DQヒーローズのプロデューサーが退職
皆様に、私事にてご報告です。
この度スクウェア・エニックスを退職いたしました。突然のご報告となったことをお詫びいたします。
スクエニでの13年間、ドラクエでの約16年間。ユーザーの皆様、関係者の皆様、スクエニのみんな、本当にありがとうございました! pic.twitter.com/FadVuhZpYZ
— 青海 亮太 / Ryota Aomi (@aomix) February 10, 2023
皆様に、私事にてご報告です。
この度スクウェア・エニックスを退職いたしました。突然のご報告となったことをお詫びいたします。
スクエニでの13年間、ドラクエでの約16年間。ユーザーの皆様、関係者の皆様、スクエニのみんな、本当にありがとうございました!
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E6%B5%B7%E4%BA%AE%E5%A4%AA
青海亮太
青海 亮太(あおみ りょうた)は、日本のゲームプロデューサー、ゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。
『ドラゴンクエストシリーズ』のプロデューサーとマーチャンダイジング担当を務める。2020年東京オリンピック公式マスコットキャラクター審査員。
玩具メーカーでの玩具やフィギュア・食玩などの企画開発を経て、ドラゴンクエストシリーズのメインプログラマー山名学が立ち上げたジニアス・ソノリティに移籍。
ポケモンコロシアム、ポケモンXD、ポケモントローゼなどのポケットモンスターシリーズや、任天堂ゲームタイトルの開発に携わる。
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔を開発したことが縁でスクウェア・エニックスに移籍し、ドラゴンクエストプロデューサーに参画。
ゲームプロデュース以外にも玩具メーカーでの経験を活かして、ドラゴンクエストグッズや数々の企業コラボレーション・イベント企画といった、ドラゴンクエストのIPプロデュース・二次展開に関わっている。
2003年 – 任天堂、株式会社ポケモン 『ポケモンコロシアム』ゲームデザイン
2005年 – 任天堂、株式会社ポケモン『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』ゲームデザイン
2005年 – 任天堂、株式会社ポケモン『ポケモントローゼ』ゲームデザイン
2006年 – 任天堂、株式会社ポケモン『ポケモンバトルレボリューション』ゲームデザイン
2007年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』ゲームデザイン
2007年 – 任天堂『DS文学全集』ゲームコンセプト
2009年 – 任天堂『ちょっとDS文学全集 世界の文学20』
2010年 – 任天堂『大人の恋愛小説 DSハーレクインセレクション』
2010年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』シリーズ アシスタントプロデューサー
2010年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』アシスタントプロデューサー
2011年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』プロデューサー
2015年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』プロデューサー
2016年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』プロデューサー
2017年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』プロデューサー
ゲーム業界って特殊だよな
昔から定年までいるとか滅多にないし独立が当たり前だし短期スパンで会社渡り歩いてもステータスになる
日本なのにすごく海外的な働き方というか
坂口が今年60歳な業界だからもともと若い業界たったから
そろそろ定年退職がちらほら出てくるタイミングだぞ
プロデューサーとスレタイ見てそっち期待したがヒーローズの人か
声優じゃなくてもいいからまともに演技できる役者使えよ
ヒーローズの声優は何人か候補を絞って最終的にその中から誰が良いかは堀井が選んだって言ってた
DQの天皇だものね、堀井は
彼の意向通りに動くしかない、P如きじゃ逆らえんよな
藤澤が堀井に意見出来るスタッフであったが、本人がドラクエから離れたいという希望からドラクエから手を引いた
その後、予言者学園というソシャゲを手掛けたが、
元から得意だったシナリオは好評だったものの、戦闘バランスが初期のDQXみたいに偏りが激しく滅茶苦茶だったのでサービスが長続きしなかった
オリジナルでソシャゲ当てるのは非常に難しいからな
DQであっても必ず成功する訳じゃないし
まあ藤澤は頑張っても手柄全部堀井に取られるし一生DQばかり
作るのは嫌だから出て行ったんだろうけど
藤澤は堀井の苦言を一蹴出来る数少ない人物であったが、
シナリオや世界観を作るのには長けていたけど、ゲーム全体を見る能力は不足していたみたい
藤澤は作業めいたクエスト内容でも自分で遊んでて苦じゃなかったらしいからね
それでも4年前のDQ9の10周年生放送では反省してたけどw
>>21
キッズ向けの玩具作る部署に回されてた
“ドラクエベビー&キッズ”ブランド誕生! 親になったからこそ実感する、『ドラゴンクエスト』とベビー&キッズ商品の相乗効果とは?
https://www.famitsu.com/news/201909/28182107.html
青海 亮太(あおみ りょうた)
EC事業部 マネージャー
第二開発事業本部 ディビジョン2
ドラゴンクエストシリーズ プロデューサー
ドラクエベビー&キッズ ディレクション
えええ
何があったんだろってレベルの左遷なような
辞めるって事はゲーム作りたかったのかな
プロデューサーやっててもこんな露骨な左遷あるんだな
次の会社で新たな冒険が始まった書いてるし拾われた後でしょ
面白くはなかったけど普通に売れてたよな?
それが不満だったのかな
アレは実にスクエニらしくない良い企画だったなあ
中身も余計なものなかったしな
ムービも良かったし
>>61
あのムービーはホントに良かったね
DQ2の3人が風のマントで塔のてっぺんから飛び降りるシーンとか今でも覚えてるわ
強いて言えば特典の小さな(小さくない)メダルが脱力モノで苦笑いが出たくらいw
新納だったか
DQ10オフの白石ってのもDQチャンピオンズのPになってたし
ギャンブルな人生してるな
>2020年東京オリンピック公式マスコットキャラクター審査員
あっ…
細かいことはまだわからないけど12は一応ふじのり班が担当っぽい
トレジャーズやチャンピオンズ作った人がそのまま
ダイ大と3リメイクと12の続報は2年間音沙汰なし
ドラクエやばいんじゃないの
有能から逃げ出すからね
総括する立場になったり退職してるんだな
モンスターズも犬塚から3DS版の11の人に変わったし
https://jp.ign.com/balan-wonderworld/45765/interview/
なんでFF担当の方は転職しないんだ
という経歴だから
海外で売れる見込みの薄いドラクエだけにスマホアプリ開発を強要されて
でもガチャゲー出したくなくて変なジャンルに逃げて
居場所なくなって転職といった感じかねぇ
wii版のドラクエ1.2.3をPS4かSwitchで遊べるようにしてくれ…
スマホ版はクソ過ぎて買いたくない
チュンソフトが許可しないのかそれとも堀井雄二が許可しないのかどっちなんだろうな・・・
スクエニが自社で作った物なんかよりチュンソフトの方が良いってのは誰でもわかっていることだと思うけどさ・・・
チュンソフトは不思議のダンジョンのアスカ見参も出してくれないしな・・・
泥船から逃げ出し始めたな
この度スクウェア・エニックスを退職いたしました。突然のご報告となったことをお詫びいたします。
青山公士 安西崇
こっちの方がドラクエが良くなりそう
ちみ、やっちまったなぁ…
本当かどうか一応クソエニに問い合わせてみる。
どうだった?
返事こない。無視されてます。
今オリンピックとか言うワードを見るとちょっとドキッとしちゃうな
バトレボは良いゲームだった
青山とちゃうやんと真っ先に思った
メインシリーズにはほとんど関わってないのか
ポケモンも派生だけど根強いファンがいる作品だな
バトルロード面白かったし、そこそこ良い作品を作るイメージ
元よりホイミンを使ったツイッターは良い感じだった
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード
ディレクター 吉田直樹
辞めた方が良い人材は残り辞めたらダメな人は先に辞めるのが人事なので・・・
何年も企画書が通らないプランナーに居場所は無い
理由はわからんが、トレジャーズにも負けたということだろう
白石も席無くなりそう
ハルマゲドンがいったおとは僕は忘れない
神は見ていてくれたので
絶対にポアするんだ
ハルマゲドンぁさが伝えてくれた
僕はそうしろって
だから僕は従うんだ
最近のドラクエの失敗を
この人が責任を取らされたのでは?
>2011年 – スクウェア・エニックス『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』プロデューサー
はい有能
ここ15年で1番のドラクエ関連商品Pだな
すぎやま神がいなくなった今制作も主なユーザー層も年寄りだらけの泥舟は降りて正解だと思うね
でもゲーム作ってる人は職に困ることなさそうでいいな
ゲーム専門学校の生徒はやべーのばかりだけどちゃんと能力ある人はどこも欲しいだろうし
過去作リメイク出す時に「俺テイスト」を入れる昨今のゲーム開発者なんなんだろうな
グラフィックと音楽以外の追加要素なんていらんねん
追加要素ないならリメイクにならん
リマスターを求めるべき
スクミズ卒業してどうするんだまろ?
こいついらないからMD部に松塚戻してまた野村と一緒に他社キャラのプレイアーツまた造ってほしい
ご
山口大学の佐藤教授がいったんだ
ハルマゲドンがあるって
メギドの丘には神様が宿るって
僕はハルマゲドンにいってポアされるんだ
ハルマゲドンは本当にあるんだ
嘘じゃないぞ
佐藤教授が直接言ってたんだぞ
僕は神に選ばれたんだ
メギドの丘にいくものは選ばれるんだ
僕これからポアされます
父よ母よ今までありがとうございました
神の使いになります
ポケモンコロシアムめちゃ好きだわドラクエよりそっち作って欲しかったなあ
ビルダーズの新納然り有能な人間は続々と去って行って、リキカスみたいに次のビジョンが全く無い社内ニート程いつまでも居座ってるんだよな
湯山温泉駅のメガハマバーガーが絶品
隠し味にコオロギのパウダーいれてるらしいよ
温泉も堪能できてコオロギも食べられて一石二鳥だよね
あと夏は長浜の湯葉がオススメかな
湯葉かき氷がべりーぐっど!
色紙のスライムは原案のやつ描いた方がウケると思う
それまででありそれからでもあるからしてからすみはいらない
泥舟から抜け出す人が増える増える
12でダメならブランドが続いたとしても未来はないな
辞めさせるべきはタイダイをプロデュースした奴じゃね?
GCからwiiあたりの超有能じゃん
ビクトリーもソードもポケモンのその辺の世代の派生も好きだったわ
ヒーローズは迷宮周回とかレアドロ集めとかシステムが10に寄りすぎでもう一本10をやってるようなダルさの不満はあれどやり込み充分で概ね面白かった
スクエニって開発者は吉田みたいな役員になってるようなの以外は全員契約社員
だから普通はある程度の年齢になったら辞めて、平凡な人は福利厚生がしっかりしたところへ、才能のある人は自分で会社を興してって感じになる
まあ結果も出ない作る能力もないとなったら
隅に追いやるか、他所に行くと言われたらハイさよならって感じの業界かと
他企業でもよくある別に珍しい話でもないですよね
あれ?まるでどっかの人狼ディレクターみたいだな
Wiiのソードと25周年記念を作った人なら優秀と言うしかない
派生作品だけど完成度が高くてドラクエというブランドに貢献してたよ
ドラクエの名前を借りただけの凡作を作ったり私物化したりしてる
どこぞのスタッフに見習わせたい人でした
新天地でのご活躍に期待しています
渡り歩きが主流なのはゲーム業界だけじゃなくIT業界もだね
キャリアを積んで翌年の単価をあげる
逆にキャリアにならない仕事をし続けても単価上がらないし
大したことしてないと次の仕事しょぼいものしか貰えない
だからさらにキャリアが詰めない
そういう業界だから転職が基本だよ
AAAタイトルしてないと面接受からないとかもある業界よ
サシュウの責任取らされた格好だけど、音楽は故人の使い回し、デザインも使い回し、ストーリーも使い回しで御三家の力が強すぎたゆえの悲劇なんやで