別軸の新しい成長システムwwww

新バトルコンテンツ「源世庫パニガルム」

●4人×3PTの12人で挑むPT同盟バトル
●ルートを選んでダンジョンを進み最深部のボスを目指す
●報酬で新成長システム「女神の木」を育成

ダンジョン構成

源世庫パニガルムに挑むダンジョンは分岐点が何度も現れて進んでいくシステム。ルートによって宝箱があったり、戦闘で有利なバフ効果を得られたりする。時にはボスがいることも。

最終的に最深部に潜むボスと戦う。

3パーティがそれぞれのダンジョンを進む

それぞれ別のダンジョンを進み最深部のボスで3PTが合流して共同してバトル

普通にプレイすれば他PTが遅れて待つこともないらしい。

(ボスは開発中。ドラゴンガイアは出ません)

4人×3PTで同盟バトル

(ボスは開発中。魔炎鳥は出ません)

完成形は空を飛ぶボスとバトル

 

バトルに関しては正直まだ開発中。来週テストプレイを行う予定

 

新成長システム「女神の木」

天星卿フォーリオンの一部に「庭園」のようなものがあります。

源世庫パニガルムの報酬でもらえる「女神の木」をここに持って行くと育てることができる。

植物が育っていくとプレイヤーにもいいことがあるよ。

 

 

912: 2021/07/21(水) 21:50:32.47 ID:YHHxsXSx0
12人でやるゼルメアみたいな感じかな

 

923: 2021/07/21(水) 21:51:51.78 ID:LgVb3oVT0
FF14の24人レイドを真似てきたな
要するにただの劣化版だが

 

938: 2021/07/21(水) 21:54:12.04 ID:r72SCSDE0
せっかく12人集めるのに大半が4人しか姿見えないというのは寂しいな
ずっと12人でワイワイやればいいのに

 

601: 2021/07/21(水) 21:10:09.55 ID:RzUId9L2a
新しい成長システムきたー

 

600: 2021/07/21(水) 21:09:58.87 ID:DGw8D4F40
成長要素に嫌な予感しかないわw

 

939: 2021/07/21(水) 21:54:12.85 ID:FrLZrfUj0
え?育てるってこっちw?

 

940: 2021/07/21(水) 21:54:42.09 ID:z0IIyCJ10
種栽培できるのか?

 

941: 2021/07/21(水) 21:54:46.06 ID:xBEF3R4K0
ステータスアップの種っぽいな

 

942: 2021/07/21(水) 21:54:51.18 ID:qkX4A8a80
DQ9で出てきたのは女神の実だっけ?

 

953: 2021/07/21(水) 21:55:57.24 ID:nv5hPJUha
どうせ同盟先選べなくて仲間チャットも見えないんでしょ
沈没船で見たよ

 

184: 2021/07/21(水) 22:45:20.96 ID:jhsqD8i90
キャラを成長させたかったらパッケージを買えって事か?
万魔すら終わってねえよ

 

227: 2021/07/21(水) 23:01:06.72 ID:cfuddk4Gd

新成長要素っていってもどうせ

きようさ+10
こうげき魔力+10
ちから+10
※この中から1つを選択

とかなんだろ

 

382: 2021/07/22(木) 00:26:57.63 ID:QlIKJ7If0
12人パーティが面白いものになるとは思えないのに必須っぽいのが最大の懸念点だな

 

383: 2021/07/22(木) 00:28:06.25 ID:y46bBZMB0
>>382
相当時間かかりそうだからなぁあれ
万魔みたいにクソつまんなかったら最悪だな

 

385: 2021/07/22(木) 00:28:33.20 ID:WPse3sGCp
>>382
最後のボスだけでよくね?ってなる未来しか見えないしまた時間かかるコンテンツかよって感じ

 

792: 2021/07/22(木) 10:46:05.01
新成長要素って後発が逃げるし復帰しにくくなるだけだと思うんだがお前らは歓迎なの?

 

817: 2021/07/22(木) 10:57:47.81 ID:8HP6+kmM0
>>792
普通に装備ドロップ、ドレア報酬でいいんだよなあ
成長要素でほぼ必須コンテンツ、完成したヤツから抜けてくと考えるのが普通だろ
そんで3PT、途中ダンジョンあり・・・災厄と比較してるバカ以外は不安に感じるよなあ

 

810: 2021/07/22(木) 10:54:01.13 ID:VmLy+fVXa

新成長要素こんな感じだろうな
パニガルムのボス倒した時に力の肥料とか、魔力の肥料とかをランダムで入手
それらを女神の木(力の木、魔力の木)にささげる
木が育つにつれてプレイヤーも強くなっていく
成長は5段階で、+1ずつ。値はMAXで5上がる

上がり切ったら終了
パニガルムに新ボスが出るたびに新しい木が追加される

 

812: 2021/07/22(木) 10:54:48.65 ID:KH5HpX4R0
>>810
ソシャゲでよくあるやつやん

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1626872299/

 

[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] レベル上げや万魔の塔も大変だったけど、これで本格的にサブキャラの育成にトドメを刺してきたって感じ
[/say]

 





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93件のコメント

配信して
1週間くらいで過疎りそう
なんで人が減ってるのに
大人数でプレイするコンテンツを
増やしてるのか意味がわからん
1人でコツコツ出来るコンテンツを
増やすべきではないのか?
日本は絶対に負けん!って
超大国にケンカ売った末裔だけはある
現実が見えていない

脈略ないけど多人数必須を強いる感じもFF11と一緒なんだよな
まじでなぞってるだけだぞこのゲーム
それも2000年代のプロマシアの呪縛の時代を

まあ
ストーリーだけなら不要かもね

とりあえず
ここまできてなぜか多人数必須にしてくるのは運営とユーザーの差がどれだけ埋まらない認識の差か理解できた

寄生獣もコケて
インフェルノのコケた
これもコケるだろうね

コケてるやんw
性守護者できない爺さんだからそう思うの?

Ver6はストーリーしかやらないから
新しい成長要素も微々たるものでいいよ

ドラクエらしいな
作業軸が増えてやりたい人はやり込める
忙しい人はスルーしとけばいい

システム上 あちらを真似しても劣化にしかならんのになぁ…

成長要素を追加して、また数年後に新規が参入したら、これも緩和なしでやるハメになるんやろなあ

FF14みたく、過去のバージョンのコンテンツ(エウレカみたいな)はスキップになってくれると嬉しい

ドラクエ10は積み立て式だからね。今始めても今は誰もやらないコンテンツも1から始めないといけない

FF14みたく、新拡張が追加されたら「旧拡張のメインコンテンツだったもの」をダルマ落としみたいに抜くことはできない

青山がバージョン4か5で新たな成長要素考えてますって言ってたのがこれ?
期待しちゃうな!どんだけクソなんだろ

解釈としては天界版の万魔の塔って事だよな
戦神のベルトくらいの要素にしときゃまだよかった物を

ネガティブなコメントしかなくて草

まあ楽しみーとかで溢れてるほうが狂気だからそれよりはまだマシだけども

またやること増やすのかよ。
人を増やしたいのか減らしたいのか分からねぇ。

新しい週課が増えて良かったな
サブまでちゃんとしゃぶり尽くすんだぞ

嫌ならやめろ!って言い続けてきた俺ですら、これはひどいと思うわ

まーたクソだるい週課かよ
疲れて人が離れるだけなんだよなぁ

ボスは開発中。ドラゴンガイアは出ません。
色違いで出します。

ドラテンでやること増えるのが嫌で
FF14みたいなのが良い人への朗報
FF14にはフリートライアルがあります
ドラテンやらずに済むか試してみるといい
無理ならドラテン楽しみなされ

やらないのは分かってる

やらない『理由』を教えてほしい

推奨値を満たしたPCを持っていないPS4を持っていないPS5を購入する予定がない
なによりトゥーン調でないので興味をそそらない

おれはβから5.1までやったが飽きた
ウィッチャー3とか他の名作やる時間必要だしな

よくこいつのやらない理由なんかに興味があるなw
わざわざやらないのを主張しなくても誰一人困るわけでもないし
どうぞご勝手に感じなんだがw

横からだけど、対応機持ってないが一番ベターな気がする。
未だにPS4持ってない人って結構いるからな。誰もがPS2持ってた時代とはちがう

アンケートで特に答えるのがないから消極的に成長要素があるのが楽しいという風に導かれちゃうんだけどそれを真に受けてつまんないコンテンツばかり作る運営なんだよな・・・
あくまで消去法で清涼要素が良いって言ってるだけだからね・・・

アンケート「ストーリーも力を入れて欲しい」

運営「ストーリーを力を入れました!他はスカスカです!」

なあ、これってどの層が遊べるの?
エンド層を12人集めてやる遊び?
既存の成長要素を終わらせないと行けないくらいの難易度なの?
みんな新コンテンツ遊びたいでしょ?
横並びにしろとは言わないけど既存コンテンツの大幅緩和をしないと皆でわいわい遊べるまでに時間かかるけどちゃんとセットで進めてるの?

質問ウザ
そんなこと詳しく発表されてないのにただのユーザーがわかるわけないだろ

ほんと万魔が大嫌いでサブキャラ育成ができなかったのにトドメだわ

単純なレベル上げだけで良いのに、余計なものを・・・

レベル上限解放のクエストいらないわ
毎回毎回おつかいしてボス倒してってレベル上げするのにクエスト必要ってアホやろ

先に紋章と大紋章を無料で貰い放題にして万魔を終わらせないか?

普通にやってたらパーティ合流遅れないってことは
普通にやらない(全滅、回線抜き、放置)は遅れるってことでOK?

とりあえずギスギスな上に拘束時間クッソ長いんだろうなぁ
将来的にソロでなんとかなるコンテンツじゃないって時点で最初から地獄

多分ギスギスは無いと思うぞ
3PTに分かれても互いが補助し合う必要も無い
(ドラテンのシステムだと他PTの状況が分からないから)
各PTが分担するギミックも無い
(ロール制では無いから職構成によっては詰みが発生するから)
ただ、火力職が中央でほぼ動かないボスをタコ殴りにする虚無バトルになると思うわ
高速周回勢が遅れているPT無視してボス始めてギスるのはありそうだけど

もう分かってるだろ

ここの開発陣にマトモな感性も技術もないし
プレイヤーに何を言われても聞かない&理解できない
それでもツールとショップで馬鹿みたいにジャブジャブ課金してくれるお客様がたくさんいるんだからボロい商売よ

客が減ってサ終しても辛いのはスタッフじゃなくて
もっと楽しいドラクエ10を夢見て遊んでた普通のお客様よ

一層の事開き直って課金システムを月額プラスアイテム課金のハイブリット方式にすればどうかと思う。
今迄辛うじて避けて来た課金装備の性能重視型等も解禁の方向で。
妙な云い方になるがゲーム内金策も絶対では無くなるし、案外ジャブジャブ課金する人が増えて収支的にも向上するかもしれない。
勿論嫌気が差して撤退する人もいるだろうが、今の儘衰弱死するよりはましかもしれない。

FF14っぽいものが欲しいわけじゃないんだよ。
それならFF14やればいいんだから。

それな
今のドラテンに批判的な連中も大半は成長要素が縦に積み上がり過ぎてるから時流に合わせて適宜緩和しろってことを言ってるのにな
外面だけFF14の模倣したところで成長要素を縦に積み上げてるだけ
学習能力が無さすぎる

今じゃ誰も新コンテンツ()を楽しみにしてるやつなんかいないからな
FF14みたくスプリントもないし足も遅いのに
こんなだだっ広い戦闘フィールドとかイライラする予感しかしないしバカかな?
万魔で何も学ばなかった?

ff14のアライアンスレイドのパクリはいいんだけど、問題は万魔同様これをずっとやらなきゃいけない可能性があることなんだよなあ
開発力ないからff14みたいに次のアライアンスレイドってわけにもいかないだろうし、最悪真•女神の木とか言って卒業したコンテンツをまたやらせることも十分あり得るしな

何故新しい何かを作るときに
はっきし駄目だと分かる物を作るのか
これ理由分かる人居ますか

根本のシステム部分がダメなんだから何やってもダメだろうよ
ゼロから作り直せる体力はもう無いだろうしな

いいえまったくわかりません
少なくともこの人狼ディレクターの場合はまったくわかりません

別軸の成長要素らしいけど主軸を全くあげてなくても遊べますか?

今のうちに言っておきます
源世庫パ二ガルムが面白くないです
まだやってないけど面白くないです
またどこぞの青いクズリポが配信で暴言を吐いていますまだやっていないけど
こんなコンテンツやりたくないですまだやっていないけど
廃止してくださいまだ実装していないけど

仮に面白かったとしても
成長要素である以上なかば必須コンテンツで、その時点でユーザーと見てる方向が違うんだよなあ…

FF14どころか普通に20年前のEQからある多人数レイドをやりたいんんだろうけど
相撲とか言う謎システムを採用しているDQ10では
1戦闘ごとにシンボルにあたって戦闘の繰り返しになるんだろうな
普通のレイドダンジョンは無理なんだよなあ

バージョン6は初回含め、あと7回しかバージョンアップがない。そしてバージョン7は出ない。
開発スピード的にエンドコンテンツもあと3回実装が限界、下手したら2回

2〜3匹のモンスター倒すだけの為に周回するのかと言われるとキツイな

万魔実装前はまだ期待する声も少しはあったが今回ほとんど無くて草
マジで望まれていない

もはや成長システムが不思議な魔塔だわ
もはや上る気すら起きないという意味で

まじ、やるまえから文句いってるやつ引退しろw
面白くないだろからとか時代にあわないからとかそんな理由は当たってるが、その上で依存症じゃないならはよ辞めろw
文句いってもなおらんしきっと実装後お前らにはストレスだぞ

優しさだろ

今日は残業せずに帰りなさい
みたいなもんだよ、中には周りの目を気にして上司に言われないと帰れない子供みたいのがいるからな

安西(新ハイエンドコンテンツを楽しむためには、これのコンプリート(理論値)を必須にしちゃうょ)

分岐ルートも最初は目新しさがありそうだけど、数週間したら最適ルート以外地雷みたいになってそう

道中のルート選択が報酬に影響しないなら(真っ直ぐど真ん中の道が無いなら)常に端のルートを選択してそれを固定化するのが目に見えてるな

こんなんで課金しようと思うやついないだろ・・・。

今ある成長要素でも多すぎるくらいなのに思い切った緩和もなくその上に成長要素をもってくるとは突き抜けてるな

みんな言ってるけど縦に積みすぎて新規、復帰がやらなきゃいけない事が多すぎるんよ。アクセとかは運だし

追加設定や演出次第じゃ高騰しそうなガルムカプセル貯めてるわ

ドラクエのナンバリングなのに
堀井さんがコンテンツやゲームデザインに
興味無さそうなのが一番の問題なので

今までやってきた人はいいよこの際もう
問題は新規や休止勢だよ
コインボスアクセ(伝承も)ピラミッド(伝承も)魔塔(カード)
万魔(伝承も)王家+邪神ベルト
さらに新成長要素コンテンツ
これもうなんのいやがらせかと

実装する前から廃止が望まれるコンテンツはなかなか珍しい

しかし、ドラテンでは2回目だ(学園)

万魔はサポでできるからまだ1・2だけ続けれてるけど同盟に成長要素混ぜるとか最悪だなあ
だるいの重ねるならパニガル実装と同時に万魔報酬4倍にして月課に移せや

魔塔改修も控えてるんでしょ?これも成長要素だなw

ステあがる数値が5程度なら
ステ上げ切ってささいな数値でさえありがたがる廃人くらいしか喜ばないだろうが
だからこそ新規やライトはやらなくていいって事で
丁度いいのかもしれないな。

最初の一回だけやって「ほーん」で終わり、二度とやらないってかんじじゃね?

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