なんかもう複数の武器持ち替えながらの戦闘が当たり前のような仕様になってきたな…

703: 2022/10/12(水) 21:18:39.59 ID:nTxagBFY0

どうぐ使いのヤリで陣10秒延長はヤリで敷いた時って明言されたね

その後に武器持ち替えてもOKてことだけど、ヤリでガジェ敷いてブメに持ち替えてレボルしてまたヤリに持ち替えてヤリ技で攻撃ってのは無駄が多すぎるよなあ

順序的にはレボルしてからヤリに持ち替えてガジェになるんかねえ

 

706: 2022/10/12(水) 21:24:34.62 ID:IZxpnd/N0
>>703
実際試してみないと運営が把握できてないだけの可能性もあるからまだ安心はできない
槍でひいてブメもちかえてレボルがスマートだけど持ち替えたら効果時間減りましたもありうるからな

 

708: 2022/10/12(水) 21:25:54.25 ID:3aXEiE8g0
ヤリでそんなにぶち込まなきゃいけない技あるか?
強敵なら先に武神入れれば良くて
陣に乗るならブメでレボルギガスローフローズンDBぶち込んだ方が良い

 

716: 2022/10/12(水) 21:42:30.13 ID:nTxagBFY0

>>708
ガジェレボル時
フローズン、ギガスロー、DBよりは
さみだれ、超さみだれ、武神、ジゴスパのほうが火力は上でしょうね。3999近くの一閃改も時間の限り撃てるしね

蠍とか属性耐性ある敵なんかだとブメはDBしかなくなるし

 

737: 2022/10/12(水) 21:59:29.18 ID:3aXEiE8g0
>>716
ブメ技と比べてもさみだれ、超さみだれは全然強くないし
ジゴスパも当たりにくくて効果はイマイチ
火力ならブメ技のが高い印象、武でも一閃とテンションジゴスパ武神以外イマイチ

 

742: 2022/10/12(水) 22:02:36.12 ID:YkwiXiKp0

>>737
なんでテンションまったく計算に入れないの?
ブメ旅はテンションほぼ上がらないけど
ヤリ武はテンションすぐ乗るだろ。

魔犬のときだってブメ旅じゃなくヤリ武が
火力だったろ。

 

754: 2022/10/12(水) 22:18:32.36 ID:3aXEiE8g0
>>742
魔犬の武はゴミっす
旅やムチまもは本体を殴れるけど武ではほとんど殴れない
テンション入ってても一部のスキルでしか勝てないんだから
武ボーナスが無い一閃とかさみだれ、超さみだれとかどうでもいい威力

 

752: 2022/10/12(水) 22:17:54.08 ID:nTxagBFY0
>>737
まあ実際にどうぐの火力はアプデ後にやってみないと分からんけど、
槍を持ってる時に(槍に持ち替えたら)10秒延長がよかったなあ
それだったらガジェとレボがスムーズにいけたのにね

 

528: 2022/10/05(水) 08:37:12.90 ID:uqyh9Rh90

生放送見てたら戦闘中武器持ち替えが当たりまえになったんやなあって
えっ前から?

確か武闘家の槍がつえーとかいってた頃にやめたんだが
アレが全職で起きてるのか

 

530: 2022/10/05(水) 08:41:42.50 ID:PtlQilFk0
>>528
職による
ただ補助技が使える職は常に持ち変える可能性はある

 

534: 2022/10/05(水) 08:45:28.02 ID:zkntUHkQa
旅のブーメランや僧侶のスティックは一択だから必要ない

 

541: 2022/10/05(水) 08:59:23.96 ID:Ut2jKcdx0
盗賊の強化は嬉しいんだけどツメ強化は武闘家の方に欲しかったというか
サプライズラッシュとかの成功率を高めるために短剣かムチをメインに推してほしかったなぁ
独自性と職業のイメージ的にもね

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1664887739/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1665469029/

 

エルおじ

武器持ち替えの硬直なんとかならんかね

 

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88 COMMENTS

匿名

現実見たら
FF14は世界中で売れまくっているのに
DQ10はバージョン6でさえ3万本の大爆死

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匿名

パクリってDQさんの専売特許みたいなとこあるのにそのパクリに惨敗したん?

返信する
匿名

ゲームばっかやってるから脳も豆粒になってんじゃないか?ww

匿名

光る床を真似したり
動かない敵を真似したり
HPバーを真似したり
しているけど
なぜか全てコケているんだよな
ドラテンって

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匿名

そうだな世界中でユーザー数が数百万だっけ?

8000人のドラ10とえらい差がついちゃったな

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匿名

興行ショボかった光のお父さん。

匿名

光の父さんは満足度高いから

匿名

それでもFF47の負けは負けw

匿名

HPバーなんて、どこでもやってるようなこともマネ扱いされるんか

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匿名

確かにバランス調整が完璧なら複数武器の方が面白いと思う
でも、まともな調整が出来ななら1武器にした方が良い

複数にしたため調整できませんは本末転倒愚の骨頂

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匿名

複数武器を持ち替えたりする時間や
モーションラグをなんとかした方がいい

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匿名

いっそのこと、武器持ち替えが当然のシステムにすればええやんな。
3つ4つセットできて、ストレスフリーで瞬時に切り替え。
戦況に応じて使い分けられるようにすれば戦闘にも厚みが増すし、日の目を見る武器も増えて万々歳じゃん。

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匿名

人口的に見たらMMO界隈ってFF14プレイヤーがダントツで多いんだから
思ってるのが本当FF14信者だけだったとしても大多数が思ってるには違いないよね?

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匿名

もう比べるのも失礼だわ

ドラテンってプレイヤー数は8千人程度っぽい

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匿名

当たったら即死するような攻撃が飛び交ってるのに持ち替えた時に無防備になる硬直があるのがおかしい
開発者がゲームをちゃんと遊んでて戦闘する時のプレイヤーの目線に立っていたらこういう雑な調整はしないw

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匿名

即死攻撃が蔓延ってても、実際ちゃんと立ち回れば武器持ち替え出来るし、テスト班もそれぐらい出来てるからそう思ってないんだろ。
安西が理解してるかって話ならやってないから理解してないし出来ないよ。

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匿名

テストプレイで勝てなかったからデルメゼのHP盛りましたって運営がまともにテストプレイできてると思うの?

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匿名

しずくもモゾモゾしてる間に落とされるんだから
戦略に決まってんじゃんw

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匿名

それはユーザーが求めたことだろw

安西のせいになってるの草

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匿名

雫葉っぱナーフをユーザーが求めた?
おまえはいったいなんのゲームの話をしているんだ?

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匿名

無限に使える・使う前提になってるから排出を絞れとは言われてたな
安西が斜め上に受け取って性能が弱体化したけど

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匿名

それはしずくのナーフをユーザーが求めたのではなく

しずくぶっぱが回復手段としてヒーラー殺しのみっともない戦い方だから

しずくぶっぱを許すな!ってことを求めたんだよ?

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匿名

安西以上に斜め上の解釈しとるやんw

お大事になさってくださいね

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匿名

A無限に使えるから雫をナーフしろ!

B雫ブッパみたいなヒーラーが要らないバトルはバランスおかしいからバトルバランスをちゃんと調整しろ!

どっちがユーザーの意見なのか猿でもわかんだろw

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匿名

しずくや葉っぱの排出を絞れなんか言われていないぞ?

むしろ葉っぱとか入手手段を増やせ!と言われていたけどな

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匿名

PS2ですらマクロで一気に着替えるゲームがあったってのにな

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匿名

結局場面に合わせて最適な行動とることになるんだから
武器で職の特性を分けても持ち替えでわずらわしくなるだけなんだよな

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匿名

持ち替え自体はいいよ、幅が広がる方が楽しいし
ただしあの変な硬直はなんとかしろ

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匿名

持ち替えに1ターン使ってるからなあんなのターン消費無しにして欲しいわ

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匿名

盗賊の火力強化ってコンセプト的にバカだよな…
職の役割ってもんがあるだろ

返信する
匿名

占い師で失敗したからな。盗賊で再チャレンジする安西先生やで。
安西先生のオモチャになった盗賊くんには申し訳ないが諦めろ。

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匿名

色々替えて俺うまいだろう状態の時もあったが、今は脳筋が楽だわw

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匿名

だから武器技選んだらその武器に自動的に持ち替えて技使うようにしてくれと
同種武器複数持ってたら持ち替え武器の確認出るみたいな感じでいいから

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匿名

「天星郷でルーラストーン使ったら、エテーネの村に一旦降りてもいいから自動でルーラストーンの場所に飛んでくれ」という要望に似てるな
天星郷ってレンドアの上空なんだし直接ルーラで飛べても何も違和感ないんだけどな・・・

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匿名

スムーズだからその方がいいな。
戦闘中なのに一々立ち止まってポーズ取るのがおかしいし。

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匿名

古いシステムに無理くりぶっ込んでくる糞運営。やりやすくしようと思わんのかね。戦闘中ジャンプとかもいい加減だせぇって砂浜にいる虫かよ

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匿名

でも戦闘中のジャンプ無くしたら「今どき戦闘中にジャンプできないってww」って騒ぐじゃんお前ら

返信する
匿名

その理屈で擁護するなら他の今時ありえへん所を直してからだと思う

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匿名

せめてキーボードに持ち替え割り振れたら楽なんだけどな
いい加減UIゴミすぎる

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匿名

一閃改で3999簡単に出せるのは武がテンション上げてるからであって道具が手数増やそうと一閃改撃っても外的要因なければ800あたり、会心で1500辺りだろ。

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匿名

ダメージたくさん出るなら「武闘家さん、道具使いに完全に潰される」で記事出せるしダメージ全然出ないなら「道具使いさん、微妙」で記事出せるからブロガーにはどちらでもおいしい

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匿名

炎水風はさわらんでいいが闇はさわれよ、人間男かお前
頻繁にさわる必要があるからこそ闇の宝珠全部Lv6にしろってハナシやぞ

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匿名

触らなくても
レギロ4もサソリ4もほぼ初見で勝ってるけど?

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匿名

とくにやること変わらないから初見で当たり前だよおじさん
あとお前が上手いんじゃなくて周りが介護してくれてることに気づこうな

返信する
匿名

野良だからそれはないかな?

> お前が上手いんじゃなくて周りが介護してくれてることに気づこうな

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匿名

オルフェアの住宅地からトゥーンを選ぶ事からも、エアプなのがバレちゃったね

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匿名

武器の持ち替えなら

ガルドドンではげおた当たる瞬間に持ち替えしたら
デスの蘇生で幽体離脱並みに蘇生がバグるから

面白いよ

返信する
匿名

いうて現状複数武器使いってレンとどうぐと辛うじて天地ぐらいじゃん
何ならどうぐはダクキンやイカの時からブメヤリやブメ弓必須だったから昔から持ち替え前提の職だわ

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匿名

めんどいし何より持ち替えの硬直がうざいからしない。どちらかに装備してたら全て技のコマンド出るようにしろ。

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匿名

槍で武神、弓で弓聖、ハンマーでプレートで守備力削って、スタンショットで足止めしてブメでレボルって感じじゃね?持ち替える時間があるならって言われるけど道具に火力を期待するなら補助の方に期待しろってことだろうな

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匿名

持ち替えモーションが要らんアクションげーみたいにシャ!シャ!って瞬時に切り替えろよと

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匿名

いや、戦闘中に武器を持ち替えられることこそ最初からの仕様なんだが?
さすがにそれについて来れない方が悪いと思わん?

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匿名

武器を持ち変えしたりすれば
壁が抜ける不具合とかなんとかして欲しいよな
初期からならなおさら

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匿名

ブメ旅はともかく僧侶スティック一択とかマジで勘弁しろよ

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匿名

瞬時に持ちかえれるようにしろよ
この提案も何年後になるだろうな
くだらねえわ全く

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匿名

Ver.6.3は開発チームの全リソースを結集して馬車作ってたから無理だったんだよ
次はやるやろ(適当)

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匿名

れぼるなげて陣なんてレボル入ってから何秒経過すると思ったんだ陣敷いてからだろうな

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匿名

正直まもが一番やること単調すぎてつまんないから
ムチ以外の武器スキル強化して持ち替え必須にして欲しい

返信する
匿名

武もつまんねえよ
ローリスクハイリターンの隙の少ない
チンパン一閃
なぜかダメージ上限解放するアホ運営
2999で充分だったが?
いまならちょみとかジゴ撃つくらいなら一閃連打の方強いわw
ちょみは災禍レボルfb復号した時くらいだな
ガジェならレボルか災禍でいいけど

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匿名

持ち替えってスキルポイントがかつかつの中で特訓でがんばって2スキルラインとった人が自慢のようにやってたくらいのことでスキルポイントのシステム改変でそれがなくなったら持ち替え義務化するのきついな
持ち替え硬直無くなります!からのこれならわかるんだが

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