『源世庫パニガルム』は第二の宝珠か第二の万魔か

621: 2021/10/11(月) 10:26:51.69 ID:bXBgolM9M
久々に復帰しようか迷ってるんだけどふつうにまだ肉入り集まるオートマッチングコンテンツてある?黄昏のなんとかってどうなの

 

624: 2021/10/11(月) 10:30:46.65 ID:tuQNIsnRa
>>621
今は常闇聖守護者ボスを8人でワイワイ倒すコンテンツが盛り上がってるぞ
防衛軍や邪神天獄もまだまだ盛り上がってるぞ
来月から始まるバージョン6では夢の12人同盟バトル始まるぞ
オートマッチング好きなら復帰するべきやろな
今すぐ課金再開してドラクエ楽しんでいこうや!

 

622: 2021/10/11(月) 10:28:30.82 ID:PxKlunym0
今はオートマたくさんあるぜ
邪神、インフェルノ、ロスター
ナスガルドはサポで行くから現状わからん

 

628: 2021/10/11(月) 10:39:52.38 ID:TgEmKAXF0
ナスって更新日だったら普通に肉とマッチングする
4人は揃わないから残りはランダムサポになるんだけど
そいつらがゴミが多いから自分で選んだサポ3のほうがマシ

 

629: 2021/10/11(月) 10:41:09.36 ID:PxKlunym0
パニガルムはどうなるかわからん
再開遅らせて最初のインフェルノがバラシュナもまずい
復帰するなら今、思い立ったが吉日だぜ!

 

661: 2021/10/11(月) 12:51:04.33 ID:hanqocp30
パニガルムとやらもしょうもないコンテンツなんだろうな  

 

111: 2021/10/12(火) 10:16:15.40 ID:63PPyzo9a
バージョン6新成長システム女神の木を信じろ
no title
no title 

 

114: 2021/10/12(火) 10:17:17.46 ID:v7bQEvCr0
>>111
オエッ

 

127: 2021/10/12(火) 10:55:37.79 ID:3Ap7TIu00

>>111見る限りどう見ても種だよね

でも種を無限に貰えたら問題あるし
サジェとリルチェラのあれみたく回数制限アリだと予想する

 

189: 2021/10/12(火) 13:50:38.81 ID:36WuSEhWr

>>111
木になるまで2ヶ月かかって
ゴミの木なら植え替え

そんな気がする

 

190: 2021/10/12(火) 13:52:33.53 ID:6otXoDVF0
>>111
週課ナノー?

 

193: 2021/10/12(火) 13:59:53.46 ID:oaewkG1K0
>>111
リーネが関わらないならいいんじゃね

 

194: 2021/10/12(火) 14:00:49.55 ID:SQ/EK0GUa
>>111
(´・ω・`)うんち

 

112: 2021/10/12(火) 10:17:08.39 ID:vtrTVmdQ0
ピラと万魔だな、これにパニガルムを加えてくるのかどうか
ま、いつもの緩和反対老害がうるさかっただけ、別にTAKASHIには期待してねーよw

 

116: 2021/10/12(火) 10:22:43.29 ID:AfoxSeBc0
新成長システムって言ってもまた大紋章みたいに攻撃力+5を半年かけてみたいになるだけでしょ

 

117: 2021/10/12(火) 10:25:28.91 ID:U9A2rcje0
女神の木から種が育つとかじゃないのかな

 

118: 2021/10/12(火) 10:28:44.62 ID:CGhEzT2i0
女神の木からうつくし草の奴w

 

119: 2021/10/12(火) 10:33:45.34 ID:aSIqpW1+0

新成長システム
・経験値取得能力1.1倍
・ゴールド取得能力2倍
・メタル遭遇能力1.5倍
・レアドロ取得能力1.5倍
・達筆仙人回避能力-100%
・リーネおべっか能力1.1倍

俺が作る人ならこんなのにするわ

 

120: 2021/10/12(火) 10:36:31.35 ID:vtrTVmdQ0
>>119
いいね
やってもやらなくても当たり障りのない強化、わかってるね〜

 

123: 2021/10/12(火) 10:46:27.55 ID:6ZFtL2IDa
魔塔と似た感じの報酬トークンで付加値を強化するパラメータアップ系要素にしか見えんな
伸びるのも>>119みたいな特殊効果じゃなくどうせちからや魔力みたいな基礎ステータス群だろうし期待するだけ無駄やぞ

 

124: 2021/10/12(火) 10:51:21.99 ID:NsdQHjZH0
>>123
前の新成長システムと謳ってたものは宝珠だっただろ
ってことは多分スキルライン強化だぞ

 

152: 2021/10/12(火) 11:56:21.25 ID:5VdkNl4q0
>>119
ゴールドの算出増やすとその分物の値段も上がるから本来は回収量を上げて少しデフレにさせるんだぞ

 

125: 2021/10/12(火) 10:53:27.15 ID:CGhEzT2i0
とりあえず特技はダメージ限界突破がこないと話にならん

 

126: 2021/10/12(火) 10:54:04.01 ID:vtrTVmdQ0
第二の宝珠か第二の万魔か
スキルライン?サブクラス追加なら以後安西先生と呼ばせていただくが、まずそんなことにはならねーだろ

 

132: 2021/10/12(火) 11:01:50.07 ID:NsdQHjZH0
>>126
万魔自体は成長システムじゃなくて単なるアクセだろ
こういうマッチング必要なコンテンツはDQXではタイミング合わせないと人集まらないから、
万魔みたいに週課にするか、あるいは邪神みたいなシステムにするかだろうな

 

134: 2021/10/12(火) 11:03:07.71 ID:6ZFtL2IDa
左下のいかにもおもさとみりょくが上がりそうなタネの色で察しろ
今あるタネ系アイテムは10種類でそこに植えてあるタネも10個
それが全てを物語っている

 

137: 2021/10/12(火) 11:11:36.67 ID:frJ86Wps0
週毎に一つだけ好きな種や木の実が使えるんだぞ
毎週HPを1ずつ伸ばしていけ

 

138: 2021/10/12(火) 11:11:40.10 ID:vtrTVmdQ0
もう皆覚悟決めてるだろ、ちから+5だってことは
女神の木発表時にもしそうなら終わると書いたが、第3世代もあるし自然な流れ

 

141: 2021/10/12(火) 11:15:23.70 ID:63PPyzo9a
ちから+5も上がるとか安西神の上か!?

 

143: 2021/10/12(火) 11:18:17.65 ID:3Ap7TIu00

ストーリーだけクリアしたら課金を切ってしまう人が少なくない

毎週、種がもらえるコンテンツを追加しよう!

みたいな発想なのかね

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1633961640/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1633772324/

 

別軸の新しい成長システムwwww

 

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96 COMMENTS

匿名

ログボキャンペーンで半年ぶりぐらいにログインしたけどコインボスも同盟もなんか入りにくい気がしてしまう
いつのまにかよく知らないルールとかできてそうで

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匿名

そんな事ないから戻ってこいお前の居場所はここしかない
今戻れば6.0の最新コンテンツに乗りこめてめちゃくちゃ楽しいぞ!!

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匿名

半年くらいならぜんぜん変わってないと思うよ
同盟はノー準備でつっこんでおk
新しめなコインボスは緑玉で行くなら必要耐性と避ける攻撃くらいは把握した方がいいかも
古いやつならロスターのお題になってるやつのほうがリスクゼロなので気楽かな

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匿名

FF14とか半年空けても復帰しやすいんだけど、その理由の一つが過去のコンテンツがやらなくて良いってところなんだよな

でもDQXは過去のコンテンツも総じて周回する必要がある上に、先駆者が最適化してしまってて復帰者としては形成されたコミュニティに入りづらいんだよなー

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匿名

さすがのドラテンでも半年じゃなにも追加されてないから変わりようがないぞ
ハイエンドの戦術とかは変わるかもしれんがな

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匿名

報酬を全部、小さなメダルにして
アクセも紋章もすべて、交換できるようにすればいいんだよ
そうすれば、プレイヤーが好きなコンテンツを好きな時にできるようになる
今は、全部やらないとダメだから、みんな飽きて辞めちゃうんだよ

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匿名

辞めて別ゲームやればいいんじゃない
そんな無理にドラテンやり続けなきゃいけない理由ない

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匿名

それでも最大のネックは合成だから、過去のアクセとかは合成エナジーさげればいいのに

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匿名

その感覚はただしい
この運営はそれに加えてやったもん勝ちとか
優良誤認とか原爆並みのマイルールを投下してきているからな

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匿名

インフラは安西がやってるとして、バトル系コンテンツは最初っから最後までバトルチームに丸投げだと思うぞ
チェックもしてないかもな
で、そのバトルチームのセンスがドツボ

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匿名

ゲームが楽しくなるディレクション(演出)しろよ安西。お前ディレクターだろ

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匿名

3のエンディングでは総合チーフって感じだったな
リーネの合成も原案は知らんが、仕組みは安西が作ったというしバトルだけじゃなさそう

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匿名

まだ公開されてもねーのに最初から期待してないとか
何で未だにしがみつき続けてんだろうな

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匿名

「新たな」成長システムとかいらないからなw
装備やアクセについてる効果をどれか付けなおすことができる女神様の種ならちょっとやる気出す

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匿名

まだ公開されてもねーのに最初から期待してるとか
何で未だに期待し続けてんだろうな

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匿名

最初からネガ思考でいつまでもしがみついているよりはいいんじゃね?
期待のハードルが低いんだろうさ、しょせんゲームだしさ

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匿名

その前に達人のオーブのポイント増やすとかの強化はもう無いんか

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匿名

強化できる範囲は今ので目一杯なんじゃないか
これ以上はさすがに、宝珠コンプやレベル上げてる層との乖離がひどくなる

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匿名

全て獲得してる事にすれば問題なし
一つ一つ獲得から始めないといけないとかただの癌。

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匿名

宝珠に通・レアドロとメタル・転生遭遇率アップ追加してくれ

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匿名

新しい週課作るのは良いと思うのだけど、それなら古い週課をやらなくて良いように緩和すべきだと思う。アンクや紋章のエナジーを一周3にするとか。それがないと作業感ばかりになってしまう。

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匿名

週課の総分量自体はほぼ同一量にしてないと、増えるだけじゃそりゃ辛いわな

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匿名

D「そんな事したら引き伸ばせなくなるじゃないですかぁ」

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匿名

そう考えていると思いたくなるわな
実際には逆にも大きく作用するわけだが
装備のビルドはもうちょっとフットワーク軽くしてもいいと思うがなぁ

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匿名

お前らもうピラミッド終わってるっしょ?wまだ通ってるの?wwwってことなんだろ開発的に
とっくに過去の話で何も考えてない

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匿名

最大値つかないまま放置よ・・・
付きやすくしてくれんかね

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匿名

ピラとかの問題は、新規の維持に大きな障害になっている点であり、既存のそこそこなユーザーはあんま関係ない。
ピラ・レベリング・機能拡張クエスト・レベル解放・コインボス・スキルライン解放・パッシブ取得・職クエ・万魔・宝珠集め・金策(物価はインフレしシステムのG排出量は大して変化なし)…みたいに、新規にとって障害が大きすぎて、いくら甘い言葉で新規を獲得しても維持ができなくなってる原因の一つ。

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匿名

コンテンツごとにいじる仕様になるのは絶対に絶対に絶対にやめてほしい

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匿名

6.xはパニガルム1つで乗り切ろうぜ!
成長システム有り=やらないと損する作業なんだし諦めてやるしかねえ!!

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匿名

多分魔塔のカードみたいに段階的に成長させていく感じなんだろう
装備品とかではなく永続的な感じで

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匿名

ちからの木、しゅびりょくの木、すばやさの木、きようさの木などがあって
毎週、源世庫パ二ガルムをクリアすると超神水が1個もらえ、それをまくことで成長します

レベルは全部で5段階あって0から1にするには超神水1個、1から2にするには2個・・・
(例えばちからの木をレベル1にするとちからが1上がり、2にすると2上がります)
リセットすることもでき、1万ゴールドを払えば今まで使った超神水は戻ってきます

よしこれでサービス終了まで遊べるなw

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匿名

いやいやこのゲームが新規のために成長システムを改善したことなんて数えるくらいしかないやろ、普通にやってくるでこういうのw

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匿名

後続にはお出かけ女神の木でジェムを使って高速栽培コースでw

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匿名

死にはせんやろ
問題は後進があるコンテンツに行きついたとき、ともに戦う他ユーザーがいるかどうか
「サポでいけます」も売りの一つではあるけど、「サポでしかいけません」になりかねないのがな

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匿名

既存ユーザーを留めておくには時間稼ぎ作業の育成コンテンツを上積みしていくしかないんだけど、そうすると今度は新規が参入しづらくなる負のサイクル

FF14見習えよゴミ運営

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匿名

最新コンテンツはそれでいいがな
既存ユーザーが既に通り過ぎた道を通りやすくしてこそ新規が追ってこれるわけで
FF14だって最新コンテンツでは周回周回また周回は変わらんのだよ
第二世代までのアクセは軒並みエナジー3とか5にするくらいの大胆な変更がなければならない

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匿名

ffはコンテンツが腐る程あるから過去のは大胆に緩和できるが、dqはコンテンツ総数が寂しすぎるので過去のを大胆に緩和しちゃうとマジでやる事がなくなってくのがまた辛いところ

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匿名

いま復帰しても拡張出る頃には飽きてor萎えてインしなくなってそう

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匿名

結局は上昇値次第やな。HPは少なくとも50は上がって欲しい。またババアのションベン程度の能力アップでクソコンテンツに縛り付けるか?

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匿名

ところで1番重要な

客と運営の信頼関係なんだけど

優良誤認の返金対応とかアナウンスあったの?

普通は即日に頭下げて返金するべきものだけど

それが全てじゃねーの?

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匿名

種で基礎ステータスが上がります
しかし効果は1週間です
次週にはまた種をGETして下さいね

とかw

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匿名

円形の床の上でボスが中央にいて3PTで囲んで戦う……
それFF14の紅蓮アライアンスのどこかの中ボスにいたよなwww
雷神だっけか?

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匿名

マハのオズマから始まってニーアまでだいたいそのパターンあるよ
バトルとしてデザインしやすいし、PTとしても戦いやすいからおれは好きよ

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匿名

次々と増やされる日課、週課、隔週課、月課をまるで賽の河原のごとく
ひたすら積み重ねていくゲーム
そこにまた、新たな1ページが加わる…

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匿名

年単位の時間かけてHP10増やす刑務作業なんでしょうね

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匿名

作業ゲームなんだから作業に文句いうならやるゲーム間違えてるだけ
判断能力無いならしゃあないが、普通の人は自分の性格にあったゲームやりなよ
ドラテンは作業は緩和されても次のがくる合図にしかならんぞ
軸が作業なんだから諦めろ

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匿名

作業がイヤなんじゃない
賽の河原みたいなのがイヤなんだよ

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匿名

積み上げる石を高笑いしながら蹴り崩すリーネさん
作業とは積み重ねの上に成果がある
なのに賽の河原が嫌ってことは、それが原因だよなw

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匿名

第二の宝珠でも第二の万魔でもいいけどだったら第一のを時間的緩和しろよ
時間稼ぎの引き算ができないから安西は無能なんだよ

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匿名

オレらはいいよ
アンクとか出来ているから

でも、「新規はどーよ?」ってなるわな
アレもコレも制限付きの週課
最初からげんなりするわな
大紋章(緩和こそしたが)とか第三世代アクセとかってとこから運営は只々プレイヤーの時間を費やしたいってだけなのが透けて見える

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匿名

エンドとは言わんが、現時点でのレベルMAXで装備もゼルメアあたりでまぁまぁの組み合わせ厳選したっぽくても、胸アクセがブローチでMPとかついてるの見たらちょっと気の毒にはなるよな
コンテンツクリアに影響なんか微塵もなくてもな

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匿名

現職のゲームクリエイターに
ゲームの作り方を語るニートw

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匿名

どんな一流シェフでも文句言われる時はあるからな
それが三流となれば料理も作れない一般客にボロックソに言われて当然よ
店内でも店外でも言われまくる

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匿名

自分が文句を言えば、スタッフがへへーわかりました
と涙を流し頭を下げてくれるとでも思ってるのが
いかにもニートらしい思考だな

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匿名

指摘されたら捨て台詞で逃げる
会話の経験が足りないから
そうやって投げつける言葉しか出せなくなる

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匿名

今考えるとバカって言うほうがバカって的を射た言葉だなぁ
すなわち語彙力がないからそんな単語しか出ないってことだもんな

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匿名

聖守護者並みの難易度のコンテンツだったら、自分に無縁なものと割り切ってやらずに済むのにな。
邪神天獄程度なら週課が増えるんだろうな。

まぁ万魔初期の様に飽きるまでは楽しめそうかも。

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匿名

天獄は現在ちょっと難易度高めになってるから、邪神1獄やフェスタなみのオートマ難易度くらいを切望するわ
現時点で出てる情報ではマス部屋を移動しながらボス部屋を目指す感じだから、万魔みたいな迂遠な戦闘じゃなく待ち構えている雑魚を倒しながら進む感じなので、割とイケるんじゃないかと思ってる

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匿名

ゼルメアの遺跡を12人でやる……なかなかおぞましい発想だな

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匿名

いい案を思いついた!
ver6で開始早々ストーリー上でレベルも宝珠も全てをリセットしよう
全て真っ新にすれば新規も参戦しやすい

俺は離脱します

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匿名

俺たちはともかく運営はマジで一度最初からキャラを育ててみるべき
どれだけ緩和がたりないか、コンテンツが積み重なってるかがよくわかると思う

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匿名

年金のためにチューブ繋がれて生かされてるジジババみたいやな

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匿名 へ返信する コメントをキャンセル

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