アクセの合成エナジー数の緩和が求められている!?

コメント(157)

857: 2022/01/17(月) 12:53:34.99

 

860: 2022/01/17(月) 13:01:02.27 ID:KvWiiWjTM
>>857
実際その通りだろ、10でも多い

 

874: 2022/01/17(月) 13:30:47.80 ID:BnLPOasm0
>>857
そんなにヒスっぽいか?
エナジー減らせよー安西よー
錬金も付け替えさせろよー
くらいはふつうに思うじゃん?

 

865: 2022/01/17(月) 13:17:33.69 ID:2tA+OrG7d
運営も大変なんだな

 

866: 2022/01/17(月) 13:18:02.31 ID:wMICWE8Id
コインボス程度でつまづく様な奴がエンドって思考回路がやばいわ
アクセサリーで沼ったのは大地の龍玉、大玉、剛勇のベルトと1部アンクだな
基本的にHP系のアクセサリーは沼りやすい設定なだけでほかは温いだろドラゴンクエストXは
りゅうおまとか攻撃もHPもエナジー6とかだぞ
MMOで緩和求めるって結構恥ずかしい行為なんだけど

 

869: 2022/01/17(月) 13:24:45.09 ID:4h17HJNeM
>>866
竜おまエナジー6とかは運が良いだけだぞ
忠義やガナンのHPも会心に比べて付きづらいし自分が運が良かったからって緩和を否定するのは違うと思うぜ

 

880: 2022/01/17(月) 13:41:06.76 ID:bNGrn6t80
>>866
お前の思考回路の方が恥ずかしいわ。馬鹿携帯が。

 

997: 2022/01/17(月) 17:49:39.68 ID:Uw60O/GQ0
>>866
そんなもん人による
俺はチョーカーとアヌビスのアンクは3周93回合成した
攻撃とHPどっちもって事だよ
りゅうおまでエナジー解放まで行ったって話は確かに聞いた事はないがさ

 

877: 2022/01/17(月) 13:37:25.53 ID:s45J0lnOa
智謀は全属性分作ろうと思ったら辛い作業になるな
というか炎1%だけ出にくい気がする

 

878: 2022/01/17(月) 13:39:17.68 ID:kwpVo4ssp
ver4はドラテンから逃げてたから智謀1個も完成してないわ
さっさとロスター堕ちしてくれ

 

879: 2022/01/17(月) 13:40:22.92 ID:wMICWE8Id
炎と闇は作ったがそんな手こずるか?あれ

 

883: 2022/01/17(月) 13:58:51.24 ID:BnLPOasm0
>>879
そもそもアクセ合成自体が気が遠いってことな
まぁ金ロザつけてパニパニしててもなんも問題ないからただの自己満でしかないけどな
まぁちょっとテンション上がって、じゃあ盛りビルドしてみよかってなったときに出鼻挫かれると結構やる気失くすw
なのでエナジー緩和プリーズ

 

881: 2022/01/17(月) 13:46:46.79 ID:evM+Be7Z0
ゲルニック自体はウザいだけで大して強くもないけどアクセは完全に時間稼ぎ仕様だろ
100%運なのにあっさり目的の物が完成した奴から「言うほど苦労するか?」が出てイラッさせられるのまでがお約束

 

901: 2022/01/17(月) 14:33:14.86 ID:MZ+dZgV2M
そもそも智謀の上位が仮に来ても緩和されるのは第1世代の魔王ネックのみっていうねw
智謀はプチ化されるのを待つだけだぞw

 

882: 2022/01/17(月) 13:55:59.40 ID:sKlivQpX0
クローバーのカギがショップランキング1位だし
智謀みたいに完成を面倒にするのは運営的に意味があるのでしょう

 

886: 2022/01/17(月) 14:11:39.21 ID:64FYmsv7M
>>882
実際これなんだろうなぁ…クローバーの鍵売るためにアクセ合成の緩和は極力やらないだろうね

 

888: 2022/01/17(月) 14:13:59.85 ID:MEqpu0Yd0
>>886
ならせめてアンクどうにかしろよ

 

916: 2022/01/17(月) 15:16:48.92 ID:KvWiiWjTM
>>882
個人的に鍵買うのは意味わからないんだよな、9割方エナジーにされるのがオチなのに
確定で効果選べるなら買い込むのもわかるけど

 

885: 2022/01/17(月) 14:11:29.99 ID:sVYgQ0VCp
エナジーは半年毎に5ずつ減る仕様でも良い
早くドヤりたい奴は30で頑張れで

 

887: 2022/01/17(月) 14:12:35.12 ID:Lq+5ebr70
第3世代が3回、第2世代もそのうち緩和入るだろ
とりあえず心層ツール落ち頼むぜヘパ山

 

889: 2022/01/17(月) 14:18:15.41 ID:nj1lt3Zl0

鍵売るためにコインボスの持ち寄り成立しにくい問題は解決するつもりないし
鍵売るために犬仮面みたいに何度も作り直しが必要なアクセは投げ込んでくるし
鍵売るために第3世代とかいって過去のアクセを何度も作り直しさせる仕様にしてる

課金システムをゲームに組み込むと儲かるからと
課金システムが軸になってしまうんだよなぁ

 

890: 2022/01/17(月) 14:21:00.15 ID:MZ+dZgV2M
我々もボランティアではないので

 

891: 2022/01/17(月) 14:24:05.75 ID:7DnGYdbu0
アンクぐらいならもうショップで1個3千円ぐらいで売っていいんじゃないか?

 

895: 2022/01/17(月) 14:27:37.34 ID:bKeQuo/Aa
流石に現物直販売は一線超える

 

892: 2022/01/17(月) 14:24:30.92 ID:BnLPOasm0
アンクなんか全然最大値付いてないぞw
必要種のステータスなら準値でもいいや誤差だわって放置してるが、伝承するとなると話変わるからな

 

893: 2022/01/17(月) 14:26:59.82 ID:BnLPOasm0
クローバーの鍵は支給品以外一度も使ったことないな
どうせ魚女がカス付けてくるし修練と違ってありがたみがなさすぎる

 

894: 2022/01/17(月) 14:27:35.30 ID:evM+Be7Z0
クローバーよりリーネ券にしとけばよかったんじゃね

 

896: 2022/01/17(月) 14:28:31.53 ID:MZ+dZgV2M
カギはあくまで討伐時の追加報酬だからな

 

897: 2022/01/17(月) 14:29:35.03 ID:BAYpjC1xM
緩和したら9年やってきたやつらが新規にマウント取れないじゃん

 

902: 2022/01/17(月) 14:34:29.86 ID:evM+Be7Z0
>>897
新規なんかもうほとんどいないのに虚空に向かってマウント取るつもりか

 

898: 2022/01/17(月) 14:29:50.85 ID:SdtuzvyvM
早くガチャ課金実装します!ってドラテンTVで発表して空気ヒエヒエにしてほしい

 

904: 2022/01/17(月) 14:39:59.58 ID:bKeQuo/Aa
ドラテンにおいて新規とはサブのことを指すんだぞ

 

919: 2022/01/17(月) 15:40:26.04 ID:Yd4xCb090
配信者だけでも新規は結構多いぞ
現実から目を背けるなよ

 

922: 2022/01/17(月) 15:43:38.07 ID:Yd4xCb090
最近はVも増えてきてるからなあ
流行に乗っかってFF14やったけど
着いていけないやつや飽きたやつがドラテンに流れてきてる

 

937: 2022/01/17(月) 16:17:26.78 ID:hASlzFT00

>>922
https://hiroba.dqx.jp/sc/serverstatus/

流れてきてる?🤔

 

923: 2022/01/17(月) 15:44:56.58 ID:evM+Be7Z0
ドラテンやってるVって誰だよ

 

924: 2022/01/17(月) 15:45:30.02 ID:RWcokGL40
何人いるの

 

925: 2022/01/17(月) 15:46:44.48 ID:Yd4xCb090
GTにでもツベ探せばいくらでもいるわアホか

 

926: 2022/01/17(月) 15:48:01.03 ID:RWcokGL40
何人いるの?w

 

927: 2022/01/17(月) 15:49:53.92 ID:bKeQuo/Aa
たくさんだよ!

 

929: 2022/01/17(月) 15:55:39.46 ID:hbdbwkhR0
1、2、たくさん
だな

 

933: 2022/01/17(月) 15:59:07.41 ID:PsixxwKZ0
3より多い数は数えられないんだ

 

4: 2022/01/17(月) 17:39:44.52 ID:MEqpu0Yd0

no title

no title

ニコ生はいつでもドラクエ10タグで誰かやってる人いるからな

 

932: 2022/01/17(月) 15:58:14.96 ID:x2YQD0HfM
1:4くらいの割合でDQ10配信してくれるひだかさんがいるぞ!

 

6: 2022/01/17(月) 17:55:53.71 ID:d9iAom1w0
no title

 

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1642294758/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1642407450/

 

 

エルおじ

年に2~3ボスしか追加されないからいつまで待てばいいんだろうね。

 


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157 COMMENTS

匿名

アクセ合成が大変だという声にお応えして
エナジーが2倍たまるようになるアイテムをショップで販売します!

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匿名

それは気のせいだろ
ロスターで経験値欲しさだけで行ったらもういらないのに現物2個とか出るからな・・・

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匿名

アクセの完成が早くなると今度は
今の新規はアクセの完成が早いので実戦経験が少ないから来ないで欲しいとか言われるのがオチ

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匿名

どんなにうまいやつだってエンドボスにいきなり勝てるわけじゃないのと一緒で初心者も実戦あるのみだ
オートマコンテンツで遊んでれば勝手に身につくし、下手の奴は一生下手なまま

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匿名

オートマコンテンツなんてほぼほぼ相撲成立しないし、後出しも教えてもらわないとわからんような導線なのに勝手に上手くなるとは…?

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匿名

お前は教えてもらったのか?
普通教えられなくても敵が押せることに気づくし分かるでしょw
下手な奴は教えられても下手なままだから意味ないしね

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匿名

羽欲しくて聖守護者に行きたいってなった時にフレに教えてもらったわ
つーか、もしかして相撲って押すだけのことだと思ってる…?

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匿名

下手な奴は練習札で練習して
サポで勝てるようになってから来いよ
ただでさえ貴重なコインなんだからムダにするなよ

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匿名

ツールふくびきよりクローバーの方がよっぽどP2Wに近い気がするけど
対費用効果が最悪だから何も言われないようなもんだな

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匿名

過去の装備は半年であらゆるステータスがすべて性能が1になるでいいよ
そんで全員作り直し
したら新規と並びやすい

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匿名

キャラのレベルを上げるんじゃなくて装備にアイテムレベルがついてるFFは良く出来てるよな
どんなに優秀な錬金効果(お隣にはないけど)がついててもILが低ければステータスがガタ落ちするしIL制限があるコンテンツにもCFからは参加できなくなるからな

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匿名

完璧なものはそのデノミすら行わないゲームバランスが理想でしょ
理想な状態でもないのに信者が神評価してるから指摘しただけだよ

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匿名

デノミすら行わないゲームとデノミすら行えないドラゴンクエスト10では全然違うぞ
FFはデノミしないとダメージが上がり過ぎて数字の処理に問題が起きる可能性もあるし何より数字だけ上がり過ぎても普通の人には見づらくなる

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匿名

調整されるだけはるかにマシだよねぇ
二度三度殴られただけで瀕死、下手したら一撃で殺されるドラクエ10がうまく調整できてるとでも?
ワンパン即死でググったらもう6年くらい前から言われてるっぽいのに未だに手つかずじゃないですか

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匿名

FFもギミック処理ミスで即死するけど・・・w
バフタイミング遅れて即死、場外に吹っ飛ばされて即死w

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匿名

ドラクエ10はプレイヤーがどんなにうまく立ち回っても理不尽に殺されるけどあなたが上げたものは全てプレイヤー自身で回避できるものですよ

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匿名

レギロとかはそうだけど9割方のコンテンツは立ち回り次第でカバーできるぞ?
レギロはそういう戦闘スタイルなわけだしFFとシステムが違うのにゾンビゲーって言われてもw
そんなに比較したいなら似たゲームのスレにでも行けばいいのにw

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匿名

葉っぱしずくがへたくその救済になってたから荒れただけ
コインボスのドラゴンの勝率ガッツリ下がったけど慣れてる奴がやれば死ぬ要素ないしなw
まさかドラゴンが理不尽に死ぬゾンビゲーとか言わないよな?

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匿名

ドラ10のゾンビゲーは「死ぬ前提の戦闘」と「地雷pt」タイプの二種類ある
ほとんどの場合避けられるけど避けないとか壁できるけどしない「地雷」が死にまくってゾンビゲーって言ってるだけで個々の立ち回りがまともなら理不尽な死はほとんどない
FFでも地雷が死んで蘇生されることあるだろ?
それだけでゾンビゲーって言ってるのがドラ10民

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匿名

必死でアクセ合成して完成させようとしてたら
フッと完成させる必要あるのかな…3つ付いたらもういいや…って虚無になったよ
エンドとか行かないしな

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匿名

6.1でロスターにスライダーク
6.2でギュメイ
6.3でゲルニック
6.4でゴレオン
6.5で三将軍・・・・

あのさあ現状ですら持ち寄りままならないの分かってるのかな?
追加ペース遅すぎるんだわ

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匿名

ロスターは場合によっては三悪魔で5分かかったり壊滅したりするレベルの
人が集まるので三将軍とか犬は無理ゲ-じゃないかなぁ

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匿名

第2伝承の仕様を決めた時点で第1世代アクセ全部or店売りコインアクセ全部をまるっと5回(だっけ?)にしとくべきだよなー
次にどれが緩和されるのかわからない状態で昔のアクセ完成させようとか思わないでしょ
まあ俺はそのへん完成してるから関係ないんだけどさ

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匿名

ボスと戦うためにその都度コインが必要で現物もなかなかドロップしないのにリーネにゴミにされてストレスしかたまらない合成そのものがいらない

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匿名

ドロップ率はそれでもまだいいんだよ
10個で完成品になるからな
合成はそれを90個持ってこいはさすがにねぇ・・・

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匿名

その考えだとこういうゲームに向いてないと思うよ
合成に失敗した事もいつか思い出話になる

まあ焦るなや。焦ってるからイライラするんだぜ

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匿名

楽になったらみんなすぐ作れるから理論値以外はお断りはなると思ってたけど
楽になる前にエンジョイ勢が消えて理論値揃えてる人が当たり前になってお断りになったか

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匿名

エナジーもだけど耐性指輪の守備はいつまで付くの?レベルだわ
中途半端な時期に始めたから必死で集めて合成してたけどマジで守備が付くの多すぎてリーネ大嫌いになったわ
金取られて守備とかマジで○ねよ

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匿名

聖守護者はハイエンドコンテンツだからそれでいいでしょ
初心者向けのコインボスとか初期の耐性アクセとは全くの別物

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匿名

まぁな。聖守護者は現状の終点だから厳しくていい
ただしこの次のハイエンドコンテンツが実装されたら緩和するべきところではある

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匿名

あれは合成の緩和もそうだし通常の拾い物耐性指輪の同種を重ねて耐性100%として完結させて鞄の圧迫や宝珠の負担も抑えられる様にしてほしいわ

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匿名

このゲームハイエンドで最終装備が手に入らないのが致命的だな
まあドラテンおじは微妙に強いレベル解放ですら広場荒れたし「俺が手に入れられないからクソ」とか言い出しそうだから開発的にもユーザー的にも無理なんだろうな

結果として最強装備にするにはどう足掻いてもくそつまんない金策、化石のようなコインボスからピラミッド、最近の万魔までその他諸々を「絶対に」やらないといけない

FFはそんな過去の誰もやってないコンテンツや金策なんてしなくてもワールドファースト狙ったりしない限りは最新ハイエンドに挑める装備は揃うから戦闘したい奴はひたすら戦闘だけしてれば済むのに

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匿名

俺の好みのシステムじゃないからクソという人は
諸々やらなくてもいいように変わってもなにかしらクソという可能性がある

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匿名

そもそも藤澤の時代からまったく緩和しなければよかったんだよ。初期の超マゾ仕様でいい。
それならエンドでイキってるやつさえも未だに準理論値がポロポロあるような状態で一般層も焦らなくて良かった。たまに理論値揃ってるやつがいたら素直にスゲーってなる一方で、でもあれ運だしなで済んだ。
初期のチョーカーなんて毎回祈るような気持ちで合成してたが、今なんて完成しても「うん、終わった」としか思わない。
藤澤に無断でコソコソ緩和してたやつが次期Dになったからなぁ。

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匿名

一切緩和するなは言い過ぎだと思うけど、緩和するなら基礎設計を踏まえてどの程度緩和したらどういう状況になるのかをもっと考えてやってほしかったな。
宝珠のダメ割合アップとか素早さ無視の行動間隔短縮とかバフデバフ種類の大量生産とか。
藤澤が引き継ぎを適当にやったのかりっきーに理解する頭が無かったのか。
せっかくあんなに人いっぱいいたのに、もったいないゲームだよ。

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匿名

何がおかしいってアクセ1つ完成させるのに半年もしくはそれ以上かかって、休止でもしたら延々と完成しないってことだよ
週制限がないコインボス報酬は戦うだけでもゴールドが必要になるし確実に現物がほしけりゃ課金アイテムに頼るしかなくなる
ここに書いてるだけでもげんなりしてきたわ

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匿名

コンテンツの消費が早すぎる事

早く終わってしまったらやることがなくなる
かといって毎週ボスを追加するわけにもいかない
サービスする側で考えてみたら?
向こうが倒れたらこちらも倒れるんだぜ

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匿名

アクセなんてレア泥とかのオマケ効果だけ付くアイテムにすれば良かったんだよ
無いと人権無い装備なんかにするから誰もが通わないと行けなくなって
リーネだなんだで不満が噴出する
オマケに興味がある奴だけ通ってリーネと睨めっこする様に持ってけば平和だった

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匿名

ふくびきで抽選
ボス倒して抽選
リーネで抽選

これがプランナー時代のヤスニシの仕事だぞ
なお合成エナジーを追加したのはリキカス

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匿名

はるか昔はハイエンドがなかったのでアクセなんて必須じゃなかったし
強さにこだわるプレイヤーだけがバザーでコインを買い戦う
それ以外のプレイヤーは福引券を集めてコインを売ることで上位プレイヤーから金が回ってくるってバランスだったんだが

今やハイエンドとそのコインボスくらいしか目玉コンテンツがなくなったせいでプレイヤー全体が苦しめられると言うね

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匿名

合成エナジー追加も悪いみたいに言ってるが、その前は無限地獄だったんぞ
破片も無い、いつ終わるとも知れない方がいいとか変わってんな

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匿名

それでも理論値って言葉は普通に浸透してたしそれを持ってる奴等も当たり前にいた
所詮憶測だが、エナジーも破片も無い時代に今みたいなハイエンドが実装されてたとしても、理論値持ってこいにはなってたと思うぞ

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匿名

ならんわ。
合成効果消し実装前は理論値持ち10人程度だぞ、あれだけ人いた時代に(コイン価値も高かったから挑戦者数割合は少なめだとは思うが)
マゾいから合成は攻撃埋めとかHP埋めで来てくれって程度。
合成緩和されてからハイエンドボスがアクセ仕上がってる前提で調整されてるじゃん。合成マゾいままだったらこうなってないわ

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匿名

緩和したらまた荒れるぞ
少し前に青山が
合成で31個目は必殺確定したのを
コレはやりすぎた喜べって言うてた
つまり運営的には今でも温い
もっと苦労して当たり前らしいな

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匿名

緩和はどうでもいいかなー。中間コンテンツの弱いDQXだし
でも、ボスの強さに大きなバラツキがあるのはなんとかして欲しい。どうやっても推奨レベル通りの強さ順じゃない。
バトル調整班とかプランナーはちゃんと仕事してるの?

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匿名

次のアプデで弱体化されるボスはたしかに事故多かった
Sキラーマシンとかいまだに勝率8割も無いそうだし
推奨レベル順の難易度ではないのは、TVでもグラフで公表してたね

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匿名

「俺が苦労したからお前らも苦労しろ、楽は許さん」って感じの古参勢が想像以上に多い気がする。
逆に「自分達が変に苦労させられたからこそ、後進達には楽をしてもらいたい」って考える事が出来るユーザーは少ない印象。

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匿名

緩和したら「俺たちは苦労したんだぞ!お前らも苦労しろ!」
自分が入手できないとなると「俺が手に入れられないだろ!」
ドラクエおじこの2タイプめちゃくちゃ多いよな
どんな開発よりこのタイプのユーザーが最大の癌だから神運営でもこのゲーム沈んでるわ

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匿名

前者は開発が一向にゲーム内での緩和をしない(基本ツールでジェム課金誘導する)から開発が悪い面もあるが
後者はLv99解放クエストの時に提案広場でがっつり証明されちゃったから笑えねえな
このゲームユーザーのせいでクソになった部分もだいぶあるよな

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匿名

それよく出てくるけど、言うほと多くないと思うよ。
声でかい一部の廃人層だけじゃないの?
古参の大部分は過去の苦労とかどうでもいいと思ってるよ。人が減ってるほうが問題と思ってる。俺の周りの古いフレたちはね。

なんか勝手に自分内老害イメージを作ってそれと戦ってる印象。

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匿名

廃層は自分達がTAや初日称号でイキれればそれでいいんだから後続の装備なんて良くも悪くも気にしないでしょ
どっちかと言うとTAや初日でイキれないから装備でイキっちゃう準廃層だわ
特に属性盾とか集めて「自慢してる」奴ら

返信する
匿名

いや、一般人から見たら「廃層」も「準廃層」もただの「廃人層」だよ。中身の区別とかどうでもいい。
目糞が鼻糞見て「あれよりはマシ」って言ってるのと変わらない。

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匿名

一般人から見た廃層は「やってることは引くけど凄い人」
準廃は「引く上に文句が多いダメな人」という区分けだよ。

おなじに見えるならそれは両方準廃だ

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匿名

だからこそ、その『一部の声がデカイ層』が厄介なんだよ。
そういうのが目立ってしまうせいで、パッと見ではそれが作品に対する一般的な意見なんだと受け取られてしまう。
例え古参の大部分が過去の苦労とかどうでもいいと思っていたとしても、思ってるだけじゃ分からんて。
SNSとかで目立ってる頭のおかしい奴らを見ての通り、黙ってる奴らが声を上げないからそういうのが目立つんだよ。

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匿名

まあそういううるさい奴らがせっせと自分でつまらなくしてるわけで、そいつらが癌なのは間違いないだろうな。ネットの双方向性の弊害でもある。
でも普通の人はキチ○イが大声上げててもそれに対抗して大声で騒ごうとは思わないし、ガガイガイの音量には敵わないよ。
むしろ運営側が声の大きさだけで決めないでポリシーに従った緩和なり難易度調整なりをすべきだったんだけど、できなかったから今の惨状なんじゃないのかね。
あとは長い年月でまともな奴が大幅に減って、粘着質なあたおかさんの比率が相対的に増えてるんだろうね。

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匿名

聖守護者とかその最たるもんだからなぁ
強いボスなんか求めてるやつ極少数なのにver5はエンドばっかに力入れられて酷いことになった

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匿名

前者に関しては普通の思考だよ

例えばスーパーでレジの行列に並んでるとしよう
やっと自分の番になったと思ったら隣のレジが開いて、自分の後に来た奴等がさっさと会計済ませてたらむかつくだろ?
それと同じだ

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匿名

エナジー下げたり現物率を上げて完成させやすくしたら、困るのはむしろスタートダッシュをかけられなくて人と組みにくくなる後発組だろうよ。
古参を目の敵にして緩和を訴える奴ってなんか浅いわ

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匿名

竜玉と大竜玉は+5が付きやすくなっている気がする。
最近サブキャラ育成してて、ナドラガント回って集めた大竜玉だけで理論値作れたくらいになw

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匿名

それ思ってるのは開発だけだよ
人の減り続けてる現状では、古参も「新入りが早く上がってきて誘える人増えねーかな」と思ってる

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匿名

世界的に大人気のFF14はこういう刑務作業みたいなのってないの?
もしないのだとしたらこんなもん撤廃したほうが人気回復できるのでは

返信する
匿名

装備追加時には基本的に武器防具装飾品全部更新されて伝承みたいなもんもなく全取っ替えだから無い
見た目装備として使いたい奴が過去コンテンツに挑む程度(過去の例を見る限りは大幅緩和あり)
強いて言うなら週制限のあるトークン(強い装備と交換できる通貨)が刑務作業にあたるんだろうけど、それも好きなコンテンツやってりゃ溜まる

さてここまで喋ったし言わせて貰おう
お前もヒカセンにならないか?

返信する
匿名

……なんて。 言ったところで、こちらに来るわけもないか。いいさ、忘れてくれ。
だが、こちらよりずっといい世界なのは本当だ。 この仕様もない世界で戦ってきたお前こそ、 案外、気に入ると思うぞ。

忘れるな。 お前はゲーム内キャラクターと違って、現実世界の住人…… コンテンツに縛られる側ではなく、コンテンツを選ぶ側の存在だ。
すべての惰性を取り除けば、私たちと同じ世界に来て、 満ちた世界で遊ぶことができる。

返信する
匿名

まるでディストピアだな。
装備は指定品、バトルは足並み揃えて手順を間違えずトレース作業

前の装備でも耐性あればいいよw
最新のだとちょっと楽だよw
くらいで適当にできるドラクエはびっくりするほどユートピア

返信する
匿名

旧世代の代名詞と思われているFF11から見ても
「特定部位の装備の入手経路がランダムな合成一択」という環境が10年続くのは異常すぎる
嫌ならやめろとか言ってる場合ではない

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匿名

序に晒されてるゲストって奴も全部話すと滅茶苦茶長くなるから省くが
何回BANされてもその度に垢作り直して放送する癖に見るな!とか
意味不なタイトル付けたりするからボロカスに叩いてやってくれ

返信する
匿名

古いアクセは合成で最大値が付きやすくなってるしエナジーの緩和まではいらないや
あれもこれも望みすぎでは

返信する
匿名

古いアクセで合成30までに終わんないやつは無いよな
エナジー減らすのかと思ったら結果の方もいじっちゃうからな
もはやエナジーなんかあってないようなもん

返信する
匿名

全部理論値が当たり前って、別に一部のユーザーが勝手にそういう風潮を作ってるだけであって、実際そこまで厳密な数値は求められないよね。
ただ、ホントに一部のユーザーが人のアクセ覗き見て、迂闊にも口に出して文句言っちゃうだけで。
カンタンに理論値ってのは、今いるベテランが得られる優越感をひとつ減らすってことだから、反発もあるよね。
それでも、みんなが横並びになりやすいゲームデザインは、FF14という成功例があるから検討する価値はあると思う。

返信する
匿名

ワイも一時期復帰休止繰り返してた理由の一つが人集めも含めたアクセ作成の難易度だったな。ボス実装された行ってみたい→このボスに行くにはコレとコレとこのアクセ用意して
耐性はアレとコレ必須で・・・ってなってこんなん無理だろってなったな。

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