これからも小刻みのレベル上限解放クエストで、新規勢の元気玉を無駄にさせ続けるのか?

コメント(84)

969: 2023/03/16(木) 10:02:24.43 ID:rkhYwSBfM
レベル解放クエはストーリーに連続性を持たせてしまったから今から廃止はできない。コンテンツに乏しくレベル上限も低かった当時は遊びとして成り立っていたけど今から始めるプレイヤーにとってはただ面倒な作業。小刻みすぎる

 

19: 2023/03/16(木) 16:47:52.69 ID:d1NC9XV40
今新規が入って来たとしても小刻みなLV上限解放クエの連続に嫌気が差して辞めていくだろうね
せっかく特急メタル迷宮券を用意してもすぐにLV上限に引っかかるんじゃストレスでしかない

 

98: 2023/03/16(木) 22:28:54.23 ID:802f97cW0
>>19
まじでこれなんとかして🥺
だるすぎなんじゃ

 

558: 2023/03/13(月) 13:22:43.35 ID:K1Vj0/F50

カンストが当たり前のオンラインゲームって楽しい?

みんなほぼ同じのLV・装備・耐性でさ?
どれだけ低LVでボスを攻略できるかとかもないし
DQファンとしてはFFみたく死なないでほしいものだ

6月に新社長就任するらしいから早くPとD更迭して立て直してもらいたい

 

572: 2023/03/13(月) 14:35:13.24 ID:ekJvpHpn0
>>558
低レベルでボスを攻略できるとしようか
そのゲームはレベル上げる意味ある?

 

576: 2023/03/13(月) 15:03:13.84 ID:B98IezTY0
>>572
FF5はレベル1でクリア可能だけどでもお前が実際プレイしたら絶対レベル上げると思うわ

 

601: 2023/03/13(月) 17:09:09.98 ID:Fpj218Dn0
>>558
具体性がないが、どういうゲームシステムにかえればいいとおもってるんだ?

 

559: 2023/03/13(月) 13:28:50.35 ID:Hlf772fp0
ドラテンに限らずカンストを目指すのがオンゲーのイメージなんだが違うのか?

 

560: 2023/03/13(月) 13:39:12.04 ID:K1Vj0/F50

目指すのはOK
みんなカンストが当たり前はダメ

RPGなのに新規入っても一気にLV上げするだけ出し低LV帯での楽しみもないから
新規増えてもすぐ辞めるから今の現状でしょ?

 

565: 2023/03/13(月) 14:18:16.21 ID:eBdZzyHta
>>560
強いサポが無双するだけで終わるゲーム楽しいよな

 

92: 2023/03/16(木) 22:17:55.91 ID:mbeYU4yA0
初心者がエンゼル帽かぶってメタル迷宮使うと大損するんだよな
エンゼル帽って初心者のためなのになんで1回の経験値上限は499999どまりにしてんだろ?
こういうところに誰もドラテンをプレイしていないエアプ開発者共が作ってるゲームなんだろうなというのが実感できる

 

93: 2023/03/16(木) 22:18:45.20 ID:vfinqVKk0
その前は299999だぞ

 

561: 2023/03/13(月) 13:59:38.47 ID:lp49gljH0

バージョン4からエンドコンテンツに合わせたプレイヤーやけくそ強化のせいで
一般人のサポが強くなりすぎてしまったのが序盤ゲームを破壊し尽くした
天下無双、ムチまもとかあんな強くしなくて良かったのに

りっきー時代はまだまともに遊べたものが
本当に安西の監修はひどくてとんでもないことになってしまっている
もう成長の過程を楽しむような遊びはできないから
レベルシンクっぽいものを実装するしかないが大手術になるだろう

 

564: 2023/03/13(月) 14:18:11.30 ID:r80sDASd0
成長要素増やしすぎて、もうだめだろこれ
新生せんと・・・・・・・・

 

568: 2023/03/13(月) 14:20:56.61 ID:R/Cr1WyVa
それぞれのバージョンに入るときにサポ推奨レベルを書いておくだけで全然違うと思う

 

570: 2023/03/13(月) 14:30:34.86 ID:R/Cr1WyVa
配信見てると、リスナーとフレになって、そのフレをサポに使ってヌルゲーになってるのを割と見る
そういうリスナーほどアドバイス廚だったりしてさらに退屈になる

 

571: 2023/03/13(月) 14:33:32.36 ID:0zxj/2Mga
結局レベルシンク導入するしかないのよ
新人プレイヤーのゲーム体験を損ねないためにはな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1678406430/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1678944660/

 


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84 COMMENTS

匿名

これな
レベル上限の前に装備枠だのルーラストーンだのでモブキャラのパシリにされるので辞めていく
初心者は他のプレイヤーと遊べるコンテンツがないし追いつくまでずっとお使いクエスト
まあ今更新規の話してもって感じだけど

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匿名

小刻みなレベル上限開放がめんどくさく感じるのはサブキャラを育てている時だと思うんですよね。
メインキャラの時に嫌だと思う人は少ないんじゃないですかね?

新規の人はすぐにサブキャラまで育てようとはしないでしょうから、この件は新規の人がが定着しないこととはあまり関係がない気がします。

そして、サブキャラを育てているプレイヤーは「嫌なら辞めろ」と言われても辞められない人が多いでしょうから、これも運営側からしたら特に問題のないことなんでしょうね。

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匿名

友達誘ってやったんだけどレベル解放と袋解放は原因とまではいかなかったけどひたすらめんどくさったから長続きしなかった理由の一つにはなったかな

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匿名

ちなみに一番の止める理由になった部分は装備に錬金付けて耐性つけるパズル部分だったよ
パッシブ取りはまぁまぁ頑張れてたのだけど
なんにせよゴールドがいる部分が一番ネックかも、新規にとっては

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匿名

FF14もめんどくさい上に膨大な量の小刻みなお使いはある
これはあっちでもどうにかしろってめちゃくちゃ言われてるから変わらんが
DQの場合はレベルや装備枠とかルーラストーンみたいなところで関わってくるのが良くないな
もうその辺全部クエストの報酬をVerごとにフォレース鉱石みたいなちょっと希少な素材に変えて
無理に進めなくても良い感じのシナリオが気になる人だけ進めてねみたいな方式でいいんじゃないかと思うね
もちろんレベルや装備枠やルーラストーンは最初から全部解放済みかクエを挟むにしてもメインシナリオの途中で自然にやってたら解放されるくらいでいいわ

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匿名

てかリンクパールで通信してもしもし?してるんだから、ちょっとひと目の付かない所に移動できる?から内容言えば良くない?って毎回思ってた

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匿名

メインストーリーもサブストーリーも次回アプデまでに忘れるんで最後にまとめてやってるわ
解放クエはそういうこともできないし、話を楽しむうえで害悪そのもの

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匿名

カンスト当たり前否定とか、前の記事でビルド要素が必須とか言ってる奴いるけど
自分だけ130とか140レベルの理想ビルドで
70~80レベルの失敗ビルド相手にオレツエーしたいだけ

中間層のプレイヤーがごっそりいなくなって過疎っていくまでがセット

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匿名

上限解放はパッチが当たったら自動で解放にして

解放ストーリーがメインストーリーに関わる重要な内容なのなら
連続クエとして独立させてば良い
上限解放と紐つける必要はない

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匿名

新規にとってレベルだの拡張だの何かしらの解放クエがいくつ積み上げられてると思ってるんだ
10個とか20個とかのレベルじゃない数の、メインストーリーでもないのにやらなきゃいけないお使いが目の前にどんと積み上がってたらストーリーどんなに良くても止めてくわ

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匿名

パッチのボリューム不足を糊塗するために最前線ユーザーが喜ぶキャップ解放を行うのが常習化して
一度にあまり強くはできないから数値を小刻みにして…とやっていったら大変な事になっちゃったのかな

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匿名

このゲームって基本的に長期的なスパンで物見れない運営がやってるから大体後先考えずにその場しのぎで杜撰な調整をして自分の首絞めてるからな。レベル・スキル上限も解放が早すぎなんよ。10年間中5年目でレベル100、スキル180。残り5年でレベル126、スキル200だぞw
バージョン1で80くらい?だったしマラソン大会でスタート直後に全力疾走して後半息切れして順位落とす奴並みに計画性がなさすぎる

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匿名

無節操に積み上げられた必須クエの山々が新参古参を問わずプレイヤーの心を挫く
もっと早く手を打たなきゃならんかったのに、まったくヤスニシときたら

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匿名

クエスト経験値も、エンゼルスライム対象レベル帯で貰うと損するんだよな
まあ初心者のうちはそんなの気にせずにガンガン経験値貰ってサポート仲間のレベル上げた方が時間効率はいいだろうけど

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匿名

最初は5刻みだけどその内2とか3刻みになるからなぁ
最初はエンゼル帽子被っても上限解放クエがあってサクサク上げられないのがね…

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匿名

レベルシンクが嫌でドラクエに来たのにドラクエにレベルシンクきたら辞めるわ

なんのために強くしてるかわからんもん

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匿名

フレやチムメンだとサポのレベルが無制限にしたのが間違い。
雇えるレベルは自分のレベル+5ぐらいで良いんだよ。

あと、各ver毎にレベルキャップを設けて、適正レベルでシナリオクリアさせるだけでかなりまともになる。

邪神とか防衛軍とかはレベルシンク入れないとダメかもしれないね。代わりに高速周回とか潰すことになるけど。

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匿名

称号はレベルシンク限定でも良いけど
報酬は制限解除でも良いだろ

制限解除は過去コンテンツなんだから
ばら撒いても問題ない
つか、むしろばら撒け

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匿名

以前は出来るけど何かしらの理由で実装出来ないんか?と思ってたけど、今は単純に技術が無くて出来ないと思ってる

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匿名

無限にメインコンテンツのレベル上げ出来るようになる神ゲーになるじゃん!!!
覇権確定!!! まあ俺は絶対やらねーけど

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匿名

確かにこのコンテンツに行く前はLvがカンストしていたんだっ!
だが、戻っきたらLvがコンテンツ内のと同じまんまなんだっ…!
何言ってるか分からねぇとry

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匿名

全職カンストさせてるような古参ならLv2解放ぐらいじゃ自然にまたレベルカンストしてしまうから何も気にならんだろうけど、
新規勢にとっては苦痛でしかないやろうな

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匿名

バージョン1のサブキャラLv99上限をどうにかしろ
何度もキーエン集めからやりたくないんや ストーリースキップ実装しろや

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匿名

クエも週課もだが基本的にこのゲームは間引きしないからな
新規が普通に追いつくのには相当の労力が必要

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匿名

職人もな
気が向いたから別の職人やろうと思ったけどLV50くらいで萎えた
めっちゃレベル上がりにくいしレベル上げても特技もほとんど増えないし
その割に集中力は必要だからレベル上げないと不利だし

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匿名

カンストしたらその状態から経験値を貯めれるようにして
コンシェルジュからストーリー経験値みたいに受け取れるようにしたらいいのにね
そしたらメタル迷宮でもわざわざ転職しなくて済むし

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匿名

当時は特訓も意味あったんだが今となってはまったくなんの価値も意味もない
それなのに定期的に追加だけはされて、その追加もなんの意味もない
安西そのものの体現みたいな存在

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匿名

武器スキルが共通だったから武器に振れる分が1ポイント増えるだけでその武器が使える職全部に恩恵があったからね
マスタースキルも同様に重要だった

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匿名

それだと運営は動かしたがってるみたいじゃないか
んなわけないだろ
作り手に動かす気がないから、変わりたくないユーザーが残ったんだ

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匿名

レベル解放もそうだけど経験値キャップとか無駄な制限多すぎんだよ
LV100くらいまでの装備とか星無しで店で買わせろよ
新職くるたびに着るもんねーんだわ
ってかもう最新付近以下は装備レベルとかいらんだろ撤廃しろ

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匿名

新規だけど別に面倒とは思わなかったなぁ
むしろ小刻みに目標作ってくれるからダレずに嬉しかった
自分が新規の代表とは思わないけど、何で皆新規のことを勝手に代弁してるんだろう…

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匿名

新規が と言いつつ
実のところ自分がサブ作るときに面倒くさいんだなぁ
2回目だからストーリーも知ってるし

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匿名

わかる
今年始めたけどレベル開放でダレたことない
新規がーとか言ってるけど別にみんながみんな最初からエンドコンテンツやりたくてドラクエ始めるわけじゃないし最新装備に追いつきたい訳でもない
自由にストーリー勧めてんだよこっちは
効率ばっか見てるつまらん玄人がネチネチ文句言ってる方が新規離れるだろ

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匿名

レベル解放と拡張以外にも楽しくない時間稼ぎが多過ぎるからほとんど見直さんといけないレベル
でもそんな事出来ないから体験版の時点で新規が逃げていく
おかげで今の過疎だからなるべくしてなった結果だよな笑

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匿名

バージョン1頃の一人が出せる職が1~3つくらいのが楽しかったし、装備も無法者には手が出せない人が多くてセット効果も微々たるものだったからくさりのあみぐつの転びG作ってもらってすごい喜んだよ、今はカンスト必須、耐性必須のような感じだし気軽に声かけてフレンドになることもなくなった。

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匿名

ver1.0の頃は、全職業カンスト前提になるゲームとは思わなかった。パッシブとか取らずにネルゲルに挑んだなぁ。

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匿名

エンドコンテンツはカンスト前提で当たり前
問題なのは邪神などのライトコンテンツもカンストで来いって言い出すプレイヤー

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匿名

ストーリーボスでも強いであればカンスト前提で実装されてるからな。しゃーない
言い出すプレイヤーより、その基になった開発が悪いというしかない

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匿名

開発も、最初に戦って欲しいのは「強い」のボスと言ってるし、強制的にそう設定してる場所すらあるしな
言葉の意味通りだと「普通」だろとは思うけど、開発は何も違和感を抱かないのかねw

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匿名

新規勢でもver1からストーリー追ってるなら元気玉そんなに無駄にならないでしょ?
サブキャラとか複垢とかでver6スタートとかしてれば無駄になるけど。

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