866: 2022/03/26(土) 12:15:49.80 ID:sLJZf/9J0
レベルがカンストしても覚醒プスゴンのつうこんでワンパンされます
867: 2022/03/26(土) 12:16:19.49 ID:Re0hs0Zb0
改心ガードがある!
869: 2022/03/26(土) 12:20:19.47 ID:Re0hs0Zb0
実は今のHPだと耐えられるんだぜ!!!!
877: 2022/03/26(土) 12:49:31.13 ID:BOpy+m/+0
>>869
なんやて(; ・`д・´)!!!?
なんやて(; ・`д・´)!!!?
870: 2022/03/26(土) 12:20:42.22 ID:FwDNK8j20
耐えるよなw
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1648089481/
HP幾つなら耐えられるんや?
何年前のボスの話してるんだよw
デルメゼ3の時間稼ぎの話かと思ったわ
どうせ鎧職ならってオチだろ
布職で耐えてから言ってくれや
会心に布か鎧かは関係ない
布でも耐えるよ
鎧職のほうがHP高いことが多いから耐えやすいって言うならその通りだがな
前に検証してみたけどHP盛れば布でも余裕で耐えるし、パラだとダメ少なすぎてリベホイムだけで最後までいける。
×耐える
○極稀に耐えられる場合がある
怒り状態だと痛恨で今でもワンパンされる
痛恨といえばドラクエ居酒屋クラファン痛恨は
スクエニ動いた?
逆にあれがないと例えばサポ出し忘れてスティ僧一人で乗り込んだ場合に超泥仕合になったりする
高乱数でも850程度だからHP盛れば僧侶だろうがバトだろうが耐えるのはその通り
ただプスゴン行くときにHPそんな盛ってるかと言うと…
800くらいじゃなかったっけ痛恨。
痛恨と言えば居酒屋はどうなったの?
痛恨の一撃喰らったとか言いながら
そのままクラファン311万円返さずに
店名を痛恨に変えていた
嘘みたいな本当の話
最新エンドならともかく今ならVer4くらいまでの敵の攻撃はワンパンされないで欲しい
与ダメはとんでもねぇインフレしてるのに耐久はそれと比べると全然変わらんよなこのゲーム
もうすぐ10年になるってのにver1のボスの痛恨に耐えられるかどうかで喜んでるのなんてドラテンくらいだろ
HP頭の時代くる!?
バージョン1から一切増えてないHP+6×3では無理です
このゲーム制限解除無いんだっけ?!?!
そもそも、レベルシンクがない
むしろ制限解除しかない
アクセすら完成してない奴がワンパンされてるだけ定期
ははは!職業の違いで差が出るくらいの事も考えられないやつがほざきおるわ
お前の中での感想だろw
でもラズバーンの痛恨は耐えないんでしょう?
日替わり討伐にいない奴なんてどうでもいい
昔週課にはあったような
魔剣士は防御高いからてきとーに122でも耐える
痛恨は防御無視やで旦那
(^ω^)ツウコン
エルおじ
|
|
|
(=)
J
(‘A`)!
コンプラ
ドラクエ居酒屋痛恨の一撃の記事だよな?
なんとなく覚えてる程度って事はかなり以前のボスじゃね?
ver2位だったかな
昔駄目だったから今も駄目
って思われてるのがそもそもまずいんじゃないかな
プレイヤーが成長を実感してないんじゃ?
プスゴンが実はver6のラスボスだとは思わなかったな
耐えられるってだけで普段から耐えるわけじゃないぞ
どいつもこいつもHP800以上あるわけではない
バドでも800あるのに・・・
ごめんください
ハーイどちら様ですか?
エフティリアと申します
どのようなご要件ですか?
弁償してください
ごめん なさい
ごめん なさいではないです
耐える職業で行けば解決では?
全員が耐えさせろ!なんてただのクレーマー
そういう話じゃないだろ
Ver1.3で実装されたボスがなんで6.0になるまでワンパンされてたの?って話
避けれるとかなら許されるけど、ランダム行動で避けられないとか理不尽じゃん
866は昔ドラクエ10やってたことがあるというだけのエアプw
まーたエアプがあぶり出されてんのか
>>実は今のHPだと耐えられるんだぜ!!!!
Ver.1.3で実装された「覚醒プスゴン」がVer.6.1でやっと耐えられるようになった
つまり今まで引き伸ばして運営に時間稼ぎされてるだけw
実際FF14で大迷宮バハムートの攻撃がやっと暁月で耐えれるようになったなんて話聞かないやんw
お前プスゴンに時間稼ぎされとったん?w
やっとクリアできるねw
Lv70→90に上がるだけで4-8人で挑んでた過去コンテンツがソロでもクリアできるくらいインフレするFF14に対して、Lv70→90に上げてもステータスがほぼ横ばいで強くなった実感の薄いDQXを比較しただけだよw
大迷宮バハムートはLv50コンテンツなんだけどお前FF14やったことないだろ
絶バハと勘違いしてるんじゃね
絶バハには制限解除無いけど
なんで大迷宮バハムートとか絶バハの話になってんの?
例え話としてVer.1.3に実装された「覚醒プスゴン」に分かりやすいように同じくパッチ2.3で実装された侵攻編の話してるだけなんだけどw
「Lv70」だとか「大迷宮バハムート」が論点じゃない、Lv上げたら強さの実感が分かるFF14と横ばいのDQXの比較だよ
大迷宮バハムートって言い出したのはお前だろ……
じゃあLv70コンテンツの名前挙げればいいじゃん
なんでそうしないの?
ちなみに制限解除でも70コンテンツソロは無理です
デルタ編4層零式のネオエクスデス(Lv70時代)を例にすると、漆黒時代(Lv80)はソロでクリアは不可能だったけど、暁月(Lv90)はタンクソロでクリア可能になったじゃん
これが俺が例にしたかったFF14はLv70時代に8人で挑む過去コンテンツがLv90になったらソロでクリア可能になった、けどDQXのプスゴンは70だろうが90ランタゲのくせに確定ワンパンって話をしたかったんだよ
紅蓮時代(Lv70)のネオエクスデスはタンクでさえダブルアタックどころかアルマゲストでさえソロだと耐えれず死亡するけど、暁月のLv90だと昔タンク2人受けてたダブルアタックをキャスでさえ耐えれるからな
黒魔ならマバリアもあるし一発耐えるだろうけど結局その後死ぬだろ……
70ソロでクリアまでできるのはタンクだけ
まずネオエクスデスに行く前のエクスデスで詰むやろ…
ナイト戦士ヒラ以外がどうやってホワイトホール越えるんだ
論点が覚醒プスゴンの痛恨を受けて一回耐えれるかどうかの話なんだがw
ネオエクスデスのダブルアタックが紅蓮時代にはタンク2人受けじゃないと無理でも、装備のILがインフレすればキャス1人でも耐えれるようになるよねって話なんだがw
通しをソロでクリアできるかが論点じゃないぞ?
そんなこと言ったらアルファ編零式前半のニアーでボス同士が近づいて強化された結果、サイコロとか近くだと2000万ダメージいくからなw
ついでにいうとホワイトホールは記憶上だけどHP50%以下で即死、51%以上は石化10秒付くだけなんだよ、石化10秒付くくらい強引に突破できるんだよなあって状況、ちなみに零式4層前半自体は漆黒編(Lv80)からクリアできるんだよwソロタンクでやってみてクリアできたからね
動画だけ見てそう…
細かい事突っ込むとFF14はレベルで変わる差は少なくて装備の強さが変わるんだよな
Lv70のタンクの装備の物理防御力より、Lv80のキャスの物理防御力のほうが高いからね
Lv70のタンクの装備の物理防御力より、Lv80のキャスの物理防御力のほうが高いからな
ラズバーンは950ぐらいいるだろw
強ボス如きにいちいち魅了ガードつけたサポ探してられないんで、痛恨よか魅了されたサポの会心のが恐怖ですな
ツッコミすれよ
HP200や300の時代に職パッシブでHP40やHP30上がった時代は成長の実感あった
でもHP800ある時代でも職パッシブでHP10だからな
HP200で40は20%UP、HP800で10は1%ちょっとUPと比率で比べればよくわかる
古いコンテンツも長続きさせて改修したくない作業量減らしたい気持ちはわかるがやってる側したら成長の実感なくて飽きるよ
自分らでするレベリングより、弱職のスキル改修とかの方が強くなった実感あるしな
まあパッシブで20%アップもバランスからすると頭おかしいけどな
最初からバランス取れてないのがよくわかるだろ
ぶっちゃけパッシブなんて導入したらパッシブ取得してないやつお断りになるのにな、なんならスキルとかいう自由に振れるシステムに導入したこと
みんな違ってみんな良いとはならんし、先人が考えたスキルに合わせて振るだけ
既存ユーザーのやりがいを積み重ねた代償が、新規お断りを促進させたとか皮肉すぎる
むしろFF14みたくLv上げの概念をなくせばいいのに、ステータスもLv10上がるだけで3倍ぐらい増えるし
それなら未だに覚醒プスゴンにワンパンされます!みたいなこともなくなる気がする
パッシブ無しにしたらレベルカンストしてない奴、アクセ理論値になってない奴お断りになるだけだぞ
特技のダメージ+10とかもふざけてんのかって思う
これなー
レベリングするより装備良くするより運営側にいじられた特技倍率の方が冗談抜きで十倍くらい影響でかいんだよな
例えばVer1の頃はレベル50なら覚醒メラミで400ダメージも出れば上等だったが今は魔剣士使うと同じレベルでも簡単に600×5とか一撃5000とか出る
別に低レベルのバランスなんか取らなくてもいいけどそれにしても特技倍率がインフレし過ぎで強い強くないはキャラを育てることでもPSを磨くことでもなくそのときの強職使うか使わないかがほぼ全て
ラズバーンとベルムド影はいつ頃耐えられるようになるのかな?
ベルムド影は攻撃力低いから、ずっと前から耐えれるぞ
当然即死耐性ないと死ぬが
やるきジャーミィのウサギ2匹が今でも強いよな
サポにまかせろ!
テンションからの
蜘蛛のミサイルは未だに無理だよな
そらあれは割合ダメージだからな
HP1000に対して700入るとこをテンションの効果でそのままその数字にかけ算入って1.5倍で1050ダメージになる様な感じ
プスの痛恨は耐えられるようになったが、ラズの痛恨は今でも沈むw
それよりアラグネの応援即ミサイルだろ
ミサイルモーション突入→からくりの応援→テンション上がった刹那にミサイル発射→全滅
とかいう黄金パターンやぞ
まぁ普段ほぼないけど
だいたいパラディンなら1100くらいあるやん今HP
プスゴン倒すのにパラディンでわざわざ行くか?って話
阪神5連勝!
巨カスざまああああああああああああああwwwwwwwwwwwww
【迷惑御三家】試合壊し、暴言、強粘着、シャゲ多、リスキル、煽りジャンプ、味方攻撃
OH せりたん OH065-193 配信者
TC ちこ TC773-396 配信者
UF なっち UF23-428 配信者
サブ情報
TG きんさくまん TG505-787 セリたん
EG テレサ EG828-129 セリたん
VB ルビー VB966-101 セリたん
QE さぐめ QE931-629 ちこ
AG ひきこもりこ AG444-379 ちこ
DC ベス DC001-975 ちこ
YJ ナナッチ YJ106-954 なっち
この前、アグラネ強のテンションアップからの死グモのトゲで、全滅したんだが・・
このボスで全滅したの多分、7年位前だよ。
それは割合ダメージにテンション乗って100%越えてるから
HP1500になろうがワンパン
対策はお供にテンションを上げさせないか瞬殺すること
自キャラ放置で~とかやってると稀に事故る
前だと耐えられなかった攻撃を耐えることが出来ると分かっただけ収穫やな!
怪獣プスゴンが一番ボスの中で愛嬌あるよな。
いさぎよいからすきだわ