運営は冒険感も世界観もない手間だけが増加するドラクエ10に危機感を持ってないの?

792: 2019/11/27(水) 00:48:31.79 ID:SdAS5YvI0

 

803: 2019/11/27(水) 01:08:29.92 ID:y7/PXevU0
>>792
ほんとソシャゲ化だよな
冒険感ある手間は省略して
冒険感ない手間を増やしまくり

 

813: 2019/11/27(水) 01:22:36.72 ID:8pYaf9St0
>>792
ごもっともすぎる

 

819: 2019/11/27(水) 01:44:00.66 ID:WtgStOwx0
>>792
町の中に旅の扉置いたりドルボードでダンジョン内移動できるようになってからおかしくなったと思うわ
あと強戦士の強ボスフィールドはそろそろ固有のやつにできるだろ
なんか前はwiiのせいで読み込みに時間がかかるからとか言ってたよな

 

820: 2019/11/27(水) 01:59:20.59 ID:eNAECtwe0
>>792
正論すぎて何も言い返せないわwこれはw

 

794: 2019/11/27(水) 00:50:06.16 ID:l6Wrx8N40
じゃあお前だけドルボ禁止で徒歩で移動しろで終わりじゃね

 

825: 2019/11/27(水) 02:05:13.17 ID:A3YTL1BB0
もし仮にワープなかったら「移動に時間かかるから直通で行けるようにしてほしい」って言われるぞ

 

830: 2019/11/27(水) 02:07:42.05 ID:eNAECtwe0
>>825
言われたからって何でも対応するのが正しい対応ではないからなw
ゲーム作ってる側にもそれなりに理由とかこだわりがあるんだろうから
そういうのは貫き通した方がええと思うんよね
とはいえディレクター変わったらそれも変わってくるから難しいところではあるけどねw

 

831: 2019/11/27(水) 02:07:57.81 ID:WtgStOwx0
>>825
宝珠とかの準備の不便さを解消したらその辺は突っぱねられるだろ

 

829: 2019/11/27(水) 02:07:24.50 ID:E44N1i1A0
時間とともに変化する作り込んだ風景とか、もったいないとは思うけどな
日課だ週課だとこれだけコンテンツという名のミニゲームを増やしたら、もうファストトラベルなしではどうにもならんよ
サンドボックス型のほうが趣味なんだがなー

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1574674196/




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[say name=”エルおじ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/LOG-rverse.png”] MMOじゃなくてMO化していってるよね。なんならスマホ

でも一度楽を覚えちゃうと今さら不便にすると反発すごそう
[/say] [say name=”ログ” img=”https://dq10.news/wp-content/uploads/2019/08/dowako.png” from=”right”]
なにが情報発信がんばりますだ

「そう思う」が400超えてるんだから見て見ぬふりしないで答えなさいよ!

元々アプデで予定してた修正内容の当たり障りない提案をピックアップして「検討します。相談します」と答えてるだけないか!
[/say]

130件のコメント

いかん(つд⊂)ゴシゴシと
MOをついMIOと読み間違えそうになったwww
♪Show me the way to you(heavy metal)♪
♪Lead me now where you are(heavy metal)♪
MMOはMOに根絶やしされてしまうの?

この流れは変わらないだろうね
かといってサ終もしない、君らが続けるから
ドラテンユーザーってMMOプレイヤーの中でもホント独特だけど、
敢えて言うならやっぱりFF11に似た客層
この先10年以上、今と同じく不平を言い続け、
エル子ちゃんいなかったらとっくに辞めてたわと言い続け、
そして課金し続けているのだろう

UI不便にして難易度上げるのやめてください(´・ω・`)

わかるわ
どんなに筋が通った提案でも無駄なんだよ
むしろ提案すると真逆になる可能性が高い

あんだけ金が足りないとほざいておきながら
いざ課金要素導入して資金集まったらすることがストーリーに声優入れるとかいう暴挙

最高にゴミ

であったとしても
どんな冒険がしたいの?どのような冒険がお望みかな?など
具体的な提言と情報発信は批判的にせよ必要と

例は出てるじゃん
ボス直通じゃなく、せめて裏通りから入るくらいがいい
取ってつけたようにいきなり直通じゃ世界観みなにもない
そういう手間増やす代わりに宝珠の振り替えなんてつまらない手間は廃止しろってことじゃないん?

誰にだって失敗はあるからドラクエ10で失敗したことを新しいMMORPG作るときに生かして欲しい

緩和しすぎるとそれはもうゲームじゃなくて作業になるんだよ
強戦士の書とかがまさにそう

でもお前ら試練ツアーとか強ボスツアーがなくなるとき、歓迎していたじゃん。
反対派には老害乙までいっていたし。
お前らダフスタすぎるだろ。

具体的に冒険感てなんだよ
マップ増やすぐらいしかねーじゃねーか

おバカさんにたった6文字で教えてやる
探索強敵宝物

無駄に歩かせるの比べたら宝珠のつけなおしの方が100倍ましだわ

歩く目的を作らないからだろ?
ドラクエウォークをみろよ。

俺は宝珠ふり直しよりオートランできる無駄な歩きの方がましだわ

各職業ごとに宝珠のテンプレくださいよ!
占いみたいのでいいから

MO化の流れはりっきーの時からだよな。街でパーティー集めて狩場まで30分走ってみんなでレベル上げするような昔のMMOとは別と考えるしかない。
スキルポイントは職毎になったから振り直しの負担はほぼないけど、宝珠のシステムを残したままじゃメリット半減。

新しいマップ追加しても一度行ったら二度と行かない。新しいダンジョンも無ければ、新しいボスもコインボスとかクソ仕様。お前ら良く我慢できるなぁ。騙されたと思ってFF14やってみろよ。いかにドラクエ10が何も考えず作られてるか本気で分かるぞ。FF14はレベル30までなら無料でプレイし放題だし、スクエニのアカウントだから直ぐに遊べるぞー。(ダイマ)

FF14も現行パッチ最後まで行ったらIDIR潜るだけのMOと化すが、まだ向こうにはモブハントという最高にMMOを感じられるフィールドコンテンツがあるからな
それもめんどいってやらないやつも多いが、リスモブとDD系はFF14でも大好きだった

モブハントが冒険感があるって草
あれこそタイムスケジュールがあるし、こっちでいうところの天獄みたいなものだろw
お隣も結局移動に時間を食うようなコンテンツは嫌がられるから、このながれは仕方ないだろw

ああwそうだ天獄だわw
冒険感というよりはなんか他のプレイヤーとの目的を共有した一体感みたいなもんかな
冒険がしたい要望で生まれた最初のディアデムはまぁまぁよかったが、あれもそのままアップデートしてればいいのにと思ったら、なんかメテオ落として新生させた第二ディアデムはとてつもなくひどかったな
洞窟に意味を持たせたり緊急任務とかはいいけど、開示条件とかいらんつうのw
今度またアップデートされるらしいけど、まぁどうでもいいや

まだ言ってない奴らは今更って感じだから行かないだろうよ
ドラクエ10最高って信じて齧り付いてたほうがらくなんだよ
察してやれ

ナドラガンドとかストーリー終わったらほぼ一切立ち寄らないもんな
データ量も大きいし手間もかかってるだろうにもったいない
新バージョンになったら各施設がアストルティアから新大陸にまるごと移動するくらいでもいいと思う
新大陸にいる意味がなさすぎる
モンハンのセリエナみたいな感じがよかったねぇ

あと住宅村便利すぎ

FFから帰ってくるとすげー感じるな。職をどこでも変えれないところ、持ち歩ける道具装備の数が少ない、装備変更のセットなんかもドラクエは一々とストレス。宝珠とかゴミでしかない。

それな
ドラテンにはルーラがゼロ円だったり、どこでもドレア変更できたりと優れてる点もある
どっちの不便を許容できるか、ではないかな?

FFはマイコーデ切り替えが街中でしかできないだけで部位個別のドレア変更はアイテム持ってればどこでもできるよ

ギアセットは正直欲しいわな
もちろん宝珠記憶もセットでよ・・・でもドラクエってダーマ神官で転職が伝統ってことでギャースカ言い出すアホも多いだろう
優劣ってわけじゃないけど、布職にも鎧が幻影できるのとマント装備があるのはうれしいところ

ダンジョンや迷宮が別の場所とつながっていない
こんな所とつながっていたのかとか新たな発見がない
やり込み要素不足
その後の大陸変化復興衰退でもいいのでは

フィールド活性のためにあるような転生モンスターは
最近はドロップ品が手抜きだから盛り上がらんよな
旧世代MMOのようなエゲツない作業(王女の愛)がおkなら
転生モンスターにもそういうの入れろし

今の完全0から始める新規とかメインはただの作業感でなんも面白くないだろうな
場によってはワープで一瞬で飛べるしレベルもサクっと上がりボスも楽々倒せるし
DQらしい装備を一新して進んでいく楽しみもないし
何の冒険感もなく黙々と進むだけとか想像するだけですぐ辞めそう

Ver3までなら、冒険ガイドで目的地付近に飛べること多いしな

色んなコンテンツをツール落ちにするのがあかんわ
インしなくても報酬を貰えるってのはMMOとしてどうなの?って思う

「同じ作業面倒くさい!」「ストーリー飛ばせるようにして!」とか、複数アカでプレイしている人の方が現金落とすんでしょうかねぇ
調整も相当難しいでしょうねぇ

ポケモンでもFF14でもモンハンでも何でもいいけど
他のゲームやるとドラテンちゃんが陳腐に感じられてしまうのよ

ドラクエ10は海外進出に失敗して
スクエニのほかコンテンツと比べると明らかに不利
売れてるものに金突っ込むし逆またしかり
ジェム課金とか見てもわかるけどマジで
ドラテンはやばいところに来てる

冒険したいってよく聞くけどさ、具体的にどういうことなの?

初期村から最初の町に着くまでとか確かに冒険感あったけどさ、あれはみんなレベル1から始めたからだよね
レベルリセットして魔族としてレベル上げてくださいとかすれば魔界でも冒険感でるかもしれないけどそれは嫌なわけでしょ?

たぶんここまで成長してしまったキャラで冒険感出すのは無理だと思う

正論だけど一度緩和しちゃったゲームじゃもう二度と出来ないことだと思うわ
便利さを覚えたら絶対に前には戻れない、面倒くささに不満しかなくなる

まあ、運営がこの路線で変える気ないし諦めるか煽り抜きで辞めるしかないね。

宝珠は今のご時世、無いとどうしようもないレベルで強力な宝珠(そもそもそんなバランスブレイカー導入したのが間違いだけど)もあったりして、実際宝珠の有る無しで目に見えて効果が変わる特技なんかもあるわけだから無くせとまでは言わない。ただ、コレは結構言われてる事だけど石版を廃止する代わりに手に入れた宝珠は任意で効果のon、offが切り替えられるようにして欲しい。禁断シリーズとか始まりシリーズとか。それはそれで面倒な事もあるかもしれんけど今よりは大分マシだろうし。ホント、それだけでかなり勝手が変わると思うんだけどね。てか、素人が出せる案を7年間いつまでも実装出来ない運営ってなんなんだよ。

そもそも発売当時から準備中の陶芸ギルドや花摘みギルドすら放置のまんまw
ウォータースライダーも未実装のままサービス終了しそうだなw

旅の扉を新コンテンツとして実装して喜んだのはオマエラだろ?
だからあれほど冒険感が失われると言ったのに今更かよ。

ゲーム内は冒険感も世界観もない。
ゲーム外は詐欺行為や規約違反者を理由つけて裁量で黙認。
終わりだよこのゲーム。

いやこれ言ってるやつは「あの頃は楽しかった」って言ってるだけの懐古にすぎないよ。直通にしたから冒険感がない?お前する前から同じこと言ってたろ?って思いますw

前は旅の扉なんてなかったけど?
せっかくの綺麗な景色が失われてるぞ?
フィールド出てみろよ?
サバ1でさえ人がいない
現実を見ないと何もよくならない

マップが広すぎて
走ってても早くなってる感じがしないんだよね
テンて
マップに物がなさすぎるんだよ

それな
村<町<大都市でサイズを大きくしたもんだからドルワームとかヴェリナードとか酷いことになってる
狭すぎると3D酔いの問題もでるのかも知れんが、もっとこじんまりで良かったと思うわ

あれは、多くのプレイヤーを収めるためだと思ってる
まあ、今だと一部を除いてガラガラなんだが

結局ゲームとしてつまらないから不満が出てるだけでしょ
決定的にこれがダメって分かりやすいものではなくて、全体的につまらんから漠然と冒険感がないとか言うしかない
今の運営何がしたいのかよく分からんし
ああ、課金で収益上げたいという方針だけはあったな

原因はわかってるぞ?
運営がユーザーと約束しているはずの行動規範を尽く破っていることが原因。
いわゆる運営ガバナンスね。
それが表面に現れているのが最近の不祥事や不具合連発。規約違反者スルーなど。
原因まで気づいている人は少ないけどね。

青山はジェムに目が眩んじゃったかな。

安西みたいなどうしようもない無気力野郎が
ディレクターである限り無理無理&無理。

ディレクターには本来、人を動かせる権限がある。しかし安西みたいな指示待ち糞野郎が制作のトップで完全にボトルネックになっている。
ドラ10を窮地に追い込み、青山Pから直接「指示」されるまでのらりくらりやっていた糞野郎に期待するだけ無駄。おまけにエアプとかホンマにどうしようもないし、異常。
安西は先の提案を100万回朗読して返答しろ。自らが言った情報発信すら頑張れないなら、安西はドラ10のために一刻も早く辞めるべき。

キッズタイムとかいう無料時間設けているとそうなるわな
ちょっとだけお高いFF14がまだマシな民度なのはまさにそこだと思う
中の雰囲気が良ければ多少高くても金を出すが、それをケチるやつがだいたい雰囲気を悪くする
無料にしたり安くしたりするのもひとつの手だが、集まる人の質も考慮しないとやっぱ人は増えんよ

まんまる堂法人化までは運営にも威厳があって
プレイヤー側も規約を守っていたのにな。
なぜこんなことになってしまったのだろう?

まともな奴から呆れてやめていった結果の蠱毒化だわな

クソ運営は自分たちの失態を生放送で触れもせずスルーして
プレーヤーに責任転嫁して処罰
人間が腐ってる
辞表を出してスクエニ退社しろ

月々1000円のゲームにどこまで望むんだよ
これに賛同するのはじじばばしかいないわ

1000円でも10000円でも客商売としてルールを守れってことでは?
運営!テメーのことだよ!

闇宝珠廃止して素の強さをLV5準拠にすればいいだけ
頑張って集めた人もそれで致命的には怒らないよ
快適になる喜びのほうが大きすぎるからな
そういう取捨選択できずに明かな失敗をずっと切れないのがDとして最高に無能

安西に期待してはいけない
ヴァージョン5発売直後のツイッターが
人狼のツイートなんだぜw

冒険感の為のだだっ広いだけのマップとか別にいらんよ
ファン評価高いDQ3も、フィールドやダンジョンはむしろ狭くて短いくらいでしょ
大事なのはどこに何を配置して驚かせたり楽しませたりするか
なんだけど、DQXってシステム上新しい町に新しい武器置けないから冒険の醍醐味がその時点で損なわれてるんだよね
MMOだから新フィールドに新コンテンツがある場合は事前に全部告知するし、日時も場所も正確に通達しないと怠慢だ何だとクレームが来る

マップだって、使ってないところいっぱいあるのにねえ
無意味に新しいマップ作る必要ないんだよね
アストルティアで新しいストーリーをどんどん作りだして欲しかった

5.0の宝物庫通路にいきなりキラーマシン強とか置いたセンスは好き
オンラインゲームである以上そういう部分で工夫していくしかない
宝箱に新装備(初出)や新アクセ(初出)を入れる訳にはいかないゲームデザインなのだから

ぶっちゃけMO化はユーザーが求めた形だと思う、誰もギスるのが嫌だし
そもそもそれがオンゲとしてどうなのとかネタがなくなるとかはしらん

珍宝に残っている層が、サポで全クリさせろとか楽させろとかツールでやらせろとか言っているわけだから、やすにしがそれにこたえているだけだろw

デスマスがそんな感じだな
ほとんどの人が
最初のカマと緑のカマと最後のカマしか使ってないんじゃないか

冒険感云々言ってるやつは的外れ
問題は宝珠とかクソ面倒なシステムが存在していること
そういうの全部なくして便利なだけのゲームにしたら、便利すぎるって文句言うやつはひとりも出てこないよ

便利すぎるの問題ではなく世界観や冒険感が失われているということでは?

↑便利すぎる!
出てきたったぞカス
1人も出てこない?は?

宝珠システム改修されてないだろ……
レベル上限解放もいちいちクエストやらされるの面倒なだけだし
そういう不便な要素そのままに移動とかだけスキップさせるから不便な部分が目立つだけ
そりゃなにもかも不便にすれば目立たないが、プレイヤーが逃げるだけだぞ

はよやめろ
サービス終わればこんなんゆうこともないやん
でもやるやん!アホちゃうw

むかし藤澤が言ってた「必要な不便さ」ってやつだよな
コンテンツも増えて時短は必要だけど単純に便利にすりゃいいってもんじゃない
ラッカランの旅の扉とかアホの極み

ネトゲ特にMMOがDQ10だけなら藤澤の言ってる事も理解できるけど
周りにソシャゲとかFF14がある中で
それらが時代に合わせてどんどん便利になっていくのに
DQ10は何も変わらない「必要な不便さ」では人が来ないし逃げていくだけ
それこそドラクエブランドに助けてもらっているだけであって
ブランドが通じない中国がまさに良い見本だろう

いや単純に便利にしたほうがいいよ
ただここの運営は小手先で簡単にできるところだけ手を付けて、
根本的に不便なシステム部分が放置なのがよくない
お隣のFF14はどんどん便利になってるけど、不便にしろなんて意見出ないし

魔界にはがっかりだよ
TVでスライム強とかだしておいていざ実際に行ったら強のくせに逃げていく敵ばっかりで結局戦闘することなかったわ
辻ザオが流行るぐらいつよくてよかった

7年まじめプレイヤーだったけどこないだ引退したわ。皆さんお疲れさん!
サービス終了まで頑張って♪

キャラデリしたん?
ただの休止でしょ?
5.1でまた会おうね^^

ドラクエのテーマパーク謳う癖にイライラさせられるもので溢れとる

月から金-空いた時間で強ボスオーブ、PT同盟で救済ポイント集め、職人少しとキラマラ、暇になって防衛軍でログアウト、たまにナス、邪神、天獄、、、ハイエンドはギスってストレスになるのが面倒だし、やることなさすぎてそら他ゲーに逃げるわな。イベント??ゴミじゃんw

公式サイトで現在ピックアップ中なのを見れば一目瞭然ですが、
バトルエンピツ(?)
四コママンガ募集
テンの日の日誌募集
もう世界観なんて意識されてないんじゃないですかね。

魔界の山も道中は立体パズルと順番当てゲームでしたし、
クリスマスも雪合戦ミニゲームっぽいし、
今後もますますスマホ(の通信環境)でも遊べるようなミニゲームばかりが追加されていくんでしょうね。
課金アイテム強化とかわいくてシンプルなミニゲーム強化の流れは変わらないんかな。

これの本質って、
安西はドラクエらしさが嫌いとか言ってぶっ壊そうと好き勝手やってるけど、
これだけ不祥事や不具合出しておいても結局はドラクエブランドのお陰でボーナスや給料が貰えている。
そんな甘えにみんな嫌気が刺しているんだよね。

じゃあこいつだけワープとドルボ縛って遊べばいいじゃん
ルーラも使うなよ

DQXはもう最初の設計から作り直さないとどうにもならんとおもう。

町内旅の扉無くせって言ってる奴いて笑う
こういうやつがドラクエラシサガーとかいって若い世代の事まるっきり考えてない老害なんだろうな。何度街中移動で寝オチしそうになったかわかんねーよw

強ボスの頃は、オーブの価格が今の何倍も価値あったから、時間かけて遠くまで行って1回では出なくて連戦しても、時給換算だと今のオーブより稼げたくらいだった。今のレア泥金策より↑だから。
それが価値が激減しているのに工程が同じだったら、おかしいだろって話。
時間かかるのはそのままで時間に見合った価値のあるものを出すか、減った価値に合わせて時間をかからなくするかのどちらか。

それとオーブが致命的に面倒臭くて新規やカムバック勢を拒んでいて、現役すらあまりの面倒さに、冒険でもなくバトルでもなくしこしこ玉ばかりいじって何してるんだろうふっと我に返り、萎えて脱チンしていく害悪システムなのとは別問題なのでわけて考えないと。

記事にも出てたけど、「じゃあ歩けよ」。
運営はちゃんと選択肢を残してくれてるじゃねえか。
結局、「冒険感が欲しいからといって自分が歩いても、他の奴が便利な移動法で楽してたら悔しいから取り上げてください」ってことじゃねえか。
そうじゃねえなら、歩けばいいんだ。他の奴が味わえない冒険感を味わえるように自分で工夫すればいいんだ。違うか?

むしろ宝珠やスキル振りの話がメインでしょ
ほとんどのやつはそれが読み取れてるからそう思うぽちってる
移動だけならこんなに賛同得られないって気付かないか?

違うよ
運営の姿勢の批判してるんだろ
歩くの歩かないのなんて問題を低次元に落とし込んで無理やり正論っぽく言うのはネット民の悪いクセだよ

運営の姿勢を批判するのに旅の扉の話を出したのが間違いでしょ

基本的に人間はないものねだりだからなー。
旅の扉や強戦士の書ができたときも、それなりに歓迎されたはず。
日課や週課的に通う場所を毎度歩いても見慣れた風景になっていき、いずれは冒険感は薄れていくと思うけどな。

それよりそういう日課・週課で行かないような場所を訪ねる遊びを増やすべきでは。
ストーリーで一回通ったらほとんど行かなくなるような場所が多すぎる。

>日課・週課で行かないような場所を訪ねる遊び
領界調査とかがそのポジションじゃなかったか

>それよりそういう日課・週課で行かないような場所を訪ねる遊びを増やすべきでは。
>ストーリーで一回通ったらほとんど行かなくなるような場所が多すぎる。

そういう場所に行かせるためにバージョン3までのエリアで
チームクエストのお題で○○エリアで50匹倒せとか入れてきてるけど、
やってない人には無縁だからなw
(今時チームクエ以外で4人で組んでグレン領東でモンスター合計50匹倒す人いないでしょ?)

チームクエストに変わる個人が得するコンテンツ作るしかないな。

誰も立ち寄らなくなったような古いエリアはどんどん
便利にしていくのは良いよ
ただ新規エリアが足りなくて冒険感がない
やっぱコンテンツの追加速度が遅いのが致命的だから不満が出る

冒険感も世界観も無い手間だけが、、、
職人がその最たるものだな

ピラミッドのワープを使ったことの無いものだけが赤に入れなさい

エルおじでさえこの提案の趣旨を理解出来ててこのタイトルつけてるのに、歩けばいいだのルラポイント使うなだのおまえらなんなの。

歳とっただけでステの上がってないお爺ちゃんこんにちは

あーでもこれには賛同だわ
サービス初期の不便な方が冒険してる感めっちゃあって楽しかった

うむ、結局宝珠だな。改修はよ。今までの苦労無駄にはなるが、いっそ廃止でもOK

クレーマーがレンドアまで魚交換に行くのが面倒くさいとほざいたら、無能いいなり運営は、魚交換員を何千年前にも魔界にも実装するバカ。ものすごく不自然。

以前はルーラストーンで頭を打つのが嫌だとクレーマーから言われると街の軒下に居たキャラを不自然な位置まで移動させるバカ。人物等は屋根や軒下に居る方が自然。

レンドアに魚交換行くのがそんなに手間かどうかなんて分からないのかな無能は?
何でもいいなりになる前に考えろ、信念を持ってゲーム作りしろと言いたい。

リッキー時代に緩和しちゃったからもう後戻り出来なくなってるんだよ

冒険感求めてる人って、結局自分がフィールド出て
キラキラ拾いやフィールド雑魚倒してレベル上げしてないんだろうな。
これらやってりゃ新エリアのフィールドいつも見れるし、
青箱拾ったり110レベルでもピキーンされる敵をかわす冒険感が毎日味わえる。

町の移動不便にしてエンドコンテンツのエリアまで行かせろって
通常プレイヤーの意見とはかけ離れてるしなw

ユシュカが勝手に倒してしまう弱すぎるストーリーボスなんとかしてほしい。

メリハリがなくなる。達成感なし。適当にやって倒せる。下手な人用に難易度設定があるにもかかわらず。死んでもデメリットなし。緊張感ゼロ。どうせ弱いんだろと思いボス前のワクワク感なし。やっぱり弱い。面白くない。

例えばフィルグレアの強さが難度120だとして、クレーマーから強すぎて倒せないってクレームが出たら難度100〜90ぐらいにすれば良いものを、限度が分からない無能運営は難度30〜40まで落としてしまい、それ以降のボスはそんな難度で弱すぎる。
ほんとバカだな。

ガイキチクレーマーにドラクエ10滅茶苦茶にされてるってのも実際あるよな。馬鹿運営は何でもかんでも鵜呑みにしすぎなんだよ。小賢しいクレーマーは黙って辞めてもらうスタイルでいこうや。天下のスクエニだろ??

どこをどう読んだらメリットもないのに手間だけかかって不便にしろという提案に読めるのかな
手間かけて冒険しただけの甲斐があったんだから、移動の手間はそのままで時給換算でメリットがあるように報酬上げればいいだけ
時間かかかって冒険した分、報酬がよいものが昔は少数あった
今は薄利多売のいきなりやれるけどリターンが少ない無機的なコンテンツが沢山あるってだけ
それとはまた別の話として、宝珠のつけかえや上げ下げだけは異常に時間をとり人を選び面倒臭いシステムになっているのはなぜなのかという話

これ、そもそも宝珠やスキルをしょっちゅう振り直すようなプレイスタイルが問題なのでは?ガチ勢はみんなそんな感じっぽいけどさ。邪神のお題全部クリアするためとか、不特定多数の人と組んでボス勝つためにいちいち転職して宝珠付け替えてるわけだろ?

情熱が残ってた頃にアンケートで書いたことあるなあ
せっかく作り込んだマップもプレイヤーが数回通ったら用済みになってしまう
宝珠や白箱がそういった指摘に対する返答のつもりなんだろうけど
ほとんどリックレイのせいだから俺はもう諦めてるがな

ver5のオープニングにしたって自キャラがエックス君になっちゃうんだからな、普通の神経ならおかしいと思うはずなのだが。

皆んながおかしいと思う事なのに、ゲームを作る立場の運営が分からないんだから、本当にもうダメだわw

別にワープについてはちょっと多いなあくらいの感想だけど、金稼ぎばっかりさせられるのはめちゃくちゃだるい
金稼ぎしたくてドラクエかったんじゃねえぞ……(;; )

手軽さを求める人と、ある程度の手間を求める人
どちらかを取るしかないのにね
お前らバカだからそんなことも分からないのか

宝珠のそれと冒険感は別問題だ

ログちゃんが素の通り過ぎる

なにが情報発信頑張りますだよサイコパスクソメガネ
ヘタすりゃ情報発信少なくて叩かれてたりっきーより減ってるじゃねえか
このゴミメガネ早くどうにかした方がええわ

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ちくちく言葉ではなくふわふわ言葉を心がけましょう。ユーモアもない変な人は荒らしと判断されIP BANされる可能性があるので仲良く使ってくださいね。
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