バージョン6.2の新コンテンツはバトル系はなしで娯楽系コンテンツがくる?

コメント(79)

290: 2022/03/27(日) 16:47:19.92 ID:VTiOlPn90
大富豪仕方なくやってるが、マジでクソゲーだなこれ
全然勝てんし意味不明なルールのせいで知らん間に負けていくし

 

298: 2022/03/27(日) 17:06:45.64 ID:RGpt1ukI0
小賢しいローカルルールがなかったらもっと一方的になってどうせクソって言い出す癖に

 

292: 2022/03/27(日) 16:49:46.03 ID:UvZp+6QE0
誰でも知ってる大富豪をここまでややこしくできる
これが『ドラクエらしさ』なんだよね

 

297: 2022/03/27(日) 16:59:37.44 ID:BqLaxeWI0
大富豪の酷いとこは負けると次のゲームに強いカード取られるの確定なのがね

 

300: 2022/03/27(日) 17:14:17.24 ID:MGCVoaPX0
>>297
リアリティあるやん

 

299: 2022/03/27(日) 17:07:42.88 ID:vOpPPaQo0
そう、別に細かいルールがどうのこうのじゃない大富豪そのものが要らないって言ってんだ

 

301: 2022/03/27(日) 17:14:32.07 ID:Q4Z6pqs00
まぁUNOで良かったな

 

305: 2022/03/27(日) 17:19:44.62 ID:GqKMUhu50
大富豪もやらなくてもいい飽くまで時間潰しのためのミニゲームならまだよかったが
報酬絡めて無理やりやらせようとしてくるからな
まあ仮にただのミニゲームだったとしても今の状況でそんなところにコスト割くなって話になるんだが

 

307: 2022/03/27(日) 17:21:32.00 ID:5jx/k1zl0
UIの見栄えも悪いからなぁ大富豪
四戦で一試合だからミニゲームにしても時間かかりすぎる

 

332: 2022/03/27(日) 17:54:53.52 ID:BWLP3Frj0
>>307
三戦になったんだが? エアプか

 

302: 2022/03/27(日) 17:15:53.33 ID:UfCb8zNMa
4.2 メレアーデのお部屋
5.2 大富豪
この法則でいくと6.2の新コンテンツは娯楽系のやつだな
5月のエンドのあとは6.3まで闇かもしれんぞ
 

 

304: 2022/03/27(日) 17:19:14.32 ID:cwCIGKJJ0
6.2はやっぱり7ならべの実装だな
トランプは大富豪から引き継げる形で。
ただ変なルールは追加するなよ。

 

308: 2022/03/27(日) 17:22:49.30 ID:MGCVoaPX0
まあver6のバトル系は当分はパニガルムと咎人の拡張だろうな
6.2の目玉は予定してるミニタウンとひっさつの改修だとは思うけど
他にも何かあればいいね

 

312: 2022/03/27(日) 17:33:54.62 ID:5WQKysEQ0
破界編に続く長編クエストに期待しようや
ボスはガナサダイでな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1648284113/

 

エルおじ

それでもコロシアムの調整と大会は来ます

 


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79 COMMENTS

匿名

ルールだいぶ忘れたけど
ソロで遊べるんだっけ?
こういう期間限定コンテンツは
放置勢が必ずいて萎える
自分に影響ないならいいけど
協力型とかだとマジでイライラする
通報してもペナルティもBANも無いから
ただグチ言うて終わるだけ見たくなる

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匿名

ここの運営は装備関連は溜め込み有利にせず、レベル概念があるものに関して溜め込み有利にする傾向が高いな。

今までの動向見ると

装備系列は、武器防具の錬金石での強化やアクセサリーの入手合成が新しく実装するときに溜め込み有利になってない感じで

レベルの概念があるコンテンツは上限解放時に、職業レベル経験値の聖典・(職業)やメタル系列のコインの溜め込み有利、女神の木のレベルは創生珠溜め込み有利になってる感じだ。

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匿名

コロシアムもクソだからな
ホイミソが占い師の超絶強化で遊べるのは
今だけだから行った方がいいと聞き行ったら
味方3人引きこもり勢ばかり
タロット投げれば楽に勝てるけど
誰も前に出ない囮しないから投げれません
中でもチャージタックルマンが腹が立つ
点数もないのに引き篭もり
味方が出ていった後に走ってきて敵に
チャージタックルして試合終了
なんで先に行かないのか意味不明

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匿名

後衛のホルダー役も大概なやつ多いけどな
前衛が相手を削っても追い打ち仕掛けないで引き籠もったまま前衛を見殺しにするやつとかな
削られた相手は自陣に引き返し、HP全回復されて水の泡パターン
前衛がやられた分だけポイント奪わた挙げ句、そのまま相手側に籠もられて改札封じさせられて
そのまま終了~

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匿名

さっさとガチャゲーにして依存症やマウントおじが喜べるゲームにしたらいいのに
装備もインフレさせて、ボスもインフレさせればいいよ

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匿名

言えてる
マーニャ衣装
まほうのビキニ
あぶないビスチェ
しんぴのビスチェは来て欲しい。

あと個人的に仲間モンスター追加
ウィッチレディ系統登場

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匿名

ウルベア魔神兵の虹バッチは
竹槍兵のせいで下方修正されたのかな?
チケット300コイン狙いで使って
虹パック開けまくったけど0でした
最近配信されたばかりならともかく
魔神兵虹は数年前やろ?なんで調整しないのかな
運営は頭がおかしくないか
入手方法がパックか戦闘後の報酬のみだと
回数制限あるコンテンツだから詰む人出るやろ
やっぱりエアプ説はマジなのか?

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匿名

メレのお部屋はエステラ人形イルーシャお絵描きの類のヒロイン枠コンテンツだろ
アンルシアだけ王家心層という別格に豪華なものになってるが

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匿名

カジノは前任が逆天井騒動のときにカジノコインをばら撒き過ぎて、新しく良い景品を追加できなくなって終わった。古株がどんな景品も即座に交換できるのに、新規は今となっては気が遠くなる枚数を用意しないといけないからね。
怒れるプレイヤーに対しその場しのぎで喜ばせる対応したおかげで大きなコンテンツがまるごと1個消えた。

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匿名

その事を未だにユーザーのせいだと言っている気がするんだよなぁ
ミーネのしんぴのカードを意地でも消さないところがさ
ジェム山を筆頭に無能集団だから消せないというのなら同情はするけど

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匿名

報酬で無理やりやらされる大富豪最悪!(報酬は大富豪関連だから大富豪やらなきゃ何も影響ない)

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匿名

大富豪、勝てるからおもしろいわ。ただしコロシアム方式なんで十段強以上は時間ありあまってるやつしか出来ないのがクソ。いくら面白いといってもしょせんサブコンテンツなのに限られたイン時間そんなに割けるかという。

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匿名

大富豪は割とおもろいぞ
余計なローカルルールは邪魔だが、それでも長らく世界で愛好されてるだけの事はある
問題はNPCと遊ぶ方が圧倒的に快適で楽しいから相対的に対プレイヤー戦が糞である事

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匿名

あかんわコロシアム仲間棒立ち連発で
ランクダウンしたわ
マッチアップ運なんてない
自分次第でなんとでもなるとか
言う人必ずいるけど絶対マッチアップ運あるだろ
敵の魔剣や占い師とか準備してても
誰もいかないでラスト逆転負け続くから
コンバトラー見たくやぶれかぶれで
死神タロット投げて先に潰す運ゲーなってる
外した後にみんな逃げて!ってお祈りするも
やっぱり無理で戦車や死神で味方ホルダー死んで
負けまくりや…なんでホルダーは逃げないのか
味方は蘇生いれてないのか

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匿名

ジャンプと昼飯を買いにコンビニに行ったら
我が町とドラクエ10が似てる事を発見したな
市長が頻繁に変わるので
当選した市長が進めてた計画が終わる前に辞任
新しく当選した市長が前の市長の進めてた
計画を凍結させて自分の考えた計画を遂行する
この繰り返しで建設途中の建物が
いっぱいおっぱいになってるな
外側だけ出来てるマンションとかも
建設終了日からもう2年も工事止まってた
偉い人は他人手のついた中古は嫌なのかな?

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匿名

こういう人が多そう

ドラクエ10ってバージョン2まではストーリーも最高だったけど
バージョン3で塔登るだけであれ?と思って
バージョン4で過去とか使い回しブオーンが味方で萎えて
バージョン5でどんなストーリーかさえも記憶にない
バージョン6でストーリーやらなくなった
他のコンテンツが作業ゲームばかりだし
エンドも無くなって万魔5もヌルゲーで
そろそろ潮時かな
と悩んでる

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匿名

FF14を引退した人の理由は
ゲームに飽きたからじゃなくて
街に人がいないからが多くて
蒼天あたりで萎えてやめる人多いらしいが
ドラクエ10はそういう人は少ないよな
逆に今のガラガラの方が盛り上がってる
やっぱりFF14は1発やれたり結婚できる
出逢いを求めてるおっさんが多いのか?
チームの新規くんとかもソロで遊んでるぞ
FF勢はメンタル弱すぎるな

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匿名

ガラガラなのに盛り上がってるって見栄張りでは
ドラクエ10のメンタルは強いってそれは供給が少ない事から来る痩せ我慢では

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匿名

俺も実装前はそう思ってたけど各ルールを2~3回もやれば難なく覚えられる
逆にあれがないと最初に手札が良かったやつが勝ちやすすぎてしまう
一見して手札が悪くてもよく考えればひっくり返すチャンスができるんよ
何度もやっても覚えられないやつは、そもそも考えるゲームには不向きだよね

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匿名

覚える覚えないじゃなくて分かりにくいって話だろ
日替わりでルールがコロコロ変わるとか頭おかしすぎるわ

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匿名

大富豪は平日の昼過ぎとかにやるとCPU戦ばかりになって時間効率が非常にいいぞ。
一試合当たりの時間も短いから、敗北してもその分回数を回せるのがいい。
長考する奴ばかりが集まると一試合がなかなか終わらんし、かかった時間の割にポイントも少ないし。

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匿名

無制限でHP300万とかかな?
廃人達が文句言いながら頑張ってそう
称号をドヤってライト層が真似する地獄絵図

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匿名

大富豪はもともと奥が深いのに、ローカルルール乱発のせいでよくわからんゲームになってる。
面白いゲームをつまらなくするというのは本当に理解に苦しむ。
一時は麻雀実装熱望したが、スポイルされるの目に見えてるのでいらない。

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匿名

いちおうスライム革命以外はリアルの全国大会にあるルールだからドラクエで変えたってわけでは無い

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匿名

常闇を終わらせたのが痛かったな
万魔5も簡単過ぎるどころかはぐメタも出ないから
やる気もなくなるし
ハイエンドバトルが無くなればバトル勢がいなくなるのは必然

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匿名

えっ大富豪3戦になったの?
エアプとか言われてるけど、あんなもんやらねーのが普通よ。
エピソード依頼帳に出てくるから仕方なくやってたけど、あまりにもダルい。
もう3万程度ならやらんでいいやとトバすようになったし。

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匿名

必殺技改修するなら
会心必中→覇王斬に変更しターゲット敵+その周囲に必中効果と守備力、バフ貫通約6000のダメージ更に会心になると9000にも上がる(コロシアムでは威力700程度に調整)
聖者の歌→必殺発動中は無敵化追加
ミラクルゾーン→+マホカンタ貫通付与+与ダメージ2倍付与
一喝→一喝効かなかった場合のみに与ダメージ2倍追加付与
お宝ハンター→レアドロップ率を確定ドロップになり更に白宝、宝珠も追加で確定で落とす
アクロバットスター→更に追加で与ダメージ2倍を付与
パラティンガード→効果時間を45秒に修正
妖精たちのポルカ
マジックルーレット→更に追加で獲得経験値が2倍~4倍に増える
モンスターゾーン→追加で追い風とマホカンタを付与
テンションブースト→追加で与ダメージ2.5倍になりテンション効果が維持状態になる
神の息吹→MPの回復を最大MPの50%に修正し更にマホカンタ貫通と与ダメージ2倍付与
ビーストモード→追加で必殺技中一度きりで分身が使えるようになり移動速度がかなり上がる(分身 効果は11と同様で必殺技使用する度に再使用可能※コロシアムでは分身使用不能)
強化ガジェット零式→超・強化ガジェット零式の名称に変更し陣を30秒に修正し与ダメージと回復力を2.5倍、確定で会心と暴走になる
荒神の舞→全員のテンションを4段階に必ず上がるようになる+自分自身の与ダメージ2倍になる
ゾディアックコード→追加で与ダメージと回復力を2倍を付与
天地鳴動の印→自身とげんまの与ダメージと回復力を2倍にし更にげんまの召喚時間も3分延長する
パンプンテ→内容を2つ追加 味方全員の受ける全てのダメージを半減(通常は確率高だかコロシアムでは確率を中になる) 自分以外のフィールド全域の敵味方全員にアストロン状態になる(通常は確率低だかコロシアムでは確率中になる)
デスパワーブースト→更に自分と死霊の与ダメージと回復力を2倍にし死霊の受けるダメージを激減する
錬磨の秘法→更に与ダメージを2倍を付与
ウルトラ大砲置き→ウルトラ大砲の耐久を5倍にし最大で2個同時に置けるようになり設置時間を60秒を修正し自分と通常大砲の与ダメージを2倍、大砲の受けるダメージを90%軽減
新必殺技(全職業共通)1回の戦闘で一度きりかつサポート仲間とコロシアムでは使用不能+全共通の必殺技は下記のうち1回の戦闘でランダムで一つのみ抽選
ミナデイン→敵+周囲にマホカンタ、耐性を貫通し光属性呪文の9999ダメージを与える
ギガバースト→敵一体に必中+守備力、耐性を貫通し光属性物理の15000のダメージ
エテーネの子守唄→敵全員を耐性、無敵貫通で眠らせてダメージ受けても絶対に起きなくなる
聖竜の守り→味方全員に受ける全てダメージと全ての異常状態を45秒間無効

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匿名

運営が面白いと思って開発したコンテンツは基本スベってる
ガテリア号、大富豪、万魔、弁償獣
もう今さらドラクエの世界観が‥とかいう言い訳しなくていいから本気で面白いと誰もが思えるコンテンツを作ればそこそこ盛り上がると思う

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