【6.3版】バージョン6.3キラキラマラソン金策マップ【フォレース鉱石、アステライト鉱石、星光の糸、うつろい草】

439: 2022/10/19(水) 17:11:10.98 ID:okVnD4ed0

チョッピの所に魔窟アラモンドが出来る
バドリーに変な塔が出来る
変な塔のマップに出て来る新敵は2体のみ
ラスダンは雑魚敵無し

ここまでスカスカなバージョンが過去にあっただろうか

 

792: 2022/10/20(木) 00:41:05.11 ID:98iYk+AH0

FF14の小規模アプデ
ダンジョンの進む道によって12ルートくらいに分岐して戦うボスやマップが変わる
高難易度化するとマップ構造が変わりリニアなダンジョンになって敵の行動も変わる
追加ダンジョンだけでそんなんが難易度別に3種類もある

なんなんやこの差は

 

887: 2022/10/20(木) 04:11:43.88 ID:5Y+d6As40
バージョン6.3キラキラマラソンマップ
オグリがでまくるが天界じゃないので
フォレース鉱石や星光の糸の代わりに
アステライト鉱石とうつろい草が出る
したがって新マップを回る必要はない
no title

調査結果
no title
過去のマップ
新マップを回らなくてよいので
マラソンコースは今までと同じでよい
no titleno title
過去のマップの縮尺
広いマップは回るのに時間がかかる
no title

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1666147681/

 

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42件のコメント

マ?
折角鉱物化フィールド作ったのにキラキラ素材は使い回し塗れだしシナリオは残酷な展開を繰り広げた末にその場のノリで締め始めるし萎えぽよすぎるわ・・・

萎えぽよとか10年ぶりに聞いたわ
さすがドラクエおじさん…時の流れに取り残されとる

ストーリーやった?
今回のストーリーに寒いキャラがいて
そいつがあげぽよって言ってたから
使ったんだろ

たぶん

水竜のうろこはガメゴン2種が持ってるという
序盤エリアしか行けないサブでも金策ができる神仕様!

ラストダンジョンあれ炎上せんのか?
道中軽いムービーあるだけで敵もいない本当ただ真っ直ぐの一本道やんけ…

しかも女々しく俺の可哀相な過去を聞いてくれ見てくれとかさあ
前回ので十分だっつーのwさっさとボコらせろって思ったわ

ご利益
五万円
ゴーリーバッグ
ゴング格闘技
ご使用済み
ゴミ出し
ご愛顧

なんだっけ つい最近どこかでキラマラやってる奴は底辺だとかクズだとかそんな感じのコメント書かれてたのを読んだ気がする
どこのスレだっけ
いや俺は思ってないよそんなこと

職人もキラマラ勢がいないと素材が高くて作れないから
そいつはRMTやってるクズの頂点かな

ジア・グォヌバでお茶吹いたw
発音良すぎか、逆に訛ってるだろw

エルおじに冗談で書いたジア・ゴヌバが公式に採用されるとはw
安西!貴様見ているな!w

シナリオって誰が考えてるの?ばかなの?
っていうか塔マジの一本道やんけ
あれの前に変な謎解きさせて焦らすから誰もが塔のダンジョン期待しちゃうだろww
いざ入ってみてからのがっかり感すごいわ
過去コメで全てのバージョンは全てジアクトの造り物だからフィールドの建造物は似ていてもしょうがないとか言ってたけど、それって運営の言い訳だよね?

Ver3で塔の評判悪かったから…
でも行ったり来たりの仕掛けがクソおもんないのが問題であって塔の評判が悪いんじゃないんだよな多分

チムクエでVer.3の氷の塔が出てきたらウエエエエってなる
敵に出会うまでが長い

うろ覚えだがドルボとか使えたか?
歩きだったような

理由は忘れたけど氷は使えないようになってる
他の塔は使えた気がするけど

敵がどこにいるかわからんからググらんといかんしな
そもそも塔の中で静かに暮らしてるモンスターを討伐しろって鬼畜の所業だろ

仕掛けを入れるのは悪くないんだよな
ただただ面倒臭いとか意地悪いとかそんなんばっかりだから嫌がられるんだよな

でも、お前らローグギャラクシーの二つの塔みたいなの出したら出したで文句言うやろ

懐かしいな
俺はあれ好きだよ
ていうかあっちの方が作り込まれてるし
ていうかあっちの方がバージョン6よりグラフィックいいのが草だよなプレステ2なのに
BGM最高やったわ

ドラクエ10さんさダンジョンっていうのはゼルダの伝説のダンジョンみたいなのをダンジョンっていうんだよ
あんな一本道なのはダンジョンではないんだよ
ゼルダの伝説やり直してこんかい!!

敵が全く出てこない
キラキラもない
本当にビックリした
事前にスタッフお疲れ声明文を長々と出してたから
これは凄いボリュームで来るのだろうと中身を期待させた罪は半端ないだろ。

新素材の拾えないなら今までのコースでいいんだな。魔界ですら半年に一回はコース変えてたのにwまぁ覚えなくていいから楽だけど青宝箱の為に毎回鈴ならすか海盗賊でやってるw

ここの連中ってVer3の時みたいな塔出しても文句言うからなぁ〜俺は結構好きだったけどね。
安全確認と初期フィルグレアが糞だったのは分かるけど。
とりあえず今回の塔の1本道は舐めてるし6.2で掘り下げた過去とほぼ同じやん?って感想。
ジア・ルミナもジャゴヌバの同胞っていうからジャゴヌバより強いのかそれ以上かと期待してたが普通に弱いし挙句の果てに手駒にトドメを刺される始末。しかもジアの首領のデザインも弱そうという感想しか出てこない。ジャゴヌバが突然変異であそこまで恐ろしい存在になったのは分かるけど仮にも同種族ならもう少し強敵感出して欲しい。正直ジアよりジャゴヌバの方がヤバい奴感あったなぁ…

せめてバージョン6のラスボスくらいはクレーム入るくらいの強さにしてやれよ
無制限でHP150万くらい

いやー最後の宇宙大戦争
ムービーはグラ頑張ってるけど
笑えたし物質のラスボスがダサすぎてな
双子の勇者も酷すぎwカミルとアルヴァンをまた出すほうがまし

結局なんで前提がガートのクエだったんだろうか?
舞台がガートなだけで何か関連あったか?

新マップと新モンスター少なすぎて萎えた。ストーリーの話自体は悪く無いけど。あと新必殺宝珠が敵からドロップ無しなの酷いわ。狩りすら無いとかやること無いじゃん…。

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