【万魔の塔】5の災壇が実装されたおかげで万魔のストレスが無くなった感あるよな

コメント(129)

403: 2022/03/20(日) 17:13:39.16 ID:SiutBoqx0
万魔の塔、以前は大箱がもらえる25万が妥協点だったけど
アイテムの交換が増えた今
大箱の破片15×2(50×2)100
万魔の大箱 200
で計30万とらないといけなくなったってこと?

 

406: 2022/03/20(日) 17:19:20.66 ID:sFNqRKsc0
>>403
そもそも妥協してんだからやらなくてもいいじゃん

 

409: 2022/03/20(日) 17:26:50.79 ID:z+E7u86r0
>>403
その通り
今日5キャラ回した感じだと、1と5完全制覇だけで30万越えるぜ〜

 

408: 2022/03/20(日) 17:23:58.49 ID:sqJcBy/00
1、2、5でええやん
5は難易度的には2と同じくらいだからな

 

541: 2022/03/21(月) 06:51:09.34 ID:c08r5j9Qd
万魔のストレスは無くなったな
寧ろ楽しい迄ある

 

538: 2022/03/21(月) 06:34:20.61 ID:pY167cTT0
万魔12で撤退してた層の取り込み
34やらなくても5は数字出るので
追加報酬入れてやらせようとしている

 

539: 2022/03/21(月) 06:40:13.10 ID:EI7lfBp4a
万魔はツールでジェムでクリアできるからね
ツールで稼げるコンテンツはどんどん充実していくぞ

 

35: 2022/05/10(火) 04:42:44.43 ID:2t3DyivK0
おでかけ万魔ゲーム内で報酬受け取らないといけないのはワロタ
何のためのツールだよ

 

39: 2022/05/10(火) 09:41:09.47 ID:Njz2iTU00
ツールでクリアしたあと報酬何もらってる?
自分は大箱どうせ欲しいの出ないから破片30個もらってるんだけどそれでええよな?

 

529: その名前は774人います (ワッチョイ c72e-VZQ6) 2022/04/30(土) 16:40:54.53 ID:eruD9b1A0
万魔って難易度が3>4>5>2>1になっちゃったの
マジでドラテン調整だよな

 

530: その名前は774人います (ワッチョイ 27b1-eox6) 2022/04/30(土) 16:45:59.07 ID:P/phD3fG0
>>529
途中で雑に難易度上げて苦情が出て拡張分が簡単になるのはもう様式美だな
ピラも8が最高難易度だったし
聖守護者もデルメゼ>バラシュナだし
新生魔塔も拡張された階層糞簡単だったし
パニもエルギオス>フルポティだし

 

533: その名前は774人います (ワッチョイW c776-QBVA) 2022/04/30(土) 16:54:21.42 ID:1WTPiecg0
万魔3は本来ver5中に(5.0中ではない)クリアできればいいやwで作ったと言ってたからな
もちろんテストプレイで勝ってもいない
実際クリアまでドラテン史上最長の丸一ヶ月かかってるし
つくづくver5は作りが適当

 

535: その名前は774人います (ワッチョイ c72e-VZQ6) 2022/04/30(土) 16:59:46.63 ID:eruD9b1A0
万魔3だけ25階まであるし、キラパンも対策の難しい理不尽要素
作った奴は頭NAOMIかよ

 

541: その名前は774人います (ワッチョイW a758-JKOq) 2022/04/30(土) 17:08:16.32 ID:h75ZjVTF0

>>535
サポでプレイしとるんか?

PT組んでの自分魔剣士なら対策の
しようはあるけども…

 

47: 2022/05/10(火) 19:04:19.89 ID:C6z6HO2R0
ずっと無料ジェムでしかやってないから糞とは思わないな

 

37: 2022/05/10(火) 09:25:08.66 ID:vFFh7TMca
実装時から1週もサボらずやってるけど卒業は夏頃になりそうだわ
流石に長くやらせすぎでしょ

 

38: 2022/05/10(火) 09:26:45.70 ID:Dd8t/3G9a
何作ってんの?
5埋め一つ作りゃ良いだけでは

 

30: 2022/05/10(火) 03:18:18.11 ID:4AArOPlm0
すまんな
no title

 

73: 2022/05/15(日) 10:27:19.95 ID:/UWMxuOH0

みんな、聞いてくれ

ようやく大紋章がすべて完成した・・・・

ありがとう・・・・

疲れた・・・・万魔やると必ず眠くなってしょうがなかった・・・・

日曜日の1時間拘束がなくなってうれしい

ところで大紋章って
今後使い道とかないよな??
卒業していいよな??

まさか次回の追加紋章で使うとかないよな??

 

79: 2022/05/15(日) 12:49:25.44 ID:GkjIDGMI0
全部作るつもりでやってるわ

 

61: 2022/05/11(水) 12:58:16.34 ID:p7sJppBG0
毎週無料で210ジェム貰えるんだしソレ使ってツールで1と2を消化するだけでおk
ついでに獲得できる250ポイント使えば紋章も集めやすいし正攻法でやる意味がない
せめて週1で各層クリア時に箱貰えれば話は別なのだが

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1651208227/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1647692415/

 

エルおじ

ふくびき券不要なら1・2・5だけで45万+ギラムソウル報酬全回収できるようになったのは大きな緩和ですわね
それでもやりたくない人は無料ジェムで消化すれば済む話よね

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129 COMMENTS

匿名

広さと難易度。紋章と大紋章の素材が別。
デスペナとアイテム回収の手間が無い。
ピラミッドより優れている所はは各層へのアクセスが楽でタダ宿やら施設が充実しているところ

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匿名

特定霊廟除いて敵出現パターンに差がある
目的の景品の他にゴルスラなどのコンテンツ外へのお持ち帰りお土産がある
ゴルスラなどの出現で時短が発生するパターンが存在する
実装当時の強さに調整されていて程良く強く毎週通うのもさほど苦では無かった

上記を真逆にすれば万魔になる
どちらを選ぶかは一目瞭然

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匿名

報酬が違うから別だろ?ってのは元の書き込み理解してないだけ
通ってて楽しいか楽しくないかの話をしてる

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匿名

ゲームデザインがほぼ一緒だから比べるのはどうかと思うけど

最も遊ばれてるコンテンツが万魔らしいから
みんな万魔の方が良いのでは?

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匿名

それを言うなら、ピラ実装~緩和時に遊んでた人数と、今万魔で遊んでる人数を比べないといかんよ
母数が違うから圧倒的不利だぞ。やめとけ

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匿名

万魔は時間制限が厳しい上に1戦が長いから
息つけなくて苦しくなってくる
あとマップが無駄に広くて爽快感もない
ストレスだらけだよ

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匿名

時間制限のおかげで職業選択も自由度が少ないんだよな
ピラは、どうせサポ攻略だしモンスター活躍させようかなって気になった

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匿名

ピラは基本正面、中央か左右奥くらいしか敵が湧かなかった
しかもほぼ固まってバラけても2ヶ所とかだった
万魔は全方位だからタゲったと思ったら真後ろ向いたりする

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匿名

交換したいものが無いから80万も稼ぐ必要無いのよ
サポ125完全制覇で42万確定、12ではぐメタ3匹倒せたら45万報酬届くし
ふくびき・経験値の聖典要らないなら37.5万で良いから34行く理由が無い

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匿名

その紋章と大紋章関連が37.5万で全て交換できるのだわ、エアプはお前なw
因みに45万で大紋章破片が1個貰えるからわざわざ42万にも触れている
ところで80万で何と交換してるのよ、経験値と交換してるのか?
紋章を交換しなければふくびき(50万)とも交換できるけど・・・

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匿名


エアプはお前だけw
ギラムと交換しないんかい??

もらうもの わたす数
ふくびき券×30 500個
万魔の箱×1 50個
万魔の大箱×1 200個
大紋章の破片×15 25個
大紋章の破片×15 50個
大紋章の破片×15 50個

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匿名

だからエアプだと言われるんだぞw
スコア1000≒1ギラムソウルだ(≒なのは合計では少しずれる)
つまり箱関係は計375個なので37.5万あれば全て交換できる訳
80万≒800ギラム稼いでも375使ったらふくびき交換できないが
経験値の聖典に交換でもしてるのか?もしくは紋章諦めてふくびき?
どっちにせよその交換の為に80万までやる必要性は感じ無いなw
あと、破片×15 25個は大紋章ではなく紋章な

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匿名

5埋めなんか一つ作ればいいだけやし全種類作るとかあほすぎる。いつまでも万魔なんか飽きるしやるならツールだけで十分。完成してるのに行ってるやつらおるけど何得かわからん。

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匿名

結局コンテンツとしてつまらないって話を全部無視して
簡単なの追加してやったぞポイント楽になっただろ
それでも嫌ならジェム使えでストレスなくなったとか
ゲームとしてどうなのそれ…

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匿名

安西青山のストレスだから金払えって思考回路がおかしい
そんなんで金払う奴はいるのか?

と思ったけどこのゲームならいそうw

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匿名

ドラテンは作業ゲー
作業が嫌ならやるゲーム間違ってるぞ
自分にあってるゲームをやらないとそりゃストレスたまる
ホラー嫌いなやつがホラーゲームわざわざやってるぐらいバカとしか思わない
戦闘が難しいもの、ストーリーが重厚なもの求めてるもの探してそれをやればいいぞ

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匿名

普通にやれば天地魔剣士構成で高得点できるのに
固定でも旅入りとか太陽倒さないとか
途中逃げとか3と4を後回しとか
あえて低得点に持っていくPTリーダーがよくわからない
人狼に騙されすぎ

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匿名

サポは雇うのがめんどう
なんか動画見ながら緑でチリンチリンなるまで待った方が楽なんだよ
勝手に適切なサポが仲間に入ってくれる訳じゃないからな

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匿名

万魔が今1番遊ばれてるコンテンツらしい

最近よく行くバトルコンテンツは?

1: 強ボス(強戦士の書) 91件 (7.4%)
2: 試練の門(強戦士の書) 61件 (5.0%)
3: 8人同盟バトル(強戦士の書) 34件 (2.8%)
4: 常闇の聖戦 27件 (2.2%)
5: 聖守護者の闘戦記 74件 (6.0%)
6: フェスタ・インフェルノ 58件 (4.7%)
7: 深淵の咎人たち 97件 (7.9%)
8: コインボス 58件 (4.7%)
9: ピラミッド 31件 (2.5%)
10: 王家の迷宮 6件 (0.5%)
11: 心層の迷宮 55件 (4.5%)
12: 邪神の宮殿(1〜4獄) 71件 (5.8%)
13: 邪神の宮殿・天獄 76件 (6.2%)
14: モンスターバトルロード 23件 (1.9%)
15: 黄昏の奏戦記 79件 (6.4%)
16: いにしえのゼルメア 69件 (5.6%)
17: アストルティア防衛軍 51件 (4.1%)
18: 万魔の塔 114件 (9.3%)
19: 不思議の魔塔 11件 (0.9%)
20: 輝晶獣 2件 (0.2%)
21: 源世庫パニガルム 97件 (7.9%)
22: コロシアム 4件 (0.3%)
23: バトルトリニティ 6件 (0.5%)
24: その他 2件 (0.2%)
25: 行ってない 34件 (2.8%)

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匿名

単純に、大紋章がまだ完成してないだけだろ
Ver6のパニガルムはもう卒業してるのにVer5の大紋章はまだまだって人ばっかり
開発歪みすぎや

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匿名

なんかゲームがストレスだから作業だからツールでジェム払ってクリアするとか言ってる奴がいるけど

ゲームを楽しむ為にジェム課金するのに
ゲームが作業とか楽しくないから
ジェム課金するっておかしな考えだなw

金を冒涜する奴はいずれ金に泣かされる

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匿名

わざわざドラテンに課金するやつはもっとアホ
ひろゆきも無課金だからこそ楽しめたと言っていたしな

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匿名

1・2だけならログボのジェムでできちゃうし、ジェムから現金への変換なんかありえねえんだからアリだと思うわ

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匿名

万魔は超絶面白い神コンテンツ
面白いからみんなやってる
こんな面白い神コンテンツ、某14にはないんだろうなぁw

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匿名

地味に小さいストレスが多すぎる
自分のタゲをサポがなぜか優先して倒すからコマンドキャンセルになるし
適当にタゲったらがなぜか一匹だけ離れてるし
上手いことタゲ選択ができたと思ったらそいつダッシュで離れて一人で食らってるし
メーダはそもそも範囲で2匹届かない位置に配置されてるし
サポは雑魚にCT技全力で叩き込むし
もう上げたらキリがない
魔剣士の必殺で特技の出と移動速度が上がると若干快適にはなる

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匿名

コマンドキャンセル多すぎだよな
もう範囲だけその場で攻撃でいいわ
このゲーム大したことしてないのに他のゲームよりコントローラー買い替えが圧倒的に多いんだが
ボタン押させすぎじゃね?とくに釣りとかさ

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匿名

タゲうんぬんより無駄に広くて敵がばらけすぎ
もっと狭ければ多少タゲがアレでも敵が離れてもよかった

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匿名

コマンドキャンセルは
広い狭いの問題じゃ無いだろw
敵のHPを覚えておくだけなのに
そんなに下手なのか?

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匿名

2でオークキングすら攻撃する前にサポが殺してるんだよ
あと敵が逃げるから追いかけて引っかかる問題

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匿名

オークキングなんかサポに任せておけよw
17からは
クシャラミからカカロンに変更して
ウェーブに合わせてヒーリングオーラしてくれる解放準備の時間だw

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匿名

ハルファス大紋章、最初器用さが人権とか言われてたので5埋め必死に作ったが最近は守備力が一番って言われてる。アガレスやブエルも素早さから守備力に変わっている。まだ当分はこの週課から抜け出せないか、、

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匿名

そんなこと言われたって今さら守備埋めのハルファス作り直す意欲なんかありません
それにどうせ8人のオートマだし他人の装備見る余裕なんか無いし

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匿名

んなもん作る必要ない。5埋めできたやつでいいやん。いちいち人の装備なんか見ないし見られてもだから?って感じ。そんなことのために同じこと繰り返してやるのがバカらしい。

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匿名

ver5入れてない俺でもおでかけ万魔できるようにしろや!
ジェムさえ払えば満足なんだろ!?
但し使うのはお前らがくれた無料ジェムだけどな!!

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匿名

記事533が正解
ピラの時は当時の人達に遊べるように設計されてるけど
万魔はゆくゆくは攻略が楽になると押し付けられて今現在理不尽さを強要されてる

これってあの人がバトルチーフプランナーになってから全般そうなんだよね
ゆくゆく楽ってのは続けてやってくれてる事前提だからさぁ
最初から頭抑え込まれてたら反動で他所に跳んだり
そのまま縮こまったままで壊れて元に戻らなかったりする訳よ
それが分かってないんだよね

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匿名

ユーザーにとってゆくゆく楽は運営の今が楽
1つのコンテンツを長く利用させなければならない、ユーザーが満足するコンテンツを作れない無能ですという言い訳でしかない
しかもその結果あとで自分の首を絞めるんだけどな

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匿名

長く利用してもらう事を前提に、じゃ無いんだよね
やってて楽しいからプレイヤーが勝手に長く利用しちゃうのさ
その違いが解ってないんだよねー

駄目なら次、ってやってかないといいモノなんて生まれない
がしかし現実は作業工程も有限だ
じゃどうするか
計画の段階から面白くなるように練り込む必要がある
練り込まずにただ駄目→次、駄目→次ってやってるから今みたいに糞の山が出来上がっちまう

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匿名

ハルファスとアガレスのきようさ埋めが完成してて今週でアモンの守備埋めも完成したから後はブエルの素早さ2枠不足分とグレモリーのきようさ1枠不足分だけになった
グレモリー、モーモン以外でもバステトとセットで使わせたい感あるしスパスタの調整でお洒落さ魅力パッシブと火力出せないとこを補う為に会心率バッシブ増えてくれると良いなぁ

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匿名

大紋章よりも普通の紋章が完成しないんだわ
アガレスが守備埋めでアモンがきようさ埋めとかナメた形になってストレスがマッハ

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匿名

以前からだよ
器用&素早は一定超えると無意味だから

でも 分かるよ
器用さ素早さでないとおバカなフレは遊んでくれないからね
あ バカしか残ってないか?w

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