戦士「あの、すいません最近ヒマなんですけど…」

コメント(70)

1: 2019/11/12(火) 15:38:17.65 ID:WXjBgFjh0
なんか最近お誘いが激減してる気がするのですが
どういうことでしょうか?

2: 2019/11/12(火) 15:39:13.94 ID:QsxTegtga
3獄行きなはれ

 

3: 2019/11/12(火) 15:42:57.44 ID:uq59z/P3p
真やいば?すまん武神でよくね
80%程度だと即死するブレス吐いてくるやいば必須なドラゴンを待て

 

4: 2019/11/12(火) 16:06:49.44 ID:Ai+J9UGJ0
散々活躍してたろ
3年ぐらい眠っててな

 

5: 2019/11/12(火) 16:10:02.89 ID:bNFktpq40
武は5年くらいかけて赦されたな

 

6: 2019/11/12(火) 16:12:35.48 ID:bf10l0sO0
常闇4以下も良いベルト持ってない戦士より槍武でよくねってなってきてるから本格的に居場所がない

 

7: 2019/11/12(火) 16:14:52.11 ID:NNNh1x3la
ドレアムにタックルかましてこい

 

8: 2019/11/12(火) 16:27:06.89 ID:owzpuH1/0

ドラゴンも真やいば無効にするんだろうな

もう戦士は一生許されないな

 

10: 2019/11/12(火) 16:33:05.27 ID:wF1hJPzya
戦士はエンドコンテンツで許されないにしてもそれ以外での新規や初心者救済職として存在し続けるのかと思ったけど最近はそういうわけでも無く普通に対策して潰してるよね
ドラゴンは戦士でドラスラとはならんやろうし席なんて無かったんや

 

11: 2019/11/12(火) 16:48:04.36 ID:oyX3fDJP0
戦士は居場所を失っても文句は言えない立場だしな。

 

13: 2019/11/12(火) 17:01:21.85 ID:4nXkOs/AH
レンジャーの前でそれ言える?

 

15: 2019/11/12(火) 17:23:03.06 ID:oYA68fmA0
遊び人さんの前でそれ言えんの?

 

16: 2019/11/12(火) 17:45:53.36 ID:DFJLDZMb0
>>15
遊び人は本当に役立たずだ
これが伝統なので問題ない

 

17: 2019/11/12(火) 18:09:05.95 ID:iJxl80Wo0
戦士が出番無いと次の鎧とか全く売れそうにないな

 

19: 2019/11/12(火) 18:11:38.65 ID:zAw9wBjaa
>>17
レグ5のパラ用だったら売れるかもな

 

18: 2019/11/12(火) 18:09:05.99 ID:xn7ooN3S0
糞ダサイ布職メインのRPGなんて誰がやりたいんだと思うわ

 

20: 2019/11/12(火) 18:18:26.73 ID:oYA68fmA0
戦士もまだ新武器ライン追加の可能性が残されてるだろ2枠も
まだまだワンチャンあるでぇ

 

21: 2019/11/12(火) 18:21:33.40 ID:enoebuZUF
盗賊よりはましやろ

 

42: 2019/11/13(水) 14:01:17.29 ID:bizlg4hN0
>>21
盗み金策があるから…

 

22: 2019/11/12(火) 18:23:45.03 ID:qsHOVBpe0
防具屋さんが広場で暴れるから戦士強化くるなこれ

 

23: 2019/11/12(火) 18:24:09.72 ID:CWyR59E80
戦もパラもだけど盾もって殴れる堅さがウリなのに
時間制限厳しいとか雑魚大量沸きで範囲ないのが致命的とかでデメリットばっか目立つんだよな

 

47: 2019/11/13(水) 21:43:52.94 ID:ZMOuO/1z0

レギ 天地、占い、僧侶
サソリ まも、道具、賢者
ジェル 魔法、魔戦、僧侶
防衛軍 まも、魔戦、道具、占い、賢者

ver4がこれだったからな

 

48: 2019/11/14(木) 03:59:56.39 ID:vyJ3MjcH0
前衛はバト、まも、武、戦といるけど戦だけ火力が低すぎる
やいば、チャージタックル、硬さを加味しても弱い

 

74: 2019/11/14(木) 18:12:32.68 ID:cJ0vwRPJd
真やいばゲーつまんなかった
エンドは真やいば前提で、それ以外だとバトルが大味になる
そして何でもかんでも戦士構成にするフレ

 

84: 2019/11/14(木) 20:35:28.86 ID:u5fe9LD00
>>74
真やいばゲーは退屈だったな。
リキカスのせいだ

 

73: 2019/11/14(木) 17:43:52.47 ID:D9GWlIXN0
戦士一強時代に最弱とか言われてた
トライバル職は今や最強だしな環境は変わるもん

 

27: 2019/11/12(火) 19:51:24.07 ID:0nLf2p37r
今まで十分に席あったから休め

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1573540697/

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エルおじ

いまだに大戦鬼マンなんだけどさ、履歴見たら3年前に購入した装備ずっと愛用してたw

さすがに次v5.1の新防具で買い替えようかなと思ってたけど、戦士やる機会めっきり減ったもんね…パラもやる予定もないので。。

7年経っても鎧職業2職しかないのがねぇ…

あーだから私戦士からバトマスに転職命じられたのね

ログ

 

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70 COMMENTS

匿名

戦士が弱いというよりは、最近の高難度コンテンツの多くが、時間制限との戦いになってるのが元凶だと思う。
時間がないから早く敵を倒さないといけない→一定以上の火力が求められる、と。
その証拠に時間制限のないコインボスなら、戦士は大いにアリな選択だ。
だらだら生き繋いで勝たれても困るのかもしれんが、うまく立ち回ってるのに、少し火力が足りないくらいでタイムアップ、敗北扱い、徒労に終わりました、またきてねーw ってのがおかしい。
ちょっとおかしな方向に進んでると思うよ、最近のエンドは。

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匿名

普通じゃないよ?
だから使われる職と使われない職の差が出るって話では?
普通なら全ての職が使われる様なプランニングするよ。

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匿名

みんな勝てる、は結構有りだと思うけどな
粘り勝ちでようやく勝った
そこから次はもっとスマートに勝てるように向上するのと、もう勝ったからいいやで分かれるとは思うがw
常闇聖守護者も1はそれでよく、2や3で制限時間を付けてコア層の腕試し
2や3は特殊称号、1で装備や錬金チェンジ素材などがもらえる仕様ならなおいいね
ただ制限時間がない(もしくは今よりだいぶ長い)だと、1の強さは今より少し強くないとバランス悪いが

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匿名

邪神みたいに支給制にするのがいいかもね
元手がかからんから使うや使わんやの諍いも減りそう
でもやっぱ鎧職にデコイスキル欲しいなぁ
僧にはワンパンでも戦士パラなら耐えられるって調整で、一時的に怒りを向けさせるようなの
ヘイト制と違って積み上げるのではなく、あくまで怒りをとるだけ
パラガもいいけど、任意じゃないし発動遅いし戦士にはないし

匿名

80じゃ即死するブレスならもっと盛るとかフバ滅却でいけんだろ。
そしてどーでもいいが8デザインのプラチナソード好きだわw

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匿名

時計周りテキトーになったのは真やいばのせいじゃん。あれのせいでろくにタゲ下がりさえしなくなった。戦士時代にゲームはじめた奴は戸惑ってるだろ。

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匿名

真やいばより昔はタゲチェン時計回り自体が一般的じゃなかったやろ
レグで認知され出してダクキンでようやく一般化
それ以前は出来ないどころか知らない奴の方が遥かに多かったわ
昔のコインボスとか今以上の動物園やった

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匿名

いあ、あの・・・・
強ボス時代から常識だったんだけど?天魔辺りに開発されたものだし、プスゴンとか時計回りせずにどうやってたの?

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匿名

FF14はバランス悪くていつも炎上してるじゃん
近接職の中で最強の忍者と最弱の侍の間でダメージ総量に1%も差があるし、
これが呪文職だと最強の召と最弱の赤だと差が7%を超える

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匿名

FF14やってる?バランスについては全く炎上していないぞ。
戦闘は複雑に見えて簡単だからバトルに爽快感がある。
それをマネしたのが万魔の塔だけど、まんまは敵が逃げるので爽快感はないな。

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匿名

全く炎上してないは嘘っぱちだけど、炎上するほどの格差になってないのも事実
一時不満はあふれてもなんかあきらめの境地かすぐ他の職に変わるのが常態化しているのか騒ぎは長続きせんよw
そんで万魔がFF14の真似はふわっとしているな
個人的にはFF14の宝物庫の類型だと思う
ウエーブとはぐれや途中追加の中ボスも似た感じ
ただクソ安西と吉田の差は、そこにレア系アイテムやゴールドを置くか置かないかだ
運要素で第一の扉で回れ右もありえるからこそ、ボーナスドロップもあるわけだけど、安西のデザインは基本味気ない

匿名

FF14を見習うのはジョブ間バランスじゃなく
ジョブの見直しスパンじゃないか?
まぁコロコロ変えられても、と思うならそれまでやけど

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匿名

ロール制じゃねーもん
ドラクエもロール制、ヘイト管理制にすれば、今よりはバランスは取れるよ
ランタゲなうえ、壁成立したら異常に難易度簡単になるから、苦慮してるんだろうな
まぁ壁されてるのに頑なに後方のキャラへ攻撃しようと迂回もしない敵と、ヘイト技食らってるからって後ろからチクチクしてるやつをスルーしてひたすらタンク叩こうとしてるのも、どっちも絵面は滑稽ではあるな
だからこそ地面がダメージエリアとかにならざるを得ない

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匿名

現状、前衛メレーのバランスはよくなったぞ
バト武まもはそれぞれ持ち味が際立つ(ように、ようやくなったw)
戦パラもパラ改修でいい塩梅になってるな
ただまぁ、ロール制じゃないので、ドラテンの場合比べるのは、バトと戦とかになるからなぁ
なかなかムズそうね

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匿名

戦士はまあハイエンドは席なくて良いわ
やいば運ゲーはもうこりごりだ

コインボスとかにはやいば効いて良いけど

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匿名

ハイエンドは職厳選するほうがやり応えあっていいよな
常闇Vでもダークキングでパラ魔戦とか言われてえええええってなって新鮮だったし
コンテンツ側の調整でそういうの有りだわ

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匿名

戦士が地雷になるルート
コインボスは戦士!戦士育てよう!
戦士育ったからコインボス行こう!俺つええ!
(慢心)
ハイエンド行こう!
壁って何?範囲回避って何?てか席ないんだけど。

完成

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発売日を間違えてシェンムー3をとりに行った男

誰でも簡単にヤレる職業だった期間が
長かったため地雷や寄生が多い
そのため他の職業が充実してきたら
出番が減るのは当たり前だと思いますよ
20万もするコインに無耐性のゼルメア産
とかで来る人未だにいるからね

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匿名

前のディレクターが戦士優遇したので
新しいディレクターは自分の色を出すために違う職種を輝かせようとしただけ
そんなことでアピールすんなって話はナシな

組織体質が腐っていると目線がユーザーではなく保身になるんだよ

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匿名

どうせみなさん職や武器にこだわりなくて
その時強いのやるだけじゃないか。
ブロガーなんてまさにそう。

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匿名

安西のバランス感覚はリッキー以下。
新職デスマスターもまた僧侶と同じグループ。
武器も両手武器ばかりで、守備を固めながら火力を考える必要が薄れて大味になったね

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匿名

旧コインボスだと以前のテンプレとして使われることもあるんだけど、結局強化されたアタッカー職の方が速いってなるので席が無くなっていく
このあたり、旧ボスだと戦士が良いってのが維持できてるなら戦士からも文句出ないだろ
結局、バトルプランナーが悪い

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匿名

真やいばが強力過ぎたのはわかるがここの運営は自分達でスキルを考えといて強力だとわかったらなんでもかんでも無効化する所が後先考えずに作ってるんだなって思ってしまう。スキルはどんどん増えていってるのに結局使うのなんて一部だし。真やいばとかスタン系はリッキーの時だからあの時にやりすぎた感はあるよね。

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匿名

真やいばが戦士の生命線で、これが有効だと戦士以外が死んで逆に無効だと戦士が死ぬ
住み分けって意味ではありだとは思うんだがなぁ
有効な相手がver3~ver5でうまいことばらけててくれてれば
ここまで言われなかっただろうに、いかんせん有効な相手がver3に偏りすぎだった
ま、これはタイガークローやらミラクルもろばやらパラ魔構成やら、
真やいばに限った話じゃないけど
要は調整が極端っていうか下手なんだよな

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匿名

戦士はストーリーボスくらいなら出番ある
複数でくるボスならやいばと真やいばは頼りになる
介護は僧侶とカカロン天地
ストーリーボスは基本的に制限ないし

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匿名

戦士の強みは味方を守れることだから 攻撃はイマイチでいいと思うよ
コインボス等で火力で押しきれないようなPTなら心強いはずだが
アホみたいに攻撃しか考えない人多いから 嫌われていくんだよね

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匿名

ストーリーをサポで進めるなら一番無難にこなしてくれるから、それがあれば生きていけるな
何だかんだで真やいばやチャージタックルで色々ごまかしたり出来るし、最悪真やいばが効かない相手でも攻撃力と防御力の高さである程度働けるし、面倒だから借り続けるのなら一番適任だわ

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匿名

そもそもこのゲームデザイン、タンク役が居ないので戦士とバトマスが「前衛枠」として食い合うとかいう訳の分からない事になってる。

バトマスのHPは現状据え置きで、戦パラは火力今より低い代わりにHP3000ぐらいあれば十分に役割分担できたはずなのにね。

現状のままで行くとv6辺りに戦士が天下無双並みの火力を振り回す時代がまた来るぞ(斧全盛期や両手剣全盛期みたいに)。

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