テンションはバトに奪われ、スタンはハンマー盗賊に劣り、ツメはまもレン盗賊に劣り、ヤリすら道具に並ばれ、無事武闘家ちゃん死亡😇

コメント(74)

盗賊 ツメスキルライン

  • 爪盗賊は単体火力に特化したスキル
  • 攻撃時25%でバイキルトなど単体で火力維持もできる
  • 「牙神昇誕・改」は牙神昇誕+ウォークライ効果も付与
  • 牙神昇誕・改は他武器に切り替えても効果は維持される

どうぐ使い 「ヤリ」スキルライン

  • ヤリ道具は火力支援特化のスキル
  • 陣の効果時間+攻撃力アップ
  • 陣は必殺ガジェットにも効果アリ
  • 一閃突きを武闘家同様「一閃突き・改」に変わる
  • ヤリ系のCTスキルもタッツィから覚えることができる

17: 2022/10/04(火) 21:52:49.04 ID:Nuhi8OQu0
爪まもより強くなるんか

 

18: 2022/10/04(火) 21:53:00.83 ID:HI2Nw3aQ0
ツメ盗で盗みサポ出してたけどグラフィアス拾ってこなきゃだなぁ

 

21: 2022/10/04(火) 21:53:44.22 ID:oxw96u6v0
短剣は確定で後は好みか

 

22: 2022/10/04(火) 21:54:32.53 ID:Ij5i8mdQd
盗賊が上がってきたな⤴

 

23: 2022/10/04(火) 21:54:36.85 ID:WCTrD1lO0
まぁ盗賊は盗むのが仕事だから短剣一択だな

盗賊 短剣スキルライン

  • 短剣盗賊はレアドロハント狩りに適したスキルラインに変更
  • 通常&レアドロップ確率アップで盗賊としての役割を強化!
  • 必殺チャージ率アップで「お宝ハンター」の発動率アップ
  • 「戦闘後たまにぬすむ」をタッツィから覚えられるスキルに追加
  • 単純に攻撃力もけっこう上がっている

 

20: 2022/10/04(火) 21:53:23.22 ID:NHRuMhx/0
はい、ツメ武死にました、今死にました
ありがとう自由と放埓の日々よ
 

 

24: 2022/10/04(火) 21:54:38.63 ID:MP9ZlPft0
もともと爪武の選択なんぞなかったんでは・・・

 

31: 2022/10/04(火) 21:57:11.54 ID:oxw96u6v0
磁界強化はすごいな
どうせ20が25になるとかだろうけど

 

32: 2022/10/04(火) 21:57:23.31 ID:HI2Nw3aQ0
道具使いに範囲バイキ有ったらなあ
サポで使いたいが構成に入らない

 

33: 2022/10/04(火) 21:57:32.63 ID:/68JTeN70
ワイの道具使いが復活したしたか?

 

34: 2022/10/04(火) 21:57:38.49 ID:wDiUs3jz0
しずく使いはじまったな

 

35: 2022/10/04(火) 21:58:12.32 ID:NHRuMhx/0
これヤリ武の基礎攻撃力めちゃくちゃ高くして
ヤリになぎ払い実装して棍のなぎ払いの2倍の
ダメージ上げないとだめだろ

 

36: 2022/10/04(火) 21:58:15.43 ID:4dvT/Li40
ヤリ一択じゃねーか

 

39: 2022/10/04(火) 21:59:08.41 ID:bemGfFl+a
道具が前衛アタッカーになっててワロタ
何も考えてねーな

 

40: 2022/10/04(火) 21:59:33.03 ID:QRNbAPyN0
テンションありきだからな改はパラがほしいくらいじゃね

 

41: 2022/10/04(火) 21:59:35.29 ID:NgT5fdnU0
武器チェンジの仕様糞過ぎるのに全部使わせようとするの止めろや

 

42: 2022/10/04(火) 21:59:38.11 ID:HI2Nw3aQ0
テンション乗ってない一閃改なんて大した事なくね。ヤリ持つのはガジェありき

 

51: 2022/10/04(火) 22:02:34.84 ID:NHRuMhx/0
>>42
テンションのってねえと魔女の猫すら倒せないんだわ武って
溜めてるあいだにほかの職は2匹倒せるんだわ
 

 

44: 2022/10/04(火) 22:00:22.77 ID:NHRuMhx/0
はい、槍武死にました、今死にました
さらばおでんツンツンマン
 

 

46: 2022/10/04(火) 22:00:52.66 ID:f50hlTvr0
>>44
草。投げやりすぎやろ
槍だけにな

 

57: 2022/10/04(火) 22:04:23.28 ID:MP9ZlPft0
武の強みはためるだから立場かわらんやろ

 

186: 2022/10/04(火) 22:44:18.48 ID:+YUlU+410
>>57
踊りの新必殺で死にます
道具のガジェとも相性悪いしガチでいる武は意味がない

 

61: 2022/10/04(火) 22:06:04.41 ID:NHRuMhx/0
テンションは、バドに奪われ、スタンはハンマー盗賊に劣り
ツメはまも、レン、盗に劣り、槍すら道具に並ばれました

 

49: 2022/10/04(火) 22:02:11.10 ID:a/mY6M700
自分たちで復活させた武を自分たちで殺すのは草アホなのかな?

 

50: 2022/10/04(火) 22:02:11.31 ID:+WPA0097r
武弱体する意味あるんか…?
道具を現状の武と同じ様な立ち位置にしたいみたいだが、どっちも強くて好みで使えた方がみんな幸せじゃないか

 

45: 2022/10/04(火) 22:00:48.24 ID:Ij5i8mdQd
運営は武闘家に恨みでもあるのか😰

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1664887739/

 


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74 COMMENTS

匿名

格闘スキルはマジで何らかのテコ入れ欲しいよな
コマンド欄圧迫して非表示の筆頭になってるのが切ない

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匿名

「武器が不要な格闘スキルが強くなると武器が売れなくなって職人が儲からなくなり経済が崩壊するから無理です」
この一言で終わりやで。
とりあえず格闘は武器無い時のレベル上げ期間用スキルって所に落ち着いているんでしょ。

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匿名

という点から、ナックルみたいな新武器を作った上で格闘スキルを見直して欲しいという意見が、以前DQXTV出演者から直接上がっていた様な。

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匿名

メインの新武器ですら数えるほどしか出てないのに格闘武器なんて面倒なものは出さんだろうな
新モーションなんて当然作れんし、モーションないなら攻撃力上げるだけでいいじゃんってなって上の武器が売れなくなって~に戻る無限ループよ

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匿名

他を強化すると弱くなったと錯覚するんだろうな
多様性とかバランスとかさんざん注文しておいてこれよ

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匿名

どうぐ使いさんが武闘家並のヤリスキルだとしても、テンションなしじゃ火力職としては使いもんにならんよ

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匿名

道具が使えるサブアタッカーのままなんだよな
そのうえで、もうちょっと使える火力になっただけで、別に最強アタッカーになったわけじゃないのに
おかしな連中よ

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匿名

椿も「武闘家息してる~?w」だもんな
雲とためるは当然ながら道具の槍改修は攻撃力大して上がってないし
マジで武闘家エアプしかいねえ
道具槍はあくまで今までより攻撃に参加できる補助効果でしかねえ

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匿名

邪神天獄とかはテンション系のお題出ること多いから武闘家かなり強いよ
任意にテンション弄りやすいのはやっぱり大きい

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匿名

武エアプしかいねえww
雲のシナジーあわせが強いんだから死ぬわけねえし
むしろ共鳴テンション道と仲良く一閃するパターンだろこれ

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匿名

よく見てみるとエアプガイジが一人騒いでるだけだよこれ
エルおじさんはこれをまにうけちゃったんじゃなくてバカを晒し上げてるんだよね

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匿名

サソリだって回復出来るのと上手い人が異様な入力速度で無理矢理差し込めるから踊りに軍杯上がるだけでトップから1ランク落ちるけど倒せる程度のプレイヤーなら踊りよりも武の方が火力は出せる程度には武の火力壊れてる
タナトス2回入れてやっと一閃1回しか入れない武に火力で勝るって考えるとおかしいよやっぱり。

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匿名

それな
ai数えて天下無双を差し込んだりする横で
数えてもないような後出しマンの一閃一発に捲られる

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匿名

これはスレの方も見てたけど何言ってんだと驚いた
武のヤリは雲の自動テンションアップ90秒とテンションダメージ300でほぼ常時強化されてるから道具がこれと火力で並ぶの不可能だし
ほぼ自由にSHTになれてダメカット&異常無効になれる武は死なないだろ

ついでに言うと別にテンション力はバトに劣ってない、テンションブーストはバースト火力を準備しやすい利点はあるがやはり必殺なので任意に使えないのと吐き出し先が微妙に少ない

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匿名

レボルありきだからメインはブメだろ
どうぐつかいなら
サブが槍かな
やっぱここの運営アホだな 盗賊とかスパとかはイロキャラなんだから盗賊の爪スキルを前衛が欲しいような強化にすんなよ…

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匿名

こういうのってMMOじゃある職が復権しては、ある職が座を追われ
の繰り返しで、わざと運営がそうしてるもんじゃないのけ?

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匿名

復権もなにも道具は昔から死んだ事も飛び抜けて大抜擢された事も殆ど無いやろ
てか火力職とサポート職を同列に語ってるアホが多すぎ

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匿名

緑玉募集出しても人集まらないから行けない

野良募集はFF14型の方が絶対集めやすいよなぁ
暇な人が手伝ってくれるし

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匿名

行雲SHT一閃連打きもちええやろがい。ヤリ武だけならまだ死なん
ツメ?今でも死んでるんだから、運営によるただの死体蹴りやろ。気にならん

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匿名

これなんでバージョン毎に順にやってんの?
普通なら一気にやって、バージョン.0xとかで微調整するやつじゃん
てかドラクエ10って頑なに.0xでバランス調整しないよな
あと、バージョン.xで新ボス追加もないし
そんなに人いないんか?

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匿名

武闘家のスキル大改修は約3年前のVer5.0の話で、そのうちまた武闘家全部のスキル改修が入ってくるでしょう。(Ver 6.2で一閃突き改のダメージ上限上がったばかりだけど) 武闘家×ヤリと同時期に大改修が行われた旅芸人×ブーメラン、パラディン×片手剣の改修もその内。
最近のスキル改修は職毎の武器スキルライン全ての見直しをしてそれぞれに個性を出そうとしてるから、固定の武器一強になっちゃってる職は改修が入るのでは?と個人的に思ってるからなんだけど。パラディンは微妙過ぎて片手剣一強にはなってないけどね…。

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匿名

もう武器は1強でいいと思うけどねぇ
10年経っても持ち替えで移動・行動停止してるようじゃ戦闘が面白くなくて新規も残りませんわ

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匿名

1強にしとけばバトルバランス調整もその武器を基準にすればいいだけになるし、安西先生も開発が楽になるもんな。

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匿名

逆に武の攻撃力下げて、行動間隔を他職の半分にすりゃいいんだよ
バトが1000ダメ出すうちに武が500ダメを2回出すとかさ
→武闘家としての素早い行動

行動間隔が他の半分ならスーパーハイテンションまでで4回、攻撃1回を他職の2.5ターン分でこなせる
→テンションの使い手

スーパーハイテンションで3.5倍ダメだから
行雲流水と組み合わせたらエグい強さになるし、爽快感が半端ない職になると思う

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匿名

上でも言われてるけど武器マジで一種類で良いよな
ただでさえ死に職ばっかなのに武器何種類も持たせたら調整できるわけがねえ

例えば戦士はオノのみでドレインタンクにしようぜ
鎖で1匹を自分の近くに縛り付ける技も会得して良いぞ

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匿名

いつも思うが
別に弱体化はされてないんだよなあ
相対的に弱職化かもしれんが
道具とか踊り強化は
武闘家にとって強化材料だし
むしろ強化なんじゃね

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匿名

元々武闘家の強みって素早さ活かして手数でシバくのとテンション載せてCT打った時の瞬間火力だから能動的にテンション上げられない道具が槍持ったところでどうもならんのでは??w
てか槍持って攻撃に参加するほど暇な職やないやろ

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匿名

しかも弓、ブメで装備枠なんて大概埋まってるからどっちかいらない相手に取り敢えず+α目的以外に使い道ないわな。

一番面倒なのはスキル振り分け直す必要あること。

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匿名

大して力強いわけでも素早さ高いわけでもテンション上げられる訳でもない道具がスキルラインだけ真似したところで何も変わらんやろ。
そもそも他の中衛に比べてやる事多すぎて、道具がまともに攻撃出来る時間自体ごく僅かなのにw

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匿名

怖いのはレンのように勘違いして、タゲなのに引っ張らず、前出て来て崩壊させることやな
レボルのチャージ短くなるんだし、ヤリ持って殴る時間なんてないだろうし

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匿名

一喝とためがスカるのをなんとかするだけでもだいぶ変われるのになんもテコ入れせんな運営
しかもこれでこの前のDQXTVで武闘家は十分強いとかこれで言ってる始末

まずは死んでて使い物になってないツメスキルをなんとかしろ
タイガーのダメージと発動速度を最初期に戻してもいいやんけ

あとは攻撃する度に必ずテンション1以上がつき
テンション2以上は何%かの率で付与されるようにしようぜ

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匿名

精々爪レンジャーより下くらいに落ち着くでしょ。
カタログスペックだけ見て武が死んだことにしたがる奴多すぎ

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匿名

ターン間隔短い、自力で回復&デバフ解除、主要技ほとんどモーション短い、パッと上げただけでこんだけ自己完結してる職が雫使いの強化如きで死ぬ訳w
精々槍は範囲攻撃に弱いくらいしか弱みないやろ

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匿名

回復や支援能力の向上求められてる僧侶に対して棍の攻撃性能引き上げたり、タンクとしての性能向上求められてるパラにカスみたいな片手剣持たせたり、同じこと繰り返してるわ。マジで一生学ばないのな
道具に求められてるのは攻撃性能じゃなくてサポーターとしての支援能力やろ

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