万魔の塔に物申したいからエルおじこのレスだけまとめとけ

812: 2022/07/21(木) 14:46:08.42 ID:WthQO8tl0
魔塔とか何処いったんや…

 

818: 2022/07/21(木) 14:59:12.81 ID:FGVk259G0
>>812
解放事に1時間ちょいって感じかなw
1からやるなら4~5時間くらいかかるんじゃね?

 

820: 2022/07/21(木) 15:05:39.34 ID:WthQO8tl0
>>818
ver6で大改修されたらしいなw
くっそ時間かかりそう、と言うかそこまでまずいかないと・・・

 

813: 2022/07/21(木) 14:49:30.64 ID:aOErQJE8d
いや万魔ってマジで、もっかい言うけど面白いとかつまらないとかじゃなく
苦しむんよあれ、身体が苦痛に歪む
あれ人体実験で12時間くらい連続でやらせたらなんかの病気になるのではって思うわ
エルおじこのレスだけまとめとけ
 

 

840: 2022/07/21(木) 15:33:43.41 ID:oJa90MgNa
>>813
めちゃ分かる
だんだん呼吸が浅くなる
あれ楽しいやつ心配だわw

 

811: 2022/07/21(木) 14:45:00.64 ID:aOErQJE8d
万魔だけは3まで制覇したら2度とやらずあとはツールで1日 30ジェム貯めてツール万魔やるだけをおすすめする
痔で苦しむに等しいくらい苦痛レベルのつまらなさだからな

 

814: 2022/07/21(木) 14:50:29.63 ID:FGVk259G0
万魔の何がだるいって1戦闘速い低層階でも7分前後もかかる
当然負ければ何も残らない単なる時間の無駄
ツールでやる方が良さそうだね

 

454: 2022/07/18(月) 15:43:26.85 ID:60gpDU+Za

ハルファス
器用さ5555
素早さ5555
ブエル
器用さ4455
素早さ4455
守備力5555
アガレス
器用さ5555
素早さ5555
アモン
守備力5555
グレモリー
合成予定なし

あとはハルファスとアガレスの守備力だけだしもうちょっとで万魔卒業出来そう

 

455: 2022/07/18(月) 15:45:11.87 ID:mUvKjjFq0
>>454
いいね
オレもゴールが見えてきてるぜ

 

852: 2022/07/21(木) 15:47:00.29 ID:A7xerCtad
万魔はまじできつかった
二度と拡張しないでくれ

 

825: 2022/07/21(木) 15:19:17.51 ID:syhpAPt/0
http://uproda.2ch-library.com/1107539pKp/lib1107539.jpg
お前らまだ複アカで万魔とかパニとか刑務作業してんのかよww
いい加減に目を覚ませよw

 

829: 2022/07/21(木) 15:22:54.24 ID:cbY8+7KP0
>>825
なんで10年前のクソゲーから10年前のクソゲーに行くんだよ、頭クズエニか?

 

836: 2022/07/21(木) 15:31:17.94 ID:0ReSVS3G0

>>829
いうて14はまだこれから10年は続くからな

こっちのクソゲはもう黄昏だけど

 

817: 2022/07/21(木) 14:57:13.03 ID:fsSl2Bbfd
万魔は敵が寄ってこないで逃げたりするからね
あれさえなきゃまだよかったのに
 

 

827: 2022/07/21(木) 15:20:27.03 ID:RtnHgYjo0
>>817
これ
「範囲に巻き込みにくいように、間隔とったろ!」
「拾う時間かかるようにアイテムも外周に点々と配置したろ!」
「押されないように、無駄に敵重くしたろ!」
みたいな思惑が透けて見えるとこにストレスを感じる

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1658224438/

 

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71 COMMENTS

匿名

まとめとけと書き込んだ者です
本当にまとめてくださり、ありがとうございます

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匿名

おめでとうございます
万魔が苦痛という意見に俺も同意
そもそも戦闘時間が長いし、死んだら1ポイントも持ち帰れなくてその時間が完全に無駄になるっていうね
エンドコンテンツでそれなら分かるんだけど、これって育成コンテンツだしね
「これは面白い!苦痛を感じない!気軽に遊びたくなる!」っていう三つの意見が出るまでテストプレイしろよと思う、ホントDQ10運営って〇〇

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匿名

けど万魔3の称号狙いで盛り上がったじゃん?

最初はニートが毎日引きこもって1ヶ月でやっと取れていたのは廃人証明だったけど

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匿名

いや育成コンテンツをエンドコンテンツみたいな難易度にしてる時点でおかしいだろ
ピラミッドの時もだったけどさ

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匿名

Ver.3.2 の失敗から何も学んでないんやなって悲しくなるね

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匿名

別の場所でエンドコンテンツ作ればいいだけだろ
なんで育成コンテンツにそういうのぶち込むんだよ
どんなプレイヤー層を求めてるのか至極謎である

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匿名

1種類は兎も角、ほぼ使うことないのに複数種類文句言いながら作ってる奴はちょっとおかしいよ…

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匿名

Ver6のパニガルムは周回ちょっと頑張ればもう行かなくて済むからなー。現時点での上限に達してる人が多い。周回(経験数)が少ない分、ボスが新鮮なまま終わるのでバトルは楽しかったと感じるだろうし
Ver5の万魔は開発段階でのゴール設定の時点で道程が長すぎる。さらにリーネも絡んでくるという心折設計だからな。バトルはピラの劣化版で最初からツマランという…

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匿名

さすがに諦める面白くなさ。

これで実装Goにする開発が不思議?

無理!

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匿名

諦めるってw
魔剣士3サポで全祭壇の完全制覇余裕なんだが?

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匿名

それがわかんねーから万魔なんてクソコンテンツに不満が出ないんだな

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匿名

クリアできるかできないかじゃねーよ。面白いか面白くないかだ
まぁDQXはコンテンツ多いんだし1つぐらい諦めてもいいがな。人の多いハイエンドには行けなくなるけど

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匿名

クリアできないから面白くないのでは?

君はなぜ万魔が面白くないの?

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匿名

クリアするのは難しいけど面白いゲームなんていくらでもあるし
簡単にクリアできるけど面白くないゲームも山ほどあるわな
見識が浅くても別に責めたりせんが、他人に自分の価値観を押し付けるのはやめとけよ

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匿名

>君はなぜ万魔が面白くないの?

こんなのと同類の頭の人間が魔塔を開発してんだろうな・・・はぁ

(万魔と魔塔も間違えてる)

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匿名

エルおじ優しいな

万魔の改善はもう諦めたわ
なんだってピラミッドでさえまだ週制限があるんだから

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匿名

まあこれが吉田だったら万魔の塔そのものを無くして、紋章理論値分の数値を最初からプレイヤーのステータスに組み込んでるとは思う

こっちの運営はわざわざ手間を増やしてるだけ、要は時間稼ぎなんよね

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匿名

確かに紋章の破片をゴミにしたのは
コンテンツの時間稼ぎだよな

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匿名

ピラの破片のように無駄しない設計にも出来たわけだからな

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匿名

このゲームはコンテンツを量産できないから育成にかかる時間を端折ったら結局過疎るよ

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匿名

ばんまとか好きな音楽聴きながら適当にやってたら終わるしそこまで苦行でもなくね?
あれ苦行とか言ってたら仕事できないぞ?

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匿名

1キャラ1時間ちょっと拘束されるのがな
日曜日が来るだけで憂鬱
ほんと万魔を爆破してコンテンツとして無くしてほしい

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匿名

1キャラ1時間とか一瞬では?

もしかして複垢も?
複垢やめた方が幸せになれるのでは?

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匿名

複垢勢はその分課金してるんだから
複垢勢に優しい作りにした方が運営も儲かると思うが

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匿名

他の週課日課季節イベントふくびき集めがあるからな…
それらもやって1時間、プラス全滅事故による延長の可能性も考えると

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匿名

しばらくしたらパニガルムもツール化すると思うな
過疎らせないためにマゾコンテンツにしてるんだろうに、なんで課金要素加えて過疎らせるんだろうか
アホなのか?w
プレイ人口より儲ける金ってか

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匿名

当初はスコア更新できなかったら戦った時間が全部無駄になるから、徒労感が凄かった。
そうなると自然とギスるから、フレと行かずソロで済ますようになり作業感が溢れ出た。
慌ててギラムソウルとか入れていたが、ユーザーは既に徒労感と作業感を刷り込まれ、
万魔の塔に対するアレルギーを発症した後だったから焼け石に水だった。

立ち上げに失敗したのが致命傷。

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匿名

後に改善する場所を作っておくDQX開発さんの悪い癖よ
最初の実装時にUIは無駄に悪くしたり、多少キツめの設計で実装して後から緩和したり

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匿名

だけどお前ら知らないだろ?

運営はサポの動きとか
アプデごとにチマチマサイレント修正してあることを

それが難易度の調整と思っているんだよ?
万魔が面白くないというより

そういった運営のサイレント修正がコンテンツを面白く無くしてるんだよ?

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匿名

ピラと違って各祭壇のアクセスが面倒じゃない点だけが良い所。ピラと違って配点や敵の種類変えないと短時間化が見込めないのか大きなマイナス。ツール落ちしたからもうそんな事しないだろうなぁ。

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匿名

アクセスが良いというか「塔」の要素がまったくないのが怖い。アクセスは良くても印象は悪いよ
安西先生が何も思いつかなかったんだろうけど、なんか欲しかったな

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匿名

アモンは、ほぼパラ専用だから素早さ一択だと思ってました

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匿名

万魔4と万魔5を万魔3以上に難しくさせたらワンチャンあったのに
難易度下げたからただの作業ゲーに変わった

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匿名

もしそうなったら、万魔は1~3で済ませて4、5は無視されるようになっただけ。
7移行の高難易度化したピラがまさしくそうなった。
んで運営が前言翻してアンク実装して炎上と。

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匿名

極致で使うからグレモリーも砕かずにやった方がいいかも

返信する
匿名

グレモリーも作ってるが、破片の変換率がクソすぎるからって理由の方が大きいな
いまだにハルファスすら完成してないからグレモリー砕いてた方が良かったかなとは思ってるけど

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匿名

1だけやってりゃ10分程度&完全放置も可能だぞ
それで大紋章破片35もらえるんだからそれでいいだろもう

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匿名

毎週30万ポイントは欠かさずやってるワイが大紋章全シリーズの理論値リーチもかかってない状態やから、それやとサービス終了まで頑張っても厳しいんやない?

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匿名

全シリーズって、例えばハルファス器用さ素早さ守備の3つ作ってるとかではあるまいな
そりゃ終わらんわw

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匿名

すまんアクセ1つで1種だけや
ハルファスならきようさを目指してて、いまだに445(←しゅび力)だよ
さすがに大紋章にはなっとるがな……

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匿名

万魔はおもったより早く終わったのが印象深い
合成レベルのせいか元々5が付きやすいのか分からんが
終わった後はぜんぜん行ってないな
ピラだって完成したらもう何年も行ってないし同じ事

まあ万魔の改善をいうなら、イラつくのが
1999制限で倒せないザコと寄ってこないザコ
くらいだからそれだけだな〜

敵を選びにくく、適当に選択するとなぜか
ぼっちの敵を範囲ハイテンションで倒そうとして
虚しくなるのがダメ

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匿名

範囲攻撃当てようとしたら既に死んでてキャンセルがめちゃくちゃストレス
死んだ敵にも追い打ちできるようにしておけよな
色々無能が目立つわ

返信する
匿名

万魔のバトルって、こっちの状況なんてお構いなしに
追加のタスクをふられたり確認のチャット投げられたりする仕事そのものなんだわ
ピラも似た仕様だけどあっちはクリアできるのが前提の難易度や援軍ペースだった
万魔はそこが違う、こっちの忙しさなんて見てくれない

だからリアルに苦しんでる人にとっては
なんでゲームでまで同じ苦しみ味わわないといかんのってなるんだわ

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匿名

仕事出来なさそう
タスクとか言って仕事してる雰囲気だけ出してる無能感が半端ない

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匿名

そうだ、全ての敵を真ん中に湧かせよう!

あら不思議これで全ての問題点は解決した

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匿名

ダメージキャップで一撃では倒せないモンスターばかりを配置して、赤HPのモンスターが八方に散っていくわけですね。わかります

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匿名

痒い所に絶対に手を届かせないという開発の信念を感じる

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匿名

ウチのチームいまだに「万魔いきます?」って毎週言ってくるる
50歳位くらいのまんまおじさんおるわ
みんな適当にやってるのに一人だけガチってる
あのモチベーションはなんなんやろな

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匿名

つまりおじさんでなくみっちゃんだったら行くのかよ下心ありすぎやろw

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匿名

人それぞれに目標ポイントが違うから誘いにくいんだよな万魔
オンラインゲームらしからぬ欠陥コンテンツやと思うわ

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匿名

無双ゲーに寄せたとしても、そもそも無双ゲーが面白くないから

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匿名

余裕だと思ってても崩れたら一瞬でやられて二度と立て直せない
脱出口の付近で戦わないと到底逃げられんのにサポが好き勝手行っちゃう点

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匿名

いや逆に万魔を養護してるヤツとか
万魔批判に反論してくるヤツとか何者だよ
ゲームに面白さいらないって本気で重ってるのか?

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匿名

わざわざ827がわかりやすく書いてくれてるの放置してたらクリアできるじゃんとか反論にもなってない反論する奴らは一体なんなのか・・・

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匿名

万魔の塔ってホントに「無能な奴が炙り出されるコンテンツ」だね。

必死になって万魔を否定すればするほど俺にはわかってくる。
そいつらの無能さが

常闇や闘戦記は常連者に付いていけば誤魔化しがきくけど、
これはそうもいかないからな

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匿名

> いや万魔ってマジで、もっかい言うけど面白いとかつまらないとかじゃなく
> 苦しむんよあれ、身体が苦痛に歪む
> あれ人体実験で12時間くらい連続でやらせたらなんかの病気になるのではって思うわ
> エルおじこのレスだけまとめとけ

いやならやらなくていいぞ。
紋章が手に入っても合成でステータス微妙にしか上がらん

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