バージョン6.4で登場する新職業はガーディアン?!

コメント(135)

新職業登場!いったいどんな職業?

バージョン6.4実装予定の新職業

職業に関するヒントのイラスト(持っている武器は関係ないらしい)

 

  • DQXで初めての「マスタークラス」

(今までの職業は基本職+追加職という扱いだった)

  • 職業名は「〇〇〇〇〇〇」(6文字)
  • 安西D「ゴッドハンドではないです」
  • 転職クエストはとある人たちのところへ行く必要がある。
  • 使い勝手の良く正統派の職業。
  • この職業実装によって死ぬ職業は生まれないように調整してる。
  • とはいえ使ってて楽しくて強い職業を目指す。色々頑張って調整。

 


 

139: 2022/07/26(火) 19:34:09.02 ID:eCgU/O4/0
そういえばだけど今年中に新職ないんだね

 

146: 2022/07/26(火) 19:42:42.32 ID:VBMlNYVD0

>>139
運営が新職は6.4って言ってたからそういう事になるね
10月10日くらいに6.3だとしてそこから最低3ヶ月は空くだろうから来年になる

でもその頃ってりっきー新作のCBTもあるんじゃなかったっけ?
来年1月は何かと忙しくなりそうだ

 

532: 2022/07/24(日) 21:23:16.66 ID:sZVTTFYK0
新職が6.4なのはちょっと残念だな
まあ魔剣士も5.4だったけど

 

533: 2022/07/24(日) 21:24:16.30 ID:PaYnLE+80
>>532
1強にならないように下級職の必殺の追加で強化してからってことだろう

 

534: 2022/07/24(日) 21:30:32.17 ID:KJazzJ4n0
上級職にも必殺技があるのでは?

 

536: 2022/07/24(日) 21:31:07.94 ID:a7npejus0
マスタークラスっていうからには何かをマスターしてないとクエ受注できないってことか?

 

538: 2022/07/24(日) 21:32:12.09 ID:PaYnLE+80
>>536
ドラテンで「マスター」といえばスキルマスター
つまりスキマスが受注場所だな

 

542: 2022/07/24(日) 21:38:10.41 ID:oaCeo5P50
>>538
マジでコレな

 

540: 2022/07/24(日) 21:34:50.09 ID:Ijz8nCQba
そういやスキマス一派に設定あったよな

 

535: 2022/07/24(日) 21:30:38.45 ID:oKlI1OMk0
いまでも魔剣士がマスタークラスみたいなもんだがな

 

541: 2022/07/24(日) 21:37:03.11 ID:zmDh8mt1a
バトルマスター「あの」

 

546: 2022/07/24(日) 21:48:19.15 ID:RYt9LSEw0
>>541
エルコンさんどうか堪えてくださいw

 

544: 2022/07/24(日) 21:44:49.45 ID:Q7CpV+tV0
ゴッドハンドみたいな見た目だけど
名前がゴッドハンドじゃない6文字だとなんだろうね
クルセイダーとかそんな感じかしら

 

576: 2022/07/24(日) 22:49:33.03 ID:0zIf6I4R0
>>544
よろいつかい

 

545: 2022/07/24(日) 21:45:45.00 ID:zmDh8mt1a
たまねぎ剣士やろ

 

551: 2022/07/24(日) 22:02:35.99 ID:wmFObXt70
新職が強すぎたら旧パラ、戦士筆頭に死亡するし
微妙だったら出す意味無いので
どうしたらいいんだ?

 

553: 2022/07/24(日) 22:06:18.33 ID:Ijz8nCQba
>>551
とはいえ新職業が弱いとガッカリするじゃないですかw
って言ってたから海賊は反省してる模様

 

557: 2022/07/24(日) 22:11:07.29 ID:RGLtQEnKa

>>553
安西「魔剣士は強いですよ!うまく使いこなしてくださいね!」

安西「お前らがうまく使いこなしたからナーフします!」

だったからなw

 

570: 2022/07/24(日) 22:34:29.85 ID:RYt9LSEw0
>>557
そんなもん、吉田なら8年前に通った道ぞw

 

586: 2022/07/24(日) 23:05:08.89 ID:nU/crfgf0

>>570
忍者に想定外のスキル回しが発見されたので下方修正しまーすだったか
機工で1%単位の調整ができる開発ホルホルとか的外れすぎて面白い

最近だとPvPで持ちキャラの黒を爆上げして過疎らせる神采配を見せ付けてたな

 

600: 2022/07/24(日) 23:37:15.39 ID:vbIrfXwP0
>>586
というか最近も侍のクリダイ跳ね過ぎるから確クリにされてフォーラム炎上してたなぁw

 

554: 2022/07/24(日) 22:08:08.98 ID:tLc5+M8G0
>>551
どうせいつもの最初だけ強くしてパッケ買わせて次のバージョンで流石に強すぎたのでw と笑いながらナーフさ

 

620: 2022/07/25(月) 00:16:12.04 ID:NrwbRsZo0
>>551
元からほとんどの職死んでるし別にいいんじゃね(鼻ほじ)

 

556: 2022/07/24(日) 22:10:52.26 ID:oKlI1OMk0
海賊は範囲バイキとまもりの霧くらいやってやっと正常な職だわ

 

558: 2022/07/24(日) 22:11:26.94 ID:/dZVcxnu0
新職はひよこ鑑定士

 

561: 2022/07/24(日) 22:14:12.68 ID:Q7CpV+tV0
魔剣士みたいな感じで光攻撃特化みたいにすれば
コンテンツ側で調整して他職業に席を譲る事は可能になるかな

 

571: 2022/07/24(日) 22:35:01.72 ID:TYqL8Idr0
おまえらなんでそんなに日本語を理解出来ないんだ?他の職業と同じ強さだって言ってんだろ。
じゃあ何がマスターなのかってただ単に転職クエの受注条件が厳しいだけだ。
戦士、パラ、魔法戦士、魔剣士をレベル110以上にしてないと受注出来ません。

 

574: 2022/07/24(日) 22:43:21.95 ID:KIhNWQAq0
スキルマスターから紹介される職業

 

575: 2022/07/24(日) 22:47:21.14 ID:zmDh8mt1a
マスターなんて酒場にもおるしね

 

585: 2022/07/24(日) 22:59:42.98 ID:fCl2Rh7A0
○6文字の中身がひらがな読みだったとするなら てんくうきし(天空騎士)もありえるんだよな
バージョン6の舞台が天界だから魔界編の魔剣士と対をなす感じでね

 

182: 2022/07/25(月) 14:10:56.23 ID:lqoXv4h0a
ガーディアンね
no title
no title

 

195: 2022/07/25(月) 14:23:39.01 ID:EWmSCONt0
>>182
新職業ガーディアンでもかまわんが、装備デザインはウォークのほうに変えてくれ中津w

 

40: 2022/07/26(火) 15:18:54.05 ID:OoTmM3J0a

星ドラ完全にスルーしてたけど滅茶苦茶知らん職業あんのな
天地は既にずれちゃってるけど多少は予想に使えそう

基本職
戦士、魔法使い、僧侶、武闘家、船乗り、踊り子、レンジャー

上級職
バトマス、パラディン、賢者、魔法戦士、海賊、魔物マスター、スーパースター、グラディエーター、天文学者

超級職
バトルキング、ガーディアン、魔賢導士、星騎士、宇宙海賊、侍、軍師、天地雷鳴士、ウルトラスター、ゴッドハンド、時空術士

 

215: 2022/07/26(火) 20:55:48.92 ID:MzUX/SRl0
>>40
天地は元々魔法使い系の最上位みたいな立ち位置だったはずだったんだけどね
幻魔召喚がメインなのはX独自の味付けなんだけど、星ドラの天地はそれを意識してか魔物使いの上位職になってる

 

133: 2022/07/26(火) 19:28:39.61 ID:XBwdd02Y0
ガーディアンが来たとき
おれのパラディンどないすんねん

 

152: 2022/07/26(火) 19:45:59.17 ID:dkgBcTm6a
>>133
ガーディアンでは重さが足りないけどパラなら押せるボスでも作るんじゃね

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1658809786/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1658711744/

 



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新職業は〇〇?バージョン6.3のアプデ内容先出し! さらにはバージョン7のシナリオは完成し、バージョン8の制作に取り掛かっていることも判明!

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135 COMMENTS

匿名

ゴッドハンドじゃない職業といえばこれしかないからね
とはいえドラテンのゲームシステム的にタンク職が輝けるかどうかが問題だとは思うけど

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匿名

というか素直にゴッドハンド出してユーザーが望む落とし所は素直に満足させてあげればいいのにね。

変にオリジナル職出されてもこれ〇〇でよかったじゃんってなるとお互い嫌な気分になるしさ。

後、海賊は真面目に強化したほうがいい。あれ今のところマジでワースト3職入ってる。

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不安酉宗

バランスの戦士
重さのパラディン
攻めの魔剣士
守りのガーディアン
よし!これでバランスはとれるな!

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匿名

パラディンはズッシかけてもらわなくてもヘビチャつかって押せる

重すぎて押せないボスや、そもそも動かないボスが多いから押す必要がそもそもないのが現状w

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匿名

新職業ガーディアン説の根拠

・新職業は6文字
・ゴッドハンドではない
・鎧を装備する職業
・天星卿に深く関連している作品、ドラクエ9のサブタイトルが「星空の”守り人”」
 守り人→ガーディアン

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匿名

あと
ドラゴンライダー→ガーディアン→ハデスナイト
のガーディアンをすっとばして今回ハデスナイトが出てきたから
名称被りを避けてる可能性

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匿名

ダークパラディンとか魔剣士テグラムとかそういうのがいるのと違って
そのまんま「ガーディアン」なのは全然違うでしょ

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匿名

マスタークラスはやっぱり星ドラで言うところの超級職になるのか
ほとんど逆輸入の可能性あるな
今後はX.0は通常職、X.4はマスタークラスとかになるのか、それとも全部マスタークラスなのか

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匿名

パラディンに光か雷属性のスキルもたせて完全上位互換の職にするんじゃね?
ガーディアン
が本命として
聖属性っぽい騎士っぽい何かじゃないかな?

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匿名

>この職業実装によって死ぬ職業は生まれないように調整してる
とある以上完全上位互換で作ってるという事はないだろう

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匿名

上位互換一つ追加して一つ消えるなら能力調整してレベルリセットしただけになる。
それは職の追加ではないからやりませんということ。

返信する
匿名

それ単にパラディン強化するのとなにも変わらないじゃん
わざわざ新職業なんてめんどくさいシステムでやる意味ない

返信する
匿名

なにが違うの?
パラディンが消えて全く同じ役割の別の職を追加するんじゃ、パラディンの能力をそれにするのと同じじゃん
変数nを1と定義して、変数mをn+1と定義するのと、変数mを最初から2と定義するのと、mの値にはなんの違いもないだろ

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匿名

頭コソプラかよw
>パラディンが消えて全く同じ役割の別の職を追加する
なんで全く同じ役割って決めつけてんだよ

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匿名

>上位互換でパラディンがなくなる
これが前提なんだから役割が違ったら困るだろ
パラが必要なときに求められることができないってことじゃん

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匿名

役割が違うなんて言ってないだろ
「全く同じ」なわけねーだろって言ってんの
おまえが姑息なのはな
自分の主張を正当化するために他人のレスを意図的に曲解するとこなんだよ
ほんとコソプラみたいなヤツだな

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匿名

役割が全く同じじゃなかったら上位互換とは言わないが
飛行機は自動車の上位互換じゃない

匿名

パラディンの特色(重さ、耐久力)を備え
パラディンの役割も担いつつ新たな特色(攻撃力とか属性攻撃力とか
)を付与した職なんじゃねーか?って話だろ
新職がパラディンの完全上位互換かどーかってのは個人的にはそこまで可能性が高いとは思わんが、おまえの言ってることはただのおまえの思い込み

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匿名

いや、だから、そんな職を追加するならパラディンに攻撃力とか属性攻撃力を追加したほうが手間も少ないじゃん
なんで新職追加みたいなコストの掛かることをわざわざやっておきながら、改修でも済むような内容にするんだよ

匿名

は?だからなんで改修で済む程度の変化だって前提なんだよ?
職の名前も変えて新しいスキルとか入れて当然今迄とは別物になるだろうよ

匿名

>新職追加みたいなコストの掛かることをわざわざ

そもそもコレがおかしい
ただ既存の職バランスを調整するって話じゃねーんだぞ
バージョンアップの1つの目玉として職を追加するって話だろうが

匿名

>「この職業実装によって死ぬ職業は生まれないように調整してる」

完全上位互換で作ってるという事はないだろう

これがまずおかしい
安西のコメントに照らし合わせても「故に完全上位互換の職ではあり得ない」とはならない

>上位互換一つ追加して一つ消えるなら能力調整してレベルリセットしただけになる。
それは職の追加ではないからやりませんということ。

これもおかしい
新しい要素を追加した上位互換を用意したら「能力を調整してレベルリセットしたたけのモノ」とは限らない

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匿名

>それ単にパラディン強化するのとなにも変わらないじゃん
わざわざ新職業なんてめんどくさいシステムでやる意味ない

これもおかしい
パラディンをただ強化するのとは全く違うし、そもそも新職追加の一環として上位互換を実装するならば高コストだからやる意味がないって理由は当てはまらない

>パラディンが消えて全く同じ役割の別の職を追加するんじゃ、パラディンの能力をそれにするのと同じじゃん

これもおかしい
てかさ、おまえの言ってる事は全部おかしい
まず自分の勝手な解釈が「正しい」て事が大前提になってる
よく思い込みが激しいって言われるだろ?

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匿名

横並びにするから増える一方で職バランス調整困難になってるんじゃね
もう言ってる人いるけど上位職にしたら良いのに

と思ったけど、バージョン中に追加1~2職だと上位職でPT組めるようになる前に終わりそう

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匿名

押せるボス(エンドコンテンツ系)の時はパラディン、押せないボス(パニガルム系)の時はガーディアンで使い分けるのかな。片手戦士の庇うは何だったのかにならないといいけど

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匿名

マスタークラス、装備に合わせて5職作って、マスタークラスが既存職よりずっと強くしよう。
5職ならバトルのバランスも取れるでしょ。
DQ10は職が多すぎなんだよ。

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匿名

でもマスタークラスが全部揃うのは早くても8.3か8.4ぐらいだからな
それまでに一体何人が引退するだろうかw
6.0でキッパリ5職(それか魔法職をヒラと火力に分けて6職)つくればよかったのに

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匿名

運営はプレイヤーの意見を取り入れないからね
「遊び人を実装しろ」っていう堀井の意見は取り入れるんだけどw
なんかロボットみたいだな

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匿名

ナンバリングでは7だけだけど、外伝作品では星ドラとかにも出てるぞ
あとゴッドハンドが特別人気というわけじゃなくて、天地雷鳴士がいるからこそ待ち望まれてるというのもある

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匿名

既存職をパワーアップさせて新職業に変えていくつもりかな?
そうでもないと能力かぶってるしパラディンが不遇すぎる

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匿名

デスマスターは最初は面白かったんだがなぁ
蘇生時強化も最近は武器に強化がついてるの多いしありがたがられない
死霊強化しても喜ばれないし
デスゲージ4つかってマダンテみたいなの使えるとかあればいいのに

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匿名

バフ付き範囲蘇生とかは今でも強力だけどそれ以外の尖った強みがこれと言ってないしね。
3年くらい前までの占いと同じで、ポテンシャルは高いのに運営が調整おざなりにするせいで環境に置いてかれつつあるみたいな

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匿名

まもの使いもまもの使わないしな……言葉そのままの意味で受け取ると頭おかしなるわ
ネグロゴンドの波動も見た目通りのジャンプタイミングじゃないんだし、ディレクターもさんざん嘘吐くし、そのまま信じるなって事なんやろ

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匿名

もう職増やさずにパラディンを盾2個持ちできるようにするとかでいいんじゃ
レベル上げももういらんやろ
どうせメタキンとメタペアで1日であがるんやしつらいのは新規だけや

返信する
匿名

今後はパラディンがパワーアップしてガーディアンになります
とかだったらいいんだけど100%なさそうだからな

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匿名

レベル上げる職業増えるの面倒くさいから戦士とパラのレベルの平均値が新職のレベルとかそんな感じがいい

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匿名

マスタークラスの登場により死に職が出ないようにしてる
→すでに出ているという指摘は受け付けないよってことか流石アホンザイ

返信する
匿名

ソシャゲでもfpsでもそうだけど新キャラやジョブはちょっと強すぎるくらいでちょうど良いんだよなぁ。後でフィードバックを基に修正や調整すれば良いんだから
待ちに待った新職が居てもいなくても困らん程度の存在感とか誰が楽しいねん
てか何年運営しててその事実に気づかねんだ10年間人狼してたんかよあのメガネ

返信する
匿名

強いです、強すぎたので弱くしますってこと?
それやったもん勝ちとかで毎回騒がれるやつじゃん

あとで調整すればいいってなんで最初から調整しないの?
俺たちはテストプレイヤーかって毎回騒がれるやつじゃん

返信する
匿名

仮にガーディアンだとして、属性云々は置いといてとにかく火力の出せる硬い鎧職ってなると既に魔剣士がおるし、かといって味方を守りつつ一定以上の火力を出せる鎧職だと戦士と丸被りだし、どうあがいても今のドラテン運営に良い塩梅の新職出せるようには思えないんだが。
現在進行形で死んでるパラや海賊もおるし尚更。変に逆張りガイジみたいなことせずにゴッドハンドでええのに

返信する
匿名

目新しさだけしか評価しないような短絡的なヤツ相手にしてるからおかしな事になる
おこちゃまは「新職追加です」「新マップ追加です」ってしないと評価しねーから
バージョン3,0の時も「新マップもねーのかよ」って騒いでるやつ大勢いたもんな
新職じゃなくてバランス調整とかスキル見直しとかにこそ注力すべきだったのに

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匿名

4ヶ月に一回しかアプデなくなったんだからその上新要素無いってなったら不満が出るのは当たり前じゃね
3.0とか、7年近く前とは事情が違いすぎる

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匿名

上位職を作るのならそれくらいの方が分かりやすくて良いまである
ドラクエのネーミングは上位になればなるほど意味不明になりがちだしな
バギムーチョてお前

返信する
匿名

蓋を開けたら単純に光属性の魔剣士になってそう
開発も面倒やろうしな。バトルプランナーも楽がしたいやろ

返信する
匿名

ヒーローショックを起こしたPSO2より開発力下なのにマスタークラスなんてまともに調整できるわけないじゃん

返信する
匿名

そうだとしても、「パラディンのレベル●●以上」が転職クエストの受注条件になってるだけやろ
時間稼ぎは必須とか、どうせ開発は考えてるさ

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匿名

魔剣士の闇属性攻撃に対して光属性攻撃かも
って考察が散見されるけど、意表をついて闇属性耐性10%とかかもよw

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匿名

どうせバランス調整できないしレベル上げダルいだけだから新職業とかいらねえよ…
魔法使いに新呪文追加したり既存職をどんどんいじってくれよ

メラゾジャ!!

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匿名

昔のゲームの上級職なら強いけど必要経験値100倍で専用武器しかもてず逐一レベル開放にレアアイテム必要とかそんなんだったな
ドラ10もそういう方向にすればいいのにな
インフレさせず強さで違い生み出すのはしんどいよ
複数だすつもりのようだし結果的にサシュウに導いたヒーローみたいにならなければいいけどね
PSOは上級職1つめであきらめた

返信する
匿名

記事コメ40の星ドラ超級職にブレイブナイトとアルカナロードが抜けてる・・・
マスター職というイメージだとブレイブナイトが合いそうなんだが7文字だからなぁ

ちなみにガーディアンは旧PSO2の主人公の呼称だったりもする

返信する
匿名

ありえない強さで実装してアプデ事にナーフ化していくのが想像できる
最終的に武道家より弱くなりそう

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