パラディンさん、たけやりへいになる

パラディンのバランス調整

  • ヤリは攻撃重視のアタッカータイプ
  • さみだれ突きはCTなしの「さみだれ突き・霊」変更&威力アップ
  • 「不動のかまえ」吹っ飛びガード100%
  • 「開戦時〇%で必殺チャージ」タッツィスキルに追加

 


 

863: 2023/01/18(水) 22:09:47.91 ID:0R+pkKR30
パラおじ歓喜

 

865: 2023/01/18(水) 22:09:58.00 ID:HoJkfpVm0
パラディンアタッカーとかいらねーよ

 

869: 2023/01/18(水) 22:10:19.65 ID:8Zafi1HF0
たけやりへいやん

 

870: 2023/01/18(水) 22:10:31.51 ID:lHEu3wVa0
パラがたけやりへいになってるやん

 

871: 2023/01/18(水) 22:10:36.35 ID:NH0bNVg90
やけくそ調整で草

 

873: 2023/01/18(水) 22:10:54.52 ID:32rmH4lja
パラディンこれもうたけやりへいだろ

 

874: 2023/01/18(水) 22:11:05.94 ID:pw7HYWUva
そもそもパラ要らなかったんじゃ

 

879: 2023/01/18(水) 22:12:07.60 ID:HoJkfpVm0
さみだれチャージタイム無しかよ
でも倍率が結局天下以下なんだよな

 

888: 2023/01/18(水) 22:14:56.99 ID:Fe5gebfCa
>>879
さみだれ倍率上がるってあったしモーション時間も全然違うから軽く無双以上になるだろ

 

880: 2023/01/18(水) 22:12:10.87 ID:Fe2tR8/J0
さみだれ突きの威力が据え置きな場合槍パラの火力が戦士余裕で超えるんだけど

 

916: 2023/01/18(水) 22:23:21.88 ID:dkJrunEB0
パラディンってもうたけやりへい改やんけ
盾もって戦うのを放棄してアタッカーっていうのが自棄になってる

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1673920079/

 





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92件のコメント

ガーディアンにメガザル持たせるならパラディンにはメガンテが欲しかったな

さみだれ零「威力もアップ!」と書いてあるな
あと槍全職の超さみだれも調整で威力アップらしいから前よりは槍パラが格段に強くなりそう
その強化方向で正解なのかは知らんけど

ちゃんと名前変えないで改やら零やらにしてるから
またそのうち「ややこしいのでもっと説明文をゲーム内に追加してください」系の提案が出てくるわ・・・

威力アップでも威力低下でも

威力業務妨害でも

どうでもいいのでは?

DQ10の槍スキルは元々しょぼすぎたんだよ
他作品だとメイン技なさみだれはCTで実装だし

専用スキルライン実装前はまともな非CTスキルが狼牙突きぐらいしか無かったもんな
それも倍率2.0倍+細長い範囲攻撃と来たもんだ
ヤリ武が革命だったけどそれでも改修入ってない他のヤリは一閃以外まともな出番無かった

重さとHP4倍とかでいいよ
どうせ時間制限あるバトルじゃDPS出なきゃ使い道ないし

レグの怒りを取ってしまう脳みそたけやり兵パラが生まれるわね

レグだけやないでイカでもパラディンガード使うと怒るで

安西Dのやることは相変わらず迷走してる。
ユーザーが付いていけないくらいに。

この取って付けたような攻撃力UPしかできない改変を『バランス調整』とは呼べない。追加された新ひっさつわざとも嚙み合っていない。
本当にDは何がしたいんだ?、とアンケートに書いておいた。

安西って最終確認程度でしか開発関わってなさそうなレベルで知識とかもほんま浅はかだし、Dとしてはガチヤバい方だと感じざるを得ないよな

安西Dの最終確認って仕様の段階やと思うわ
どう考えても実装段階の最終確認なんてしとらん

引継ぎ時点で負の遺産が残っててどうしようもないことが多いのは分かるけど本人から諦めてる感伝わってくるんだよな
これからどんどん良くして盛り上げるぞって感じが全く伝わってこない

わかるw
新コンテンツの万魔とか輝晶獣にGOサイン出すあたりも絶望的

コンテンツはいいんだよ
ただ

トリニティも移民やったもん勝ちで自らコンテンツを潰して

万魔は3をエンドコンテンツにしたのに
4から簡単にさせたり
せっかく集めた破片をゴミにさせたりするブレブレ方針

キラクリイーギュアであれだけ成功したフィールドの強敵を無職ニート御用達コンテンツにしたり

コンテンツを安西自身で潰しているのが問題

だとちょっとエモいな
でもガルさん光闇の耐性が薄いから、ガデさんが颯爽とかっさらっていくと思う

歴代ドラクエやってたプレイヤー的にはパラディンはアタッカーだと思う
ドラクエ7でパラディンで真空波連打してたりしただろ

たけやり持ったハッサンがパラディンの第一印象やろ

9とオン10以外のドラクエ全作やってきてオフ10楽しみにしてた親戚の中学1年生に10のパラ説明したら、何それパラは火力でしょ?って言われた。
9の歴代ボス地図経験してるかどうかで印象分かれそう。

けもの突きでパラディンのレベル上げしたver1が懐かしい

特技ダメージ+100もあるから耐久重視の職としてはダメージ自体はなかなか強いな。現在の役割とは噛み合わないけど

今後素早さの成長次第では単体攻撃専門のアタッカーとしてのポテンシャルを秘めてると考えるべきか

あくまで8人コンテンツで邪魔にならない程度のポジションに収まるでしょ


まぁあからさまに嫌な顔されなくなるならいいか

それとレベル上げ時の攻撃手段が目的やからええんや
10のオートマで隔離する必要のない敵にまでパラできて攻撃する人って過去作のイメージそのままに疑問なく転職して攻撃してるだけだからそういう人が白い目で見られることを防げる
それだけで十分

ロスターのオートマで攻撃パラはたまに見かけるな
確かに押すわけでもなくただ遅く貧弱な攻撃役として使ってる
でも剣盾の方が多く見るから槍以外の剣もハンマーも強化すべきだったような気もする

パラディンのターン回りの遅さを知らないのか
さみだれ連打なんてまったくできないほどターン来るの遅い

今更、重さパラで相撲って感じのもの作るとパラだけが難易度高くなりすぎたり装備の敷居高すぎたりちょっとパラしようかなって感じにならないから防衛等で足引っ張らない程度の火力寄りにするのは仕方ない気がする

ハイエンドコンテンツは装備の敷居つけんとインフェルノ状態になるで

死神つけてサポ雇えばそれなりに活躍できるんじゃね?
サポは死神ゲーなとこあるし

あほすかぎてわらえてくるわ
さみだれは出も速く硬直短めだから
短いがctあるのに
無くしたら連撃こえてくるだろ
今後は連撃系増えそうだし
天下は過去の失敗作だな
パラのすばやさターン周りが遅いからなんとかなりそうだけど調整すらできないんだよなw

あほすぎてわらえてくるわ
アホすぎて笑えてくるわ

興奮しなくていいから見やすくした方がいいぞ

重さを生かせるように重さに応じて与ダメアップとかにすればええやん

鉄壁の進軍「しゅ、守備に応じて与ダメアップではダメなんですか・・・?」

火力やりたかったら他の職業でやるよ
パラを救済するなら武器スキル捨てないと取れない
ふわふわボディとかにしろ

ガーディアンでのパッシブみのまもり+30が効いてくるんだけど、バ覚醒にはわかるまい

スカラ2段込みで40超え
進軍でその分を上乗せするから単純に攻撃力たけーって言いたい感じ?

お決まりの固定砲台ですべての攻撃を食らって即死するからね
ただの的

不動+バイキからの鉄壁の進軍で攻撃力1400くらいは行くんじゃないの?1分くらい限定で天下無双超えるかもしれん。だから何だって話だけどさw

調整の仕方がくそほど適当
もう開発もどうでもいいんだろな

パラのはヤリスキルなので攻撃時ルカニ等の状態異常が乗せられる
たけやりへいのさみだれは武器スキルじゃないから状態異常もカミルバッジの耐性低下も入らない夢がねえわ

ません、どうぐ、レン「ルカニとはwさすがパラさんw」

パラディンさん
猿見たく盛ってる中学生なりそう
5〜6回戦休まずに突くからな

前の記事にもあったけどがーディアンのスキルこそパラのテコ入れ策にすべきだった
あとはザオラルもスパにとられけどスティスパを鎧の着れるサブヒーラーくらいにすれば個性だせると思うけどなあ

確かに歴代(6と7くらいだが)ドラクエのパラディンって盾役じゃねーわな。回復も攻撃も出来る万能戦士みたいなイメージやな

やったね!!これからはチクチクしまくって火力で貢献できるね!!

ヤリだけじゃなくて他のスキルラインも同時に改修したれや思ったわ。ヤリを強化した所でパラディンの活躍の場が増えるとでも思ってんだろうか?
上にもあるけどいくらさみだれ突きのCTを0にしたとて全職最低のパラの素早さじゃあDPSは全く出ない。せめて戦士の大剣みたいに行動間隔短縮くらい付けろよ…

まあ恐らくはガーディアンに転職するまでのレベル上げ用に使ってね。と言ったところだろう

パラはファラとかアイギスの時間伸ばしたりct短縮させて守備特化でいいと思うけど
中途半端な火力与えてもいくとこ余計ないやろ

守備特化だけだと結局DPS見た時に臨機応変に壁できるアタッカーの方が便利なんだよな
ある程度の攻撃力も必要なんだと思う
使い難くて初心者がそもそも育てないのも問題だしね

それより横抜け絶対しないスキルや常時におうだちしながら移動と行動できるスキル、怒らせずに敵のターゲットを自分に一定時間固定するスキルがあったら、初心者にもやり易く分かり易いタンク役になれると思うんだけどな
強化するならその方向だと嬉しい

守備特化させてももう使えるところないじゃん
レギロ4も魔法出荷構成だから
バト僧侶構成の方が結局は主流だったし

オノの時もそうだった
消費MP多くてモーション長めだけどダメージデカいがコンセプトだったのに
「MP消費減らしました」
とかさ
センス無さすぎやろ

ガルドドン4もレギロと同じようにゾンビゲームのままなのだろうか?

だろうね
ほぼリンクかゾンビじゃん毎回w
咎人なんて知らん

ガルドロン一度も倒したことないけど4はみんな倒してるの?
ガルドロンは難しすぎるよな
ウイイレ2000の県大会準準優勝の実績を持つ俺でも歯が立たない
少ないと思うが誰か1を討伐できる勇者さんいたら返事してくれ
報酬はそれなりに払う

ここだけの秘密なんだが裏聖守護者って知ってるか?
聖守護者の墓の前で十字キー下下A上上AL2R2を押すとイベント発生
地下へ続く途切れた階段を降りれるようになる
降りると上下逆の魔天が現れる
真ん中に白のクリスタルが置いてあり触れると
サイクロプス裏と戦闘

通常攻撃が痛恨のみの4回行動
会心ガードしても攻撃力高すぎて貫通してくる
聖女しながら戦うんだがHPが高すぎるから僧侶もヤリに持ち変えて火力出すのがオススメ
HP90%までひたすら殴ってくる
HP90%からは邪念の波動を発動
この効果は30秒間真っ暗な状態になる
なにも見えないなにも聞こえないアイコンすら見えない
ここでトラップカード発動
「聖なるバリアミラーフォース」
この効果は相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
(*´Д`)

小中学生にゲーム創らせたらこうなりそうだなって感想

サイクロプス裏

災厄の王裏

ダークドレアム裏

迷いし邪念の王
(全ナンバリング最強のモンスター)

これくらい出せや運営よ

たけやりへいからザオラル消して、バイキや行動短縮もなくして、バッジも装備できなくなったとしてまだ好き?

現時点の槍パラどんなもんか強ボスで試してみたけど
さみだれが大体650×4 鉄壁の進軍時850×4
アプデ後の倍率アップと特技ダメ+100考慮すると3000は軽く超えそう

気になる素早さだけどピオリムの影響が大きくて
クアドラピアー装備するとターンの遅さは気にならなかった

次の新槍がコマンド短縮だったら割と化けそう

あれ、だいぼうぎょ出来るたけやりへいて無敵じゃないの

大防御と仁王立ちを動ける様にしてくれればそれで良かったのに…(適当)

チャージタイム無しで連打できるようになりました!

連打できるほどターン回ってきませんでした

スティックパラ強化あたりでザオラル習得来るかと思ってたけどスパに取られちゃったか
さみだれブンブンは強いのかもしれないけど運用はともかく技の見た目が武と被るから新鮮味はなさそう

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