【2023年の抱負は?】青山「DQXが躍進する年にしたい」 齊藤「アッと驚くような物を仕込んでる」 白石「DQXオフDCLと新たな挑戦」 吉田「FF14攻める」 安西「いのちだいじに!」

スクウェア・エニックス
プロデューサー
青山公士
代表作:「ドラゴンクエストX オンライン」

<質問1>2022年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ELDEN RING」
PlayStation 5世代と思わせるクオリティのグラフィックでPlayStation 4版でもプレイ可能なところに、グラフィックセンスと、それを支える技術力の高さに衝撃を受けました。またオープンワールドとの親和性の高さを実感できるゲーム性にも感心しました。

 

<質問2>2022年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! EXTRA STAGE」
初のドームライブということですが、出演者数十人と観客数万人を合わせたドーム全体の一体感がすばらしかったです。ステージ構成も相当に工夫されていて、スタッフの皆さんの気配りが伺えます。4時間近く×2日間立ちっぱなしで老体には堪えましたがとても楽しめました!

 

<質問3>2022年に、個人的に注目した(している)人物

羽生善治九段
2023年頭に行われる将棋タイトルの王将戦7番勝負で藤井聡太王将(竜王・五冠)に挑戦することが決まった羽生善治九段。勝利すればタイトル通算100期となる大記録が生まれます。現在の将棋界の大物対決でどちらも応援していますが、私と同世代で活躍されている羽生九段には特にがんばっていただきたいです。

 

<質問4>2023年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

4Gamer読者の皆さん、いつもありがとうございます。おかげさまで「ドラゴンクエストX オンライン」は2022年に10周年を迎えました。現在「ドラゴンクエストX オンライン」は長く続けてくださっている熟練冒険者さんも多いですが、新たに冒険を始める方が今も増え続けていて、休止してふらっと戻ってこられる冒険者の皆さんも多く、それぞれマイペースで続けられるゲームです。この10年で対応プラットフォームも増え、各種体験版もご用意できました。それらをベースに2023年は、次の10年、そしてその先へ向けて躍進する年にしたいと考えておりまして、そのためには冒険者の皆さんのご協力が必要です。引き続き楽しんでプレイしていただけると嬉しいです!

 

スクウェア・エニックス
ディレクター
安西 崇
代表作:「ドラゴンクエストX オンライン」

<質問1>2022年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」
ついにポケモンがオープンフィールドに! 誰もが知るポケモンの新たな挑戦に拍手を送りたいです。

 

<質問2>2022年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「THE FIRST SLAM DUNK」
期待をはるかに超えていました。スポーツアニメの到達点にして最高傑作だと思います。

「鎌倉殿の13人」
一年間楽しませてもらいました。

 

<質問3>2022年に、個人的に注目した(している)人物

藤本タツキさん
「チェンソーマン」はマンガもアニメも最高です。物語もキャラクターたちも創造性豊かで素晴らしい。続きや新作を楽しみにしています。

 

<質問4>2023年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

「ドラゴンクエストX」の次回大型アップデートとなるバージョン6.4は、本当に盛りだくさんで充実の内容になりそうです! 楽しみに待っててくださいね。
新年も「いのちだいじに」頑張っていきます!!

 

スクウェア・エニックス
取締役 / 執行役員
齊藤陽介
代表作:NieRシリーズ(プロデューサー),「GEMS COMPANY」(プロデューサー),「Voice of Cards」(プロデューサー)

<質問1>2022年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ELDEN RING」に尽きます…。いわゆる「死にゲー」がここまで世界を熱狂させるタイトルになるのかと驚きしかありませんでした。いきなり1200万本とか、どうしたらできるんですかね…。改めて、フロム・ソフトウェアの宮崎さんは天才だと思います。授賞式のハプニングについてもお伺いしたいので、またご飯に行きましょう(笑)

 

<質問2>2022年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「今、私たちの学校は…」(韓国ドラマ / Netflix)です。今年の後半、今まさにハイクオリティなアニメ祭りが来ているのは分かっているのですが、アレもコレも忙しくて、観にいけていないのです(泣) そんな中でも、今年前半にNetflixで放送していた「今、私たちの学校は…」は、仕事終わりにおうちで観るドラマとしては、毎回続きをワクワクして待てる作品でした!続編もあるとかないとかで楽しみです。

 

<質問3>2022年に、個人的に注目した(している)人物

演出家の松崎史也さんです。ここ数年は、演劇業界は相当厳しい冬の時代だったと思います。そんな中でも松崎さん演出の「機動戦士ガンダム00 -破壊による再生-」や「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS THE MUSICAL」をはじめ、いくつかの舞台を観劇させていただき、今年は「人狼TLPT」という、私の大好きな人狼ゲーム+即興劇の10周年記念公演でもご一緒させていただける機会があり、その感性や才能にいつも感銘を受けています。来年こそは演劇業界もまた日常に戻り、松崎さんの活躍を期待できると考えると嬉しい限りです。頑張ってください!

 

<質問4>2023年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

色々と忙しいんですが(毎年そう言ってるな…)、皆さんがアッと驚くようなものを仕込んでいます。ゲームはもちろん、Web3関連でも新しいチャレンジをしていきたいと考えています。引き続き、応援よろしくお願いいたします。

 

スクウェア・エニックス
プロデューサー
白石琢磨
代表作:「いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY」,ドラゴンクエストビルダーズシリーズ,「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」

<質問1>2022年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ELDEN RING」
私はいわゆる「死にゲー」というジャンルは苦手で、フロム・ソフトウェアさんのゲームタイトルを最後までクリアしたことはありませんでした。(SEKIROも途中で投げ出してしまいました。)
そんな私でしたが、やはり話題の作品には触れねばと、ELDEN RINGも半ばしぶしぶプレイを開始しました。
案の定、最初のボスであるマルギットに100回くらい負けてしまい、我慢の限界を超えた私はネットの攻略記事に手を出してしまったのです。私は普段、ゲームを一通りクリアするまでは外部からの攻略情報は遮断することを掟としていたのですが、それをとうとう破ってしまったのです。
そこからはもう歯止めが利かず、本作がオープンワールドになったことをいいことに、少しでも詰まりそうな箇所があればネットで情報を得て先回りして強力な武具をそろえ推奨Lv以上にLvを上げ、ゴリゴリのパワープレイでどんどん進めていきました。
最終的には、プレイヤースキルは全く上がっていないこの私が、なんとトロフィーコンプまでするに至ったのです。
「死にゲー」「難しい」と言われるフロムゲーをトロコン……。
大したプレイヤースキルを持たない自分にその達成感を提供できる本作の仕組み・システムは非常に優れているなぁ、と改めて感じました。

 

<質問2>2022年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

映画「THE FIRST SLAM DUNK」
めちゃくちゃいい作品に仕上がっています。まだ観られてない方へ配慮して詳細は伏せますが、試合のスピード感・再現性は旧アニメや原作漫画とは良い意味で完全に別モノであり、ストーリーの展開なども非常に引き込まれました。安西先生、バスケがしたいです。(ゲーム業界でバスケをやっている方、是非お声がけ下さい。)

 

<質問3>2022年に、個人的に注目した(している)人物

イーロン・マスク氏
周囲に与える影響の大きさ、彼の言動・行動すべてが、見ていて飽きないですよね。

 

<質問4>2023年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

2023年春配信予定の「ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン」を何卒よろしくお願いいたします。皆様に楽しんで頂けるよう、スタッフ一同全力で制作を進めております!
また、2023年は、これまでの自身のキャリアに縛られない、新たな挑戦をしていきます!皆様にも応援して頂けると幸いです。

 

スクウェア・エニックス
取締役 / 開発担当執行役員 / 第三開発事業本部 本部長 / 「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー兼ディレクター / 「ファイナルファンタジーXVI」プロデューサー
吉田直樹
代表作:(「ファイナルファンタジーXIV」「ファイナルファンタジーXVI」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」「ドラゴンクエストX」

 

<質問1>2022年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

「ELDEN RING」。やはりこうなってしまいます。挑戦し続けること、作り続けること、いずれもの飽くなき“継続”の姿とその結果、内容に感服させられました。それと同時に、奮い立たせていただいた、という気持ちもありました。

 

<質問2>2022年に発売/公開されたエンターテイメントコンテンツの中で最も印象深かった作品

「ブレット・トレイン(原題:Bullet Train)」。原作が大好きなシリーズであることと、予告に惹かれて初日に観ましたが、脚本の凄さ、役者の演技と魅力、あえての“日本”の描き方、作中のタイトル演出などなど、突き抜けたエンターテインメント性に、終始笑い、時に泣き、最高の映画体験でした。こういう感覚のゲームを作ってみたい、と思わせられたくらい良かったです。未見の方は是非に!オススメです!(みかんと檸檬のファンになるはず……!)

 

<質問3>2022年に、個人的に注目した(している)人物

尾田栄一郎先生。遂に最終章に突入した「ONE PIECE」ですが、見届けるまで死ねません!毎週の生きる糧をありがとうございます!

 

<質問4>2023年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

2023年は“新生「FFXIV」”10周年! これからも攻めの気持ちは忘れず、かつ、丁寧な運営を心掛けつつ、更なる飛躍の年にしていきたいと思っています。これからプレイを始める方、いつでも追いつける、楽しめるオンラインRPGですので、ぜひ、臆さず遊んでみてくださいね。そしてシリーズ最新作、「FFXVI」の発売が6月に控えています。こちらも新たなる挑戦を多数行いつつ、何よりもストーリーとバトル、そしてサウンドに力を入れてきた作品です。ご期待ください!

 

 

21: 2022/12/29(木) 10:01:52.27 ID:e7X5d1uY0

青山
おかげさまで「ドラゴンクエストX オンライン」は2022年に10周年を迎えました。現在「ドラゴンクエストX オンライン」は長く続けてくださっている熟練冒険者さんも多いですが、新たに冒険を始める方が今も増え続けていて、休止してふらっと戻ってこられる冒険者の皆さんも多く、それぞれマイペースで続けられるゲームです。この10年で対応プラットフォームも増え、各種体験版もご用意できました。それらをベースに2023年は、次の10年、そしてその先へ向けて躍進する年にしたいと考えておりまして、そのためには冒険者の皆さんのご協力が必要です。引き続き楽しんでプレイしていただけると嬉しいです!

安西
「ドラゴンクエストX」の次回大型アップデートとなるバージョン6.4は、本当に盛りだくさんで充実の内容になりそうです! 楽しみに待っててくださいね。
新年も「いのちだいじに」頑張っていきます!!
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20221219042/index_5.html

 

31: 2022/12/29(木) 10:22:28.29 ID:S3ZJyDZu0
>>21
これみんなエルデンリングばっか挙げてるけどそんな面白いの?

 

32: 2022/12/29(木) 10:24:49.00 ID:e7X5d1uY0
>>31
やればわかるよ

 

51: 2022/12/29(木) 12:26:32.73 ID:+kJnbWhT0NIKU
>>32
やっても最初のところでつんでそう

 

25: 2022/12/29(木) 10:08:11.24 ID:e7X5d1uY0
白石が
>また、2023年は、これまでの自身のキャリアに縛られない、
>新たな挑戦をしていきます!皆様にも応援して頂けると幸いです。
とか抱負を述べてるんだけど
これやっぱり10オフライン開発をgdgdさせた責任を取らされて
Naomiと交代するのが既定路線になってるんじゃないかなぁ

 

785: 2022/12/28(水) 13:22:46.77 ID:whWX0vqB0

 

786: 2022/12/28(水) 13:24:56.35
たかしは相変わらずだな・・・  

 

787: 2022/12/28(水) 13:25:20.01 ID:dC+mRTD10

スクウェア・エニックス 青山公士氏
2023年のキーワード
つぎの10年、そしてその先へ

スクウェア・エニックス 安西 崇氏
2023年の抱負
いくつか新しい挑戦をするのでむずかしい1年になりそうですが、楽しみながら乗り越えていきます。

 

788: 2022/12/28(水) 13:26:18.69 ID:vkjRLW9tM
青山はことあるごとに次の10年言ってるな
何に怯えてんだよこいつは

 

789: 2022/12/28(水) 13:27:38.24 ID:ecI04VGj0
>>788は何に怯えてそんなに攻撃的になってんだ?

 

790: 2022/12/28(水) 13:33:31.67 ID:OAu5JGobd
>>789
ドラテンがなかなか終わらない事への焦り

 

791: 2022/12/28(水) 13:34:25.15 ID:dC+mRTD10
サ終おじさんの嘆き

 

792: 2022/12/28(水) 13:34:26.76 ID:KSZVVyig0
尊敬するクリエイターもリスペクトしてるゲームもない無能が何に挑戦するんだか
つかこいつ堀井すら敬意もなけりゃ眼中にもないってことだよな

 

793: 2022/12/28(水) 13:36:21.08 ID:Mi9maQdq0
マジレスすると一時期右肩下がりとか黒字ギリとか言ってユーザー減りまくったから
逆を言うようにしてるんじゃね
一時期ネガ発言ばっかしてたのが社内でも相当怒られてそうな気がする
まあそんなんで盛り返せるとも思わんが

 

794: 2022/12/28(水) 13:37:00.40 ID:yhf5p7Vi0
クリエイターの頂点に立つ天才ゲームクリエイターらしいのでしょうがない

 

797: 2022/12/28(水) 13:50:08.02 ID:4cQ3hZpb0
このままだと普通に7もあるっしょ
そのためにマルチバースにしたんだから

 

800: 2022/12/28(水) 13:53:04.16 ID:QmYIA5hs0
そりゃまぁ青山さんは10年頑張れば定年だから10年やりたいだろうよ

 

801: 2022/12/28(水) 13:59:05.78 ID:UUfp0uTda
バージョン7のストーリーは短編集みたいになると思うぞ
それに気持ち程度の季節イベント
あとは安西お得意の手抜き職調整か機改善で尺増やして依存症は歓喜のウレションやwww

 

802: 2022/12/28(水) 14:00:10.21 ID:Mi9maQdq0
Ver7でミニゲーム廃止にしようぜ

 

808: 2022/12/28(水) 14:09:12.61 ID:yhf5p7Vi0

スクウェア・エニックス 安西 崇氏
2023年の抱負
いくつか新しい挑戦をするのでむずかしい1年になりそうですが、楽しみながら乗り越えていきます

月額無料化待ったなし

 

809: 2022/12/28(水) 14:10:11.99 ID:roYQ/I3j0
※人狼の話です

 

309: 2022/12/30(金) 18:59:45.77 ID:ZTjLHrY80
ファミ通のインタビューから来年の注目タイトル
ティアキンが白石とトレジャーズの犬塚など14名
FF16がヒロシや日野など3名
FF14がコロプラ角田1名
残念ながら我らがドラテンは注目されていない
犬塚はゼルダにもっと学ぶことはあろう
ヒロシは当然自分の作品が気になるだろう
白石てめーはオフライン気にしろ
青山安西はそもそもゲームに注目していなかった
吉田はワンピース
だそうです。

 

310: 2022/12/30(金) 19:05:49.67 ID:PvxD8YW70
安西がビデオゲームに興味ないのはもう周知の事実だからな

安西崇さん「今年発売されたゲームで感心させられた作品は特になし」

 

810: 2022/12/28(水) 14:11:55.15 ID:jYpacX4xd
安西はスタッフの労いをつねに入れてるから良い上司立とは思うなあれ

 

814: 2022/12/28(水) 14:18:52.66 ID:2quZxTKur
>>810
あんなヘラヘラしたいかにもダメダメなやつが交代されないのは、そういう双方の体裁を保つことができるからなんだろうな
藤澤、りき時代に下からの不満が凄くて、そういう所にだけ気の利くメガネがポジショニングされた可能性は極めて高い
まぁそういうやつって総じて仕事はできないが人は良いってのが多いよな、いい意味でも悪い意味でも都合の良い人間ってことなんだろう

 

811: 2022/12/28(水) 14:13:29.10 ID:Mi9maQdq0

基本無料化
新声優
新PvP
サ終
人狼

好きなのを選べ

 

27: 2022/12/29(木) 10:13:05.78 ID:CCHv1BiDd
次の10年って具体的にどうするみたいなのって言った?

 

28: 2022/12/29(木) 10:17:37.57 ID:e7X5d1uY0
>>27
担当者が変わっても組織として成り立っていかなければならない
今後もこういったスタッフ交代が起こる可能性はあるが
人事変更があっても変わらぬ面白さを提供していくつもり
だってさ

 

39: 2022/12/29(木) 10:52:04.21 ID:CCHv1BiDd
>>28
ほえーありがと
まあ間違ったことは言ってないし頑張ってくれって感じだな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1672267871/
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20221219042/index_5.html
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1672058853/

 

 

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144 COMMENTS

匿名

健康を大切にしつつがんばっていきます!
みたいなのは社内の部下向けに言うことであって
ユーザーからしたら「は?また先出し言い訳かよ やる気ないのか?」としか思えない

毎度毎度 人手が足りないとか大変だったとかネガティブな発言しかしないのはイカンでしょ

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匿名

青山安西
「あとは10年手抜きでのりきって、退職金ゲットするだけだw」

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匿名

いや、マジこれな。
なんでこんな内容でこんなに客から不平不満が多いのに
10年その先とか言えるのだろうか?
マジで客のこと舐めてるよなあー。

返信する
匿名

クリエイターの中でもエルデンリングが話題になるのはわかるよ
あんな尖ったゲームばかり平気で出し続けるフロムはやっぱり凄いと思うわ

返信する
匿名

尖ったゲームを出し続けることよりも、尖ったゲームなのに多くの人に評価されて楽しまれてる点が凄いニッチ向けに作った開発の自己満足ゲームを出し続けることは資金や規模次第で誰でもできる
遊びやすさも考えながらも尖ってそれを両立させ売れるゲームに仕上げるのが難しい

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匿名

初ソウルライクだったけど尖りながらも初心者に優しい作りにしてるのが凄いと思ったな
レベル上げの場所や強力な武器や戦技や遺灰が序盤から豊富に用意されてるから詰まっても何とか出来る
難易度Easyを用意するんじゃなくて自分を強化する事でクリア出来るようにデザインされてるのは素晴らしい

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匿名

マイペース。ドラクエ10はこれに尽きる
いい意味でも悪い意味でも期待したら駄目
飽きたら違うゲームやる環境作りを自分ですること。
どれだけクレーム入れてもそれが如何に真っ当でもまかり通る事は今後無いからね。

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匿名

それドラクエブランドが死んでしまうだけでは?
スクエニは何をやってるんだろうな

返信する
匿名

爆死タイトル量産してる
もちろんドラクエIPのことじゃあない

返信する
匿名

ドラクエは爆死しても聖女の守りがかかってるからHPが1残る
FFは爆死したがリレイズがかかってたので1回だけ蘇生した

返信する
匿名

別にこれ自社のゲーム挙げちゃいけないわけじゃないんだよな

普通に自社に見切りつけてんじゃねーか

返信する
匿名

質問が感心させられた、衝撃を受けたタイトルなんだから普通に考えたら自社の自画自賛なんてせんやろ

返信する
匿名

吉田がFF14挙げたらおかしいけど、他が挙げるのはいいと思うけどな

返信する
匿名

むしろ自分の自信があるものとか
自社のストロングポイントであげるべきだと思うが

返信する
匿名

今年のGOTYは満場一致でエルデンリングって感じだったし単純に相手が悪過ぎる

返信する
匿名

実際にELDEN RINGは業界内で衝撃だったしねー
世界累計1750本売り上げた化け物やで…

返信する
匿名

ドラクエなんと…オフ版10もトレジャーズも100万どころか50万本も行かなかったぐらいすごい売れてたね!!!

返信する
匿名

なぁ、本当に安西はクリエイターなのか?
回答がチープすぎんだろ…

返信する
匿名

去年の「特になし」回答を思えば少しは捻り出したみたいだな
内容は一般人レベルの面白みの無さだけど

返信する
匿名

まぁ実際にプレイしたコメントではないなまたエアプかよw

返信する
匿名

当然の話だけどさ

ここで面白い内容が書けないと面白いゲームは作れないよなw

安西崇:
「鎌倉殿の13人」
一年間楽しませてもらいました。

吉田直樹:
「ブレット・トレイン(原題:Bullet Train)」。原作が大好きなシリーズであることと、予告に惹かれて初日に観ましたが、脚本の凄さ、役者の演技と魅力、あえての“日本”の描き方、作中のタイトル演出などなど、突き抜けたエンターテインメント性に、終始笑い、時に泣き、最高の映画体験でした。こういう感覚のゲームを作ってみたい、と思わせられたくらい良かったです。未見の方は是非に!オススメです!(みかんと檸檬のファンになるはず……!)

文量の差がやばすぎる
というか安西は内容のことさえ一切触れていないのなw

返信する
匿名

ドラクエおじさんを考えたらわかりやすいだろ?

ドラクエおじさんってすぐ内容とばして暴言吐くだろ?

そして内容を突っ込んだらチンプンカンプンの答えが返ってくる

つまりこれでは?

返信する
ドラクエおじさん過激派

お前わかってんのか?
安西様はこんなのいちいち書いてる暇がねえんだよ!
ドラクエ10の開発で一日20時間費やしてるからな
もはや寝る時間も存在しない過酷な状況の中だ
いいか
安西様はこんなのいちいち書いてる暇がねえんだよ

というかお前らファイファン信者は長文が嫌いなはずだろ?
吉田直樹もほらお前らが嫌いな長文じゃないかw

吉田直樹も顔真っ赤で必死だな!wwww

返信する
匿名

注意喚起や問題提起だから長文になるんだろw

お前らみたいな暴言しか吐かない奴にはわからないかw

返信する
匿名

14憎しで吉田を無理に叩こうとするな。
かえって惨めだぞ。

返信する
匿名

クリエイターと思うからこんなにダメに感じてしまうんだ
決められたコピペ業務をするだけのサラリーマンだよ

返信する
匿名

安西の絶対ポケモンやってなさそうな当たり障りないコメントがジワるw

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匿名

ゲーム内容が「ポケモンがついにオープンワールドに!」だけだもんなw
ネットで適当に情報拾い集めて書いたみたいな内容w
実際に遊んだらバグだらけすぎて拍手送れねえよ
今日もエースバーンで突然瀕死になるバグが発生していやがる
あれ以外に何かなかったのかよw

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匿名

エアプが黙れ
オープンワールドでなくオープンフィールドと言ってるあたり安西はちゃんとポケモンやってる そのうえでポケモンをディスってんだよ 粗末なフィールドでオープンワールドを騙るなってな

返信する
匿名

映画で挙げてるスラムダンクもファンから賛否両論でとても最高傑作なんて言えない出来だし何より観なくても書けるようなのがとってつけた感が凄い

返信する
匿名

あれは見る層で評価が変わるんだぞ
スラダンとしてストーリーを見る層にはクソほど評価低くて
バスケの試合としてスラダンを見る層にはクソほど評価高い

返信する
匿名

ドラクエとは逆で声が変わったとかで老害は叩いてるけど昔のアニメ知らない若い層には評価高いらしいなアレ

返信する
匿名

未だに声優だけで叩かれてると思ってるのがおっさんだぞ
あの糞しょぼいCGと宮城の余計な回想でテンポが最悪だから糞って言われてるのに

返信する
匿名

普通に原作ファンに好評なんだが
好みじゃないというのは個人の自由な感想だが、未だに叩いてるのは変化に耐えられない老害と自分の過ちを認めたら死ぬ病の愚者だけ

返信する
匿名

主人公桜木じゃなくなっててその宮城も改悪されてて
山王戦の名シーンほぼカットされてたあれが原作ファンに好評・・・?
ドラテンおじさんみたいにスラムダンクってついてればなんでもいい奴らに好評の間違いだろ

返信する
匿名

わざわざ上でもコメントして評判悪い事にしたいんでしょうが
残念ながら結果がそれを否定してるんですよ
むしろ君みたいなドラテンおじさんみたいに「ドラクエは変わらないのがいい」なんて老害に評判が悪いんですよ
公開前と同じで所詮ノイジー・マイノリティですが

返信する
匿名

バスケの試合ならわざわざスラムダンクでなくてもいいだろw

返信する
匿名

エルデンリングやべーからなぁ
死にゲーが嫌いな俺ですらハマった

返信する
匿名

フロムの死にゲーは本来万人受けしないジャンルなのにあれだけ売られたら普通クリエイターは黙ってられん
ある程度まともな感覚を持ってると言える

返信する
匿名

おいおい

よーすぴまで人狼の話かよ

まったく

こいつら人狼好きだな

それならお前らのドラテンに人狼いれちまえよ

麻雀のFF14・人狼のDQ10

勝てるわけがないけどな

返信する
匿名

もともとよーすぴがその辺を人狼にひきこんだんじゃなかったっけ

返信する
匿名

1番の悪害で草

ドラクエ10もさっさとヨースピ切ればいいのにな

返信する
匿名

皆はよーすぴを無能だと思い込んでいた
しかし現実はよーすぴ以外は更に無能でした

返信する
匿名

安西ってそもそもニート気質だと思う
向上心がないから仕事自体が向いてない
休日もボケっとしてそう

返信する
匿名

>バージョン6.4は、本当に盛りだくさんで充実の内容になりそうです! 楽しみに待っててくださいね。

また改修が盛りだくさんですか?

返信する
匿名

アプデ紹介ページのスクショの数とか
NPCの説明セリフの長さとか
再演イベントの数とか

返信する
匿名

ボケっとしてるわけないだろ。
休日もちゃんと人狼のこと考えてるよ。

返信する
匿名

マジレスすると

あれだけ

地下鉄人身事故を面白くなってきたぞー発言で叩かれたから

嫌味で

いのちだいじに

と掛けてきたのでは?

返信する
匿名

ドラテンの開発はずっと「いのちだいじに」だからな
ユーザーに対しては「みんながんばれ」だけど

返信する
匿名

ドラクエ陣営も流石にエルデンリングには触っててある意味ホッとした
安西は…触ってないんだろうが、もしやったとしてもマルギット戦前に挫折しそうww

返信する
匿名

マルギットに100連敗するゲーム業界人ってヤバイだろwwwそりゃいつまでもコマンドで満足しちゃうし世間のニーズを捉えられないわけだわ

返信する
匿名

エルデンリングはやった方がいい
そしてマルギットでうんと詰んでこい

返信する
匿名

安西先生ネタでスラムダンク言っただけだろコイツ
やる気なさすぎ

返信する
匿名

他:「エルデンリングが凄い」「あのグラでPS4でも」「死にゲーでありながらこの規模」「達成感の与え方」「継続の姿とその結果」

安西:ぽけもんがおーぷんふぃーるどになった!

返信する
匿名

せめてなったことよりなったことで発生する影響や相性や問題をクリエイター視点から簡潔に語る程度はしてほしかったよなぁ
でも安西味がよく出た他人とは全く違う方向性のずれた意見で俺は好き
人狼以外のゲームに興味が無いんだろうなって気持ちが溢れ出てて潔いよ

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匿名

学生ノリの新年の抱負はわからないでもないけど
いい歳したしかもディレクターという客の前に立つ人間がやることではない

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匿名

ポケモンがオープンフィールドにってさあ
禄にゲームしてないでしょ

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匿名

このコメントで
人を叩けるなんて
アンチの脳みそスゲーな

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匿名

アンチでなくともこのコメントの質でスキル差を感じるから

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匿名

4Gamerのコメントなんだから読者だってクリエイターのコメントとして読む
安西と吉田のコメント見比べてみろよ何も思わないの?

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匿名

何があっても幹部を批判するなとか悪質な新興宗教かよ
あ、悪質な新興宗教だったわwwwww

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匿名

やってないと批判したらいかんの?
むしろ批判に値する物に金払ってるお前らが異常じゃね

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匿名

やってないならどうでもいいことだろ

そして払ってたらやってそうなんてコメントしないだろアホか

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匿名

絶対にやることがない価値が無いと思ってるゲームの批判してるお前は異常だと思うぞ
普通はそんなゲームブログになんか来ねーよ
とにかく「叩きたい」っていう異常性だけがよく伝わってくるよ

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匿名

これはむしろ叩いてやれ!

本来なら青山がやるべきだが

匿名

どんな脳みそしてたら万魔みたいな希代のゴミをリリースできるんだろうと興味を持って見てます

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匿名

ディレクターがお客様に対して

新年の抱負「いのちだいじに」

これ客がどう思うんですかね?

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匿名

現代文の成績悪かったでしょ
安西しっかりしろよと発破をかける側がドラクエおじさんだろ
ほんとチョロい脳みそだな

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匿名

頭が硬いし無能は御三家みたいな権威に弱いからクソゲーだと思ってもドラクエから逃げられないもんな
そりゃ運営にもチョロいってナメられるわ

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匿名

ドラクエおじさんが安西にはっぱかけるのみたことない。

いつも安西に葉っぱ掛けてる方に暴言吐いてるイメージ。

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匿名

いや、合ってるよ
ドラクエおじさんて、
問題提起だ~とか注意喚起だ~とか言って
毎記事連投してる気持ち悪い地縛霊のことだ

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匿名

それな、なんか罵倒されてるけど今年の安西はゲームの話題に触れてるだけマシな方でガッカリやわ

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匿名

特になしは酷いよな
小学生だってもっとマシなこと言うわ

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匿名

スクエニゲーは何年もアレやしな。値段は大作並みだけど

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匿名

オープンフィールドって初めて聞いたが、こいつ本当にゲーム開発のD担ってる人間か?

バランス調整とか出来ないのは基盤がクソだからしゃーない面もあると思うがゲームの傾向とか何もアンテナ張ってなさそう

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エルデンリングの開発者も普通に使ってるよ>オープンフィールド

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匿名

盛大にバビロった挙句によーすぴサンタも今年で最終回だったわけだけど
あのオッさんにまだ大きな企画を動かせる様なパワーあるんだろうか

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匿名

よーすぴも株主達から叩かれて
ドラクエ10退任以降は落ちぶれたよな

ドラクエ10運営って本当に味方につけるべき人間と
敵にしないといけない人間を履き違えてるからこうなるよな

今後も落ちぶれてくる人間が続くと思うわ

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匿名

全部入っていないオールインワンパッケージ詐欺とかやりながら

今も新たに冒険を始める方が増え続けていて

は草

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匿名

これ完全にDQ10に対する皮肉だよなw

これからも攻めの気持ちは忘れず、かつ、丁寧な運営を心掛けつつ、〜これからプレイを始める方、いつでも追いつける、楽しめるオンラインRPGですので、〜何よりもストーリーとバトル、そしてサウンドに力を入れてきた作品です。ご期待ください!

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Ver.6のラスボスの曲もテレレーだからな
心得ておくように

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匿名

毎度毎度自意識過剰すぎない? 言うほど見てくれてないよ

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匿名

ドラクエ10風に変えるとこうかな?

これからも守りの気持ちは忘れず、かつ、取るとこからは取る運営を心掛けつつ、〜これからプレイを始める方、なかなか追いつけない、T2WオンラインRPGですので、〜何よりもストーリーボイスと相撲バトル、そしてツールに力を入れてきた作品です。ご期待ください!

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吉田あたりが命大事にとか言うなら分かるけど無能が保守的になってどうすんだよ
マジでクビにして欲しい

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匿名

生きていく上で健康は何より一番大事だろうし安西の言う事は分かるよ
でもディレクターのような立場の人物が客の前でそのような保身とも言える発言はするべきではない
そう考えていても心の中にしまっておくべき

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年末までこんなとこで争ってる奴はどういう人生送ってるんだろうな

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匿名

ドラテン運営は「いのちだいじに」よりも「MPせつやく」または「いろいろやろうぜ(毎回ユーザーに波動撃たれてる)」だからな

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ガンガン行こうぜの精神でやってほしいけど無理そうやね・・・

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匿名

MPもHPも尽きてたら、いのちだいじににしないと
その上で全逃げ

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匿名

ブレないけどズレてるよね
これで仕事出来るんなら許されるけど

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匿名

りっきーみたいにプレイヤーに心配されてるならまだしも

ちゃんと休んでます!スタッフ頑張ってます!大変でした!
みたいなのはスタッフが自分から毎回必ずプレイヤーに向けて最初に言うセリフじゃねえんだよなあ
しかも言い訳通りアプデ内容はスッカスカだし

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匿名

今後もムービーと声優に最低限の予算を注ぎ込み
使い回しと小さな修正が盛りだくさんの大型アップデートを続けます
大きな問題にならない限りクレームがあっても説明や謝罪はせず
デザイナーが片手間に描いたクソダサデザインの課金装備は毎月追加するので
”おうえん”よろしくお願いいたします

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匿名

でも(女)声優の話をする時の安西さんは本当に楽しそうなんすよ!
これからも俺たちが支えてあげなきゃな・・・!

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匿名

一人だけ感想が小並感なの草
これが俺達のアストルティアの最高神って訳?

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匿名

薄々気づいてたけど安西ってクリエイター名乗ってんのにカルチャーに興味なさすぎだろ
本も読まなきゃ映像作品も見てない
ゲームすらまともに触れてないとか、、、とことん底が浅い男だよね
よくこんな奴雇ってるな・・・

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匿名

自分が開発に関わってる物にすら触れてるかも怪しいやつだぞ

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匿名

職のレベル上げてるからプレイしてるって擁護する奴もいるけど
開発側なんて好きにアイテムもステータス弄れるのにどんなステータスでもどんな装備でもプレイしてる証拠にならんよなぁ

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匿名

Ver.4でDに就任した時点で闇の領界までしかプレイして無かった男やぞ、面構えが違うわ

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