Takashi「魔剣士に会心技実装!」 ワイ「え、戦士の立場は・・・」 Takashi「あれは範囲でしょ?w」

魔剣士 職業スキルライン 新スキル追加

新スキル「黒炎帝の斬撃」敵1体に必ず会心の一撃を与える。

万魔の塔のはぐメタ倒すのに良さそうw

ズキューン!会心の一撃を繰り出す!

 


 

 

342: 2021/10/23(土) 13:46:07.57 ID:9lqE5Zbo0

コメント「会心必中は?」

安西「あれは範囲でしょ?」

こいつマジでよぉ…

 

346: 2021/10/23(土) 13:47:48.94 ID:PDY2a7+R0
戦士の必殺技 防御無視+会心必中でもいいだろ 

 

388: 2021/10/23(土) 14:04:12.74 ID:c2u4p/Xj0
>>346
会心が防御無視だが・・・

 

369: 2021/10/23(土) 13:54:23.56 ID:PDY2a7+R0
戦士の必殺技2000ダメージでもない 平気1000ダメージくらい多い

 

370: 2021/10/23(土) 13:56:06.41 ID:Xbdp8+On0
>>369
攻撃力の1.5倍+宝珠60%だぞ
それよか日本語怪しいけど業者の方?

 

386: 2021/10/23(土) 14:02:52.46 ID:PDY2a7+R0
>>370
ごめん 宝珠のダメージいれてなかった
宝珠ないと低いダメージしかでないことだよ 宝珠ありの必殺技は廃止したほうがいいよ 

 

372: 2021/10/23(土) 13:56:29.11 ID:ON4kJOMj0
範囲技だから単体よりは弱くしてるよって理屈ならわかるけど、他範囲技で強スキルあるからなぁ

 

354: 2021/10/23(土) 13:51:21.00 ID:4MisDXVX0
たかしには会心必中が最強のひっさつわざに見えてるんだろうな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1634959959/

 

 

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138 COMMENTS

匿名

あんなに長いモーションでリスキーな技
もっとダメージくれw

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匿名

ディレクターのバランス感覚がズレまくってるのがよくわかる話だな

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匿名

戦士は使う機会ほぼゼロの必殺技だからなぁ…
フィールド狩りでメタル系複数出た時使えるなら使うのとコロシアムくらい?

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匿名

まぁ試練に行ってて戦士で行くような人ならワンチャンプラキンのとこでね・・・(開幕チャージしてないなら知らんけど)

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匿名

かっこよく輝いてる間に味方の会心に先こされてスカるんだ

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匿名

宝珠ありきのスキル倍率
耐性100ありきの弱体魔法
PSを重視する面が低い準備ゲー
準備段階に運要素を盛る運ゲー

職業いっぱい武器もいっぱい
誰も調整しない放置ゲー

ユーザー減ったら単価上げ
もっと減ったらコスト下げ

冒険しないドラゴンクエスト
冒険しない運営方針
暴言しかないユーザー

詰んでる

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匿名

そもそも必ず会心出るスキルなら、どういう宝珠効果になるんだ?
発動速度?

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匿名

コロシアムに戦士で通って
魅了錬金特化にして
必殺するとメロンパンチが出来たな

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匿名

ドラクエって基本職下級職の概念がほぼ無いよな大概は通過点で上級職に劣るのは当たり前なんだけど全職横並びにしようとするのは無理があると思う

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匿名

ドラクエ6と違って
下級職上級職の概念は取っ払ってあるよ

バランスおかしいけど
一応全職横並びのつもりで制作されてる

バランスおかしいけどw

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匿名

鎌しか使ってないの雑魚狩り専の脳筋ですって言ってるようなもんだぞ。きみたちの馬鹿にするバドと変わらんよ

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匿名

何言ってるの?

剣でも雑魚狩りしたいんやw

剣のスキルにに攻撃魔力+つけてくれーー

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匿名

オールインワン入れるだけの職業と拡張入れないとできない職業一緒なわけないやん
次は海賊の時代だぞ

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匿名

オールインワンの方が無駄金かかってるから優遇されてていいだろ

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匿名

本当にこの人は自分の作ってるゲームの事をわかってないんだね
戦士はいつでも自由に使えるわけではないし範囲会心が必要なことなんてほぼないのにねー
確かこの人はメインの僧侶でマラーが必要な場面でも必殺チャージしたらすぐに使って回復しようとしてた気がするし時間がたったら必殺が消えることとかも覚えてないんだろうな

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匿名

人狼のほうが面白いのになんでDQXみたいなクソゲーをやる必要があるんですか?

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匿名

逆に、DQ内に人狼ゲーム作ったら
すごい面白いもの作れそうな気がするw

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匿名

そら、クリエイターに自分が好きで好きでたまらない物を作らせればすごい面白い物が出来るだろ
 
学園とかさ

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匿名

やるやらないではなく知ってるか知らないかの話だろ文盲

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匿名

トップ画像がラグナだから、奴がFFF14の超難易度コンテンツに挑戦している話題かと思ったら違った

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匿名

万魔が不評?調整するの面倒臭いなぁ…せや!魔剣士強化してバランスとったろ!

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匿名

人は確実に減ってるでしょ
ていうか理不尽なゲームバランスに誰も文句言わないほうが異常だよ
人が減っても不満が消えるわけじゃないからね

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匿名

最後にログインしたのは10月中旬かな
まだやってるかって言われると自分でもわかんない
ver6も予約してないしこのまま辞めるかもしれない
FF14始めちゃったので今はブログに情報を見に来るくらいだな

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匿名

やってもいないゲームブログに来てコメントしてるお前のほうが異常だよ

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匿名

やってないゲームブログでコメントするのって異常なの?なんで?

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匿名

え、やってないの?
てかツリー主だよね?
ドラテンへの辛辣な意見は絶対に許せない典型的なドラテンおじさんかと思ってたわ

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匿名

オレもやってないけどコメントしてるぞ?
この運営がズレまくってるからいくらでもツッコミするところがある

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匿名

むしろゲームをやらずに外野で眺めてるのがDQXで一番面白い遊び方だろ?

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匿名

まあ、やってないゲームブログに張り付いて自分のゲーム自慢するヤツが正常とはいえんわな

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匿名

なぜやってない事にしたいのかも意味不明だよなぁ
本人はここのコメントを読んでイライラしちゃうくらいドラテン大好きなんだろうに

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匿名

うんそれを聞く事自体がちょっと感覚がズレてると思うよ

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匿名

>宝珠ないと低いダメージしかでないことだよ 宝珠ありの必殺技は廃止したほうがいいよ

意地でも自分は間違っていないということにしようとしているのがにじみ出ててワロタ

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匿名

MMOって先に出た方が有利なのに
なんでドラクエ10はFF14に負けたんだろうか?

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匿名

たまたま時代に合わなかっただけ
ff11も昔のあの時代にあってたからあれだけヒットして時代が合わなくなって人がいなくなった、ただff11に合う人も一定数いるから存続できてる
ff11をベースにしたドラテンも時代に合わなくなってきたゲームだが、まだまだ一定数は合う人もいる。
時代に合わなくなったらff14もいつ下火になるかはわからない

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匿名

たまたまじゃ無くて流行りや時勢を勉強しなかっただけでしょ
偶然じゃ無くて必然だよ

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匿名

あの時は世界最高峰至高のMMO、ff11が流行っててそれをめちゃくちゃディレクターがハマって好きになってゲームのベースにしたんだから勉強はしている
それが時代に合わなくなるのはしょうがないこと

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匿名

世界最高峰はWoWだろ
しかもWoWが圧倒的に全盛期の時代じゃねーか
スマホが出てきて数年で世界を席巻してんのにガラケー研究してドヤ顔してるからアホなんだっての

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匿名

WoWとff11の違いはスタイルの違いのiOSかAndroidかの差ぐらい

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匿名

全然違うわ
スタイルを根本的に変えたから世代が変わったって言われてるだよ
電話やメールを行うものから掌サイズの個人PCへと進化したスマホの様になる

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匿名

揺り戻しでtime to winがまた流行ることも十分あり得る。
ff11もプレーヤー数が戻りつつあって、メインクエストが一旦終了してたのが復活して新たなストーリーを作ったんだしな。
それぐらいの違いでしかない。

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匿名

お前は本当に根本的な所が分かっていないな、きっと働いた事が無いんだろうな

そりゃ流行なんて物は移ろい巡る物だから5年後、10年後、20年後はどうなっているかなんてわからんが、現在の流行に逆張りして10年後にもしかしたら流行るかも知れないのでこの商品作りましょうとか企画出してくる奴がいたらクビだわ
また流行の兆しが見え始めたらその時にその時代の技術で新しく作り直した方が遥かに安全で良い物が出来るからな

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匿名

言ってることが抽象すぎて具体性が全くないことをベラベラ言いすぎ
あと悪口を書くのは大抵自分がそうだという自己紹介だというのが一般的だよ。
MMOでのtime to win要素をどれぐらい入れるかとかMO要素どれぐらいいれるとか味付けでしかない

匿名

そのFF14が下降線でWoWが世界で大人気のときにFF11だけ研究しました!
とか言ってるから突っ込まれてるんだろ

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匿名

先に出ることが有利っていうか、先に出るとそのぶんコンテンツも多いはずだから飽きにくいってとこじゃないかな

FFは定食と言われようが基本のメニューは必ず追加して、プラスで新しいものも出していったからじゃない?
コンテンツ量で先発に負けなかった

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匿名

威力もそうだけど長すぎるんだよ
仮に5000ダメージとか出たとしても必殺使ってる間に2手動けるからほかの技2回使った方がいいわ

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匿名

フィールドで戦士のレベル上げ中たまたまメタキンにあって開幕必殺もきてぶちかましてやろうとしたら逃げられた、ダメージ低いのもあるけどまずは発生を早くしないか?技の硬直時間あれで良いしカット耐性なくてもいいから武器消えて腕引き始めたらダメ確定にしてほしい

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匿名

会心必中って範囲だったっけ…?1体だけじゃなかった?
戦士やらなさすぎて忘れちゃった

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匿名

まんまで起こりそうなこと

1の12ではぐ登場(端っこ)
魔剣士ダッシュで向かい、会心スキル発動(長い硬直)
はぐ「逃げ出した」

切ってやり直し

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匿名

ほんとよぉ
こいつらの投げっぱなしやりっぱなしはなんとかなんねぇのかよ
普通MMOみたいなバランスが大事なゲームに何か追加したら、どういう影響があるか?って考えるだろうがよ

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匿名

ありありと解かる職業間のバランスすら、「過去の事」とか言い出して放棄するのに、
敵との相性やレベルの変化、過去のボスまで見たバトルバランス調整なんてここの開発に出来るわけないだろ

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匿名

必殺は役立たずが多いけど戦士のはカーストだからねぇ…必殺で無理なら超必殺を実装するしかない。戦士なら使うと1分間全ての攻撃会心(はどうでも消えない)とかね

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匿名

上の画像見たぐらいの情報しか持ってないから間違ったこと言ってるかもしれんが、
単体単発で2000ちょいなら特別硬い敵かメタル系でもない限りは他の技使った方がよくね?

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匿名

あれは範囲でしょ?っていう感覚やばくない?これ相当やばい運営。。。

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匿名

「差別化されてるとしてもソコじゃねぇ」と思いながら聞いてた
誰でもそう思うだろ……

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匿名

戦士とか使わないから海賊を特集してほしい
ちょっとだけ話題になってる
海賊の逮捕の優先はどうなるんだろうか?
おそらく新武器の入手の関係もあって
試しで防衛に行く人が多いと思うけど
大砲の配置でめっちゃもめそう
最大数なったら置けなくなるでも
最大数置けても後から置けば
前の大砲は消えて更新されるでも
結果はもめるよな
オナニアイテム係に続いてオナニ大砲係出そう
大砲を置いたら暴言連発してきそうで怖い

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匿名

>>346
会心が防御無視だが・・・

いや防御無視じゃねーよ
詳しい計算は忘れたが
防御力に応じたダメージと
防御力無視のダメージがあって
その二つのダメージ高い方がダメージになるのが会心だったはず

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匿名

言いたいことは分かるが基本は防御無視であってる。ただ、会心の仕様は基礎値にダメ増加や半減が加味される(テンション除く)ので、テンションやバイキルト等で本来与えるはずだったダメより下がる場合は本来のダメ×1.2になる。

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匿名

本来のダメではなく力✖️1.2じゃなかったっけ?
この力がダメージになる部分が防御力無視になるパターン
むちゃくちゃ守備力高い相手にはこっちが適用される

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匿名

会心が防御無視?コロにて攻撃900近い武道槍で
盾パラ(会心ガード、パラガード無)の大防御攻撃して
ダメージ入らないの何でなんですかねぇ

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匿名

それは大防御してて、ファランクスしてたからでしょ
このふたつしてたらたぶんすべてのダメージ0になる
会心は
防御力関係ある普通のダメージと
防御力無視のダメージの高い方が選ばれるから
防御力の影響ない時もあります

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匿名

防御無視を防御力無視じゃなくて防御という行動無視だと思ってる説

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匿名

武器ガード、盾ガード、みかわしができないって事だよ。

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匿名

↑で答えたが会心は基礎値にダメ増加や加減が加味される大防御とかはその加減の要素。この計算で相手の防御値は無視。

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匿名

武闘家使ってるのに知らないのか?
一閃突き・改はドラテンでは珍しい防御依存する方の会心だぞ

ガルドドンみたいに守備力が高いやつには極端にダメージ落ちるだろ?

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匿名

名将ワイ
会心必中にはモーション終了まで無敵、逃げる不可、完全ガード中でも当たる本当の必中技にすることで差別化を提案

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匿名

これで万魔のスコアアップを図って週課の苦痛を少しでも和らげるつもりなんだろw

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匿名

つーかスキルラインのどっかに入るんじゃなくて180スキルに入れるのか…

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匿名

魔剣士使えばいいじゃん
ドラクエはジョブ後発が強いゲームだし
今後もそうでしょ
レベル上げで時間つぶしてもらわないといけないのに

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匿名

とりあえず1999や9999が出る時点でクソゲー
ちゃんとバランス調整してたらそんな数字でない

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匿名

りっきー時代の強職の僧侶、戦士、占い師をことごとく潰すメガネだから

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匿名

そもそも
・防衛軍の職埋め(まだやってない人もしくは今後新しい敵)
・邪神3獄の戦士しばりがあった場合のみ
・達人クエの戦士のみしばりがあった場合のみ
くらいしか今後も出番がありませんのでもう今後気にかけるまでの労力は不要

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匿名

会心必中でダメージダウンが確定したらまた復権しないかな

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匿名

まずなんで魔剣士に新スキル入れたんだよって思うわ不遇な職に新スキルなら分かるが・・・自分らの趣味だろ完全にドラテンの事ホント考えてねーな

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匿名

今まで魔剣士にだけ200スキルがなかったから実装しただけだ。
デスマスターも実装して少し経ってから200スキルの死霊覚醒術を覚えただろ?

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匿名

無理だろ
最初からバランス取ることを前提として作ってるFF14
最初からバランスは考えないDQX
根本的に作りが違う

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匿名

必殺技で低威力の範囲会心なんて需要なさすぎ
安西ってとことんズレてるよな
コイツがお隣の某ゲームのバトルバランス調整したらめちゃくちゃになりそうだなw

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匿名

試練の固いスライム達には役に立ってたけど

でも、もう試練すら行かないからな

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匿名

まず会心必中はカメラワークどうにかしろ
…と8年くらいずっと言われてるんだけど全く改善しそうにないね
当時の開発スタッフが抜けてブラックボックス状態で
いじれなくなったのを隠してるのかな?

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匿名

戦士「僕に似たような技あるんですケド、、、」
タカシ「お前は範囲だろ。これは単体」
戦士「いや、でも僕のは必殺」
タカシ「うるさい、お前はもう用済みなんだよ!!」

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匿名

このゲームは職で縛られるゲームじゃないよ
だれでも戦士も魔剣士も出来るんだからさ
耐性みたいなもんだよ
呪いガードの装備を持ってるけど敵が封印しか使ってきません
僕の好きな呪い攻撃を使うようにしてくださいとは言わんやろ

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匿名

使いたい職なんて知るか
強い職を使わないお前が悪い ということか

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匿名

正確には、「強い職業と強い武器スキルランを用意しておくから使え。バトルバランス考えるのがそれ基準で良くなって開発がすげぇ楽になるから。空いた時間で俺も人狼できるし」だぞ

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匿名

必ず会心が出て殺戮ゲージが上がりやすい
魔剣士に無かった一撃が重たいテンションを乗せやすい特技

って説明だったよな

まず魔剣士はほぼ鎌一択なわけで、その時点で既に
会心出やすい魂狩りがある
一撃が重たい根絶やし、厄災がある
んで安西がわざわざ「もう一回見てください!」ってアピールしてた
ゲージの伸びも、出演者全員無言になるくらい、特に大きくないっていう…

戦士と比べるどうこう以前にこんなどうでもいい技追加して
それの紹介に時間取ってんじゃねえよって感想だった

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匿名

多分ヤスニシさんの魔剣士ってばくれちゅあ魔剣士なんだろきっとw

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匿名

必殺もストックできて好きなタイミングで発動できれば今はゴミ扱いでも便利、強すぎる技になるんだけとね

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