ようやくパニガルムできるようになったけどみんなこれ毎週10周やってるの…?

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331: 2022/11/09(水) 09:27:07.89 ID:sGoTVhcr0
ようやくパニガルムできるようになったけどみんなこれ毎週10周やってるのか…報酬しょぼいような

 

332: 2022/11/09(水) 09:29:39.19 ID:siqqiPeu0
>>331
一生懸命やってたのは最初だけかな
今は週1の虹ログだけ取りに1回するだけだわ
それでギリ解放分の珠が足りるかどうかって感じ

 

333: 2022/11/09(水) 09:30:06.47 ID:7n7wjr9e0
>>331
退出前の部屋で像に触ると連戦できるから周回効率がいいボス(じげんりゅう)のときに無限周回するんやで
成長しきってるプレイヤーは1週目の報酬だけ取って次のアップデに備えてる

 

335: 2022/11/09(水) 09:38:32.08 ID:wXKilvFH0
同じく週1
パニもいずれ緩和が必要だな、いい加減マゾい
ランダム報酬を手厚くして過疎対策にしろTAKASHI

 

337: 2022/11/09(水) 09:41:59.82 ID:siqqiPeu0
まぁ緩和に関しては後発を優遇で良いよ
今でステ18としたら16のとこまでは一回で上がるとかでいい
結局そいつらがPT組めるところまですぐに上がってこんと過疎過疎なんだし

 

338: 2022/11/09(水) 09:46:46.86 ID:bxpD9j6Q0

俺も復帰組でパニガルム追いつくために毎週10回やってる
赤いとこには行かないようにすればトータル2時間弱ぐらいで終わる
追いついてしまえば初回の週1で済むんだろうけどね

復帰や新規にきついわこれ

 

339: 2022/11/09(水) 09:48:19.06 ID:+yXbiPjta
パニガルムと週討伐終わったら次の日曜日までやることがない
ゆっくりやれよ

 

340: 2022/11/09(水) 09:48:22.55 ID:7n7wjr9e0
パニは決まった数集めればいいだけだからリーネでゴミにされないだけマシ
と思ったけどリアル待ち時間とかいう簡悔入れてるしやっぱりうんちやな

 

342: 2022/11/09(水) 09:54:31.68 ID:wXKilvFH0
新規も週1で済むようにしろサイラス
やりようはいくらでもあんだろ

 

343: 2022/11/09(水) 09:57:49.69 ID:ZHJnfQGBd
バニガルムは経験値の書含めて錬金石結構貰える点を考慮すると俺的には美味い扱いだな
毎週10回してるぞ
解放後は適正完璧に行くってわけじゃないからパーティメンバーがゴミ来るとストレス要素が高いなあれは
物理ならバトで行けば1人で完結できるから気にならんか他の物理職は大変だな

 

345: 2022/11/09(水) 10:04:57.93 ID:bqyqjSDk0
終わらないレベル上げにうんざりするから
レベル制廃止して全部パニみたいな成長要素に統一して欲しいわ

 

350: 2022/11/09(水) 10:16:36.14 ID:3vyb7BDOd
>>345
廃止というより、もうレベル解放は必要ないな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1667886254/

 


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45 COMMENTS

匿名

いらないのは寧ろレベルじゃないのか
特訓はスキルポイント気にしなければ稼ぐ必要ないから放置でいい
特訓上げないから最新装備がつけられないとか能力値が低いとかそういった事態が起きないしな

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匿名

現在は10周も消化する気も出ない初回報酬貰ってすぐ終わると言うある意味ポジティブな意見を多数頂いております。

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匿名

後発組でハイエンドコンテンツに行きたいとなれば、ピラミッドや万魔と同じように「制限するな」と言われるだろうな

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匿名

そうそう、俺は5まではパッケージ買っていたけど6はプラウザ版でストーリーだけやってたが6.3からやってないわ、糞ストだしね
新規や復帰をどうしたいのかわからんよね
成長要素分散させすぎ、職もまた増えるんでしょ、22職レベル上げとか、ドラクエらしさにもさすがについていけなくなった笑

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匿名

ver5と6の合間に結構な数のプレイヤーがいなくなったが、ふと気が向いて戻ってきた時に女神の木育成が立ちはだかったらほとんどのプレイヤーがそのまま引き返しそう
もうピラミッドで毎週アンク作ってた頃のような熱意はプレイヤー側にも残ってない

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匿名

竜のときしか周回しないって言ってる奴が理解できん なんで鳥には行かないのか
鳥も竜ほどではないが十分弱いだろ

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匿名

効率がかなり違う
鳥は毒と前衛なら幻惑100だし
乱撃は印籠、タルト食べてもかなりの風耐性積まないと即下がるか風100引かないとしぬ&高確率で大量にしぬから立て直し含めて面倒くさい。
竜は耐性いらない月飾りとタルトで暗黒耐えるし火力あれば雑魚無視してもすぐ終わる。

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匿名

実装当初、「こんなに面白いコンテンツは初めてだ!報酬なしでもいいから周回したい!!」
って大盛り上がりしたんだぜこれ

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匿名

レベル上げようが特訓カンストしようが、ワンパンにかわりない
敵の種類が多すぎて覚えきらん
そしてワンパンされる
これ、運営は面白いと思ってるんだよね?

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匿名

スキルの名前が変わるだけで似たような攻撃しか無いから覚えよう
スキルの名前はボスのたびに毎回覚えないといけないが
 
それ面白いゲームか?って言われるとぐうの音も出ない

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匿名

>赤いとこには行かないようにすれば
復帰組こそ赤いとこ行けよ
もう溢れてる人は無視していいが赤マスは3サポや8人で素早く3個貰えるとこだ
復帰やこれから集める人は通った方がトータル時間で早く集まる
エルおじも間違えてる奴を大文字にするなよ

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匿名

素早いか…?
マッチング運にもよるが赤スルーしてボス周回したほうが時短だと思うけどな。まあ本気で周回するなら赤踏んで効果欲しいけど

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匿名

パニガルムって言うか女神の木だっけ…
あれ実装当初はあまりステに差が付かないようにするみたいな事言ってた気がするけど、流石に10以上上がって来たら誤差の範囲を逸脱してると思うんだけど、ステータス周り詳しい方的には10って誤差の範囲なのかな…

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匿名

10だけなら誤差だよ。
ブローチアンク、紋章大紋章、宝珠、種など、賽の河原コンテンツと組み合わせることで相当違う物になる。

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匿名

30秒マッチしないならサポ入りにして速やかにマッチするようにしろよ
ゴミコンテンツすらまともに機能しないよなー

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