いい加減アイテム999個まで持てる神アプデ来ないんか?

770: 2023/02/07(火) 19:15:57.13 ID:/660t64Z0
いい加減アイテム999個まで持てる神アプデ来ないんか?
購入だけ999個に増やしたって職人以外誰も嬉しくねーんだが・・・w
10年経ってもそういうところ変わらんよなw

 

772: 2023/02/07(火) 19:23:20.94 ID:+FaEE4DH0
購入999個とかこんなん調理職人しか喜ばんやろ
デリシャスオイルの上位版出せばいいのに

 

774: 2023/02/07(火) 19:30:19.01 ID:ADmAAlRn0
999個の話するとドラクエらしさ教に絡まれるけど別に99個もドラクエらしくないからな

 

775: 2023/02/07(火) 19:35:17.47 ID:iNqV7FcE0
らしさっていうと1アイテム1枠で装備と共有で今よりひどいもんだっけ
ふくろとかいう神アイテムは実装されてないし

 

776: 2023/02/07(火) 19:39:37.63 ID:XRroiCsqa

そもそも99個を先にやったのって

おっとこれ以上は過激派に◯されかねんな

 

777: 2023/02/07(火) 19:40:09.68 ID:/660t64Z0
袋はドラクエらしいかもね
というわけで袋実装しろ!w

 

778: 2023/02/07(火) 19:41:20.01 ID:efj3lQoM0
オフゲなら999個でもOKだけど
ネトゲで999個はサーバに限界があって無理やろな

 

780: 2023/02/07(火) 19:45:30.87 ID:XxXSfhmn0
>>778
FF14はできてるじゃん

 

782: 2023/02/07(火) 19:51:14.20 ID:PnXGj8eKd
>>780
それはズルしたからじゃん

 

785: 2023/02/07(火) 19:56:21.35 ID:O2ri88Mc0
>>782
後学のため具体的に教えてくれや

 

804: 2023/02/07(火) 20:37:36.03 ID:l1ZH9niL0
>>778
数値がいくら増えようがサーバー上のデータ量が増えるわけない
上限255とかならわかるけど、それはそれでファミコンかよってなる

 

833: 2023/02/07(火) 23:43:17.60 ID:BefFxLFU0
>>804
データを1バイト(0~255)で保管してるシステムで2バイトにしようとすると既存のデータの並びが壊れる
分かりやすく言うと8人がけのベンチに通常サイズの人間なら8人座れるけどそいつらが太って横幅倍になったら座れなくなるでしょっていう原理
横にずれればみたいなことは機械にはできない

 

842: 2023/02/07(火) 23:51:39.95 ID:XxXSfhmn0
>>833
でもFF14はやったよね

 

846: 2023/02/08(水) 00:07:04.19 ID:/YHcwSzD0
>>842
最初から余計にbit幅を確保してたらできるがそうじゃないシステムはできないという話

 

847: 2023/02/08(水) 00:09:21.19 ID:QrzdXonl0
>>846
その理由が真実だとしたら見通しが甘すぎるとしか言い様がない

 

849: 2023/02/08(水) 00:13:51.40 ID:/YHcwSzD0
>>847
wiiとか3DSを対象にするならメモリとのやり取りできるデータ容量にもかなり厳しい制限があったはずだからこれで足りるだろ的な考えだけではないんじゃないかな

 

779: 2023/02/07(火) 19:44:15.08 ID:ADmAAlRn0
HPやまりょくは1000超えるのにアイテムの数は99個までしか数えられない神ゲー(数を数える容量は同じ)

 

784: 2023/02/07(火) 19:54:59.42
信長の野望オンラインの倉庫
no title
・スタック999個
・+と-で折りたたみが可能ドラゴンクエストⅩ(2012年)、信長の野望オンライン(2002年)に惨敗

 

786: 2023/02/07(火) 19:57:43.14 ID:ADmAAlRn0
FF14はズルとか言ってたら信長の野望に負けるのはワロタ

 

790: 2023/02/07(火) 20:02:53.95 ID:XxXSfhmn0
FF14が国内覇権なのはズルしたから

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1675471290/

 

エルおじ

せいすいとかスタック前提で何枠も圧迫してる消費アイテム系は999になったらいいなぁ

 

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78 COMMENTS

匿名

そもそも、同じアイテムを999個持たなきゃいけない状況の方改善すべき

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匿名

それに対して運営はおまとめ的な上位アイテムを実装して、結局はそれありきの調整になるんよな
そしてプレイヤー側はその上位アイテムを999個持ちたがる

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匿名

本当はそうするべきだけどりっきーが他人に渡せないアイテムバンバン追加したせいで捨てられないアイテムばかりになった

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匿名

ドヤってレコード長が足りないから999個にできないとか言ってる奴いるけど、アイテムテーブルの個数を1バイトなんかで定義してるわけないだろ。
そもそもOracleなら後から型変換なんていくらでもできるんだから、999個持ちを実装ないのはそんな初歩的なレベルの制約じゃなかろうよ

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匿名

ドラオジは妄想で物を語るからマジレスしても意味ないぞ

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匿名

データベースのカラムの型かサイズ変更入れるのが難しいんだろ
データ総量が馬鹿でかいからそれだけでどれくらい時間かかるか読めんし、今のデータベースのサイズから相当膨れ上がるからマジでやばい

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匿名

どっかで使うときに手持ち全部足した数、例えば120とかで表示されてたから内部的には同じアイテムの総数見てるんじゃないかね
それとも表示させるために毎回わざわざ足してるのか

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匿名

FF14に勝てない理由にズルをしたと言っていたら信長を出されて論破されてるの面白い

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匿名

なんとかff14落とそうとしてるけど、勝負にすらなってない現実をドラクエおじは受け入れるべき

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匿名

あっちはシャード9999個しかもてないしな
こっちで99999個持てるようなアプデしたら勝てるゾ

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匿名

未だに99個までしか持てないゴミゲーなのに突然99999個まで持てるようになるわけねぇだろw

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匿名

999個持てるのをズルしたって言い張るの意味不明すぎるな

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匿名

そもそもなぜ最初っから999個も持てないかというと
徐々に開放した方が
みんなその時その時で荷物を持とうと活性化するし
ということはプレイを続けるだろ
しかもその時々で課金倉庫とか作れば課金もしてくれる
何よりも年単位の時間稼ぎにもなるだろ?
チョレー

えっそのぐらいみんな気づいてるって?

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匿名

むっちゃ正論っぽいけど
具体的にどこの部分で頭悪いとか
暴言吐き始めたの?

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匿名

徐々に開放した方が
みんなその時その時で荷物を持とうと活性化するし
ということはプレイを続けるだろ
しかもその時々で課金倉庫とか作れば課金もしてくれる
何よりも年単位の時間稼ぎにもなるだろ?

→うんうん。なるほどなるほど。その通りだな。

チョレー
→ムキー!アイツだ!アイツに違いない!同意なんかできるか!とりあえず暴言吐いとけ!

あのさー

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匿名

間抜けな妄想
ユーザーデータ領域を出来るだけ削っていたWii時代の名残だよ
当初はその数で十分だったしな
その時代の提案広場では「データ量の関係で無理」という返答がよくあった

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匿名

ツール牧場限定でメタル招待券が20しかスタックできずに次の列になってるのも10年直さんな

それより葉っぱ捨てられんからおまとめにしてくれや
戦闘中使えるのは99枚あればいいやろ

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匿名

999買えるのはマジこえーんだけどな
モーモンバザー並みに気を使わないと間違えて999買ったら目も当てられん

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匿名

不便にする理不尽によって難易度を上げるのがDQXだからね

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匿名

世界樹の葉とかナーフした結果貯まる一方で困ってる
そんな状況に安西は「葉っぱ捨てちゃってますw」で対応するという

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匿名

むしろ

葉っぱ捨てちゃっていますね

の発言を正当化させるために

葉っぱをナーフしたんだよ

これが人狼ゲームだ

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匿名

常時99個以上持ってないといけないアイテムなんてあるか?
整理整頓が出来てないだけ

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匿名

そういう話ではないし今この場ではマウントかアクロバット擁護にしかならん

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匿名

整理整頓できてないのは間違いないと思うけどそれだけじゃただの運営擁護だろ
せめて「まあでも確かに999個持てるようにしてほしいな」と言えれば良かった

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匿名

運営擁護しちゃ駄目なの?
99個持てれば実際十分
整理整頓できない奴は上限上げようがキリがない

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匿名

プログラムのそこら中に99個って定義されてて変更したらバグ祭りだろ

999個買った直後に900個捨てられて99個にになったり
チート判定されてクライアント強制終了からバンされたり
char型使ってる潜在バグとかで鯖落ちしたり

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匿名

お、タイムリーな話題だな。昨日、ランプ錬金を始めたワイやが練習場で錬金素材をまとめ買いしてたんよ。でも錬金は素材だけじゃなくて、錬金を付ける装備を買う必要があってさ。その装備はなんと一個ずつしか買えないわけ。連打連打で手が痛かったわ。これなんとかしろや

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匿名

装備袋も種別毎に分けてくんねぇかな。前作の9では出来てたんだから

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匿名

枠の撤廃と多数のおまとめ行き、種類ごとに格納といったソート機能が必要になる
このまま増えるのは単純に探しにくくなるだけでゴミ提案よ

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匿名

きんかい999と未鑑定宝珠1個が同じ1枠を占有するんだから
結局持ち物パンパン問題の解決にはならんだろうな

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匿名

最高責任者たるディレクターが公式放送日にレベリング完遂してないぐらいのエアプだからな
当然、ゲームやってない開発者が「アイテム持てないから枠増やしたい!」なんて思ってるはずがなく
999個など絶望的だろう

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匿名

忘れたか?持ちきれない葉っぱ捨てます言うたディレクターだぞw

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匿名

わいも猪脳筋だった頃は葉っぱ増える一方だったしプレイスタイルだろ
つまり下手なんだy

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匿名

ちょっと前にTerrariaで主要アイテムの松明とかが1枠99個から9999個になるみたいな快適度超マシマシのアプデはめっちゃ評価されてたな
9999とまでは言わんけど999個になるだけでほんと楽になるのにな~

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匿名

問題は通信とUI
アイテム個数2桁を前提にしたセリフやウィンドウは全部直さないといけない
そのうえ、もちものはサーバとクライアントで同期取るのに通信しないといけないから、個数の桁が増えると通信量が変わってパフォーマンスに影響してくる

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匿名

とりあえず255個まではなんとかならん?
DQ8はスタック分ければ999までいけたけど

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匿名

ページ数がすごい事になりそうなのと
1つのアイテムを999持つのと、999種類のアイテムを持つのとでは
必要なデータ量(鯖内での保管場所)、通信量(どうぐを開いたときの読み出し量)が違ってくる
持てる種類を据え置きで1つのアイテム所持上限が999なら行けそうではあるが

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匿名

センスのないユーザビリティ無視したUIしか作れないし
言われなくても痒いところに手が届く設計なんて
ここの運営に期待しても無駄だぞ

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匿名

センスがないというか
ドラクエはこうあるべきだって声の弊害もあるだろうな

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匿名

Windows11の時代にMS-DOSでCUIをやりくりしてる感がドラクエだよな
1920×1080の解像度あるのに各種ウィンドウはこじんまりしてるし

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匿名

0.00064GBのメモリしか積んでないマシンで
起動するデバイスドライバを厳選してメモリを空けてた時代があったけど
たしかにそんな感じが今のドラ10にはあるな

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匿名

最先端の分かりやすいUIを模索するのがドラクエらしさだったのに
いつの間にか1980年代に分かりやすかったUIの追求がドラクエらしさに置き換わってしまった

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匿名

DQXはサーバサイドC++でフロントサイドLuaだし、DBはOracleだから普通のRDB
だから個数99を999にしたければ個数のカラムのデータ型を1桁増やすだけ
どっちかというとそれによってDB全体のデータ量がどれくらい増えるかが大事
サーバ上に存在する全持ち物のデータが入ってるわけだからデータ数は相当多いだろう

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匿名

すでに追加倉庫を有料で出しちゃってるから下手に増やせないんだろうな
りっきーがカスと言われるゆえんだよ

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匿名

どうぐ袋はそこまでパンパンにならん
装備袋はマジで足りない1000にしろ

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匿名

10周年手前にしてやっと福引演出カット実装した運営に期待しても無駄

返信する
匿名

>その理由が真実だとしたら見通しが甘すぎるとしか言い様がない

ドラクエはこういうのばっかりじゃないかw
スキルだって呪文だってレベルだって
インフレする事ちっとも考えてない

10年やるぞと目標掲げていたのに
3年先も見通せてなかった

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匿名 へ返信する コメントをキャンセル

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