーバにまだまだ余裕あり
・公式のイベントで、10分間で2万キャラクターを回した結果、待ちが出たもよう

・・・イベントでやっと2万使い切るってことは普段は・・・あっ(察し)

返信する
匿名

必死やな
その情熱をドラテン運営に分けてやれよ
そしたらドラテンも今よりもちっとはマシなゲームになるんじゃね?
まあそれでもドラテンは何もかも古臭すぎて手遅れだろうけど(´・ω・`)

返信する
匿名

ニコニコでコメ荒らしてるのがいたわ
14拡大の為にプログラマー募集するよって話の時に『プログラマーが辞めるのにも理由がある』とかコメをして、吉田に『拡大の為って言ったよね???』みたいなこと言われてた

違う人のコメによると1人NGしたらすっきりしたらしいのでひとりで奮闘してた模様

返信する
匿名

DQXも公表してるぞFF14宣伝業者
まず数年前のピーク時で17万「同接」 これははっきしプロデューサーが同説と言い切った
あと最近だとバトロのエントリー数が初日だけで40万近かった
1人2キャラ~3キャラだとしても13.5万人が当日、DQXにいたわけだが?

返信する
匿名

DQXのトップまとめブログのエルおじ速報のアクセスが月125万
FF14のトップまとめブログのFF14速報のアクセスが544万
(SimilarWeb調べ)

検索数はGoogleTrendによると日本国内限定でFF14がDQXの2~3倍

過去30日のツイート数はリアルタイム検索によると
FF14が141,797件
DQX、DQ10が31,018件

自称じゃないデータがこうw

返信する
匿名

FF14お得意のサクラだとおもうがなFF14宣伝業者
なんで同接より7倍も多いのに誰も違和感を覚えないんだ?
ゲーム内よりゲーム外に人がたくさんいるということになるが?
まとめブログなぞいくらでも業者に頼めるから指標にならんな

返信する
匿名

わざわざFF14以外の話題もTweetするアカウントを何万も運営してるって?
そしてツイート数と一致するように単なる一個人が運営してるまとめサイトのアクセス数やGoogleの検索数も調整すんの?
FF14運営ってもしかしてインターネットを支配してる?

返信する
匿名

なんで同接よりって
それ昨日のテストの根拠っていうめちゃくちゃな話なんだろ?

国内データセンター3つ内1つ限定、配信みてる、指定コンテンツ開放済み、
テスト参加意志ありで万単位になるのがあっちだよ

返信する
匿名

調べればすぐ出てくるんだから
「数年前のピーク時」なんて濁さないで「7年前のピーク時」とハッキリ言えよww
ほんとネタ提供してくれるから揶揄いがいがあるなw

返信する
匿名

ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド/初リリース日
2015年6月23日

7年前なら蒼天も出てないね

返信する
匿名

今もって14は伸びてて
DQXはリアルにその頃は良かったなって感じなのがなぁ

ビジネス面だとジェムで客単価上げたとかあったのかもしれんけど
ゲーム内容はなんか上向いた事あったかっていう

返信する
匿名

今度はFF14宣伝業者連呼マンか
ここは次々と色んな奴が現れるな

そりゃインゲームより動物園の方が面白いわ

返信する
匿名

まあ、でもバトロのエントリー数40万は妥当な数字だと思うぞ
3キャラで割ったら13.5万人だしそんなもんだろう
一方で、お隣はコンテンツサーバのリミットが2万キャラクターと公式で宣言した以上、過疎の烙印は免れないだろうな
負荷テストも、規模縮小の一貫なのかもしれんな

返信する
匿名

エントリーのリミットであって、ログインのときの順番待ちとかと同じで中に入ったら関係ないぞ
各サーバのキャラクターを選んでPT組ませてコンテンツサーバに送り込むという一環の動作が待ちなく動くのが2万人ってこと

返信する
匿名

同時リクエストからコンテンツ鯖移動の待ち行列の幅が
DCで2万に設定されてるってだけだからなぁ
ドラテンは都合よく見積もって13万なんだなw

返信する
匿名

まともな奴が見たら誰がどう見てもFF14の方が上だって

純粋ドラテン民だけど見てて悲しいわ

別にFF14に負けてたってDQXがサービス継続してるんだからいいじゃん
FF14を貶めたってDQXが面白くはならないよ

返信する
匿名

ドラテンとは比べ物にならんぐらいあるコンテンツのウチ一つに16万人が同時に入ろうとすると五分足らずの渋滞が発生します
ただそれが原因で鯖がクラッシュしたり不具合が起きたりはしませんでした
だからな

返信する
匿名

いずれFF14も廃れてくるもしくはFF14よりも優れていて人気が出るMMOが出てくると思います。
残念ながらDQ10にその可能性は無いと思います。

返信する
匿名

FF15がいずれ廃れていくのはわかるがFF14を超えるMMOは正直わからんなぁ
MMOが世界的なブームになれば話は別だろうけど

返信する
匿名

MMOは作るのも大変だがそれ以上に運営が大変すぎる
運営のノウハウを持ってる人間が少ないし、一からそれを築き上げられる体力のあるメーカーも少ない

返信する
匿名

今作ってるamazonとバンナムなんか(モチロン海外に他多数ある)
どっちも体力的にはあると言えるとこだわな

返信する
匿名

俺が悲しかったのはただの負荷テストの配信がドラテンの新拡張情報の配信の3倍程の視聴者がいた事なんだけどな

返信する
匿名

DQXTVは別に話が面白いわけじゃないし
助長なコーナーが多いから

情報はそれこそまとめサイトやパッチノート見て済ませばいいからな

返信する
匿名

つべだけで最大視聴者数ではなく、あくまで俺が見た時に確認したという数字だが

DQX 1.1万
FF14 3.2万

くらいだったと思う
FF14はニコニコ以外にもtwitchもあるしな
twitchは0.8万くらいだったと思う

返信する
匿名

アサシンクリードとかゴーストオブツシマみたいな大作ゲームは時々作られるのにFF14みたいなゲームを作るの難しいのは何故なんだろう?
メガサーバーみたいなのの維持コストが大変なの?

返信する
匿名

簡単に言えば「終わりがないから」じゃないかな?
最近はオフラインゲームでも後からDLC出すことが多いけど、いつまでも続けるわけじゃない
終わりがないってことはリソースもスタッフも半永久的に取られるってことだし、もちろん維持コストも大変
バテないようにコンテンツの実装配分なんかも考えなきゃいけないからかなりの経験値が必要になる
この前提条件の上で、手っ取り早く収益が見込めるソシャゲじゃなくてMMOを選択できるのは相当体力があってチャレンジングな企業だと思う

返信する
匿名

作る事より開発、運営し売り続ける事を継続する事が難しいんだよ
WoWやFF14より後に開発されてグラフィックスも段違いに良いMMOでも先にサ終しているものばかり

社会現象にもなり同接300万以上あったバトロワブームの火付け役のPUBGも正式サービスから2年ちょっとでサ終
如何に飽きさせず、人離れを起こさせずに継続する事が難しいかという事

返信する
匿名

やっぱこういうタイトルだからか、はっきし民、金玉民、過疎ゲボ連呼おじ勢と言った名のあるガイが釣れてて面白いな

返信する
匿名

ゲボエフってウマ娘にも売上負けてそうw

冗談は置いといて、MMOが若い子に受け入れられていないだろうしソシャゲの方が楽に儲かるからだろうな。

返信する
匿名

FF14やってて感じるのは、ソシャゲを散々やってきた20代以上の人が「周回とかガチャに疲れた」って言って新規で入ってくるパターンが多いなってことなんだよね
ある意味ソシャゲ民の受け皿みたいに機能してる面があるのかなって思った

返信する
匿名

上の方でもちょっと出てるが、ウマ娘初め最近の売れてるソシャゲってモバゲー世代が思ってるようなお手軽ローコストじゃないんだよね
特にウマ娘についてはゲームが出る前に企画ポシャったんじゃって何度も言われるほど制作難航してたし

返信する
匿名

ローカストのソシャゲなんて4〜5年前の話だからな
原神は開発費100億以上だし、そこまでじゃ無くても、今時はそれなりのクオリティでLive2Dや3Dで開発するなら5〜20億ぐらいは掛かるらしい、開発が長引けば更に膨らんでいく

そりゃ上位ならすぐ回収して広告費やランニングコストを含めても儲かるけど、100位以下なら回収するのですら数年かかる

返信する
コンプラは嫌われ過ぎなので出禁

おまえ、まず働けよw
お母さんに毎日ご飯作ってもらって申し訳ないとか思わないのか?
FF14の心配はしなくても大丈夫だわ

返信する
匿名

残念ながら戦ってる相手が違う
WoWや14が戦ってるのは
FortniteやLoL ApexLegendsと言ったタイトル
比較にウマ娘や原神持ち出す時点で
何もわかってない

返信する
匿名

ソシャゲは短期決戦で2年で1000億だの500億だのが目標
吉田が目指して作ってるのは長期計画で1年で50億でも100億でもあればいい、それを10年、20年続けて合計で1000億2000億を目指してるし実際それで10年達成寸前
でも企業として吉田タイプに莫大なお金出すのは難しいんだろう

返信する
匿名

お前らが定食定食とバカにしてきたダンジョンやらコンテンツやら改修やら調整やらが積もり積もって、今やとんでもないボリュームのバケモノになってもうたからな
今から新しいMMOなんか作ってもFF14と比較されて「何やこのスカスカのゴミゲー、イラネ」で終わりやで

返信する
匿名

マジレスすると
今日、お出かけ便利ツールのジェム売り上げが
ものすごいボッキ率で上がったんだけど
何かジェムぶっぱイベントがあったの?

返信する
匿名

ゲハだからPSPCしかない14は脳死で敵認定だぞ
あそこ任天堂大好きこどおじしかおらんし
ドラテンPS版の時に捏造画像作るような病気みたいな奴ばっか

返信する
匿名

あいつら任天堂大好きじゃないぞ 武器にするために神輿にしてるだけで任天堂のゲーム機買ってないからなぁ

返信する
匿名

14に嫉妬し過ぎて頭狂った奴多すぎるだろwww

そりゃ10年前から来月にはサ終とか言い続けたのに、
ここに来て最大の人気を更新し続けてるとかまともな精神じゃ直視出来ないよな。

返信する
匿名

嫉妬に狂ってるのはDQX叩き棒にして14叩いてる奴らなw
DQXしかやってない奴はいい迷惑だろうけどブロガートップ勢があーだからそういうふうに見られるわなw

返信する
匿名

日本人って本当にバ〇だよな。PCでできるソシャゲに金突っ込んで悪貨を蔓延らせるか。
そういうク〇みたいなゲームしか選択肢が無くなったら嫌だから、俺はFF14やDQXのようなまともなMMOを応援して遊ぶわ。

返信する
匿名

>FF14は最初から最後までずっと苦行で追加されるのは使いまわしコピペで同じことを繰り返すだけ 開発が世界一の無能でゲームとして成立しないバランス崩壊

↑「FF14」を「DQX」に書き直すとすごくしっくりきますね^^

返信する
匿名

新規IPでFF14みたいなMMOは作れない
いうてFFは過去の遺産がある分宣伝費が極最小で済むのがでかい

世の中の主流は手軽さ
画面の前に座って、ゲーム機(PC)を立ち上げるって動作をさせるのが1番難しい
だから簡単に起動できて、いつも手元にあるスマホに客を取られる
(そう考えると携帯機と据え置き機を合体させた任天堂の先見の明はすごい)

画面の前に座らせてゲームさせられるだけのポテンシャルがあるMMOなんて、みんなどう作ればいいか分からんだろ

ドラクエはそのポテンシャルあったけど、ユーザーを画面の前に座らせるより前に、ずっと自分が胡座かいてたからドラクエ10がこけた
もったいないゲーム

返信する
匿名

あ、ちなみにドラクエ10がコケたっていうのはドラクエのポテンシャルなら20年以上続くゲームになれたって意味な

返信する
匿名

MMOらしくすればユーザーが絶賛しているドラクエらしさ(笑)が消えるからダメやろ
なんですぎやまが世代交代できなかったのか思い出してみ

返信する
匿名

耐性装備揃えて、運頼みのガチャバトルってどこのドラクエだよ
ドラクエ10のダメなとこはドラクエらしさ以外だろ

返信する
匿名

まぁ堀井も旧時代のMMOしか知らんかったし、そこが主軸となってMMO作ったらこうなるわな
リッキーはMMOどころかドラクエも知らんかったやろうし、既定路線通りに進みすぎ

返信する
匿名

ドラテンしかやってないけど同じMMOというジャンルでは新規タイトル対抗できないのはわかるわ

バージョン1のリリースに5年の制作期間要したわけで、そこから利益出しながら10年拡張改善し続けてるものにボリュームで勝てるわけない。
その間バランスも何度も見直してるわけだからな。

返信する

コメントを残す