安西D「6.1で両手剣バトマス最強になりますよ!」 実は両手剣は最強にはならなかった!?

バトルマスター

魔剣士登場以降、アタッカー枠を奪われ日陰を過ごす日が続いたバトルマスターは持っている武器によって戦い方が大きく変わるようにリデザインされた。会心ロマンの片手剣、範囲のハンマー、単体火力最強の両手剣…。

▲とうこんスキル

  • 「すてみ」→「クイックアーツ」に変更

守備力ダウンの効果なしでバイキルトをデメリットなくかけなおせるように!移動速度10%アップの効果も追加し機動力もアップ。

移動速度アップの効果時間は120秒でバイキルト同様の効果。

これですてみを2連続して守備力だけ2段階ダウンするヘマもなくなります。

▲片手剣スキル

  • タッツィのスキルに「二刀の極意」を追加
  • 会心率アップ、会心時ダメージアップ、行動間隔短縮などアタッカーとしての特徴を伸ばす

二刀の極意で左手のちからを50%→75%に増やしてダメージを底上げ!

会心率はほぼ倍にアッパー調整されてめちゃくちゃ会心が出る!

行動間隔も短縮されて手数を増やして攻撃できるように。


▲ハンマースキル

  • 二刀の極意は2段階
  • 特技の効果範囲+1mで範囲攻撃をより使いやすく

二刀の極意で左手のちからが右手と同じ値までアップ!(190P以上セット時)


▲両手剣スキル

  • 両手剣装備時の攻撃力がよりアップ!
  • タッツィのスキルの「特技ダメージ強化」と併せて天下無双の威力を最大限に引き出せる。

攻撃力は+20→+50に。

特技ダメージ強化180P以上なら+60に。

天下無双ぶっぱマン。通常スキルの中では全職業の中で最大火力になるように設定されているようです。

 


 

 

645: 2022/03/03(木) 01:33:16.74 ID:oFOqLAQE0
この強化の仕方だと短縮1秒ついてる片手+ハンマーが最強DPSになるから大剣使う意味なくね
大剣が5回行動してる間に片手は6回行動するからどうがんばっても大剣が両手餅に勝てる要素ないよね

 

661: 2022/03/03(木) 06:07:23.95 ID:DnZ0F5xo00303
>>645
天下無双はモーション遅いから
行動間隔短縮の恩恵ないぞ?
はやぶさ斬りじゃ会心がでても6倍の天下無双に敵わない。

 

621: 2022/03/03(木) 00:37:29.32 ID:DnZ0F5xo0
安西って天下無双は両手剣が強いといっていたけど
ハンマーなら7回目の左攻撃が減算されずに乗るわけじゃん
仮に両手剣が600×6回で3600だとして
ハンマーが550×7回なら3850でハンマーのほうがダメージが出ることになる。
物質系+15%があるので物質系相手なら特に。

 

622: 2022/03/03(木) 00:38:57.70 ID:zmbZHPIZ0

>>621
>ハンマーなら7回目の左攻撃が減算されずに乗るわけじゃん

なんでハンマーは減算されないの?

 

626: 2022/03/03(木) 00:45:43.15 ID:AdQZzl+n0
>>622
ハンマーは二刀の極意2が追加されて左100%の攻撃力でいけるからだったか
片手剣は75%だっけか
両手剣の天下が600という根拠は不明だけど

 

639: 2022/03/03(木) 01:14:46.18 ID:zmbZHPIZ0

>>626
>ハンマーは二刀の極意2が追加されて左100%の攻撃力でいけるからだったか

なるほど

 

685: 2022/03/03(木) 07:31:42.95 ID:8cyM4qTl00303
>>639
つまりバトは二刀流専門職って事だな
いよいよ両手剣の出番が無くなったなあ

 

627: 2022/03/03(木) 00:45:48.17 ID:1GN2n/890
>>621
攻撃力もだいぶ違うから一発80以上は違うはずだよ

 

623: 2022/03/03(木) 00:39:26.71 ID:muDZTPTS0
両手の無双ダメージ+60は

 

625: 2022/03/03(木) 00:44:02.19 ID:/iLjg6790
100%の左II を持ってるのはハンマーだけ

 

636: 2022/03/03(木) 01:05:13.09 ID:1sOwy1oua
両手剣バトはフューリー3代目がこないとどうにもならないな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1646181173/

 

エルおじ

安西さんは人狼だからね。本当のこと言わないこと多いし。

詳細版のアプデ情報に期待しよう。もしくは実際に確かめて要検証ですな。

 

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66 COMMENTS

匿名

広報番組に出ているゲームディレクターの発言が「いつもの嘘吐き」で視聴者に認識されてるのは草

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匿名

むしろ何がホントか何が嘘って自分でもわかってないタイプだと思うよそれが悪いことだと全く感じないんだよあの手は

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匿名

安西の仕様説明って毎度のように嘘になる、逆になる
もうワザとやってんじゃないかってくらいに

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匿名

ん?安西先生は片手剣左ハンマーがしばらく主流になるって言ってましたよ。ちゃんと放送見てないって事がバレましたね。

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匿名

どっちみち主流作ったらダメだろと
どれも絶妙にして選ばせないと何のための複数装備可能なのか

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匿名

両手が600に対してハンマーが550も出せる訳ねーだろ
素の攻撃力の差に特技ダメ+60が6回乗るんだからハンマーが7回減衰無しだろうが、両手剣の方がダメ出るに決まってる

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匿名

計算してみたけど、差ほとんどなかった。
アプデ後の攻撃力差が130、特技ダメ45(輝天の基礎効果含む)あるんだが、
ハンマー側には全ての攻撃+5%あるせいで、大きく差出なかった。
敵の守備とかFBの有無とかで、簡単に裏返りそうな感じ

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匿名

アプデ後の攻撃力差はバイキだと160じゃないのかな
あと特技ダメの差は基礎効果込みなら75じゃないのかな

大剣の基礎ダメを400で種族10%ベルトありだと
400×0.9×1.28 + 95 = 552.8 × 6 3316.8
ハンマーだと
320×0.9×1.33 + 20 = 403.04 ×7 2821.28
物質相手ハンマーだと
320×0.9×1.53 + 20 = 460.64 × 7 3224.48

間違ってたらごめんなさい

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匿名

物質相手ハンマーちがった
320×0.9×1.48 + 20 = 446.24 × 7 3123.68

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匿名

でもおっきい剣強いですよw
俺の下半身の剣もエル子に特効ですよw

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匿名

右片手で左ハンマーでもハンマースキルの極意100%有効なのか不明なんだよな
普通に考えたら右ハンマー時、極意で左100%にできるって仕様にするけど
ここの運営お馬鹿だからガバガバ設定にしてきそう
そんなアホ仕様なら片手剣の左75%スキルなんて誰も設定しないぞ

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匿名

君のいう設定にすると右片手左ハンマーとか
左ハンマー右片手とかの人がまったく恩恵なしになるというか
装備の幅が狭まっちゃうんだけど

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匿名

それ生放送のコメントでもあったが回答なかったな、ホント不明
というか別々に持てること忘れてるんじゃないかって気もしてくる

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匿名

特技ダメ60があっても結局は二刀の極意付けた天下無双7回の方が明らかにダメージデカいから最強とは言えないと思う。片手剣なら会心で更に火力出せるし

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匿名

両手剣は何でデザイン的に弓や片手剣やないのかよく解らへんけど使えるキラマさんの為に残しておけばええ
バドはもう片手剣やハンマーを利用した二刀流の時代なんや

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匿名

両手剣はモーション遅いの多いからボスでは使いにくい。両手剣に限らず全ての技をモーション早くしてくれ。

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匿名

FF14はスキル発動時に硬直なんてほとんどないのになw
硬直があるから敵の攻撃を避けるために後出しジャンケンゲーになるけど、
それだと無駄が生じて最高火力出しづらいし、結果としてエンドとかのバトルバランス調整も適当になる。
プレイヤーにも運営にもデメリットしかないなw

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匿名

1職業で複数の武器種使い分けないゲームと比べても意味ないだろ

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匿名

いまだにエピソードでシドー行くとMPブレイクしてるバドがいるのなんとかしてくれ

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匿名

いやなんで右手が片手剣で左手がハンマーなんてブサイクな装備になるような調整するのこの人?
俺が担当者ならスキル二刀流なんてのを作って両手とも片手剣装備の二刀流時だけ超強くするような調整にするけどな
その方がかっこいいのに

右手が片手剣で左手がハンマーなら左手でもハンマースキル使えるとかにしろよ

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匿名

二刀の極意なんて片手でもハンマーでも左100%になるようにするべきだし
それを武器スキルに設定させるよりは、「とうこん」でまとめて設定させたほうがいいだろうにな

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匿名

こんなアホ二人組が来期も開発資金獲得のプレゼンするのかな?

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匿名

この運営は間違いを認めるのがなんかすげえ嫌みたいなんで、何としてでも両手剣バトが最強になるような調整やら修正やらしてくると思うよ

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匿名

隙だらけの天下無双がメイン火力のハンマーと両手は
どんな調整されてもハイエンドには縁がないよ

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匿名

両手剣の強みはゾンビアタックになるんだろうな
DK5みたいな感じで戦うなら固定ダメージ+が光る

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匿名

バトは二刀流が特徴なんだし二刀流が強い方が良い。
両手剣は他の職で特化すれば良いんだが…斧、ムチ、鎌にしかほぼ人権ないからどうしようも無いんだよな

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匿名

バージョンアップ後のはやぶさ二刀Aぺちバトはどうなん?
会心会心会心会心
なんてなったらかなり強くね?

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匿名

実際、防衛軍では光ベルトで災禍やフォースFB合わせてたけどそれて9999含む4連撃
あれは楽しかった

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匿名

死んだら終わりだから
多少火力下がってもリーパーの方が
火力出るやろ

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匿名

スキルのパッシブにすればいいのに
なんで160~200スキルに入れなきゃいけないのかが謎
ライト勢とか頭ない奴とか入れてこないだろ

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匿名

今までも基本的に両手剣(輝天)の無双は二刀流よりダメージ出てたからな
ただ同盟コンテンツでシナジーが色々重なる場合とか守備力ダウンが効く相手に対しては、プレパク+7連撃無双できるハンマーの方が良いとされていただけなんだよね
一概に「両手剣は人間男専用武器w」とか言ってた人もいるようだが実は使い分けが重要だったからな
まあアプデ後の火力計算は分からんが、両手剣には特技ダメ60もあるしそんな感じで使い分けでいいんじゃないかね

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匿名

両手剣も強すぎたらそれはそれでダメだからな
捨て身して死ぬまで斬りつけるの繰り返しになる
なんでこんな調整?と言われるくらいが丁度いい

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匿名

両手剣はこうげき力+25のかわりに
全属性の特技のダメージ+50%と古今無双時会心率100%でも良かったんじゃないかな
これでも多分、闇のヴェールでダメージ+100%とほぼ常時闇属性低下50%な魔鎌士より弱いんだろうし

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匿名

総じて持ち替えに1ターンかかるのが何よりもクソだとおもうんだよなぁ
それどころか持ち替える際にこれでもかと硬直する
それが武器論争に拍車をかけてるよな

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