ドラクエ10もジャンプ出来るんだから 上の段に飛び乗り出来て欲しい

112: 2022/08/15(月) 20:27:26.52 ID:8bFMtj3g0
ドラクエ10もジャンプ出来るんだから
上の段に飛び乗り出来て欲しい
no title

 

116: 2022/08/15(月) 20:31:22.62 ID:vHRHqX5n0
>>112
今年は2時間ぐらいかかったわ
てか新コースの爆弾の方行く奴少なくて草

 

142: 2022/08/15(月) 22:02:43.12 ID:8bFMtj3g0

>>116
今年はスキップすることも出来るようになったのでサブキャラ的に助かった
爆弾も普通のも解けたけど、爆弾だとタイミング待ちがあるので
速く解きたい場合は普通のほうのかも

見えないところで死人が出てても驚かない
no title

 

117: 2022/08/15(月) 20:31:33.59 ID:HH1BPlQR0
>>112
なにこれPS2のゲーム?

 

118: 2022/08/15(月) 20:34:01.92 ID:vHRHqX5n0
>>117
はぁぁぁ セイッ

 

120: 2022/08/15(月) 20:38:22.69 ID:y7NW3R9Ja
>>112
なんでこんなの作らないんだろうな
そんなに工数かからんのに

 

125: 2022/08/15(月) 20:46:41.67 ID:1vXJ8d900
>>120
それすらめんどくさいか作る奴がいない
あるいは何も考えずドカドカ放り込んだので下手に触れない

 

114: 2022/08/15(月) 20:30:13.26 ID:uyz5+IYj0
DQ11Sみたいにダッシュできるようになってほしい

 

119: 2022/08/15(月) 20:36:38.56 ID:HH1BPlQR0
木製のオブジェクトとキャラの大きさの比率おかしくない?
小人化でもしてる設定なの?

 

122: 2022/08/15(月) 20:42:22.46 ID:QJpVXdAYa
ワルドのウォータースライダーを思い出した

 

121: 2022/08/15(月) 20:41:12.55 ID:iLGC5RDn0
モコモコハウスの高台で我慢してください

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1660550791/

 

[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] 登るのが無理でも落ちるのはできるんだから

落下系のアスレチックコンテンツ実装してほしいな

[/say]

 





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91件のコメント

真面目な話

何で飛び越えたりできないのだろうな?

よく分からねーよな

そのくせわたあめ食べてぴょんぴょんはさせるのに

スクエニがやめてねとNGを出したのに開店した立ち飲み屋はある意味飛び越えてるよな

そしてそれに通うアンチも頭がぶっ飛んだって意味では飛び越えてるよな

面白くはないけどネタでずっと書き続けてるってことは分かった

こんだけ発狂粘着して実はネタでしたって言いだすのかよw

反感しかされてないのにネタでブログのコメ規則も無視してやるやつなんていない。
だからガチで言ってるって言われてる

根拠は?じゃなくて本人が普通に答えればいい話だろバカ

最初はジャンプはあくまでコミュニケーションの一種で、アクション要素ではないつもりだったらしい

だが現実は
ネクロゴンドでジャンプ!
テールスイングにジャンプ!
ver1から既に当初の目的からズレてるwwwwww

もうジャンプで柵ぐらい超えられていいだろ
空だって飛べるんだしさあ!w
そういうとこなんだよドラクエテンさん
アクション嫌いな奴に配慮したのかわからんが、俺たちはむしろ柵とかをジャンプで越えられないのが不便に感じるわけだが?

真面目な話

クエストでブイロンをもらえてお遊び要素のつもりのジャンプ戦闘だったよな確か

それが何を勘違いしたのか次はバラモスで入れてきたり

もうマジで意味がわからねーよ

今回の真面目な話ちゃんとドラテンのゲームの話してて草
そういえば始まりはVロンだったか
しかも下手クソプレイヤーにとっちゃ、わたアメとかいう希少アイテムまで戦闘に必須レベルだったからな
バラモス以降調子のってあらゆるコンテンツに入れてきて
果てはエンドにまでジャンプジャンプ、攻撃したらジャンプ
まじで当初の目的何だったんだって感じ

柵もこえれねーゴミジャンプでなんでレグナードの尻尾とか越えられるんだよ
柵もこえれねーゴミジャンプでなんで地震みたいな攻撃避けられるんだよ
意味わからねえよ!この世の基準がよォ!

攻撃できるタイミングが増えるんだから下手くそじゃなくてもわたあめ必須なんよなぁ。

というか昔はエンドがなかったから時間制限もなかった(迷宮のクソ長い制限時間ならあるけど)
だから別に攻撃するタイミング増やす必要性もなかった
ただそれだけの話なんだがw
だからバラモスの時期は別に必要なかったんやで

いいぞ~
やっぱ立ち飲み屋の内容を無視した返信が一番効くだろうねw

スクエニは営業をやめろなんて営業妨害はしてないぞ
捏造すんなよ頭がぶっ飛んだスクエニアンチ

営業やめろとは書いてない
拡大解釈論点ずらしのひろゆきかな?

アスレはなくてもいいけど低い段差くらい飛び越えて欲しい

14はまじでしょぼいな
ドラテンがよくできてるのがわかるわ

飛び越えたりするのが無理なら最低でも高所からの飛び降りは可能にして欲しい
目の前に目的地があってたいした段差でもないのに降りられないのは嫌がらせレベル

そうなると普通に落下ダメージがないのはおかしいとかなるし、アルセウスほどでもなくとも空中じさつできるようなシステムが必要になるのかもしれんな

面白そう
何度も落ちたら「歯ぎしり」しながら夢中で登るゲームとなるかもしれない

今回の紅蓮祭のアスレチック、クガネの10倍ぐらい難しく感じたわw

なんでもいいけど、戦闘中ぴょんぴょんうるせーしダセーよ。1ターン毎にジャンプする癖つけさせんなや。まじで。

うーんとそのバトルはドラテンかな。
返信先間違ってるでw

クガネ登山なんて一発クリア余裕だぞ?
俺もフレも紅蓮実装初日に一発で登った

紅蓮アーリー初日に登山する奴いたのかよ…
俺は必死にストーリー進めてて登山の存在に気づかなかったんだがw

お前TAの記録だけ見てクリアしたつもりになってないか?

もしかしてあんな簡単な登山がクリアできないの?
コツ教えてあげるね

・「/」ボタンを押すことでなれる「常時歩き状態」を駆使する
・自キャラのターゲットサークルを表示させる

これぐらい
あとは当然だけど助走つけてジャンプだね
床判定かなり広いから簡単だよ

特に常夏の魔城後半は「/」を活用すると登りやすい
クガネはルートさえ覚えれば感覚つかむだけだね
慣れるとスイスイ登れるから頑張ってな

クガネなんてルート知ってたらゴミだぞ
コツつかめば10分で登れる

今回の方が登頂までが普通に長い

このキャサリンみたいなのは何かのゲームの何かのコンテンツなんか?

頂上に近いと爪楊枝みたいな足場の間をぴょんぴょん飛ぶことになる

ドラクエらしさがなくなるから流石に無理、アクションは誰も求めていない。

お前、フィールド歩いてたらモンスターが襲ってきて、そいつから逃げたりしたことないか?
そういう所からもうアクションなんだよなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バトルだけがアクションなんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

何がそんなにおもしろいの?
ドラテンプレイヤーってズレてるよな

3Dのフィールド動く時点でアクションやんけ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

11の乗りモンスターであった要素だからドラクエらしい扱いでいいんじゃないかな

14のはあくまで趣味やお遊びにするけど
ドラテンのイベントはパーティ強制&周回ありきで
ノルマみたいに縛ってくるから息苦しいし
作らんでいいよ…

そうそう!
やってもやらなくてもどちらでもいいですーって感じだけど、ドラクエ10は頑張ったんで是非遊んで下さい!メインイベントですので!!って感じだもんな

安西が作った場合は報酬を豪華にして、20回やらないとコンプできないようにしますよおおおおおおおお!!!

今年あれないよなw
不評だから中止かな?
というかドラクエ10陣営はゲーム作り下手だわw
プロを雇ったほうがいいと思う

10年もやってるのに自分のふくらはぎ程度の段差すら越えられないゲームがあるらしい
確かドラクエ10とかなんとか……

次の記事ワロタw
とんらる先生も入ってるんやろなぁ

時間稼ぎのストレスフルダンジョンに使われそうな予感しかしないからいらねえ
DQ10のジャンプはワンクリック挨拶

ここじゃジャンピングアスレチックが高評価になってておどろいたよ
外から見ると180度転換するんだな

外から見ても内から見ても低評価のドラクエ10はどうしたらいいんですか

次の記事なんだ!?
エルおじのズリネタ用?

キモすぎる、、

肌色多そうに見えるけど、あの同人ゲーのイラストかな

復帰してみたけど
10も軽めの新生すればいい
グラアプデと街フィールドの見直し いい所も多いがストレスも多い

一度6で幕を閉じてバージョン7は2年ほど休んで新生デビューしたらいいのにな
話題性はありそうだから引退者達を戻せそうな気がするが
あと離れた理由を運営は考えなくちゃなんだよな

キャラの座標データが増えるから難しいんじゃないの?
技術的にやれない事はないだろうけど
通信量の増加や、既存マップの大改修はコスパ悪そう

あれ、アンチには難しく理解できない話しちゃいました?

別に3次元的な処理なんて要らんやろ
ジャンプアクション中は柵の判定無くせばいいだけじゃね?
難しいか?これ

定食の片手間に旧マップを飛べるように大改修するゲームも有れば
柵を判定する事がいかに大変で大事かユーザーが代弁するゲームも有るらしい

あれも片手間では無いぞ。新規コンテンツに使うコストを改修に回してるだけだから、前線のプレイヤーから「物足りない」という不満が漏れている。

そんな簡単なことではない。
作り方次第では大型アプデだし、それによる予算と売り上げ考えると踏み込むの難しそう。

そんなことしたらジャンプしたら壁の裏に入れちゃう

柵かどうか?を逐一設定しないとダメだがやるとなったら
Ver7の3大目玉の1つがこれになりかねん

堀井に「ジャンプで段差を飛び越えられるようになります!」って言わせて
発売日前日に「やっぱり無理でした……新エリアの一部だけで可能にします……」ってやればOK

もともと飛び越えたりジャンプで登ったりを想定してないのに後からそんな仕様を入れられるわけないだろ。
既存マップ全部作り直す労力が必要になるってちょっと考えればわかるだろうになあ。
もしかして柵のグラを低く直せば飛び越えてむこう側に行けるようになるとか思ってんのかな。

とりあえず街の低い垣根くらいは飛び越えられて欲しいと思ったよ
高さ的には十二分に飛び上がっているのに何で先に進めないんだと

結局パスワード分かったやついるん?記事に1コメついてたけど

アスレチックは苦手なので爆弾コースでクエストクリアしたよ。

エルおじちゃんのFF14キャラ見たい。

マジレスするとアスレチックを作れる余裕なんだよな
遊びを作れる余裕

モコモコハウスずっといってるのにこんな高台あるの知らんかったわw

飛び降り系のアトラクション? ゲルト海峡のアレで我慢しろよ
DQX開発にとっては、あれが開発能力と発想力の限界や

いやモコモコの高台だろ
あれで楽しんで下さいって思ってんのよ
汗かいたら隣の滝で汗流してくださいって気をきかせたんやで

ちなみにジャンプはモーションだけで
実際に浮いてるわけではない

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