そういや仲間モンスターって土偶から後は特に無しなん?

コメント(50)

653: 2022/06/22(水) 00:58:07.63 ID:gAkugzdMd
そういや仲間モンスって土偶から後は特に無しなん?
いいのが追加されてたらキッズタイムにでもスカウト行きたいんじゃが

 

663: 2022/06/22(水) 01:07:40.75 ID:qka4dVWA0

>>653
安西いわく仲間モンスター追加は手間がかかる
今の開発体制体制で仲間モンスター追加したら
VUのときにストーリー以外はなにも作れなくなるって

でも昔普通に追加しまくってたじゃんていう
今はどんだけ開発削減されてんだよ

 

674: 2022/06/22(水) 01:15:03.21 ID:gAkugzdMd
>>663
要はめんだいからやだってことか()
何も作れなくなるなんてことあるか……?

 

677: 2022/06/22(水) 01:17:07.86 ID:1IW7yfoup
>>674
たしか職1つ増やすのと同じかそれ以上の手間とかどっかで聞いた
俺は新職より仲間モンスター増やして欲しいと思ってるけど

 

682: 2022/06/22(水) 01:18:55.60 ID:8aGJklq60

>>677
職1つどころじゃないんじゃない?
なんせ仲間モンス1体増やすだけで、大型アプデの内容がそれだけになっちまうらしいからなw

しかも「それでもいいなら、作りますけどw」とユーザーを煽る始末

 

633: 2022/06/22(水) 00:44:37.94 ID:gAkugzdMd
くらやみハーピー仲間にできるようになったら復帰考えるわ()

 

641: 2022/06/22(水) 00:47:58.32 ID:qvBdng290
>>633
ペットになったとたん弱くなるのが
ドラクエw

 

644: 2022/06/22(水) 00:53:19.53 ID:gAkugzdMd
>>641
別に弱くなる減少にツッコミ入れるのは今更だから気にならんわ()
重要なのはハーピーが仲間になるかどうかってとこで

 

652: 2022/06/22(水) 00:57:58.48 ID:qvBdng290
>>644
うむ
それよりペット枠増やしてほしい
24じゃ足りない

 

656: 2022/06/22(水) 01:00:52.27 ID:gAkugzdMd
>>652
今ってたしか無課金だとコンプできないよね?
上限引っ掛かるような希ガス

 

686: 2022/06/22(水) 01:22:11.82 ID:wQNwFl9m0
仲間モンス1体で大型アップデート1つぶんってことは
バージョン2.0と2.1で大量に仲間モンスター追加できたのは
よっぽど予算と人手があったんだなあ。12匹ずつ追加。

 

703: 2022/06/22(水) 01:28:44.09 ID:ezCVif8T0

>>686
その時はまもの使いどうぐ使いの計画に織り込まれてたからだろう
あとバトルロードもか

コンパチ性能にするだけは簡単だけど
既存モンスと整合性とるのが手間と考えられるが
特にしぐさやドルボ時のモーションを作るのが地獄

 

739: 2022/06/22(水) 02:02:23.98 ID:Tr/ZKwN00
>>686
いやプレイヤー側の仲間モンスター枠の空きが埋まってる人の事考えたら
今はもう一度に何匹も追加できないんじゃないの?

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1655815626/

 

「提案広場に生アンサー」まとめ★6(DQXTV 2022年6月21日放送分)

 

エルおじ

生アンサーで安西Dが含みを持たせた発言していたのでバージョン6中に何かしら仲間モンスターの“大きななにか”はありそうです。

 


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50 COMMENTS

匿名

性能を考えるのは大したことないんだろうけどやっぱりモーションなんだろう。特撮でもCG多用はクッソ金掛かるし、一つ一つのモーションでも変な動きがないようにチェックするのも人がいてナンボだろうしね

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匿名

さすがに職業1つ追加するのと一緒はありえないと思うんだよな

てか新モンスターや形状は無理ならカラーリングくらい増やせよと

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匿名

フィールドとバトルロードのバッヂ装備時との兼ね合いもあるから大変なんじゃない?

カラーは増やしてほしいわ
キラパンに課金キラパンドルボのカラーが来るだろうとずっと待ってる
キラパンに乗りながら敵に当たったらそのまま戦闘みたいになってかっこいいかなって
でも、もぅキラパン使えないコになっちゃった

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匿名

職一つ増やすのと変わらない手間がかかると言いながら
モンスを出さなくても職が増えるペースは変わらないんだけどな

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匿名

昔はモンスター2匹とDQMシリーズ好きなリア友のPTで色んなヤツ活躍させてストーリーやらコインボス攻略するの好きだったから悲しいなぁ
少数派だろうから仕方ないけどさ…

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匿名

モンスター追加が難しいならバトルロードの回数制撤去するとか
常設で防衛軍(人間のに混入でも〇)に参加できるようにするとか
年1開催のアレだけでなくバトルロードまわりになにかしらのコンテンツが欲しい

新規以外はほとんどSランクになってて周回してる人以外やることないし
バッジは外に持ち出せないし…

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匿名

数年以上やってるか、バトルロードに上手く間に合った人間以外は
1年~1年半ほど回数制限のせいでどうにもならんもんな

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匿名

答えが予め用意されてた生アンサー内での発言だから
安西のポロリも織り込み済みの演出やぞ
何を今更安西に期待すんねん

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匿名

仲間モンスターは職業を定期的に増やす感覚で作ってほしいなぁ
職業追加はX.0とX.3だけど、仲間モンスターはX.1とX.4みたいな感じで定期的に増やしてほしいんだ

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匿名

手間がかかるしめんどくさいのでやりません!なのが酷い
転生以外にコンテンツ増やさねえし何なんだよ

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匿名

必殺技がない、宝珠の効果を得られない
プレイヤーと比べると悲しいぐらいに色々足りてないから
いっそ魔物だからこそ「まれに作戦通りに行動しない事があるが素のステータスが異常に高い」みたいな存在にできんかな
転生+13で素のHPは低い奴でも900、中ぐらいで1200、ゴーレム1800でかなり氏ににくくして
ツメ魔物ならプリズニャンは回避率+50%、キラパンは改心率+30%、
キッズは攻撃時テンション+25%、メタッピーはターン消費しない率+30%といった
各魔物にぶっとんだ能力を与えて一芸に秀でた動きできるようにするとか

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匿名

まあ作るのは楽しいけどどこで使えるのかだな
運任せの強さは席がないのが現実
既存のバトルコンテンツぶっ壊されたらゲームとして終わる

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匿名

バランス調整するのがめんどくさいので
プレイヤーより少し弱めにしておきたいんです
運営さんの気持ちもわかってください

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匿名

バブルスライム系とキノコスライム系は春イベントで操作できるから
すぐ実装されるとしたらこの2系統じゃね。知らんけど。

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匿名

キノコは気持ち悪いしな
その形状ならやっぱりみんなのあこがれはぐれメタルだろう
迷宮で仲間にできないなら久々にフィールドがにぎわいそうだ

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匿名

メイデンドールほしいけどやみしばりとかぶるかな・・・
タロットで回復魔力だったから硬い・状態異常攻撃・回復モンスターとして期待できそうなんだが

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匿名

ユーザーはももんじゃみたいなかわいい系とかグレイトドラゴンみたいなかっこいい系を仲間にしたかったのに土偶実装した時点で終わってる

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匿名

スライムはザオタンク以外には使えんが縁起物として外せないんだよな
スライム使うコンテンツが6にあったからだけど

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匿名

課金してる人は今も以前も同じカネ払ってるのに
「今の開発環境デハー!」とか知ったこっちゃないんだよな
安西はほんと甘えてる

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匿名

追加しない理由の手間ヒマ云々は
嘘ではないけど真実でもないだろうな
バージョン2のコンテンツ追加して
今さらどうすんねんてとこだろ

それにひとつふたつ増やしたところで
使えるキャラならみんなそればかりになるし
使えなきゃ図鑑埋めて終わり
どうせ連れて行くこともない

そんならドレア作ってた方がみんなしあわせやろ

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匿名

>今ってたしか無課金だとコンプできないよね?
無課金でも、せめて『全種類一体ずつ』は揃えられるようにして欲しかったな・・・

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匿名

コンプするために課金してくれると思って追加したけど
全然課金者が増えなくて予算が取れず増やせなくなったと予想

まぁもともとコンプできない数いたせいで後から追加されても
使えないモンスターを野に放つことに抵抗がなかったからだが

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