FF14の戦闘ってつまらない?

コメント(435)

1: 2021/11/02(火) 14:31:09.24 ID:U5SujtmO0
初めようか迷ってるけど戦闘がつまらないならやめておこうかな
どのぐらいつまらないかも教えて欲しい

20: 2021/11/02(火) 15:38:07.97 ID:NBd7pbwMr
>>1
マスゲームが好きならおすすめ

 

29: 2021/11/02(火) 16:11:18.54 ID:Q+AAKgzw0

>>1
やったことない人にとっては楽しめると思う
ただ、平等性はないという印象だし、難易度上がるほど
大縄跳びの色が強くなるから、野良だけで遊ぶには辛くなる

戦闘が嫌いじゃなくとも、一期一会で遊びたい人には勧めない

 

40: 2021/11/02(火) 16:43:17.37 ID:b/ARUzae0
>>1
no title

 

85: 2021/11/02(火) 20:08:56.18 ID:cC+JEKXea
>>1
やってみれば?フリーでプレイできるし。
俺は楽しめてるよ。

 

103: 2021/11/02(火) 21:25:54.58 ID:T1RNnrcq0

>>1
つまらないよ

MMOなんだから、敵をクリックしたらオートで殴るのを見てるだけ
時々思い出した時にスキルボタンを押すだけ

 

110: 2021/11/02(火) 22:31:34.90 ID:32u41btV0
>>103
FF14はひたすら一定間隔でスキルアイコンポチポチするゲーム
(オートアタックなんてゴミでしかない)
なんで戦闘中チャットは難しい無言ゲーになる

 

3: 2021/11/02(火) 14:37:23.46 ID:loOJbKvad
暗記ゲーでつまらないからやってない
調べた感じだと敵の行動がタイムラインってのに沿ってて完全固定なんだって
その間に自分のスキルを挟んでいく人力TASゲー

 

4: 2021/11/02(火) 14:40:02.68 ID:0ADJhyWS0

ボスが目の前にいたとしても

・フィールドに意味不明に立っているオブジェを殴らないと本体を殴れない
・オブジェ処理の順番ミスったら強制全滅
・特定のデバフを貰わないと殴れない
・ダメージ与え過ぎても全滅
・頻繁に即死に近い攻撃をしてくるから事前に攻撃パターンと安置を覚えて移動しないといけない

こんなんばっかり
なお属性の概念は無く装備やスキルビルドに選択肢は無いため正攻法以外に道は無い
レベル上げても強制的に下がるからゴリ押し不可

 

7: 2021/11/02(火) 14:47:35.67 ID:c96vYtuf0

ボスと戦うというよりギミックと戦う感じ
8人でパーティー組んでやるんだけど全員の理解が無ければクリアは出来ない
一人が失敗すると連鎖的に崩れる減点方式だから大縄跳びと呼ばれている

あとは一定時間内にギミック処理をしながら一定のダメージを与えなければ強制全滅になるフェーズが頻繁にある
非公式のダメージ計測ツールで犯人探しが簡単にできるから荒れやすい

 

8: 2021/11/02(火) 14:48:08.46 ID:dB65NMCH0
すげえ皮肉な事言うとFF14の戦闘がドラクエ10と同じなら神ゲーなのにと思う
ドラクエ10 はもうゲーム作れない連中が運営してるし

 

26: 2021/11/02(火) 15:59:01.74 ID:0g9I/b0O0
分かりにくいのは確か

 

41: 2021/11/02(火) 16:45:45.06 ID:PkqMr+TSd
動画や攻略サイトでボス等の予習必須で
何も知らないでいくと怒られる
知ってないとまず倒せないこともある

 

42: 2021/11/02(火) 16:47:33.95 ID:yOLzkV9+0
木人殴るのが一番面白い

 

44: 2021/11/02(火) 16:54:20.61 ID:w07QE+lNa
吉田のゼルダ好きが悪い方向に出てるよなボス戦って

 

58: 2021/11/02(火) 17:30:50.46 ID:cItSP7bG0
戦闘だけ重視してたらワイも続けてはおらんよ
海外のユーザーがFFXIVの好きなところアンケートやってたけど
メインクエ1位だし

 

68: 2021/11/02(火) 17:45:20.98 ID:ekLZuGGc0
ただの暗記ゲー
床の記号見ながらチョロチョロ動く作業

 

93: 2021/11/02(火) 20:57:20.27 ID:rGh5E1v+M

けど売れてるってことは好きな人がいるんだろうな

聞こえてくるFF14のバトルシステムが、どうもドラガリアロストのエンドコンテンツと被るんだよな
今はどうか知らんけど
FEHコラボあたりまでやってたけど、あの敵を見てるんだか光る床を見てるんだかよくわからなくなって止めてしまったから
それと同じなら自分には縁がないゲームだと思った

 

94: 2021/11/02(火) 21:07:16.56 ID:rFG12WrMa
>>93
光る床はわかりやすいんよ
エンドじゃ敵の行動も決まってるし発達にはああいつのが快適なんじゃないの?
装備もIL高いのつけとけばいいし「正解」がわかりやすい

 

100: 2021/11/02(火) 21:21:44.75 ID:HkCrz3O20

>>94

ごめん全然理解できない

 

96: 2021/11/02(火) 21:08:50.58 ID:c6Ok1CucM
赤い床とかアイコンとかゲージを睨めっこしながら戦うゲームだから
人によってはなんだこれってなる

 

95: 2021/11/02(火) 21:08:26.44 ID:Tk6Ahv3l0
戦闘はドラクエ10の方がおもろいね

 

114: 2021/11/03(水) 10:10:19.97 ID:J9Q6miNz0
VC必須って時点で欠陥品だわな
ゲーム単体で完結しないんだもの、まあツーラー容認ゲーだから
外部ツール使うのも当たり前って認識なんだろう
Actとメモ帳同列に考えるとこだしさw

 

113: 2021/11/03(水) 08:45:39.02 ID:KZh1Gt2W0

FF11でツール使って叩かれたぺこえが引退したのは
高難易度コンテンツがVC必須だから

おっさんは若いプレイヤーと会話してやるのが恥ずかしいからなw

お前らもおんなじだろ?w

 

112: 2021/11/03(水) 08:03:46.71 ID:dtO4ttDE0
14やってる奴はバトルすると服が手に入るからやってるって奴が多いから
QTEだけで戦闘が終わりますってしてもさほど人は減らないだろうな

 

99: 2021/11/02(火) 21:16:52.94 ID:32u41btV0
FF14で一番人気があるのがストーリー
DQ10でも実装優先希望がストーリー
これがスクエニ製MMOの現実

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635831069/

 

エルおじ

シェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
ドラテンもボスはギミックメインの強さになり移動干渉システムの欠陥になりつつある

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435 COMMENTS

匿名

皆さんDQ10を貶める奴等は全員アンチです騙されないようにしてください
最近某ff14の奴等が必死にプロパガンダを垂れ流してます我々は現在戦争状態であると各自強く認識し防衛策を講じましょう。
それでは皆さん11月11日発売の天星の英雄たちで会いましょう!!

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匿名

こんなとこになにかこうがゲームに影響なし
楽しくやれる人はゲーム楽しもう

アンチが何書いても、キモい集団生活と思われて終わるだけ
運営にも届かない

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匿名

お前みたいな妄信する信者がDQ10を駄目にした
良い物は良い悪い物は悪いを客観性をもって見ることから始めろ

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匿名

発売カウントダウンツイート あと10日
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公式 Twitterへの反応が半分以下になっています!アカウントを大量に作成して、RTいいね稼ぎに協力してくださいm(__)m

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匿名

元スレ読んだ限りは楽しそうには見えないなあ
やってみないとなんとも言えんが
ミスったらおしまいのマスゲームなんだろ?

コマンドと相撲とリアルタイムが合わさった半アクションな
ドラクエ10はやっぱ結構好きだと再認識した

11やウォークと同じで、オフラインの10は相撲もなくなり
たぶん主人公含めてオートバトルが付くだろうけど
自キャラすら操作しなくていいってのは
なんか矛盾を感じるようになってしまったよ

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匿名

そら、悪し様に書いてんだもん。面白そうに見える方がおかしい。
DQXから移住するなら多少慣れがいるってのと、予習した方が面白いのは確かだから、そこ越えられるかどうかだな。
ゲームのクオリティ自体はもう次元が違うのは間違いない。そこは結果が全て示してる。
ただ、向き不向きがあるから、DQXの方が良いって人もいるだろうねって感じ。

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匿名

そもそもミスったら終わりなんてのは超高難易度の実装初期か、元々そういうギミックのもんくらいだな

エアプが無理に高難易度で全部語ろうとするから変な話になってるw

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匿名

戦闘が10分くらいあるのに、ミスったらおしまいなわけないだろ
それじゃ毎週みんなクリアしてるわけないじゃん
時間内にミスがPT全体で一定以上積み重なると倒せないだけ

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匿名

アレキ天動以降の零式の話ならお前のであってる

アレキ律動までの零式の話なら一人ミスれば終わりなのは間違えていないな
つまり上の奴は未だに何年も前の過去の情報だけで叩いてるおバカさん

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匿名

元スレの質問が「つまらないところ」を教えてくれだぞ?普通なら「楽しいところ」を聞くだろう。元からこき下ろすためなのに楽しく見えるわけないやろw

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匿名

いや、運営の優良誤認とかやったもん勝ち
新コンテンツがほとんどないスカスカの事実をニュースソースにしてる

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匿名

どの攻撃がどういう仕組なのか表示される時点でドラクエより簡単でつまらないだろ
ドラクエは敵の攻撃の効果なんて試すまでわからないんだから

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匿名

技名で初見から分かるモノはほとんど無いな。
歴代から持ってきた技名でも内容が違ったりするし
オーバーデス周りはそのままだったから、めっちゃニヤニヤしたけど

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匿名

技の内容より、つぎに来るパターンが読める読めないのことを言っているんじゃないのだろうか
内容なんかどっちも初見にわかろうはずがないしな

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匿名

つまらないよ
MMOなんだから、敵をクリックしたらオートで殴るのを見てるだけ
時々思い出した時にスキルボタンを押すだけ

これまじエアプで草

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匿名

これは…いけませんねぇ
自分も下手くそだがインスタントスキルとスキルを回すことぐらい知ってる。

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匿名

MMOは総じて面白くないわけだが
その中でFF14は世界でランクインするゲーム
その中でDQ10はコストダウンを開始したゲーム

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匿名

世界に認められて売れてるから面白いじゃなくてあの蟻ゲーの何が面白いか説明して欲しいんだよなぁ。

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匿名

マスゲームだと言われてるのは正しい。
タイムラインが決まってても、それをキレイに対処できたらアドレナリンが出るもんだよ。
それが面白さにつながる

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匿名

パレードみたいなもんだからな
ドラテンでもそれはあるぞ
だけど運営がどうもそれを嫌ってて、通常攻撃も致死級だから連続して食らうと死ぬデザイン
そこを自分の意志で敵の攻撃を軽減したりかわせたらいいのだろうな

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匿名

お前が面白くないと感じるならお前にとっては面白くない
それだけの話じゃねーの?
世間では 世界では面白いと評価されていて大成功してる でもお前にとっては面白くない
それでいいでしょ?

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匿名

だってゲハでしょこれ
任天堂原理主義でアンチソニーの頭おかしい奴らが集う板
そもそもゲームほとんどやらない爺さんも多い
あ、ドラテン界隈と似てるね…

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匿名

スキルアイコンぽちぽちするってネトゲならこっちのが普通だと思う
コマンドにジャンプに相撲とか見渡してもドラテンでしか見たことない

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匿名

【拡散希望】
発売カウントダウンツイート あと10日
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公式 Twitterへの反応が半分以下になっています!アカウントを大量に作成して、RTいいね稼ぎに協力してくださいm(__)mこのままだと人が減ってることがバレてしまいます!

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匿名

フレで両方やってるやついるけど、FFも楽しいって言うしこっちではデルメゼにご執心だし、それぞれ違う方向性のバトルを両方楽しめていいんじゃね?

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匿名

面白いか面白くないかは人それぞれだと思うけどくそみそに言ってるやつの知識がバハの侵攻編くらいで止まってるのばっかなの見ると正体がわかりやす過ぎる

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匿名

ドラテンおじさんに言っても伝わらないけど今のMMOの主流はGCDでスキルを回すゲームなんだよ
タゲかノンタゲかで別れるがGCDベースじゃないものは世界では流行らない
FF14でGCDベースの戦闘を作るとなったときにノンタゲは難易度が高くなりすぎてオフラインのFFから流れてくるプレイヤーが対応できないからターゲット式にしたのは大正解
ドラテンみたいなぽちぽち戦闘だったら世界1位にはなってない

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匿名

GCDがなんなのか知らねえから調べたが
ドラクエ10でいう硬直時間?コマンドの間隔?
どっちか分からんな、まあどちらでもないんだろうが

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匿名

概ねコマンドの間隔で間違ってない
基本的なGCDをもつ攻撃・回復スキルは約2.5秒間隔で使える
だから例えば戦闘全体が30秒なら攻撃は12回、その中でいかに効率的にダメージを出すかが重要
また、敵の攻撃を回避するために攻撃できない位置にいると、その分攻撃回数が減る

ここはターン制と似ているけど、それと違うのは、GCDを持たないスキルも存在して、
それをGCDスキルの間に効率よく挟んで使用しないといけないところ

例えばバフが2種類あったとして、
攻撃スキルA→バフ1→バフ2→攻撃スキルB→次の攻撃スキル
と使用すると攻撃スキルBにバフが2つ乗るから効果が高いと思うかもしれないが、
バフを2つ使用している間に2.5秒以上経過するとその分攻撃回数が減るから、
実はトータルダメージが少なくなってしまう

その場合は、攻撃スキルA→バフ1→攻撃スキルB→バフ2→次の攻撃スキル
というように、GCDの感覚が一定になるような効率のいいスキルの使用を考えないといけない
これをスキル回しと言って、かつ敵の攻撃やギミックを攻略しながらいかに効率よくダメージを与えたり回復していくか考えるのがFF14の戦闘

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匿名

お前の周りの老人そんなんばっかなの?俺の周りにはいないけど、、w
どっちかっつうとガキの方が知ったかするけどな

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匿名

そうか?
昔ちょこっと言われてた評判を大して知りもしない癖に真実のように、今でも正にそうかの様に言いたがるのは立派な老人特有の特徴だと思うけど
大して今を知らない癖に自分を知識人だと思い込んでる老害って感じ

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匿名

特定の業種でキャリア積んだだけで、自信過剰になって何でもわかったような気になってるのは、就職氷河期以前から働いてた好景気の雰囲気を知ってるジジイに多いんだよね。

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匿名

エルおじもオフライン版持ち上げまくりのライバルズ(笑)にもご熱心だったドラクエ大好きおじさんだからね
内心はFF14が死ぬほど憎いのでしょう

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匿名

アクションゲーム好きだけどMMOの戦闘で一番好きなのはFF14だわ
同期の問題で難しいんだろうけどMMOのアクションは単調すぎてつまらん

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匿名

頭割りマーカーの初登場はセフィロトだし、フレアマーカーの初登場ってクルーズチェイサーじゃなかった?

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匿名

アレキの難易度についていけなくてアンチに堕ちた奴らも多いし、どんな奴が作ったのかはっきし…いやはっきりわかるな

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匿名

俺も両方やってるけどドラクエ10 のが戦闘面白い
とはお世辞でも言えない、フレも面白くはないって
言ってる。ただフレやチムメンと遊ぶとなるとやはり
戦闘位しかないしねって感じが多いな〜
個人の好みで合う合わないあるからお好みで自分で
選べばいいと思うけど少なくともFFのブロランでは
ドラクエの事をつまらんとかなんてランキングには
ないよね。そういう意味ではお察しかなって思う。

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匿名

4人が好きなように適当にコマンドぽちぽちしてるだけで大体勝てるゲームだもんなぁ
横の連携もへったくれもないし

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匿名

やってみないと合う合わないは個人差あって何とも言えないよな
DQと全く違うから慣れは必要だけど普通に両方楽しんでるよ

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匿名

プレイヤーの密集度というか
アクティブ率ってどうなの?
世界に俺しかいないドラテンの感覚はあるの?

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匿名

漆黒ではないフィールドやハウジングエリアでなら人が少ないからあるかも
街とか漆黒フィールドでは無理

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匿名

それもクルーズチェイサーの零式にある
1のところにワープして攻撃、2に突撃して退場
3のところにワープして攻撃、4に突撃して退場
を8まで繰り返すから味方を巻き込まないように交代しながら誘導するやつが

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匿名

最近のって言ってることは多分絶アレキの話のつもりなんじゃねーかな
今時過去の零式なんて4層だけ行ければいいみたいなとこあるしそれ以外のギミック知らない人のが多いでしょ 青魔も各4層だけでいいし
おまけに零式3層だけで出る固有装備が見た目的に微妙なのや他とあんま変わらないことが多い脚だしな よほどの物好きでもない限り行く必要もない

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匿名

自分は占星術師メインだけど戦闘はわりと好き
カードの仕様は紅蓮のが良かったけど
ドラクエ10はコマンドがだるい
ワンポチでスキル発動したい

逆にメインストーリーは毎回億劫
暗いし、人殺ししないといけないから
軽い感じのサブクエの方がやりやすい

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匿名

何言ってんだ
FF14の主人公は人間は絶対に殺さないぞ
黒魔道士クエストでも襲ってきた刺客を殺さないように魔法を制御していることが言及されるくらい

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匿名

殺してないよ、戦闘不能にしてるだけ
その後イシュガルドの騎士とかが捕縛するなりしてる
FFはプレイヤー側も戦闘では死なないだろ

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匿名

好き嫌い合う合わないはもちろんあるだろうがドラクエ10もFF14も面白いのは間違いないわ
じゃなきゃサービスここまで続いてない

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匿名

ノーマルレイドや24人レイドの戦闘は面白いけどエンドコンテンツは覚えゲーすぎてちょっとしんどい
ただ覚えゲーをやめて敵の攻撃を強化するとDQみたいにワンパンゾンビゲーになるし完全アクションで難易度を上げるとクリアできない人は一生クリアできなくなるからどれも一長一短好みの問題

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匿名

理論的には全然つまらないし子供だましでルール違反も野放しの無法地帯の過疎過疎ゲーのはずなのに現実が簡単に理論を裏切る

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匿名

ガーリックといいラグナといいドラ10ガチ勢()が悉く暗記するだけのff14で足手まといになってるの笑うw

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匿名

暗記したとこで動けるようになるには何回も練習しなきゃだしそれと並行して複雑なスキル回しをする必要があるから難易度はDQ10の比じゃないよ
たまーに勘違いおじさんがDQ10の戦闘の方が難しい!ってほざいてるけど適当な野良でも初日にクリアできるDQ10のエンドコンテンツと固定を組んでクリアまでに数週間かかるFF14のエンドコンテンツを比較すること自体おかしい

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匿名

ドラクエは最高難易度なのにFFは一個下の難易度で比較して何の意味があるんだよ
まあそれで比較してもFFの方が難しいということにしかならんが

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匿名

ドラクエの聖守護者は定期的に追加される「定食」コンテンツ
それに対して絶はお祭り的な不定期追加なんだから比べるのがおかしいだろ

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匿名

しかもしずくぶっぱをひろめてコンテンツを死亡させた。
今になってしずくナーフとか影響出てるだろ?
わかる人はその当時からしずくぶっぱの悪害を叫んでたけどな。
結局は叫んでいた奴らが正しかった訳だ。

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匿名

上の二人は話の趣旨が分からない人なのかな?
野良で倒せる!→いやそんなのいなかった
という流れでなんで欠陥とかブッパになるんや

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匿名

開発がバランス調整投げ捨てたしずくブッパでようやく倒せる欠陥コンテンツだから初日討伐出なくて当たり前って話だろ
文盲か?

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匿名

勝たせないようにするだけならいくらでも出来るわけだからなぁ
後先考えないコンテンツ作りが欠陥ってワケ

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匿名

それでも多くの客が選んだのは14なんだよな。
何日も同じ作業してボスと戦う権利買って、勝ってもリーネガチャで台無し。
バトルするまでもしてからも苦しめられるクソゲーよりはマシだよ。

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匿名

マーカーだの一部のギミックだけ取り出して面白い面白くないは意味ないよ
ボスとの闘いに至るまでのストーリーやBGM、ステージだとかの演出まで込みで
印象に残るバトルを作り上げて行くのがあっちの手法なんだから

大体ほんとうに戦闘がつまらないゲームだったらあんなにも勢い付いてないだろ
バトルまで含めてストーリーを盛り上げるように計算された結果
ストーリーが一番評価されてるってだけで
ある要素だけを単独で評価するのは無意味だよ

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匿名

まじで向こうの演出すごいよな
ハーデスのラストとかWOLのタンクLBとか熱い演出が多すぎる
ストーリーがそもそも面白いのもあるが戦闘も含めてストーリーの面白さだと思うわ

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匿名

もしSF路線のFFに抵抗が無いならウェルリト戦役のルビーウェポン破壊作戦とかダイヤウェポン破壊作戦も是非見て欲しい

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匿名

仕方ないとはいえオンラインゲームで一々カーソル動かしてコマンド選ばなきゃいけないのは最高にフラストレーションが溜まる

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匿名

戦闘は微塵も面白いと思わんけど人気あるのは事実だろうしなあ
くそ不味いラーメン屋に行列できてるのを見る気分

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匿名

こいつらにドラテンのどの辺が面白いか意見を聞いてみたい
大体他人の褌みたいな答え出して来そうだけど

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匿名

DQをバージョン5.1までやって現行FFをやってるけど
バトルの自由度は圧倒的にDQが上です。FFで自由にできるのはジョブ選択ぐらい。
それも各ジョブで最適解とされるスキル回しがボス毎にしっかりあり、そこから外れる事が許されません。
DQは例えば踊り子を見ても扇型と魔型でわりかし好みのバトルスタイルを選べたりする。
大雑把に言うと スケジュール管理が得意ならFF、機転を効かせるのが得意ならDQ。
そんな感じ。

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匿名

自由って言ってもそれが許されるのはエンドコンテンツ未満な訳で結局職構成闘い方は最適解が出来てるしそこから外れると許されないのは同じ事こっちは人権ない職とか出るんだからジョブが自由な分FFのがいいでしょ

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匿名

ジョブの選択肢がないってだけでお前のいう「バトルスタイルが選べる」が吹っ飛んでるやんけ!
だいたい決まったスキルポチポチして死んだら雫ブッパのどこに「機転を効かす」要素があるんだよ
冗談も休み休み言いなね

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匿名

死んだら雫ぶっぱ?
未プレイやん、パーティー次第でヒーラー死んでもアイテム必要ないし、前衛がしっかり移動干渉位置にいるかいないかでも雫なんて使わなくてもすむ場合はかなりある。
FFのことは知らんからコメ主の自由とについては知らんが、DQXはバラシュナが物理や魔法編成、魔法の中でも短剣か杖等々自由度はエンドコンテンツでも高いと思ってるよ。当時のデルは酷かったが、今では武構成やレン構成、僧侶構成や賢者構成が出来るし。

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匿名

FFはエンドコンテンツでも全ジョブクリア可能なジョブ調整されてるよ
DQで例えるならゼルメア3でも全職人権がありますよって状態

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匿名

他人とCPU(敵)相手に周回するゲームでは、結局のところ理論値・最適解に行き着くんだよ
理論値が果てしなく高い(ガチャゲーとか。)か、大味な戦闘バランスなら許されるけど、高難易度になればなるほど参加ハードルがあがる
スキル回しも同じで、モンハンとかのアクションでも最適解がある。気が付かないのは、そこに到達するまでに飽きて止めたり、操作・判断難易度が高すぎたりするから。

参加ハードルが高いと人口が減るし、バランスを取るために開発コストも上がりコンテンツ量が減る。
だから、カスタマイズ要素を極力減らそう、っていうのがFF14の方針。

ただ、これをやるには装備周回によるプレイ時間の水増しが出来なくなるので、踏み切れないMMOも多い。

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匿名

その上しっかり作ったコンテンツも一回クリアしたら行かなくなるやつもいるから、ずっとコンテンツを作り続けないといけない
終わりのないマラソンを走り続けてるようなもんやな

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匿名

なぜかここのアンチはほとんど話題にしないが、俺は葉っぱしずく弱体(それに伴う調整が無い)ことで他のいいなと思った部分が全部ぶっとんでとても「イイね」する気分にはならんわ。
ふだん遊んでるプレイヤーが不満に思うことと、エアプのアンチのクレームの違いだな。

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匿名

何かを批判したいのにバトルシステムで言ってるだけやろ
信者より詳しいのがアンチと思ったけどレベル低すぎて情けないw

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匿名

好みが別れるってだけでつまらないとか欠陥では無いと思うが。中立を装った14アンチの書き込みばっかやんか怖いわw

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匿名

予習必須って極からやん。
ルーレット対象のノーマルダンジョン、討滅戦は要らないし
極以上は未予習PTで募集あるし、無ければ建てればいい。

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匿名

ネバーリープの3ボスは外周落下だから即死はある
だいたいIDってダメージだから即死ってあんまりないんだよな
まあ、当時のILだと実質即死級ダメージとかはあるけど
そういうのでよければ新生ハードIDは結構あるんじゃない?

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匿名

FF14もやってるユーザーだけどドラクエ10の戦闘案は面白いと思うよ

ただし、ラグが発生しないことと、スキルバランス、ダメージバランス、職バランスが取れていることが前提ね

出来ないのはドラクエ10開発が無能なんじゃなくて、そんなのどこのゲーム会社も無理

堀井は俺が考えたって思ってるだろうけど、みんな考えつくようなシステムで先細りの未来しか見えないからどこもやってないだけ

つまりクソ戦闘システム

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匿名

スキルバランス、ダメージバランス、職バランスはドラクエ10ひでえから。むこうはプロテスすら消すほどの調整してるぞ

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匿名

FF14以上に死にゲーなのにスクルトなど死んだら無効になるスキルも多すぎるよね
おまけに蘇生にバイキルトがかかるとか仲間が死んだら発動する宝珠とか死ぬこと前提にした調整ばかりだし

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匿名

【拡散希望】
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公式 Twitterへの反応が半分以下になっています!アカウントを大量に作成して、RTいいね稼ぎに協力してくださいm(__)m

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匿名

公式Twitterは最近伸びても3000イイネ程度しか無い。
つまりユーザー数が極端に減っているのと
後は、この内容ではイイネは押せない
もう少し開発を頑張れ!と思ってる層がイイネを押していない。
増えたらこの運営は甘えるから。

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匿名

FF14のギミックはパッと見ると分からないかもしれないが
実はストーリーがチュートリアルになってて進めれば7割くらいはギミックが分かるようになってる
残り3割は固有ギミックで予習が必要だったりする

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匿名

10秒で2度即死するのが当たり前のドラ10依存症にとって他のゲームは退屈なのかもとマジで思う。

返信する
匿名

両方やってるけど、難易度が高くや理解度が必要なのはFF14の方、ただ慣れたらゲームとして高いレベルにあるのはFF14の方かな。
DQXは誰でも簡単に出来るのがセールスポイントかもしれないけど、バラシュナ3とか万魔3もクリアできない爺さん婆さんはFF14も DQXも無理だと思う。

返信する
匿名

日曜日(しか実質稼働していない)で組む限り
3の完全制覇どころか4も完全制覇できないような奴らばかりなんだけど?

返信する
匿名

いや、ドラ10はストーリーだけなら老人でも出来るさ
ていうか、万魔3もバラシュナ3も老人1人なら出荷できるよ。
前にも似たような書き込みしたようだけど、君はデルメゼ3は倒したの?

返信する
匿名

デルメゼ3はフレに連れられて一応倒したけど、全く面白くないし、しずくぶっぱ称号や出荷称号の代名詞だから付けていないけどね。
今デルメゼ3の称号つけている人は、多分お金払って出荷された人だろうな。
金払ったからもったいなくて付けていると予想する。

返信する
匿名

バラシュナは時間的に3人でも余裕だけど
、万魔3は3人ではちょっと無理だな。
出荷枠もチャートを覚えて貰ってそこそこ動いてもらわないと厳しい。
エアプか?

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匿名

横からだけど、還暦超えてるチムメンの手伝いで万魔3クリアしたけど??
魔剣士で来てもらって、CT技の使い方や暗黒連撃、邪炎波の使い分けについてアドバイスしたらすんなりいけましたよ
思い込みだけで無理だと言い張るあなたの方がエアプでは?

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匿名


文盲か?
だから技の使い方ではなく使い所だろ?w
上にチャートって書いてあるのが読めない?
還暦老人でもホイミソぐらい動ける老人もいるんだろ?
ほとんどのジジイババアは3人討伐レベルの出荷だけどな
バラシュナはそれでもいけるけど
万魔3は3人討伐レベルの出荷は無理ってこと
何度も言わせるなよエアプか?

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匿名

この手の勝たせてあげたってのは
底辺のよくやる妄想、つまり嘘だよ

手伝いを頼まれる人は謙虚で
煽るような言葉は使わない

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匿名

妄想か知らんけど

Twitterで万魔3のお手伝いをよくやる奴らは

出荷した奴を

「○○さん!
本日無事万魔3完全制覇出来ました!初めて挑戦とは思えないぐらいに○○が良かったです!」

とか世界中に出荷を晒しているTwitterをよく見かけるけど

出荷された○○さんは恥ずかしいだけだろw
傭兵雇ったことをTwitterでバラすようなもんだろうな

こうやって万魔が死んでいく

謙虚もクソも無いわw

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匿名

向こうは世界規模でプレイヤー数が増加してる
こっちは中国版がサ終済
どっちが評価されてるかなんて火を見るよりも明らかだわ

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匿名

【拡散希望】
発売カウントダウンツイート あと10日
ver5 RT1627 いいね3282
ver6 RT505 いいね1457

公式 Twitterへの反応が半分以下になっています!アカウントを大量に作成して、RTいいね稼ぎに協力してくださいm(__)mこのままだと人が減ってることがバレてしまいます!

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匿名

だからみんなが「定食」っていってるんだよ
ちょっと見た目が変わるだけで結局は同じことの繰り返しのバトコン

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匿名

あんたの言う「同じこと」って要は敵をタゲってスキル回す、ってレベルの話だよ
コンテンツごとにギミックも演出も違うんだからそうは感じないようになってんだよなぁ

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匿名

いやバトルコンテンツの作り方、レベルを10上げてノーマルレイドやって蛮神やってごく蛮神やって零式やってという一連のバトルコンテンツの置き方も
バトルの内容、頭割りだとか散開だとかも全部いっしょ
それらを含めて全部「定食」

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匿名

バトルの内容はそのへんの組み合わせで違いが出てるから飽きられにくいわけよ

で、コンテンツのローテーションはその定食が最早良い意味になってる
変に積み上げじゃないぶん復帰もしやすいからなw

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匿名

一定のクオリティのコンテンツを一定の間隔で提供し続けられる
それで評価されているんだから最早定食は誉め言葉でしかないわ

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匿名

そんなこと今まで一度もないけど回線う○こなんじゃ…
落ちるとしたらランドスライドがくるの分かってるのにジェイルに攻撃するようなバカがいるときくらいじゃね

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匿名

それタイタン実装直後のPS3レベルの話でしょ?7.8年前のw
おま環で済む話だし、既にPS3非対応になってるから最早そんなこと起こらんしw

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匿名

その答えが現在のFF14を一切知らないエアプ丸出しやん
もうとっくの前にそれは修正されているし
タイタン以降は確か0.3秒のAoE猶予をコンテンツ作る際のレギュレーションにしているはずだ
そんな昔話されても知らん奴の方が多いのに気付けw

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匿名

大体ドラテンの戦闘をラグラグ言ってる人ってモーションと辺り判定タイミング把握できてない人多いよね。確かにラグは存在するが殆ど戦闘に影響しないし。

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匿名

正直ff14の戦闘も面白いわけじゃないけどドラクエ10はそもそも戦う相手がいないよね
戦う理由もないお前の冒険はここで終わりだ

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匿名

バトルは楽しいよな。

俺みたいにドラクエではPSもなくてエンドなんか行く気もしなかったやつが
向こうではバトル楽しんでPSを磨こうという気持ちを起こさせたのは凄い。

でもバトルだけなんだよな長所は。

FFはリアル調グラだからキャラがブサイク(現実のイケメンや美人程度)
ストがしょうもない。だからドラクエの方に戻ってしまったよ。

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匿名

やることないからってまたゲハで14批判ですか…
悪い印象与えるのはFF14ではなく叩いてるドラテン勢になるって分からないのかねぇ

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匿名

彼らはイスラム過激派みたいなものだからな
他所を潰せばドラクエの為になると考えているが堀井はそんなもん望んでないだろ

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匿名

ゲハ豚って本音ではDQもFFもどうでもよくて任天堂マンセーソニーsageさえ出来れば題材はなんでもいいのよ
もし今と逆にDQが任天堂ハード切り捨ててたら主張も逆転するだろうよ

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匿名

ハード戦争の他にもドラテン勢の住処にもなってるよあそこ(パート470まである継続スレあるし)
ドラテン勢がゲハ脳多い、DQX本スレもゲハの雰囲気と似てる

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匿名

コロナ禍でMTG用のカメラもマイクも広まったんだしVC卑怯は時代錯誤だろ
やっぱ14アンチの心の拠り所ゲハカスも時代に取り残された御老人しか居ないらしい

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匿名

そもそも必須っていうのがデマだしな。絶ですらプレイヤーの工夫でVC無しでもクリア出来る
ワールドファースト狙うなら必須だろうがそんなプレイヤー0.01%もおらん

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匿名

しっかりギミックこなして、防御、回復スキル使えばギリギリ耐えれる。なんでこれだけのバトル調整すらドラテンはできないんだろうな。

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匿名

ドラテンはとにかくラグがヤバイ
しかもそのラグの大きな要因になってる相撲システムをあまり活かしきれてないという
相撲を使ったギミックってSキラくらいじゃないか?他になんかあったっけ?

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匿名

敵以外を押すのはないかもしれんが
相撲とラグは因果はないと思う、壁ならあるけど

まあ大半の人が0.5秒のラグを見越して動けてるので
ヤバいというほどでもないな

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匿名

両方やってるけど14の戦闘は音ゲーとか、ダンスに近イメージ。決まると爽快感あるっていうのかね?
DQの戦闘は守護者含めて眠くなって意識が飛ぶ。
信者必死だけど誰でもできるのはドラクエやと思うぞ。

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匿名

みてると純粋なアクションって訳でもないんだな
それならTERAやロストアークやってる方がいいか
キャラを動かす爽快感がある

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匿名

面白いかは好みの問題だから置いといて
FF14開発は自分の作るものに自信があってやる気がある
ドラクエ10にはそれが無い

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匿名

天星開始まであと1週間なのに14ちゃんの話題で記事出してる時点でエルおじもDQXに期待してないのがバレバレやん
敵国のまとめ記事は他ゲーには全く触れてないよ

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匿名

むしろ現実がわかって良いけどな
ドラクエ10民さんは現実逃避して間違った解釈を持つようになるから事件やトラブルが多いんだし。

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匿名

どうせ日本オンリーの展開なんだし新コンテンツ「相撲」を実装してくれよ
MMOで相撲が出来るなんて世界初やで

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匿名

ff14の戦闘つまらない言ってるやつらの根拠が全てデタラメなのなw
もちろん好みの問題で合わないやつもいるだろうが世界中で楽しまれてるにはそれ相応の理由があるんだから気になるならやってみたらいいのにな
その上で合わなかったなら止めりゃいいだけの話

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匿名

14 小さい何かが光る床を見ながらマスゲームしつつ、決められた順番に花火を打ち上げる作業
10 吹き出し見ながら遅出しジャンケンのように攻撃したり逃げたり葉っぱやしずくを撒く作業

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匿名

自分のやりたい職はハブられる上に準備で引き伸ばし、ラグまみれかつカメラもろくに引けないを10に追加しといて

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匿名

そうだよな。

それとグラフィックの作りこみが凄い。

でもリアル調グラだからキャラがブサイク(現実のイケメンや美人程度)
ストがしょうもない。だからドラクエの方がいい。

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匿名

まぁ美醜には価値観の差ってのがあるからな

平安時代なんかじゃオカメ顔が美人と思われてたらしいし、そんな文化遺産レベルの価値観なら合わないのも仕方ないさ

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匿名

モンハン今年流行ったが、その時は敵の攻撃にランダムを加えてくれと要望がたくさんきたんだけどな
あいつらも飽きてる
俺も新生ベータからやってた飽きてやめた

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匿名

ランダム要素をあまり増やさない理由も吉田がちゃんと説明してたじゃん
ちゃんと全てに理由があってそれを説明してくれるのが吉田なんだよ

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匿名

他の記事もそうだけど
これだけFF14のスレに埋め尽くされる時点で
ドラテン以前に
エルおじ速報が、終焉を迎えようとしてる気がする

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匿名

他はアクセスガタ落ちだけど
(ホイミソなんか数年前はアクセス5万だったのに今や15000)
エルおじ速報だけは週間インが90万前後と変わらないんだよな

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匿名

ホイミソはまるすけとクリック業者雇って競い合ってて、
まるすけがいなくなってギリギリエルおじに勝てればいいから減ったんじゃないの?

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匿名

好きな方やれや
つまらんならやめろ

ストリートファイターですら、各技の発生フレームが3なのか4なのかとか、暗記していかなあかんぞ

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匿名

エンドコンテンツの敵から殴られて一撃死するのはまだわかるけど、魔界のフィールドモンスターにさえ殴られて最大HPの7~8割を持っていく敵がいるのにちょっと驚いた。
しかも、20種類も職業があって前衛・後衛っぽい装備もしてるのに殴られると前衛でも同じようにHPが真っ赤になる。
もしかしてDQ10は防御力やキャラのHPや敵の攻撃力などのバトルにかかるバランスの調整に失敗したのか?とプレイして思いました。
DQ10は死んで蘇生してを繰り返しながら討伐を目指す仕様なんです、等の説明が公式からされてたりしたなら申し訳ない。

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匿名

魔王エピにあったガウシア樹海20匹のお題で、パラがパンプキッズ強に打撃3回であっさり落とされた時は目が点になったw

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匿名

むしろ戦闘は楽しいだろ

スキルはバリエーション少なくて
しょうもないが
考えて戦う。考えるのが楽しい。PS大事。

これがいい。

ドラクエ戦闘はつまらなくて
エンドとか行く気しないが
FFの戦闘は楽しかった。

ただFFは
ストーリーがクソつまらんお使いばかりだし
量産型の無個性なネトゲみたいな展開多いし
そもそもあんまり「ファンタジー」してない
FF12の悪い所凝縮した感じ

しかもリアル調グラフィックだからキャラが

美人じゃない

かわいくない

気持ち悪い

だから俺はドラクエ派だわ。

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匿名

>ストーリーがクソつまらんお使いばかりだし
>量産型の無個性なネトゲみたいな展開多いし

ドラクエ10かな……?

>美人じゃない

>かわいくない

>気持ち悪い

ドラクエ10だ……!

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匿名

リアル調でキャラが可愛く出来ないのは、キャラメイクのセンスの問題でもあるんだぜw
ドラテンはそう言う意味でデフォルト過ぎてみんな同じ顔なんだが、失敗顔はあまりないよなwネタ以外で

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匿名

世代もあると思うんだよね。DQおじさん世代の漫画アニメって、あり得ない超等身だったりリトル・グレイかよってくらい目がデカいのおおかったじゃん。それはそれでいいけど
最近は現実に寄ったデザインがかなり受け入れられてるし、海外のキャラデザに触れる機会も多いから画一的にアニメ調じゃないとヤダヤダってってのは若いほど無いと思うわ。

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匿名

海外イベントでストーリー担当がスタンディングオベーションされてたレベルだけどそれでもしょうもないのか…

ドラクエはアカデミー賞級なんやろなぁ笑

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匿名

FF14の戦闘が暗記ってどのゲームも高難易度は暗記なんじゃ・・・FF14でも最新のエンド行かないなら別に暗記しなくていいしドラクエ10でも敵の技ぐらいは覚えるでしょ

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匿名

この拡張前の一番盛り上がらなきゃいけない時期なのに
他ゲーたたきの記事まとめあげて盛り上がってんの虚しくならない?

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匿名

発売1週間前なのに悲壮感が漂い過ぎだろ?w
ホイミソなんかウソまで言って爆死を擁護してるらしいじゃん?
こんなのが1位のゲームとかさすがドラテンだよw

>ホイミゾさん!
青山さんが言ってたのは
「売り切れたら追加販売するかもー」ってことだよ!
「単純に前回の反省点を生かして
前よりも大量に作っただけだと思うんすけどね。予約受付前から青山さんもそう言ってたし。」

こんなことは一言も言ってない。
流石に嘘はダメだよ嘘は。

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匿名

いやだから、売り切れ間近になったタイミングで青山が追加してたから、売り切れそうって事態になる前に防いでたんだけど頭大丈夫?オマエ
それでもそろそろ止めようかな?ってタイミングが今だから、これから続々と売り切れていくんだけどね
受注生産ってわけじゃないけど在庫数のコントロールはしてるよ、オマエ青山さんナメすぎな?

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匿名

どっちの言い分も数的なソースは無いから本当の所はわからんね!

つまり憶測でモノ言うしかないわけで、盛り上がり的に言うと「売れてないんだろうなぁ」ってなるのも致し方ないね…

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匿名

> 売り切れ間近になったタイミングで青山が追加してたから、売り切れそうって事態になる前に防いでたんだけど

え?
じゃ何で売り切れるん?

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匿名

>受注生産ってわけじゃないけど在庫数のコントロールはしてるよ

え?
限定生産で発売したのにそんなことやれば優良誤認になるぞ?

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匿名

え?
ホイミソのウソは
青山が「前よりも大量に作っただけ」と言った
と書いたことなんだけど?
あまりにポイントが的外れていないか?
これが脳がアレっていうやつか…

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匿名

限定生産で広告しておいて
受注生産とか在庫のコントロールしていれば景品表示法違反で捕まるわw
青山はそんなことしてるんか❗️❓

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匿名

『調べた感じだと敵の行動がタイムラインってのに沿ってて完全固定なんだって
その間に自分のスキルを挟んでいく人力TASゲー』

だから俺14のバトルが好きなんだな。
常に条件が一緒で、その中での最善を尽くす…
RTAとかと同じ楽しみがある。

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匿名

エルおじがゲハのスレまとめる

穴さん達ガ●ジがTwitterとかで発見する

「やっぱりff14の戦闘つまらないんだぁ!」

エコーチェンバーが加速する

スレ立てる

エルおじがスレ立てる

いくらアプデ前なのにネタが無いからってガ●ジ錬成やめろ

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匿名

FFさんサイドのアフィブログはドラクエ10の記事なんて全く無いのに
ドラテンはFFさんのネガスレ纏めないとPV伸びないし
ブログの1位2位が揃って他ゲーネガ記事書くってやっぱドラテンあったけえわ…

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匿名

かつて魔剣士実装前の万魔3はまさにFF14みたいな戦闘だった
先駆者のチャートを完全に真似するだけで1~25の災壇まで全部行動がガッチリ決まってる
メイヴとかデルメゼみたいな単調作業とどっちが面白いかは知らね

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匿名

万魔3の彼女みたいに
ニート廃人が毎日万魔3に入り浸って1ヶ月もかけて作り上げたチャートだから
ニート廃人以外は誰もやりたがらなかった
ってフレが言ってたよ?

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匿名

ドラクエ10のバトルはバージョン2くらいまでは別に良かったが
エンドボスや最近のコンテンツのギミックは
シンプルな表示とラグと視点が圧倒的に噛み合ってなくてクソバトル

シンプルな表示でバフデバフも分からん、吹き出しも遅れる
相撲ワープに判定のラグ、周囲の確認が難しいのに広範囲にギミック

ギミックバトル捨てるかシステム進化させるかどっちかにしろやクソが

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匿名

FF14の戦闘がゴミだってのはMMOの熟練者ならみんな理解してるよ。
でもFF14って新規の取り込みに成功してるから14ユーザーってMMO素人ばっかりだからMMOを知らない奴らが戦闘を面白いって言ってる。
まぁストーリーはそこそこ良かったけどねw

現代のMMOってWOWみたいなGCDを回すゲームは時代遅れで飽きられててそれが通用したのは4,5年くらい前まで。
そのWOWをいまさら真似してるFF14の戦闘がゴミって言われるのはもうしかたないよ。
今は原神みたいな最先端のMMOが多くの人に受けてて熟練者はみんな原神とかエターナルに移行してる。
でも時代遅れのMMOの戦闘を面白いって思う素人の受け皿としては俺もFF14をそこそこ評価してあげてるよ。FF14でMMOに触れた人達が俺のところまで上がってきてくれたらいいな。

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匿名

原神の戦闘なんて通常コンボと強撃と元素スキルと元素爆発、できる事4つしかないじゃん
あれはキャラの組み合わせで爽快感得たり、キャラ自体を推して遊ぶゲームやぞ

しかもマルチで出来る事が無さすぎるのがプレイヤーの不満のトップなんですが

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匿名

14の戦闘は、ぶっちゃけると中の人が下手糞だと本当に勝てない
キャラのステータスをいくら上げようが、どれだけアイテムを投入しようが、操作する人が下手だと永久に勝てない。下手な奴は例え古参だろうが後から始めたゲーム上手い奴に、どんどん追い抜かれていく
お前は下手糞なんだと思い知らされるシステムになってる

そして、それに傷付いてしまう人もいる
いっぱしのゲーマーのつもりで14に乗り込んでも、残酷な現実を思い知らされて
そういう人は結果「俺が下手なんじゃない!システムが面白くないせいだ!」という方向に走ってプライドを守るしかなくなってしまう

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匿名

あっちは下手でも楽しめるバトルコンテンツ盛りだくさんだしな
自分のPSレベルで選べばいい

聖守護者しかないドラテンとはわけが違う

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匿名

FF14のシステムについていけない子はそのままふるい落とされてドラテンに落ちる
いいシステムしゃない

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匿名

やる気はあるけど結果が出せないのが一番萎えるが、FF14はやる気があれば下手でも少しずつ成長でき、結果が出せ、自分が上手いと思える
やる気と結果がマッチするのがFF14が好まれる理由

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匿名

ああ、いつの間にか実装まで10日切ってるね

DL版買ったけど忘れてたわ
暁月の準備で忙しいし
しばらく積みゲーだな

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匿名

FF14で敵の強攻撃の前に防御バフを使ったりバリアを貼ったりするのに慣れるとドラクエ10の戦闘は本当に理不尽に感じる
よくワンパン即死ゲーって言われるけど、聖女やロザリオを無効化する嫌らしい多段攻撃が多すぎるわ
ドラテン運営はどんだけプレイヤーを殺したいんだよ

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匿名

村人A「FFのバトルってどんな感じ?」
村人B「これこれこんな感じよ」
村人G「ドラテン村でFFの話してるガイジがいる!けしからんムッキー!」

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匿名

どっかの党が相手を批判ばかりしていたら
結局選挙で自分のところが一番ダメージ負ったのと似た光景
お隣を気にしすぎて運営が危険信号になるまで減らすなよ?w

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匿名

その「こんなブログ」ごときに何の逆効果があるわけ?
FF14は人口が増え続けているわけで現状別に困ってないしな
それに仮に新規がここを見たとしてもFF14の話題ばかりのDQ10をやりたいとは思わんだろう
何が逆なんだか

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匿名

つまり他ゲー擁護するのは駄目だけど叩くのは良いって事か
じゃなきゃここで14貶めてた連中はとっくに追い出されてるはずだもんな
ドラテンおじさんの精神性理解できないわ

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匿名

サッカーまとめで野球っておもしろくないよなって言ってうちわの話にわざわざ出向いてくるようなバカしかいねーんだなFF14

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匿名

サッカーまとめなのにサッカー記事が伸びないんだぞ?
それより野球との対立煽りが伸びるんだから煽って野球民呼び込むやろ

まともなサッカー民が支えなかった末路だぞ

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匿名

世界で一番なら一番らしく堂々としときゃいいんだよ
わざわざうちわのまとめにでぱって来てバカ晒すんじゃなくて

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匿名

おいおい大丈夫かよ
頭に血が上りすぎてまともに言葉すら打てなくなってるじゃないか
一旦PCの電源落とした方がいいんじゃないか?

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匿名

FF14の戦闘、4 or 8人で音ゲーやってるみたいな感じ。
ヒーラーはアドリブが要求されるね。

DQ10はサポ3で気楽に出来るのが良い。失敗しても誰にも迷惑かからないから。

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匿名

アイテムぶっぱじゃない時点でFF14のほうが面白いでしょ。
アイテムぶっぱが面白いとかセンスなさすぎるわ。

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匿名

戦闘終わってアイテム割りするってDQ10やってたら当たり前だけど、
コロナで更新止まってる時期にFF14もやってみたら
アイテム割りがあることの異常さに気づいたわ
アイテムでなんとかする戦闘は本当になんとかするべき

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匿名

ホントだよ・・
俺はドラゴンズドグマオンライン・PSO2・DQ10・FF14全部プレイしたが
(PSO2以外はエンドコンテンツもプレイ)
エンドコンテンツはFF14が一番面白かったからな。
料理や薬も安かった。DQ10の料理高すぎだろ。

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匿名

FF14のギャザラー(キラキラ拾い)が、狙った素材をドンドンゲット出来るタイプだからすぐ安くなるんだよねー。
まぁ、バトルコンテンツのポイントで入手する素材も使うから実装初期は高いけど

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匿名

敵の動きが決まってて覚えゲーだからつまらないって…
ドラテンでも今はAモードだから次と次はあの技がくるよとか覚えてやってるくせになに言ってんだか

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匿名

それでドラクエ10をFF14風に変えたら
どのような戦闘になるんだ?
例えばデルメゼならランダム行動はなく
スケジュールに沿って技が飛んできて
しかも床にマークが出る感じ?

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匿名

1は全部床が光る
2は前半戦だけ光る
3は一切光らないって感じかね
あとランダム要素が一切無いわけではなく敵の技名を見て離れて避けるか近寄って避けるか、右に避けるから左に避けるか、みたいなランダム要素はある
まあ根本的にシステムが違いすぎるから単純に例えるのは難しいけどスピード感は間違いなくあちらの方があるね

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匿名

たぶんそんなことは本当はわかってる、てかそう思ってたら異常

次Verに期待持てなさすぎて、他を下げることで精神を保とうとしてるんだ…

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匿名

期待してた時も下げていたけど?
むしろ昔は下げるのにもっと勢いがあった
そもそも精神保つのに他を下げるとかの考え方がおかしい事に気付いていない時点で

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匿名

103: 2021/11/02(火) 21:25:54.58 ID:T1RNnrcq0
>>1
つまらないよ

MMOなんだから、敵をクリックしたらオートで殴るのを見てるだけ
時々思い出した時にスキルボタンを押すだけ

おいちょっと待てこいつ未プレイすぎるだろw
1回もやったことないまであるぞw

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匿名

来週には拡張が出るのに興味も無く同じ会社のゲームを動画勢ですら無いエアプで貶める
そりゃこんな奴等のばかりのコミュニティじゃ新規も復帰も根付かないし廃れていくわな

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匿名

ごく一部の廃人コンテンツは大縄跳びかもしれない?が、普通に遊んでる分には全く大縄跳びではないぞ
何人もいるしなんとかなる、全滅して怒るやつもみたことない。元スレは悪意ある書き方でしかないな
DQXもやった身としてはFF14の戦闘の方が頭使うから楽しい

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匿名

DQ10でエイプリルフールにやってたウォータースライダークって良かったよ
FF14っぽいと言われたけどあれでいいんじゃない?

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匿名

ギミックわかりにくいのもあるけど、大体1~3回くらい身を持って味わえば対処法わかっちゃうし楽しいぜ。
レベルに見合ってないへぼ装備じゃなければ、一発くらっただけで即死なんて稀。
エンドコンテンツでもなければw

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匿名

自分か味方に何か問題がない限り絶対絶対に死なないからな
問題がないのに敵の気分次第で殺される方がゲームとしておかしい

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匿名

ギミック処理してる時は楽しいよ
んで曲がいいうえに毎回増えまくるのもあり
曲聴きながら上手く操作できてる時の脳汁感はやばい
あと大縄跳びと言われるシビアなギミックはエンドコンテンツくらい
Twitterみりゃわかると思うけどライトユーザーもかなり多いのだし
じゃないとFF14ここまで人が増えてないって言う

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匿名

タイムラインやギミックの対処法がある程度決まってるからこそ
上手くやれてるかどうかがはっきり判るんだよな
自分の上達ぶりがちゃんと判るってのはゲームとして大事
理不尽に叩き殺されるだけのワンパンゾンビゲーなんて糞だわ

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匿名

ほとんどの人は理解しているよ
アイテム課金バリバリで完全に負けてるドラテンとは何かが違うんだろうと

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匿名

確か零式以上をやってるプレイヤーは1番比率の高い日本で20%ちょっとで海外は更に少ないとかPLLかなんかでいってたわ
つまり大半はライトプレイヤーと言っていい

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匿名

少なくともゴミみたいな調整されたボスと使い回しBGMで演出皆無の糞先頭と比べたらFF14の戦闘の方が何倍も面白い。てか戦闘以外に比べる事ができないからって戦闘だけ比較する辺りドラテンは姑息だよな。アプデ内容だけでも圧倒的に差がついてるんだから諦めろw

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匿名

14アンチ「DPSは14だけの造語!!紛らわしい!!」
最近のゲーム「攻撃役の名称はDPSにしました」
14アンチ「・・・」

14アンチ「範囲予兆出して床と戦うだけのゲーム」
最近のゲーム「範囲予兆を出すようにしました」
14アンチ「・・・」

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匿名

まぁつまんなかったらグローバルでヒットしねーわ
dqxこそシリーズの伝統というか過去作からの常識みたいなもんが
通らないとどうにもならないもんだ

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匿名

未だにFF14に属性やスキルビルドが無いからダメって言うやついるんだな
さすがにもう絶滅したかと思ったわ

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匿名

エウレカは属性ボードをグルグルするだけだったけど、大体そういうことだしな。モンハンみたいに属性ごとの状態異常やら特性が無ければ面倒くさいだけだ。

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匿名

ドラクエはさぞかし完全ランダムでコンマ数秒の判断でこなしていく神ゲーなんだろなぁ
きっと世界から称賛されて賞とかバンバンにとってるんやろなぁ

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匿名

このコメ欄見る限りFFやってる奴らってヤバい人間にしか見えないんだが…
ゲームにケチつけたらリアルで刺されそう

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匿名

散々ケチつけまくったドラクエ民がFFのプレイヤーに刺されたことあるのか?
ドラクエ民同士のトラブルや刃傷沙汰はいくつかあるようだが

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匿名

向こうは頻繁に記事にするほどドラクエ叩きしてないのに
異常はどっちだって話

日本が好きすぎて国レベルで反日思想的刷り込んで意識統一に利用してる南朝鮮を気持ち悪いと思ったことないんか?
正直ここのドラクエ民は同じ印象しかないね

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匿名

ここで批判してる奴等が全員FFプレイヤーだと思い込んでる君が1番の異常者だぞ?
身内同士で潰しあってる事にいい加減気付け

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匿名

老眼になると目が霞んで細かいものを見分けづらくなったり
光を眩しく感じ易くなるんだってな
そりゃ老人にはFFの戦闘はつまらなく感じるのも当たり前だわ
老眼じゃ何やってんだかわかんねぇんだもんな

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匿名

坂口さんでも普通に遊べているのに
文句言っているのは一体何歳なんだって話だけどな
7,80代とかが何やっているかわからん言うのならもはや知らんがな

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匿名

人間の頭も体も普段から使ってなければ早く衰えるもの
トップクリエイターとこどおじを同じ物差しで比べてはいけない

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匿名

こち亀のコラ画像で予兆アイコン全部同じに見えると思わせようとしてるみたいだけど全部違うやんけw
これただのアレすらわからないと馬鹿にされてるんじゃねーのw

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匿名

そもそもFFやらせたらギミック(マーク)覚えるどころかスキル回し単品だけで匙を投げるのが大半だろう…
20分殆ど双竜一閃メラゾみたいな基本スキル連発してるだけのゲームをしてた人間がコンボからゲージ管理に方向指定、GCD食い込まないインスタントスキルの差し込みに強スキルCDのズレ調整その他諸々できるわけない
つまりギミックも攻撃も一切してこないスキル回しの練習である木人討伐戦卒業できるのかが最初の関門だよ

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匿名

零式攻略は達成感あったけど最近では極すらめんどくさいから
メインクエだけ遊んでるわ
ドラテンはメインクエすらやらなくなった

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匿名

やってみればわかるよ、楽しいか楽しくないか合うか合わないか

去年始めた新規がバトルコンテンツにハマり零式をクリアして更にハマり、ナギ節に絶に挑戦していたり
とっくに報酬取りきった人らが、その後もTAやロールチェンジしてただ遊ぶためだけにレイド行ってたり
少なくともそんなのがまったく珍しくないくらい合う人には合うし、「合う人」の数が多い
そうなるようちゃんとバトルが作られてる、だから売れてる

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匿名

「純粋にバトルが好き」ならFFの方がバトルのクオリティめちゃくちゃ良いしコンテンツのバリエーションも豊富だから間違いなくドラテンよりFFやるべきだと思う

純粋にバトルが好きなんじゃなく「イキりたい」なら間違いなくドラテンだけどね
バトルがFFに比べて圧倒的に緩い上に上手い人間が少ないからFFの零式には手も足も出ない人間でもご自慢の称号を着けてイキれるんだ(笑)

返信する
匿名

14の面白さはDQと全く別物だから理解出来ん人もいるだろうね。タイムライン決まってて覚えゲーって言ってる人一定数いるがゲームなんて段々効率化されていって結局パターン化されて作業になるんだから最後は同じ事なんだよな。

14はスキル回しをギミックに綺麗に噛み合わせて動けると楽しいがACTないと自分が強いのかどうかさっぱり分からんからゲームとしてはDQのが健全だと思うわ。両方やってるがDQのイカれた戦闘バランスさえ良くなればな…運営に恵まれないのが悔やまれる

返信する
匿名

ギミックっていうか死の宣告の解除方法がIDによって違うのは初心者は混乱するかも
光る床を踏むようなのはなんとなく理解できるだろうけどHPを満タンにして解除とか初見には分からんって
一言教えてもらえば済む話なんだがドラテンのサポになれたソロプレイヤーにはこの辺りの敷居が高いのかもな
まぁここ見る限りではドラテンに萎えてFF14に移った連中はかなり多いっぽいけど

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ハル

ストーリーバトルなら、そこまで難しく無いよ・・・。
零式とか極とかの、特殊ボス戦に行かないとあまり変にこだわったギミックてあまり出ないよ?

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匿名

大勢でやるお題の出ないメイドオンワリオだからな
HPとかなんの意味もなさない誰か一人でもミスったら強制終了

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匿名

ドラテンの没落はFF14とは無関係だべ
運営が長期的な計画を立てずに、行き当たりばったりなアップデートを繰り返したせい
どんなゲームでも頭おかしいやつがいるから、ユーザーの闇の深さはドラテン特有とは思わんしね

あと今は少なくともオフゲーの方が楽しい時間過ごせるわ
だからわざわざドラテンには課金しねえ

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匿名

決められた順番でタイミングよくボタンを押す
敵の行動に合わせて安置へ移動する
たまに謎解きがくるので正解の位置に移動する
これをやるのがFF14の戦闘

敵の移動を阻害し、隙を見てダメージを与える
これがドラクエ10の戦闘

FF14はリズムゲーや脳トレの要素が多く
ドラクエ10はアメフトの様な戦略性が必要
リズムゲーもアメフトも面白い

が、それが運営には理解できないので
強スキル連打、ワンパン、ゾンビ、雫ブッパというくだらない戦闘となった

1番評価されたレグナードは、パラディンが決められた順番でボタンを押し、後衛は安置へ移動するゲーム
戦略性もなにもなし

つまりドラクエ10の戦闘システムは面白いが、運営が誰一人うまく扱えないシステム

とりあえず耐性属性ゲー辞めろ

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匿名

えるおじちゃんにFF14を取り上げさせるより己自身でゲームを面白くさせたら?
どうせここを見てるんでしょ?運営さん

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匿名

拡張発売前なのにFF14の批判とは余裕ッスね〜
で?情報ありすぎて記事にしきれないから批判記事を出してるって事なんですかね?

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匿名

TwitterのFF14のTL、ドラテン垢の香ばしいのがちょうど燃えてて草
14のIDでこんなことありました皆さんどちらがおかしいと思います?と書いて総ツッコミされてる
住み分けってだいじねーまじで

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匿名

キックした側がもとから3人でPT組んでて野良の人をキックだから通報されたらヤバいやつ
ログみてもキックした側から煽ってるいるような内容

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匿名

そして固定ツイをこれにする頭

少しルレ頑張ってみようかと思います。アドバイス通りに煽りはなしで、何言われても気にしないようにしようかと。最初は難しいと思いますが頑張ってみます。

この度は申し訳ありませんでした。

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匿名

初対面の相手に対して煽りはNGと指摘されたから今後はそうしますという時点でもうおかしい、そこで煽る発想は常識人にはそもそもない
何言われても(喧嘩売って相手が不快感を示しても)気にしないってのもおかしい、気にしろよそれは
そういったことが難しくて頑張ってみないと出来るかどうかわからないって…
そりゃツッコまれるわ、ギミック知識以前に常識を知る機会なかったのかよって

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匿名

それ以前に、黙約でタンク以外の3人がベータの回避方法を理解できず何度も全滅することってある?
床が青く光ったらギミックを発動させるだけなんだから説明されたら1人くらいは理解できるだろうに
除名されたタンクさんマジかわいそう…

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匿名

バリア発動させるギミックだっけ?ザコ敵がバリア装置持って湧くから、倒して発動させようってやつ。

雑魚モンスターを無視してひたすらボスを殴ってた説

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匿名

えふまとより盛り上がってて草
あっちではせいぜいコメントがついても二桁くらいの話題でもドラテンブログで300超えるって一体どうなってんの
しかも批判の大半が7,8前の仕様でネガキャンしてるのばっかりだしここだけ時が止まってるようだわ

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匿名

14の戦闘は面白くない。というか俺が適応できなかっただけか。
ちなみにドラクエもエンド以外はつまらん。エンドだけまぁまぁ面白い。

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匿名

1.FFネタが絡むとエアプやでっちあげでどうにか叩こうとするのが沸く

2.だいたい散々に反論されるのでコメが伸びる

3.米欄が賑わうのでエルおじは喜んでFFスレをまとめる

このループよ

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匿名

人口だけで見れば現時点で世界一のMMOなんだし面白いと思える可能性が高いと思ってやってみればいいのにな
ゴミ溜めで質問してもゴミを投げつけてくる奴しかおらんし

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匿名

スーパーマリオ1とかもそうなんだけど
最適解に移動しつつ決められたボタンを押すゲームって面白いのよ
マリオは敵の配置、コースの作り方が絶妙。
慣れればずっとBダッシュでクリア可能
音ゲーが流行ったのも同じ理由
格ゲーでコンボが流行ったのも同じ理由

FF14もバトルの基本は上手くスキル使ってタイミングよくボタンを押してたら綺麗に爽快感があるように敵の動きを調整してる(みんなできないけどクリアは可能)

どっかのゲームは自分が倒せないのにHP増やしたりしてるのに、FF14は1つのボス作るのにどんだけ手間かけてるんだろ

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匿名

FF14は冒険録のようなはやく最新コンテンツに追い付けるようになるものはあるけどドラテンのように露骨な課金アイテムはないよ
ドロップアイテムを確実に手に入れるとかゲーム内コンテンツをツールでワンポチでできるとかまるで基本無料のソシャゲじゃん

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匿名

課金アイテムがあることじゃなくて、ストーリーは評価されてるのにゲームシステムの面で評価されてない中身スカスカだからソシャゲって言われてるんじゃないのか

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匿名

3番めにコメントしたものだけど、ツリー主のコメに主語がないからどちらに言及してるのか判りにくいわ
ストーリーだけ評価されてて中身スカスカってまさかとは思うけどFF14のことではないよな?

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匿名

少なくともUI面とか、クロスホットバーとか、絶えずループし場面場面で違和感なく変わるBGMとか、海外から高い評価を受けているけどな
他戦闘面はWoWを踏襲しているんだから、そこを否定するのは長年世界一のMMOを誇るWoWを否定するのと同じ
自分が気に食わないからって、否定するのは滑稽だと思わんか?w

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匿名

俺的にはドラテンのがソシャゲ要素強いんだが
金をゴールドに変えて理論値買ったらキャラクターが強くなる

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匿名

随分と事実から湾曲された情報がまるで事実のように出回ってるのに草生えますよ

このレベルの情報をまとめるあたりこのサイトの程度もたかが知れちゃうよね

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匿名

確かにバトルは好き嫌いの部分が大きいのは事実だろうけど
決定的に違うのは14開発はつまらないと感じるプレイヤーのために新しいコンセプトのコンテンツを用意するところ
ここは好みじゃなくて絶対的な優劣がある

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