踊り子も大幅に強化されたけど、「タナトスハント」のダメージキャップ1999の壁がどう影響するのか

踊り子

  • 短剣装備中の攻撃時10%で「身かわし率アップ」
  • 毒・マヒ状態の相手へのダメージがさらにアップ
  • 眠り・混乱状態の相手に「会心の一撃」がほぼ確実にでる!

  • 必殺チャージ率アップ
  • 特技の範囲距離もっとワイドに
  • CT短縮
  • 「アゲハ乱舞・改」は遠距離攻撃+守備力ダウンの効果
  • 状態異常成功率アップ

  • 回魔→攻魔に変更
  • 攻魔160アップ
  • 炎呪文(メラ・ギラ)の威力アップ
  • 「ディバインステッキ」は遠距離から敵の呪耐ダウンができるように
  • 攻撃時たまに暴走率アップ
▲一部ダンス系スキルの宝珠が削除。削除の代わりに元から宝珠効果込みのスキルになる。他職業に比べ、必須な宝珠セットの数が多かったので緩和。

 


▲全体的にアッパー調整。

 

新スキルに関連する二刀流の挙動について

今回のスキルライン調整により追加された踊り子の新しいスキルは、「右手」に該当の武器種を装備した際にのみ効果を発揮するものがあります。
「右手」でのみ効果を発揮するスキルは以下の通りです。

【短剣】

  • 攻撃時10%で身かわしアップ
  • 毒とマヒ相手にダメ+150
  • 眠りと混乱相手にかいしん

【扇】

  • 装備時必殺チャージ率+1%
  • 特技の範囲距離+1m
  • 装備時チャージ時間-10秒

【スティック】

  • 炎呪文のダメージ+100
  • 攻撃時10%で暴走アップ

これらのスキルは二刀流時にも右手の攻撃で判定が行われるため、判定や効果が2倍になることはありません。例外として、短剣「毒とマヒ相手にダメ+150」のみ右手と左手のダメージが両方アップします。

 


 

969: 2022/06/21(火) 21:42:59.22 ID:/RQ3WjSr0
盗賊スパをエンドで使える性能にしてくれよ
いつもの職ばかりじゃなぁ

 

970: 2022/06/21(火) 21:43:06.86 ID:biQTXRKk0
ヒュプノスかいしんか
乱れ雪月花ほどではないな
ダメージ上限2999にしろ

 

971: 2022/06/21(火) 21:43:16.19 ID:ZfXwAXpH0
短剣踊りは現状でも1999のキャップにすぐ引っかかるから
あんま伸びない気が

 

972: 2022/06/21(火) 21:43:32.46 ID:a9MyxXpma
躍りには範囲蘇生とかもあるしダメージだけ比較してもね

 

976: 2022/06/21(火) 21:44:59.78 ID:biQTXRKk0
スティック踊り子ええやんw

 

979: 2022/06/21(火) 21:45:46.52 ID:dsJfxnxO0
1999上限のせいで全く興味ないわ

 

983: 2022/06/21(火) 21:46:44.96 ID:OVrDoqps0
宝珠無くなったは草

 

985: 2022/06/21(火) 21:46:54.13 ID:8jCcbWoF0
スティック魔法は範囲蘇生とバフ持ちの短剣魔法みたいな?
パニガルムのフルポティで魔法出せない人が使えるかな

 

986: 2022/06/21(火) 21:47:10.94 ID:/RQ3WjSr0
聖域や聖翼の攻魔は買いたくないぞ

 

234: 2022/06/22(水) 20:47:03.72 ID:QzlfHwx2p
踊り子は結局微妙な立場のままだな
サポート デバフ 物理or呪文アタッカー
どれでもできる器用貧乏枠ってことでいいんかな

 

237: 2022/06/22(水) 21:02:29.28 ID:iEjfk1Aq0
踊り強化の発表見てイケるやんと思ったが
それ以上に武バト戦士が強化されてダメそう

 

238: 2022/06/22(水) 21:06:12.31 ID:ZZ8PeCax0
踊り子は現状でも盗賊(笑)あたりと違って別に弱くはないんだけどね
短剣持てば範囲弱いし、毒効かなきゃ何もできないし、扇持てば単体弱い
あちこち一長一短すぎて扱いづらいよ

 

239: 2022/06/22(水) 21:07:49.60 ID:r9kyPulF0
神速シャンソンの開幕CTが速くなるらしいから扇1本でいけるようになったりしないんかね

 

241: 2022/06/22(水) 21:11:17.65 ID:k6yLVy12M
タナトスのキャップ2999にしないとキツイでしょ
届くか知らんけど

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1655867649/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1655609044/

 

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208 COMMENTS

匿名

眠り混乱相手に会心って死にバフじゃねえか
1発殴ったら解除されるんやぞ

返信する
匿名

スリープダガー→眠る→スリープダガー→一瞬起きるけど眠る
で合間にサポ味方が殴ってる
とかダークトロル狩りの時とか操作面倒でよくしてたな・・・

返信する
匿名

眠り効く相手には会心スリダガハメできるようになるかもな

返信する
匿名

踊り子4人で順番にスリープダガーし続けるのはどうだろう

返信する
匿名

乱雑な5chのレスをわかりやすくまとめて12日にわたり吟味してからお出しするブロガーの鑑

返信する
匿名

そもそも5chで
謎の踊り子推しのステマ要員が
誰からも反応もらえない中
一生懸命レスを頑張ってただけじゃねーかw

返信する
匿名

なんで踊り子ネタが相手にされないかと言うと
踊り子でどこに行くの?
レベルだから

返信する
匿名

しかもそれを恥ずかしげもなくドヤ顔でw
踊り子より、なぜ自分が他人から相手にされないかを考えた方がよくないか?

返信する
匿名

スレ主じゃなくてツリー主の事か?
ツリー主はなぜズレてるって言われるか理解出来ないらしいからどーしょーもない

返信する
匿名

ツリー元見たら

>なんで踊り子ネタが相手にされないかと言うと
踊り子でどこに行くの?レベルだから

という踊り子ネタの話なんだけど?
どうして頭イカれてる奴って自分のコメント中心に話したがるかな?

ほんと病みすぎでしょw

返信する
匿名

タイトルが
「踊り子も大幅に強化されたけど、「タナトスハント」のダメージキャップ1999の壁がどう影響するのか」
なんだから全くズレていないけど?

ドラクエおぢさんが「ズレてる!」と言えばズレてることにはならないんだよ?

みんなどこがどうズレてるのか根拠を探ろうとするからコメントの内容が重要なんだよ?

頭大丈夫?

返信する
匿名

これアイツやんw
話題が違ってもバレるって真性やな

こころのやみ

いったいオマエは何と戦ってるんだ?

踊り子のネタじゃねぇの?

これがドラクエおじさんか

匿名

お前は何と戦ってんだ?と言われて刺さったからマネしてるやんw

匿名


また脳内で会話が始まった

まずはみんながわかるような日本語で頼む

こころのやみ

お前は何と戦ってんだ?

は文脈に沿って書いた文だけど?

また妄想?

匿名

なんでお前が発狂してんの?
必死すぎてバレバレやんw

こころのやみ

妄想で会話してるドラクエガイジとは会話になりませんわ

匿名

薬の効果が切れたのです

匿名

ドラクエ爺さん
Twitterでもこころのやみにフルボッコされていて草

匿名

言われて刺さったドラテンガイジをアレンジすんなよww

匿名

Twitterてww
妄想で会話してるドラテンガイジとは会話になりませんわ

匿名

マジでドラクエ爺さんフルボッコで草

こころのやみ
@doraque_kokoro
噛み付くならフルスイングしてこい
中途半端にへなちょこバッティングして逃げるくらいなら
ベンチから出てくんなよ

匿名

怖いw
脳内で誰と戦ってんだw妄想辞めてくれww

匿名

心臓から戦えと声が聞こえるんだよ

匿名

これ脳内ではなくTwitterの現実のバトルなんだが?

相手のコメントを真似するのはいいけど現実が見えていない分
成り立っていないよ?

匿名

ドラクエおぢさん
いつもリアルでは誰からも相手にされないから突き刺さってしまったのね…
だからムキになって安定の「お前!」発言とかなんか悲惨な人生だな…

返信する
匿名

ブーメランってどのブーメランや?
ドラゴンウィングか?
希水晶のブーメランか?
ファルコンウィングか?
輝天のブーメランか?
新武器のゴッドスロウか?

返信する
匿名

突き刺さったから

真似をしても

相手は「踊り子ネタ」

ドラクエ真性おじさんは「オマエネタ」

相手が「踊り子ネタ」な以上

ブーメランになり得ないんだよ?

低脳すぎるw

返信する
匿名

え?w

マジでわかっていない?

相手は「死んでる職業の踊り子ネタだから相手にされない」

なぜなら「踊り子が死んでる職業」だから

と言ってるのに

ドラテンおじさんは

急に謎の「自分が他人から相手にされない」

に発想が変わってしまうのは

リアルで「自分が他人から相手にされない」からでしょ?

ってこと

だからプーメランとか言われても

相手は「自分が他人から相手にされない」話ではなく

現実になってる「死んでる職業の踊り子ネタだから相手にされない」以上

ブーメランになり得ないって事だよ?

マジでわからないとか働いていないんだろうな

返信する
匿名

強化の話なんだからどこにいくかは別の話やろ
思いつかないならストーリーでもやってろよw

働いてないって何の話?
お前ずっとズレてるやんww

返信する
匿名

ズレるってw

働いていないの?は働いてればわかるという煽り

論点は強化でもストーリーでもなく
ブーメランとして成り立っていないという点

マジで病んでるなら病院行ってからコメントした方がいいよ?

返信する
匿名

何にキレてるのかと思ったら
「リアルでは誰からも相手にされない」が突き刺さったわけだなw
ざまぁww

匿名

それが論点?何と戦ってんだよw

匿名

え?爺さんマジかよw

「リアルでは誰からも相手にされない」に突き刺さったのではなく

「ブーメランとして成り立っていない」
ということなんだが?

ってか書いてあるよね?読んでいないの?

匿名

お前、働いてないの?

いつもリアルでは誰からも相手にされないから突き刺さってしまったのね…
だからムキになって安定の「お前!」発言とかなんか悲惨な人生だな…

匿名

「オマエネタ」ってなに?レスなんだからお前でいいだろw
あとドラクエ真性おじさんってなに?
「真性」使いたくなっちゃったの?ww

返信する
匿名


相手が踊り子ネタなのにお前に敵が変わってしまうのは
自分のトラウマから出てくるということ
マジモンだな

返信する
匿名

それを言ったら働いてないの?とか病院池も
お前に敵が変わってるやんw

返信する
匿名


病院行けと言われるのは敵じゃなく心配な?

なぜ心配かその上に本質が書いてあるけど
大事な大事な本質は読んでいないタイプ?

ダメだこりゃw

返信する
匿名

お前病院いけ?

いつもリアルでは誰からも相手にされないから突き刺さってしまったのね…
だからムキになって安定の「お前!」発言とかなんか悲惨な人生だな…

匿名

なんで踊り子ネタが相手にされないかと言うと
単にやってみたくならないから 

返信する
匿名

戦鬼の乱れ舞のあの微妙な更新時間を気にしなくなれるのは嬉しいわ

返信する
匿名

毒入った瞬間に攻撃に転じたいのにあれが足引っ張ってくるからな
リスクのない必須強化バフなら自動で効果が出ればいいのにと思うんだがなぁ

返信する
匿名

踊り子はサポで複数人連れてって作戦も同じにして、開幕の合唱眺めてるのが一番面白い

返信する
匿名

ダメージキャップってバランス取るためにつけるもんだろ
なんでそのせいで職業毎のバランスメチャクチャになってんだよ

返信する
匿名

職業毎の攻撃回数が違うから、ダメキャップ揃えたところで連撃系の職業が最高
まあダメキャップがなぜか特技よりも高い魔法も最強なんだけどw

キャップ外してもバランス取れるFF14みたいなのが理想なんだけど求めちゃいけないねw

返信する
匿名

オートマの踊り子は一生バフやってるやつとかスティック持たずにずっと魔法撃ってるやつとかパニなのに扇で攻撃してるやつとか変なのばっかや

返信する
匿名

少なくとも今までの踊り子は下手に攻撃するよりきっちりバフデバフ巻いてるほうが火力出る

返信する
匿名

バフ撒きまくってるのに関しては単にバフの持続がそんなに長くないから更新しまくる必要があるのと、蘇生された味方にかけ直すとか色々あると思うわ。満遍なくやろうとすると割と忙しいんだよな
マジで延々とそれしかやらん奴はよく分からんけど。

返信する
匿名

会心ラップが45秒、戦鬼が60秒(CT45秒)だからそれだけで数ターンに1回は2種類の更新が必要
モーションクソ長いし
同盟なら他の7人にバフ巻いてたほうがいい
4人なら踊り子なんか使わないし
ただしシドーの踊り子、てめぇはダメだ
ベリアルに封印入れるしかできないゴミ

返信する
匿名

ボスに状態異常耐性つける時点で終わってるんだよ踊り子の時代は
どのコンテンツでも安定して使えないんだよ

返信する
匿名

安定してどこでも行ける職は無い方がいい
バランス死んでる1強職じゃつまんねぇだろ

返信する
匿名

そうやって全職業レベリング強要するゲームシステムだから人が減るんだよ
少しは考えろ

返信する
匿名

全職業レベリング強要は新規にとって流石に辛いだろうから、例えば8職ぐらい(前衛アタッカー×2・後衛アタッカー×2・ヒーラー×2・デバファッファー・バッファーとか)上げとけば
ほぼ全部のバトルコンテンツ参加できるくらいがいいかもな。
あっちは1ジョブマスターすればハイエンド行けるって言うけど、それは装備集めとかレベ上げが大変だから釣り合い取ってるのもあるし

返信する
匿名

装備集めは週制限があって確かにクソダルだけどレベリングはDQ10の方が面倒な気はする
上限が90と120で違うのはあるけど課金でもレベル上げれるし、ルレ回してるだけでも1か月もありゃ1ジョブはカンストするんじゃないかな?

返信する
匿名

そもそもドラクエ10はLv122までレベル上げなくてもいいんだよ
敵の攻撃がワンパンだしステータスも誤差だから大して意味ない
そもそもヤリ武で行雲流水使ってカンストダメ連発できる時点でステータスの差なんてそこまで意味ない
根本的なゲーム設計がドラクエ10とFF14は違うんだよ

返信する
匿名

ワンパンで122でも死ぬから122未満は信用に値しないので誘われないんだよ…

返信する
匿名

緑玉はドラフト会議だから指名を受けた順に組めるってだけ
過疎ったら誘われるよ
記者会見の準備はきちんとしておけ

返信する
匿名

だけどスキルは一緒に戦わないとわかんないんだから、普通はレベルMAXじゃない時点で弾かれちゃうよね

返信する
害悪プレイヤー

モフィタンが公式放送でレベルカンストしてなかった理由を考えてみろ!!
前公式放送で言ってた「お前たちは運営スタッフの想定に達していない」っていうのは、そういう所なんだぞ!!
レベル非MAXが運営の想定なんだよ!レベルカンストしないとクリアできないヘタクソは黙ってろ!!!

匿名

野良の話?

野良でもバラシュナやルベランギスはレベル120とかだったけど
称号付けていたら
逆に誘われまくったぞ?

低レベルでも称号持ってたら上手いと思うだろ?

匿名

称号持っててもカンストしてるとダセェという新しい基準がここに生まれた

匿名

レベル低くてもPS高くて称号持ってる奴と
レベル上げてやっと称号取れた奴ではどちらを誘う?
ということだろ?

匿名

だってver6なんて買う必要ないじゃないですかw
あなたに言われてやる義務なんてありませんよw

返信する
匿名

レベル上げてもステータスの上昇は誤差レベルじゃねーかw
どこでレベリング強要されてるんだ?
ただ単にPSの低さで敬遠されてるだけでは

返信する
匿名

じゃあルベランギスにレベル100で行くのとレベル122で行くの、どっちがいいと思う?
せめてレベル118まで上げないと最新装備きれないよ?
もっと言えば6.4が来たらLv120必須だし、もしあれば7.0以降はLv125必須になるだろうね

あと118と122でもHPとかステータス大きく変わってくるよ、昔よりも上がり幅変わってるからね
Lv2上げるだけで昔でいうLv5上がるような調整になってる、ちからのステータスとかはゴミみたいな上がり幅だけど

こういうところを気にしないくせに理論値やら錬金やらにこだわってるのが意味わからない

返信する
匿名

次の新装備レベルはLv120

これまで新装備の装備可能レベルはレベル解放で増えた上限に合わせてたけど
ver5から
vX.0~X.2 … 装備レベルXX5
vX.2~X.3 … 装備レベルXX8
vX.4~X.5 … 装備レベルXX0
になったんだぞ
だから前回Lv112じゃなくてLv115装備が追加されて、6.2ではLv118装備が追加される

返信する
匿名

それで最新装備付けてどこ行くの?

前の装備で十分エンド勝てるんだが?

返信する
匿名

最新装備がどんな効果持ってるかわからないくせに…
最新装備でトライバルが出た時みたいな化け物効果増える可能性だってあるだろ
お前は開発スタッフか何かか?

返信する
匿名

先の話なんか知らないけど

現実的にバラシュナもルベランギスも最新装備じゃなくても余裕で勝てたけど?

匿名


ドラクエおじさん特有の論点ずらしで草

匿名

最新装備じゃなくても勝てる?
出荷してもらうぐらいなら誰だってできるだろw

匿名

え?
このツリー元みたら
レベル上げてもステータスが変わらないとか
エンドバトルするのに最新装備が必要か?
が論点じゃん?

匿名

お前は上位互換装備が出ても一生下位装備で晒しスレに名前が刻まれるまで底辺プレイしとけ

返信する
匿名

晒されることに異様に嫌がってるけど
別にゲームキャラとか晒されてもなんのダメージもないよ

匿名

晒されること異様に嫌がってるやつ、このコメ欄のどこにもいなくね?w

匿名

嫌がると思ってるからこんなこと言っているんだよね?

> 晒しスレに名前が刻まれるまで

匿名

晒しスレに名前が刻まれる=皆に底辺害悪プレイヤーとして認定される

ということであって、嫌がるってわけじゃないでしょ?
ドラクエおじさんってそんなのも分からないの?

匿名

いやw
だから底辺プレイヤーとしてキャラが晒されても
普通の人は何も思わないし
晒したアホが勝手に愉悦に浸ってるだけw

匿名

まぁルベランギスは120からじゃないと参加できないけどな

返信する
匿名

それなら6.4じゃなくて6.1じゃね?

ルベランギスやらない層からすればどーでもいいが

返信する
匿名

6.4はルベランギスじゃなくて装備の話だろ
文脈ちゃんと理解しろ

返信する
匿名

文盲→×
ドラクエお痔さんピラミッド→○

匿名

また一つ巨大なピラミッドがここに建築された
ここはエジプトか?

匿名

いえ、デフェル荒野の北です

匿名

エアプばっかりだよな
そもそもこの時点でレベリング強要されてるんだよなw

返信する
匿名

そもそも追加されてくコンテンツの必要レベルが高いからね
レベリングしないと最新コンテンツで遊ぶことすらできない
それすらも分かっていないのかよここにいるのはw

返信する
匿名

アップデートで追加されるコンテンツのことだろ

アストルティア防衛軍(Lv90~)
いにしえのゼルメア(Lv90~)
聖守護者の闘戦記(Lv90~)
万魔の塔(Lv100~)
源世庫パニガルム(Lv110~)
深淵の咎人たち(Lv120~)

みたいな追加されてくバトル系コンテンツはほとんど必要レベルが設定されてる
だからレベリングは強要されてるも同然

匿名

だからw

別にレベル124にしなくても十分じゃん?w

匿名

ver7で必要レベル130のコンテンツとかが追加されても同じこといってるのかな…

匿名

バージョン7でレベル130が必要の証拠は?

まっバージョン7の頃は画面真っ暗になってそうだけどw

匿名

また証拠要求おじが現れたな
Lv90~120とレベル10区切りで要求されるコンテンツがそれぞれある時点で130必須コンテンツはいずれ出るだろ
サ終とどっちが先かっていうのは俺も気になるところだが

匿名

このゲームバージョン6.9でもレベル120で十分だと思うで?

匿名

6.9とかそんなところまで続くわけないだろ

匿名

↑↑
この先遊んでいくならどの道レベル上げることになるんだから強要されてるじゃんw
何言ってんだよw

返信する
匿名


運営はそうさせない為に最新エンドでも最新装備じゃなくてもレベルMAXじゃなくても十分勝てるバランスにしている事は知らないの?

エンドやってる?

匿名

なんかお前はコメントの返信先間違えてるような感じがするけど、モフィタンが公式生放送でレベルカンストしてなかったのってつまりそういうことだよなw

匿名

バランス死んでる1強職じゃなくて、全職業が同じバランスで全職業が安定して使えるようにすればいいだけ。
ドラテンは全ジョブで絶もクリアできるFF14を少しは見習えよ。

返信する
匿名

その発想がもう理解不能だわ
全部の職が安定してどこでも行けるほうがいいだろ

返信する
匿名

そんな発想で特徴がなくなっていく丸い調整ばかりされるんだったな
どれやっても同じでつまらんことぐらい理解しろカス

返信する
匿名

特徴を維持した上で全職業バランス安定できるように調整できるだろ
特徴無くさないとバランス調整できないと思ってるのかお前は
いやお前の脳内だとそれでしかバランス調整できないのかw
想像力働かせろカスの中のカス

返信する
匿名

新台 安西へ養分の逆襲

ART+Aタイプ機

継続率+上乗せ型
継続率50%〜88%
上乗せ最高300G
ART純増1.4枚
ボーナスは2種類
バンザイボーナス 約200枚
メガネボーナス 約60枚

基本的なARTまでの流れ

安西CHANCE(CZ)
小役、レア役による抽選で突入!?
CZ解除期待度40%
強レア役なら!?
一部でフリーズの可能性アリ

ART 養分逆襲RASH

1セット30G+α
レア役で上乗せ
稀にレア役からのフリーズの可能性アリ

上乗せ特化ゾーン

古参斬り
レア役からの抽選
1セット10G+α
10G〜30Gの上乗せ

BANZAIゾーン
レア役からの抽選
次ゲーム引いた小役に応じた上乗せ
50G〜300Gの上乗せ

ナオミフリーズ
どの場面からも突入!?
引いた時点で1000G確定!?

機械割

設定1 96.2%
設定2 98.6%
設定3 102.3%
設定4 106.6%
設定5 110.5%
設定6 115.9%

販売台数 10000台

導入予定日 2056年3月

返信する
匿名

ない
魔剣士の闇のヴェール、ダークマターが万魔じゃ強すぎてこの程度の強化じゃ足元にも及ばない

返信する
匿名

踊り子に席があったと言えばザルトラや万魔だが、ザルトラはもう古いからどんなアタッカーでもいいし、万魔は魔剣士がすべてを奪っていったな

返信する
匿名

ヒュプノスかいしん
→乱れ雪月花

これどういう繋がり?アプリのロマサガか?

返信する
匿名

FF14の侍の技の1つ「乱れ雪月花」
このアビリティは確実にクリティカルヒット&ダイレクトヒットする(簡単に言えば2種類の会心が両方確定発生)

なので会心関連で話題に出したんじゃないかね
全く違う性質だけど。

返信する
匿名

まず2刀の極意がバトの片手剣ハンマーにあって踊り子短剣にないのがおかしいやろ
タナトスで1999出た場合左手分も含めて3998とか3499出るようになってたら全然火力出てたのに

返信する
匿名

防衛とかシドーの踊り子だと扇も短剣もスティックも全部活きて楽しいんだけど、ホントにそれだけなんだよな。
今挙げたコンテンツでさえ、毒や封印デバフ決まらないとただただカスダメ量産して持続短いバフばら撒くだけの器用貧乏に成り下がるし、そもそも神速シャンソン使うまでの隙もデカいしで扱い辛い

返信する
匿名

眠り混乱相手に会心ってメタル系が眠り混乱効くようになるってこと?誰相手の想定なんやこれ

返信する
こころのやみ

会心が必要な敵は主にメタル系

しかしメタル系には眠りや混乱は効かない

効かないのに眠りや混乱で会心を実装するということは

目先の効果で騙したいということ

そのぐらい読み取れないのか?

返信する
匿名

魔法がある世界に機械や石には毒効かないってルールだけ守ってるのなんでなん

返信する
匿名

マシン系の仲間モンスターにも恩恵があるからそれはいいやろ
ついでに言うと僧侶パラに即死耐性が付与されるなら踊り子に踊らされG、スパに魅了G、魔剣士に闇耐性がついてるのが自然じゃないかと思う

返信する
匿名

耐性懇願しても無駄だぞ
だいぶ前に安西が「僧パラみたいにデスマスにも即死ガード+20%つけてほしい」っていう提案に対して「確かについててもいいね」的なこと言っておいて、今でもついてないんだからw

返信する
匿名

防衛軍に出てくるマシン系には毒がボコボコ効くという気持ち悪い仕様だぞw
安西先生の仕事はいつも人狼が入ってる

返信する
ズーボーとエックスの赤ちゃん

オンギャー!オンギャー!
ゴメンナサイ!

返信する
エックス

悩み事なんてウジウジ悩んでも時間の無駄だから、ボクはしないって決めてるんだ!
ボクレベルになると時渡りをすれば無駄にした時間も取り返せちゃうんだけどね!
ボクだって元はネガティブな思考してたけど、考え方を変えれば世界は輝いて見えるよ!応援してる!

返信する
匿名

1999のままなのはそこそこ素早いのと二刀流で多段するからだろう。斧両手が弱いと言われてる最大の原因が動作が遅いくせに1999だけの単発だったがようやく2999になったし、もしタナトスが2999に上がったら、(最大)2999+左手ダメージと武の一閃突きの3999に近いのをサマソやFBをやるだけでほぼ追いつく簡単な仕事ですになってしまうからしょうがない

返信する
匿名

基本的に持続の短いバフの更新に追われるから言うほどバンバン攻撃できないし、そもそも毒弾かれたらその時点でだいぶ火力落ちるピーキーにも程がある職なんだから、刺さる時はとことん刺さるようにしていいんだけどね。いっつもヤケクソ調整するくせに意味分からん所で急にブレーキかけるの謎だわ

返信する
匿名

毒入らないとゴミ火力なの改善しない限り一生出番がない
せいぜい同盟で勝手におどっといてください

返信する
匿名

エアプがアプデ前からイキってんの草
こんなのが客なんて運営も大変だな

返信する
こころのやみ

こんな運営だからこんな客になるんだよ

いや

こんな客だからこんな運営になるのか

どちらにしろ終わってる

返信する
匿名

ドラクエおじさんって
ドラテンの現実問題が話されているだけなのに
なんで自分が攻撃受けていると勘違いするんかねーー??

返信する
匿名

出てこなきゃいいのにな
学習能力ないからいつも同じ書き込みしか書けないのよなw

返信する
匿名

ついにこれなんとかコンプらのせいにできないかな?を出してきて草

返信する
匿名

ルベランギスでは、普通に火力枠に入るくらい強い職ではあるが、
やっぱり二刀流の極意ないと、左手ダメが弱いな
全職業に二刀流開放して、バトと踊りのみ極意を標準搭載じゃダメなんだろうか

返信する
匿名

恐ろしく低俗なスレッド
オレじゃなきゃ理解できないね
(解説:これはつまりオレも低俗という意味である。キミたちは理解力がないので意味が伝わらないと思ったから解説まで書いておいた)

返信する
匿名

コメント多いって事はどうせ謎のレスバツリーだろうな
いやでももしかしたら‥‥と思って一応コメ欄までスクロールするけど
はいやっぱりねってなる

返信する
匿名

武バトと比べて火力はもちろんのことHPも低すぎなのよな。

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