アクセ『夢幻魔王の勲章』がアプデ後に超大幅上方修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

コメント(200)

283: 2021/09/17(金) 12:22:24.56 ID:XCU0S5mga

夢幻魔王の勲章超大幅上方修正超絶強化決定安西神オンラインうおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!

【9月22日のメンテナンスにて】
○「夢幻魔王の勲章」の基礎効果と合成効果が上方修正されます!
○真・幻界諸侯は9月22日(水)6:00頃実装!
no title

 

286: 2021/09/17(金) 12:23:51.37 ID:9f7HMXaW0
>>283
うおおおおおお!マジか!

 

590: 2021/09/17(金) 16:36:20.81 ID:qGKG6Ht40

9月22日(水) 1:00より6:00
https://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/d02e9bdc27a894e882fa0c9055c99722/

・アクセサリ「夢幻魔王の勲章」の基礎効果、合成効果を変更
[基礎効果] テンション時魔物にダメージ+70 → テンション時魔物にダメージ+100

[合成効果] 行動時0.5%テンション消費なし → 行動時1.0%テンション消費なし
行動時1.0%テンション消費なし → 行動時1.5%テンション消費なし
行動時1.5%テンション消費なし → 行動時2.0%テンション消費なし
テンション時魔物にダメージ+3 → テンション時魔物にダメージ+10
テンション時魔物にダメージ+5 → テンション時魔物にダメージ+20
テンション時魔物にダメージ+10 → テンション時魔物にダメージ+30

 

285: 2021/09/17(金) 12:23:39.24 ID:DLnZihBF0
いかにアホでザルでまったく確認せず実装したのがよく分かるw

 

309: 2021/09/17(金) 12:43:11.52 ID:az2ylJVcK
仮に1999キャップ引き上げても、テンション残る方がトータルでのダメージは上がるだろうし、使いどころがわからん。
合成中に消費無し付かない人への慰め用?

 

310: 2021/09/17(金) 12:45:20.57 ID:9f7HMXaW0
正直、なんで強化したのか理由は皆目わからんな
誰が頼んだよ、たまには客の要望も聞けや眼鏡

 

311: 2021/09/17(金) 12:45:40.02 ID:l2wJ5H60d
せめて190ダメージ分はダメージ上限突破させろよな
単発技が泣いてるわ

 

322: 2021/09/17(金) 12:57:37.54 ID:XCU0S5mga
安西神コメントバトルチーム神調整うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!
no title
 

 

325: 2021/09/17(金) 13:01:15.25 ID:9f7HMXaW0
>>322
コイツさあ・・・
実態見ねえで上辺の数字だけで判断すんのやめろマジで
悪い、やっぱつれぇわ

 

327: 2021/09/17(金) 13:02:15.53 ID:j+bFoQ+B0

>>322
これは嘘だね
この修正ではテンション消費なしの有用性を上げるだけだ

本当の理由はムドーに行く人自体が少ないのを増やすためだろ

 

334: 2021/09/17(金) 13:04:50.24 ID:M0x4OcF50
>>327
これしかないな
新コインボスまでろくに時間稼ぎも出来ないから苦し紛れの一手

 

323: 2021/09/17(金) 13:00:25.85 ID:RBaxSMNTd
つまり両方作れって事?
消費なしなら理論値できてあるけど

 

328: 2021/09/17(金) 13:02:41.90 ID:v1Y5298Wa
>>323
残念理論値じゃなくなりました
上方修正と言えば聞こえがいいけど作るのに掛かった費用が完全に無駄になったんだから
補填としてムドーメダル配るなりして欲しいもんだわ

 

335: 2021/09/17(金) 13:05:06.47 ID:DLnZihBF0

>>328
よく読め
付与されている効果に関してはアプデ後に新しい効果に変更されると書いてある

されないなら運営が日本語できてない

 

339: 2021/09/17(金) 13:06:47.63 ID:v1Y5298Wa
>>335
そうだったのかごめんなさい

 

324: 2021/09/17(金) 13:01:12.30 ID:+mkvT3120
ダメージ限界突破がver6で実装される布石か!?

 

326: 2021/09/17(金) 13:01:32.76 ID:DLnZihBF0
ダメアップは別にいらんよ
多段が全部テン乗りに修正されない限りな

 

332: 2021/09/17(金) 13:04:26.30 ID:3O28XEWK0
>>326
消費なしも多段には意味ないの?
夢の天下無双SHT六連発は夢物語なん?

 

341: 2021/09/17(金) 13:07:29.33 ID:DLnZihBF0
>>332
意味ないっていうか昔から基本多段はテンション乗るの初段だけじゃないか?

 

329: 2021/09/17(金) 13:03:47.65 ID:NGdAnLOwa
運営の想定だとムドーは消費なしもテンションも同じぐらい作られる、使われると思ってたわけか
安西はエアプだから仕方ないにしてもバトルチームは実装前にテンション弱すぎるってきちんと言えよ

 

331: 2021/09/17(金) 13:04:15.17 ID:HhkoEhtm0
ムドーとか使いみちないから作ってなかった
期せずして勝ち組になっちまったな
上方修正来ても作らんけどw
どこで使うねんあんなゴミアクセ

 

338: 2021/09/17(金) 13:06:46.38 ID:3mzrnCo70
>>331
ムドー勲章付けないで万魔やってるの?

 

380: 2021/09/17(金) 15:02:09.01 ID:KFHrv7Ae0
>>338
機神の眼甲でじゅうぶんテンションあがるからなあ
どうせメイン攻撃の邪炎波は1999でカンストだし
ならガナンでHP19盛った方がいいんじゃない?

 

302: 2021/09/17(金) 12:36:57.83 ID:j+bFoQ+B0
>>290
ダメージ1999制限があるから
テンション時にダメージ190くらい増えても意味ない
今まで通り消費なし一択

 

303: 2021/09/17(金) 12:38:22.29 ID:DLnZihBF0

1999ダメージが出る状況でテンションダメージ190乗るとどうなるんです?

知らんのか?1999ダメージが出る
コブラのあの画像が浮かんだ

 

292: 2021/09/17(金) 12:28:20.80 ID:1IPLIv3S0
剛勇、大紋章、夢幻魔王
最初にゴミを作っておいてあとから強くするのやめろよ
バランスもろくにとれないならやめちまえ

 

293: 2021/09/17(金) 12:28:32.59 ID:h4ynrC6Cd
夢幻魔王は基礎効果が糞なんだよなあ

 

301: 2021/09/17(金) 12:36:53.06 ID:9f7HMXaW0
ナーフ馬鹿だったTAKASHIが前代未聞の上方修正、剛勇みたいな不具合修正じゃねえからな
真っ暗闇なアストルティアに光が見えてきたぜw

 

306: 2021/09/17(金) 12:41:13.19 ID:3EijiuZ70
ムドーアクセは最初からMPブレイク用だろw
レギオン買い占めてくるわ!w真四諸侯でMPブレイク戦法くるでw

 

337: 2021/09/17(金) 13:06:27.79 ID:+mkvT3120

180スキル ダメージ限界突破+300
190スキル ダメージ限界突破+500
200スキル ダメージ限界突破+1000

これ実装するだけでだいぶ違うんだがなあ
運営さんパクってもいいよ

 

342: 2021/09/17(金) 13:07:36.45 ID:nS8EDRtL0
夢幻魔王既に強かっただろ…
これ以上強くしてどうするんだか
一番相性良い武も最強の一角だしもっと強くすべき場所他にあんねん

 

347: 2021/09/17(金) 13:10:49.54 ID:NGdAnLOwa
斧、両手剣、短剣の非CT技はテン1で1999行くしな
斧は戦士のブレイブチャージでCT技ブッパ武器になってるからあんまり関係ないが

 

352: 2021/09/17(金) 13:13:32.42 ID:nS8EDRtL0

ってかこの調整だとむしろ基礎効果上げちゃったせいでテンションダメージ合成付けなくても更に上限にひっかかりやすくなるし
そこにテンション消費しにくいの確率まで上げたらシナジーで消費しないの期待値が爆上がりやんけ

こいつらいつまでエアプ続ける気だよ
これじゃ消費しない合成が更に増えるだけだよ

 

354: 2021/09/17(金) 13:18:27.04 ID:j+bFoQ+B0

>>352
「ムドーに行く人が予想以上に少ないので
アクセの効果を全体的に上げます」

と正直には言えなかったんだろうよw

 

353: 2021/09/17(金) 13:17:43.84 ID:wr6s0IDf0
ムドーのは仮にテンション時プラス100が200になったとしてなんだっての
テストプレイしてんのか、こいつらは?

 

355: 2021/09/17(金) 13:18:27.85 ID:DLnZihBF0
>>353
100が200になるとだな
1999ダメージが1999ダメージになるんだよ

 

357: 2021/09/17(金) 13:22:13.38 ID:j+bFoQ+B0

この修正の結果、合成割合がどうなるかメチャ楽しみww

まぁムドーに行くのは来月の10の日までだけど

 

363: 2021/09/17(金) 14:07:43.48

なんでこいつこんなに偉そうなの?無職なくせに

ムドーアクセを強化する前に
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/441160/
先に調整するべきアクセがあると思うのですが。

来月頭にはSジェネがロスター入りしますが
まさか今の仕様のまま突っ込みませんよね?
破片が1か2しか出ない上にエナジー前提ばりの
最大値の付きにくさ 当然改善されますよね?

しかもSジェネコインについての追記が超見にくいです。
智謀の合成内容も泥沼過ぎるままですし。

そもそも多段攻撃全段に乗らない時点で
テンションダメージを選択すると言う事自体あり得ません。
実質テンション消費しないの強化です。

 

369: 2021/09/17(金) 14:24:26.18 ID:k3hAgnKM0
>>363
具体的な提案を書かずただの愚痴を垂れ流してるだけ
複数キャラで書き込んでるクレーマーおっさん

 

401: 2021/09/17(金) 15:41:24.81 ID:d7/gTmFN0
アクセの効果変更とかこそこっそりやらずに
バナー作ってトピックスに表示するとか運営便り出して告知しろよ
一番求められてる情報発信はそういうところなんだよ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1631778675/

 


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200 COMMENTS

匿名

やっててストレスたまるんだよな。石化に凍結にムドー化と行動制限する攻撃多すぎ
ムドー化は解除できるが他の2つは待つしかないし

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夢幻魔王2回天井してもまだ完成してなくて何度リーネ殺そうと思ったかわからん。このまとめサイトの結論がテンション消費なし一択で本当に良かった。

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匿名

キャップ無しの技だとしても9999ダメージ出る中で30上がって何を喜ぶのだ

財布に諭吉入れてんのに30円渡されてドヤ顔された気分だぞ

返信する
匿名

↑なんか僕にヘイト集まってるけど調整はバトルプランナーの直美がやったことなので僕は言われる筋合い無いと思います

安西崇

返信する
匿名

ごめんなさいではないです
100万Gしか持ってないって嘘つかないでください
死体にベホイムしないでください
弁償してください
やいぼミスしないでください

返信する
匿名

スレ内でも書かれてるけどテンションアップ時のダメがキャップ近辺に到達する技が多いからなぁ
90ダメがキャップの外で計算されるのと、テンション回数に応じて加算されるなら価値あるけども
テンション1でもSHTでも一律90ダメでその上キャップに引っ掛かるようじゃ意味が薄いわ

返信する
匿名

10の日にもらったムドーカードも最近はめんどくさくて期限切れて捨ててるわ
使ってもどうせ破片4つやし

返信する
匿名

特技ダメの合成効果が人気ないから、バランス取るように調整するってニュアンスだけど
調整後もテンション消費しないほぼ一強だと思うんですが。

弱体化や作り直しさせないから許してっていうより、
そこにソース割いてそれだけかよっていう。

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匿名

しれっと合成パターンの候補を複数設けるのが普通な空気にしてんじゃねーよ糞眼鏡
手抜き時間稼ぎしてんの見え見えだし、にもパン加速してうざいんだよ

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匿名

ダメージ上限というあほくさ仕様のせいで
結局消費しない方が次の攻撃にも活かせて都合が良いというね

返信する
匿名

これって大紋章も適用すると
フレが言ってたんだけどマジ?

※注意:既に付けた合成効果もメンテ後に自動的にパワーアップします!これまでの合成は無駄にはなりません!

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名無しさん

「それも」って何をさしてる?
まさか合成効果のパワーアップが夢幻魔王の勲章以外にも適用されるとでも思ってるのか
お知らせに大紋章のことなど一切触れていないのに

返信する
匿名

ここのコメ欄で真面目な質問をしてしまってたいへん申し訳ないのだけど、万魔の魔剣士でテンション1邪炎波って1999いかなくない?

いまざっと計算してみたら、
攻魔→ダメ
600→1360
650→1420
700→1480
750→1540
800→1600
て感じだったんだが。まちがってたらごめん。
※邪炎波(攻魔*0.6+420)・闇ベルト13%(*1.13)・邪炎波宝珠Lv6(*1.18)・テンション1(*1.5+10)で計算、夢幻魔王の効果は入れずに計算

いま万魔だと自天地サポ魔剣3で組んだ場合、鎌3で1-4まで安定する上に攻撃盛りの方が早いので、魔剣士の攻魔は650~750程度になると思うんだけど、その場合の夢幻魔王はテンション維持よりもテンション時にダメージ上乗せした方がいい気がするんだけど、どうなのかな??

万魔を考えた場合、他のアクセ・宝珠でテンション0→1にする頻度を上げて、テンション時の範囲ダメージが全ての敵に対して190増える方が強い気がするんだけど。
なんか漏れてるかな?

詳しい人おしえてください。
長文ごめんね。

返信する
匿名

万魔の塔でHP1999以下かつ邪炎波テンション1で倒せない敵は4の祭壇のいたずらもぐら(HP1800)しかいない

他はHP1300程度なので素のテンション1で十分殲滅が可能、いたずらもぐらをテンション1でワンパンするのは万魔耐性を考えると不可能

HP2000以上の邪炎波1発じゃどう足掻いても倒せない敵を考慮した時テンション消費しないに軍配が上がる

ちなみにこの事から実は魔力も盛る必要はなく(せいぜい600あれば十分)、中ボスおよびボスを素早く処理できる攻撃盛りが正解だったりする

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匿名

書き忘れたがCT技適当にぶっぱしちゃうサポの話な
CT技を高HPの敵にしっかり合わせられる自操作ならもしかしたらテンダメが生きてくる場面があるかもしれないし魔力の調整も必要な可能性はある

ただ自操作はほとんどの人天地だろうし、計算がめんどくさすぎるので俺はここらで逃げさせてもらう

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匿名

計算しても意味ないと思う
もし100%テンション消費しないなら絶対消費しない方が強いわけで
でも実際にはその確立は3%程度なわけじゃん
その確率でも1999キャップを加味すれば消費しないの方がいいとは思う

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匿名

なるほど敵のHP考えるとそうなるか。
でもサポAIってHP2000以上の敵が密集してる状態でも総ダメが大きければ邪炎波使わないっけ?それかHPが減って邪炎波で1確の敵が混ざってる場合とか?
魔剣士3のPTだと巻き込んで連鎖的にHP減らすことになるので邪炎波の強めのザコに対する邪炎波の使用頻度上がりそうな気がする。
自天地で眺めてるだけなのでちょっと自信ないが、強めのザコが混ざってる状況でもけっこう邪炎波を使ってるような気がするんだよな。気のせいかもしれんけど。
あとは、ある程度の確率でテンション残ってても基本的に連撃の1~2発目で消費されちゃうことを考えると眼甲とか共鳴テンションでテン1にする機会を増やした方が全体的なダメ量は大きくなるような気がしたんだ。
こんど万魔やるときにサポAIの挙動を観察してみるわ。
ありがとう。

返信する
匿名


全く意味がない
万魔に限っては魔剣士サポは敵のHP関係なくCT技ブッパするから
運営に魔剣士のAIを直してもらう方が先
ただそうするとヌルゲーになるから
わざと魔剣士のAIをアホにしているんだろうけど

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匿名

極端に言えばスライム倒すのに攻撃力999の通常攻撃も攻撃力50の通常攻撃も討伐効率は変わらないけど
多くのコンテンツでは言われるまでこれに気づける人間って案外少ないよな

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匿名

いたずらもぐらって4だよな?
4に耐性なんか要らないだろ?
強いていえば万魔全体で耐性は炎耐性だけしか必要ないけどな?
未だに麻痺眠り即死なんかつけてる奴は地雷

返信する
匿名

死者が出る事で他のメンバーにも入るはずだった誰も死なないのボーナスが消滅してるわけだから
起こすの面倒云々の問題じゃなくて根本的に足引っ張ってるていう事な

返信する
匿名

魔剣士3人がザラキでポロポロ死んでたら無駄にに時間かかるよな
自分1人なら(周りの奴ががんばるから)問題ないって考え方がやべぇな
バフかけ直した後でまた即死したりしたら恥ずかしくて外歩けないな
まあソロサポならご勝手にって感じだけど

返信する
匿名

なんでそんなに必死なんだよw
まあ1で即死奴は恥ずかしいよな
きっとこっそり即死耐性付けるんだろうなw

返信する
匿名

ん〜どうだろうね
攻撃1発だけで考えるのは
たとえ1600が1800になったとしてもテンション消費しなかったら次の攻撃でのダメージが上がるわけだし
もちろん100%テンション消費しないわけでもないしね
どっちがいいのかな

ちなオレはロマン仕様の「消費しない」派

返信する
匿名

まあ確かに消費なしのほうが勝手にSHTになる可能性が上がるのでCTに合わせられるならロマン仕様なんだけどね。
でも万魔でサポ魔剣を考えると残ったテンションは高確率で連撃の1発目に使われるからなぁ。
ちゃんと判断するならサポAIの挙動を考えた上で総ダメージの期待値出さないとわからないっぽいね。しかも万魔は長丁場なのでランダム要素が大きすぎるからな。
好みの問題レベルなのかもね。
ありがとう。

返信する
匿名

>↑
全く意味がない
万魔に限っては魔剣士サポは敵のHP関係なくCT技ブッパするから

>未だに麻痺眠り即死なんかつけてる奴は地雷

これもおまえのレスだろ
おまえは他人に否定的なレスしたいだけだろ

返信する
匿名

具体的に反論できてないのがガイジ過ぎる
こういう理由で要らないとかなら分かるが
○○は地雷!意味ない! って小学生かと

返信する
匿名

書いたんじゃん?w

・魔剣士サポは敵のHP関係なくCT技ブッパするから
・炎耐性のみで眠り麻痺即死は要らない
上で書いてあるように万魔はいかに時間内で素早く落としていくか(1確で落とすか)だから耐性よりもHPや攻魔。
特に1と2は早く討伐>>耐性
3はサンを倒しに行けばほぼ眠りは要らない。4はそもそも耐性が要らないだろ?
3と4だけ炎耐性。
その方が3も4も完全制覇かんたんなのは知らないの?

返信する
匿名

急にどうした?
他人に否定的なレスしたいだけか?w

>これもおまえのレスだろ
おまえは他人に否定的なレスしたいだけだろ

返信する
匿名

安西の想定よりもこのアクセ作るやつ少なかったんだろうな
ガナンでいいじゃんって思って作らなかったわ

返信する
匿名

サイレントアンガー+夢幻魔王が強い。
テンション上がりやすい万魔は、邪炎破1999ダメージ容易だけど…
テンションの効果はダークマターや根絶やしの重撃に使える。

返信する
匿名

ビターローズの本質は会心率じゃないの?
解放のゲージ効率上げと恵みのはぐメタを魂狩りで仕留めやすくすることを念頭に置いた汎用武器でしょ。会心で必殺も引きやすいし、複数武器用意するかは懐具合と相談やな。
デスマスはアンガー一択だが。

返信する
匿名

ムドーとか実装されたときに一回戦ってたまたまアクセ現物落ちたのもあってそれ以降全くやっとらんわ。
速攻で倉庫にぶち込んでたし存在すら忘れてた

返信する
匿名

ムドーが速攻構成できるメンバーじゃないと
絶対に石化運ゲーゾンビゲーになるから
クソすぎんだよナァ

返信する
匿名

いや、ムドー自体はソロサポでも自ブメ旅サポブメ旅1魔剣2で2~3分で安定するよ
魔剣士は片手+呪文盾で安定するけど鎌でも問題ない
2等になったら安くなるから行ってみるといいよ
組まないと消費コインの効率悪いと思うなら実装後にがんばるべきだったのにやらずに今になって文句言われてもって感じだな

問題はアクセが万魔の魔剣士にしか需要ないことだな

返信する
匿名

>>「組まないと消費コインの効率悪いと思うなら実装後にがんばるべきだったのにやらずに今になって文句言われてもって感じだな」

がんばれば今でも組めるんじゃないの?w

返信する
匿名

一人で急に語ってるところ悪いが
全然話噛み合ってないしどう足掻いても実際問題安定はしねえよ
サポならなおさら
お前がそれで安定してるなら運が良いだけだし良かったね
でもムドーはクソボスですよ

返信する
匿名

自旅で旅2魔剣2で安定しないのならサポ選びが間違ってるか自分の耐性が無いか自分が下手かのどれかでしょ。
まさか眠り100にしないで突っ込んでたりしないよな??あとは呪文耐性も付けた方がいいぞ。できればおびえも。
ムドー化にタライ合わせるのとルカニ2回入れとくのとピエロにデュアル+ゴッジャグ入れる程度の簡単なお仕事だぞ。
まあクソボスは同意だけど。
でもこれ「絶対に石化運ゲーゾンビゲーになる」って話でしょ?

返信する
匿名

いや「どう足搔いても実際問題安定はしねえよサポならなおさら」「お前がそれで安定してるなら運が良いだけだし良かったね」って書いてるからサポで安定するやり方書いてるんだけど。
なのに「サポで安定してるとか意味ねーから」なの?
論点ズレてんだろ笑

返信する
匿名

何度も経験して上手い人がサポ厳選した上でそれでも多少の運が絡むようなのを安定とは呼ばねえよ、
とりあえずこれだけ気をつけとけばおk!くらいの軽いノリで未経験者誘っていっても事故がありえないくらい再現性高い時に言え
モグラのFB瞬殺構成やSキラの火力ごり押しも安定とは呼ばねえんだよ
第一サポなんて今でもバラモスごときですら事故あるんだから絶対に安定なんて存在しねえんだよ
答えは「お前が勝率100パーなら運が良いだけ」だ

そしてそもそもサポの話してねーんだわ

アクセが良くなったからって気軽にみんながサクッと作れるような楽で楽しいボスじゃねえよなつってんだわ

返信する
匿名

すげーわかるわ

レベルは最高
装備は最新
耐性も完備
尚且ギミックを理解しててちゃんと対応できるプレイヤースキル
そんな前知識やテクニカルな事コインボスで要求すんなよな
仮にだぜ、あくまでも仮にって話だが聖守護者みたいな難易度のコインボスとかどーよ?
野良で持ち寄ろうとか思うか?
ギスるかもしれない損するかもしれない時間を無駄にするかもしれないのに

ドン・モグーラやSキラーマシンの時にも当時思ったが野良で持ち寄る気にならないわ
ムドーもそれ
難易度なんてHPが高いくらいでよくねーか?
実装当時のギュメイやドラゴン程度の難易度でいいと思うわ

コインボスはフレ作るキッカケでいいだろ
そこで他人と交流してキャラ育てて後に難易度の高いコンテンツに一緒に挑むてのがMMOなんじゃねーかな

返信する
匿名

レベルはともかく耐性含む装備需要を増やして経済回さないといけないんだよ
職人一強の根本システムを作った奴を恨め
今更変えることは不可能ですわ

返信する
匿名

まったく耐性がいらない敵じゃなくてもいいよ
1つ2つ必要だったっていい
だが、ガッツリ耐性揃えないといけないってのはエンドコンテンツとかでいいだろ

あと、最新の装備と描いたが正しくは最適の装備な

返信する
匿名

聖守護者のコインボスって例えるなら希少獣のドラゴンだな
あれも一部のやつらしかやってない過疎コンテンツ

返信する
匿名

魔結界2回
バイキもらって
波動開放して
ゲージ貯めてから闇のヴェール
よし!必殺も来たっ!
ここからダークマターしいの
煉獄魔斬や

ってとこで石化やらムドー化でリセット
くっそストレスたまるよな

返信する
匿名

えーーー
最初のムドー化やりすごしてからの本格バフデバフ入れてタコ殴りでしょ
チムのオバちゃん連中でさえ知ってるぞ・・・
むしろムドー化前にヴェールする魔剣士いたらストレスたまるわ

返信する
匿名

最高にうまくいけば次のムドー化や石化やピエロを見ずに倒せる
ちょっともたついても楽にいける

つか、行ったこと無いって人けっこういるみたいだけど、誘われたりしない?いらないから行かないって断ってるん?

返信する
匿名

レギオン買っちゃった奴が自分を肯定したいんだろうけど、ガナドールと比べて明らかに遅いから
万魔だと如実にわかるから
後出し前提の聖守護者とかならいいかもね

返信する
匿名

いやムチまも使って火力効率考えなきゃいけないのって主に後出し前提のバトルだろ。
使い道を考えろよ。
なのに分かりやすい例えでバンマとか…。
どっちが阿呆なのかしら。

返信する
匿名

いや、レギオンの火力がどうとかは関係なくガナドールスゴいの例えにバンマをあげてる阿呆がいたので煽っただけ
おかげで笑わせていただきました笑

返信する
匿名

後出し必須のボスでもガナドールだわ
そもそもテンションの話だろうが
テンションがガツガツ上がるコンテンツって言ったら万魔じゃねーのかよ
聖守護者みたいな後出し必須のコンテンツでどれだけテンションの恩恵受けるよ阿呆

返信する
匿名

まもは知らんが武だとガナとレギの差はあまりないよ
今回ので武はレギオンも持ってた方がよくなった
俺は両方揃えてある

返信する
匿名

確かに夢幻魔王のテコ入れで武ならレギオンありかもな
テンションがバンバンあがるコンテンツに席はないが後出し必須のコンテンツでも自分でテンション上げられるしな

返信する
匿名

1発1発のダメージは大きく見えてもDPSでは遥かに劣るんだよなぁ
人が操作してもそうなんだからサポだとその差はさらに大きく開くわけで

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匿名

魔剣士来る前の万魔3は武がテンプレにいたんだけどレギオン推奨だった
そんな感じで明確なラインがあればムドー勲章のテンションダメージアップも使われる…ことねーわ

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匿名

ムドー実装当初はサポ3で余裕だったのに、最近は10の日とかで貰うカードにサポ3で行くとサポが範囲攻撃に突っ込んでいくように当たりまくって全滅するようになってるんだが、何かサイレント修正した?

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匿名

個人的に注視してるのは最新コインボスの当選確率
以前カジノレイドでばら撒いた福引き券
10万を越える数を保有するユーザーも散見される
これはツールでジェムを使っての公式RMT推奨の為のものだとは思うが、いかんせん数が多すぎると思う
このままでは従来の当選確率では供給過多で最新コインボスが値崩れしてしまう
当然不満の声があがるだろう
従来の期待値は1〜3等が当たる確率は1/200くらいだろうか?1等で1/500〜1/600かな?
仮にそう仮定して、1等の供給を抑えるためには1/1000とかにしなくちゃならない(個人的には1/1000にしても供給過多は避けられないと思うが)
そうした場合2等3等で埋めるのではないか?
その時2等が面倒くさい上に微妙なアクセで人気がなかったらみんな納得しない
だから今テコ入れしたのではないか?

ただの下衆の勘繰りならいいんだが

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匿名

フレのカード消化手伝ってるだけで2種とも完成してるから何の変わりもないわ
一枚も自分で買ってないw

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匿名

マジレスすると万魔は特に時間がシビアな
3の占い構成だけこれ付けてもアリ。

ただ魔剣士登場以降はテンションよりも手数になっているから
ガナンHPの方が有効。

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匿名

マジか!
お前らほんとエアプなんだな!www
(1人の老人PSの奴の自演かもだが)
万魔3と4は一度落ちたらバフが消えるから死にやすくなるんだよ?
王のはどうでバフ消えたら全滅しやすくなることでわかるだろ?
要するにHP盛りで死に辛くさせること=手数が増えて完全制覇し易くなるんだよ?
そんなことも知らずにお前らほんと完全制覇してんのか?www

ほんとジジイはこのゲーム向いていないよな

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匿名

HP盛らなきゃ死ぬ前提かwww
なるほどな
そりゃ死んだら手数減るわ

ガナンじゃなくても死なないから思考から漏れってたわwww

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匿名


万魔の場合は死にやすいのが多重攻撃なんだから
HPを盛れば盛るほど有利になるんだよ?
そんなことも知らないのか?

HP盛りが手数に直結することも理解できずに
次は
「ガナンじゃなくても死なない!」
の謎理論かw

この調子だと
なぜ3と4は勾玉付けるのかも分かって無さそうだなw

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匿名

3と4の後半でたまに死ぬ程度だろ
それも1人に攻撃が重なったタイミングなのでほぼ運
ガナンで盛れる程度のHPじゃ事故死率ほぼ変わらないよ
だったら火力上げて敵の数を減らして強い攻撃を同時に受けにくい状況を作った方がまだマシ

あとお前エアプとかシジイとか最後に暴言吐かないと死んでしまう病気か何かなの?

匿名

いやwだからw
頭でどうやって火力上げるんだ?
頭はHP盛り
身体で攻魔盛り、
何度も言うようにテンションは機神で十分。
夢幻なんかで落ちてテンション消えても意味ないだろw
ガナンHPでHPを盛るんだよ?

エアプのジジイかよwww

匿名

この人暴言もやべぇけど、それ以上にこのゲームのバトルについての認識がやべぇな
エアプなわけでもなくてわりとしっかり万魔で遊んでる感じなのにここまで的外れになるものなのか・・?
万魔では、HP増える→死なない→手数増えるwww

こわE

匿名

はぁ〜⤵︎
また読解力か

A.死んでばかりいる魔剣士

B.死なない魔剣士

どちらが手数が多いでしょう?w

こわE君の理屈なら、呪文耐性も炎耐性も要らないよ?

匿名

自分が間違っていた&新しい知識を貰ったなら

リアルで嫌われそう
ではなく
ありがとう!

大人になれ!

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匿名

もしかしてこいつ「相手を言い負かすことができてる!」
とか本気で思ってるのか……?

匿名

当たり前のことを当たり前に言ってるだけだが?

相手を言い負かす?
捻くれすぎでは?

アンノーン

君たち!真髄の宝珠と相性がいいからHP足りてる敵ではガナンでHP上げる意味がないからムチまもや武は夢幻魔王1択だし夢幻魔王のほうが強いぞ。おわかり?

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匿名

盛るってw
事実を話したら今度は「盛ってる!」かよw
むしろリアルもダメ、ゲームバトルも下手とか話にならなくね?

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匿名

ムドーやらない人多いのは、アクセの問題だけじゃなく54%しかない勝率のせいもあると思う。
本来コインボスはライト勢でも行けるはずなのに、呪文だの雷だのブレスだの準備が面倒くさ
すぎるのもよくない。眠りと怯えだけ用意すれば誰でも参加できるようにすれば、もっとやる人が
多かったと思う。この勝率ライト勢がかなり全滅してると思う。ドラゴンくらいの調整が丁度いい。

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匿名

挑戦コストが0なら54%でもいいんだけどな

コイン代かかるのに半分負けるとなったら行きたくない

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匿名

よく復帰勢や超ライト勢を手伝うが(先週の日曜もやった)、手順も意味もわからないのに魔剣士で来るんだよね。たぶんネットのテンプレ記事みてだと思うが。魔剣士構成がテンプレなのは安全なタイミングにバフを集中して短時間に爆発的な火力で倒しきるから。それが実現できないなら魔剣は意味がない。俺は武闘できるなら武闘で、できないなら戦士とかで来るか最悪スティック天地でやらせる。
速攻できないなら地獄のような後半を生きぬく必要がある。武闘2人で交互に一喝してピエロをスタンさせるか、死ににくい戦士で耐えてくれるか、火力を1にして天地で蘇生して粘るかで勝てる。

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匿名

FFのジョブ調整はPDが数時間熱心に説明してTwitterのトレンドにも上がる
DQは広場でアクセ調整書いて終わり
これで情報発信頑張ってるとは言えないしまともな調整してるとも思えない
そういうとこだぞ安西

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匿名

もうやってないけどエルおじちゃんとこ見にきてます
まだやってる人は自分のキャラ可愛さに残ってるだけだよね

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匿名

HP300時代ならいざ知らず

今ってHP800?時代にHP+19ってそんなに意味ある?
散り積もってのはあるかもだが

あ、エアプですw

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匿名

今だからこそ意味があるんだろう
雨やハデスでHP回復するしな
バラシュナもその僅かなHPが大事だしな

あっエアプかよw
やってから息を吐け

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匿名

盛らずにHP700なら竜玉アヌビス外して別の耐性なりステなり盛ればいいし、
運営が780ダメで調整してくるならHP盛って800にする
そういうこと

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匿名

FFはむしろ、人増えすぎててごめんなさいって公式が謝ってるレベル
ドラテンコラボなら人増えないからやってもいいってことなんかな

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匿名

コメント欄はDQXのUIを見習ってわざと見づらくしてるんだと思う
ついでに、サーバーレスポンスが非常に悪いところもそっくり
まさにDQXブログのお手本や

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匿名

FF14はジョブ調整の説明数時間かかるのに
ドラクエ10はアクセ1個調整か
ドラクエ10バランスとれすぎだろ

安西さんは.xバージョン毎に2職づつ調整するスキルや雑調整でもユーザーを離さないスキルを吉田に教えてやればいいのにな

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匿名

動画で公開してほしいなw

依存症を作るとか
客をアホにしぼっていくとか

そういうところから教えてほしい

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