ガーディアンのスキル調整
ガーディアンのてっぺきスキル調整
- プラーナソード…威力アップ
- プラーナソード…ダメージの振れ幅を撤廃
従来は97%→103%のランダムダメージだったのが110%に統一。
- 天光連斬…威力アップ
従来は85%→95%のランダムダメージだったのが100%に統一。
- 天光連斬…射程距離が2m→3mにアップ
- 天光の護り…効果時間60秒→120秒に延長
246: 2023/06/14(水) 19:32:38.87 ID:o6lQph8+0
これガデは強化されたのか?あまり変わらないな
312: 2023/06/14(水) 22:09:30.42 ID:3EzbwB800
ガデさんの転校連山てこれ強くなってんの?
あんま変わらん気が…
あんま変わらん気が…
654: 2023/06/15(木) 18:38:36.46 ID:PnGCkvjd0
マスタークラスのガーディアン遂に実装!→適当強化された槍パラがぶっ壊れてガデはクソ雑魚でした
待望のガーディアン強化!→その裏で雑な強化入った戦士の方がよっぽど強くなってました
あまりにも無能すぎる
待望のガーディアン強化!→その裏で雑な強化入った戦士の方がよっぽど強くなってました
あまりにも無能すぎる
796: 2023/06/17(土) 14:22:04.93 ID:vFYmNycpa
眼鏡がガデ強すぎるって言ってた理由発見したわ
ゼルメアなら護りも活性も実質効果1.5倍以上w
はあ…
ゼルメアなら護りも活性も実質効果1.5倍以上w
はあ…
797: 2023/06/17(土) 16:01:35.86 ID:r3qruFki0
>>796
ブラスターフィストがゴミになるんだが…
ブラスターフィストがゴミになるんだが…
808: 2023/06/19(月) 17:10:43.65 ID:7STrccEV0
パラと戦士をこえないように調整してるからな
マスター職のコンセプト自体がゴミ
マスター職のコンセプト自体がゴミ
810: 2023/06/19(月) 22:04:44.04 ID:tnMUyqDV0
魔剣士の前例があるから派手に壊してくるんやろなぁって思ってたよ
816: 2023/06/20(火) 08:12:43.18 ID:3MWao2NUa
大きくマイナスも何も初めから属性で制限かけたからやり放題してるってコンセプトの職だし
ガデw も同じ制限な上に上級クラスってコンセプトなのにこの有り様
ガデw も同じ制限な上に上級クラスってコンセプトなのにこの有り様
817: 2023/06/20(火) 08:15:22.75 ID:5Y9GDBhh0
無属性で汎用性高い槍パラの方が高倍率かつモーション的にも隙がない特技持ちという
818: 2023/06/20(火) 08:32:56.87 ID:g2YodXX7a
パラは硬い上にDPS出るからな ガーディアンが欲しかったのはそのポジション
もうちと火力壊れてもいいくらい
もうちと火力壊れてもいいくらい
819: 2023/06/20(火) 08:55:46.13 ID:LHaG+VTbd
不屈やブーストオーラも堅陣やウォークライ並にスパッと動いてくれればな
820: 2023/06/20(火) 09:23:09.92 ID:wCB4e7lN0
光の使い手ならモーショントロトロでなく高速で動けといいたい
あのもっさり感なのに火力が今一つってのが余計にイラッとくる要因
シャンソン効果がかかるアクセでもあればな
あのもっさり感なのに火力が今一つってのが余計にイラッとくる要因
シャンソン効果がかかるアクセでもあればな
821: 2023/06/20(火) 12:04:27.86 ID:yfdM6ibh0
>>820
そんな便利なアクセ出すわけがない
トロ臭いモーションでプレイヤーをいらつかせるのが運営の目的だからな
そんな便利なアクセ出すわけがない
トロ臭いモーションでプレイヤーをいらつかせるのが運営の目的だからな
824: 2023/06/23(金) 00:41:35.51 ID:KZkzW4Q40
槍スキルの行動時祈りが一段回しかかからないんだけど
説明文変えた方がいいと思う
説明文変えた方がいいと思う
829: 2023/06/30(金) 12:23:33.03 ID:fs94Wu1Q0
ゼルメアのガデ強いな。100ダメ減の意味が地上と全然違う
830: 2023/06/30(金) 17:50:25.34 ID:JfOSRCAn0
次の咎人はガーディアン接待かなぁ
例えばうん百ダメージ×5の技連発とか
光弱点とか
マホカンタしてても構わずマダンテ打ってくるとか
そんぐらいあからさまなことして来そうw
例えばうん百ダメージ×5の技連発とか
光弱点とか
マホカンタしてても構わずマダンテ打ってくるとか
そんぐらいあからさまなことして来そうw
832: 2023/06/30(金) 21:24:25.18 ID:PvIK3bjN0
究極エビプリも安定構成ならガデ入りだしあれからさらに火力アップして多段攻撃増やして光弱点ってボス出せばガデ入りは有り得るね
834: 2023/07/02(日) 17:18:57.43 ID:e1HAGSIO0
まだ究極エビやってる奴がいんのかっていう
833: 2023/07/02(日) 14:13:30.57 ID:BY9220hv0
ガーディアン(大爆笑)
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1678340478/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1686716936/
バイキつけろよと
バドさいきょw
器用貧乏にもなりきれてない子w
天光連斬って射程あったんか
シュインシュインシュイン シャン
火力こそ正義、それがない職は使えない、的な調整するからじゃない?
道具やマセンが踊り子に置き換わったのもその辺が背景で、ガデ固有の調整というより、職全体のバランスやバトルコンテンツの方向性の問題な気がします。
踊り子は恐らくその壁役中心としては破格の火力の安定感に加え被弾率へのカバー要素として複数人の戦列復帰も余裕な蘇りがあるからだと思う
ガデの場合は呪速をある程度まで高めておかないと発動が間に合うかどうかさえ怪しそうな上に範囲は全体?だとしても自分が犠牲になるデメリット持ちだからそれが減点材料になっているのはなあ
ガデの実装・強化に合わせてパラと戦士をバカ強化するから悪いんだよ…
本当にエアプなんだな運営さんは…
・槍パラの強化さすがにやりすぎ(槍だけに)
・プラーナの硬直長すぎ、振りにくい
・護りと鏡の範囲が狭すぎ、味方全体に届かない
・無敵技2つ、発生遅くてすぐ時間切れるって使える場面ねぇよ
・習得呪文が弱すぎ、マラーでもザオラルでもフバーハでも増やせ
・メガザルは普通に使いづらい
・職200スキルがいまだ未実装なのもハンデ
なんていうかね、全てが微妙
攻撃も防御も回復も全て実用レベルに一歩足りてない
下級職かよって感じ
普通に回復魔法使えるんだから全部回復魔力と攻撃力依存の攻撃にすればいいのに、なんでHP依存の技混じってるんですかね…
他職超えないよう攻撃面調整してるんなら
火力をどうこうするのは無策も同然
・天光の護り→自分と味方の受けるダメ-100から-200に強化
・活性の祈り→最大HP+200(2分)から最大HP+500(5分)に強化
・不屈の鼓動→10秒間無敵から15秒間無敵+15秒間100%でターン消費なし
このぐらい守りに特化しつつ動きやすくさせたれよと
相撲wなんてシステムのくせにタンク職なんか追加してどうする気だったんだ
強化前のパラの惨状から何も学んでないやん
マスタークラス(笑)
事前情報の段階では範囲マホターン強すぎ!って思ったけど実際は多くのボスが「マホターンあると呪文を行動選択肢から外す」判断力を持ってるのであまり強みにならない
(ガデクエのボスやキノコどうしなど判断力が低く設定されてるボスには有効だが判断力の低いボスは少ない)
むしろ呪文を選択肢から外すせいで他のやっかいな攻撃を選ぶ確率が上がる悪手になり得る
光によわいやつじゃないといまいち
ゾーンしてるときだけ魔剣とはりあう
魔剣士こそが真のマスタークラスだったんやなって
マスタークラスである意味が無い。
ドラテンのバトルコンテンツは時間制限がある
守りを固めたところで手数が少なく時間が経ってしまうから火力こそ正義なんだよな
安西は馬鹿だから把握してないんだろ
パラ新必殺のコメントが全てを物語ってるんだよね
天雷デバフを回復および耐性ガード出来なくなれば需要あるよ
もちろんdotダメージでかくしてな
それでこの話は終わる