レンドア南の勃起が邪魔すぎる

339: 2023/04/01(土) 18:54:27.81 ID:qL7qxt5i0

質問者 レンドア北の石引っ掛かるとこ邪魔です
安西 邪魔ですよね 検討します

これすらやらない安西
質問するだけ無駄なんだって

 

340: 2023/04/01(土) 18:55:16.41 ID:efUHTabE0
>>339
検討はしたんだろ、きっと

 

342: 2023/04/01(土) 19:00:42.59 ID:DpQ/C6K40
>>339
旅の扉置けよw

 

345: 2023/04/01(土) 19:25:42.46 ID:Yeg1TOY20
>>339
スクエニの岸田

 

408: 2023/04/01(土) 22:37:39.49 ID:w6cKCEFta
>>339
このスレエアプばかりで誰も気づいてないけど
レンドア南な

 

341: 2023/04/01(土) 18:57:00.91 ID:CLUla+hO0
レンドアの石は結局取るの難しいって昔回答してなかったっけ

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1680310506/

 

 

エルおじ

突起

 

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73 COMMENTS

匿名

難しい×
手間増やしたくないのでやりたくないし当時のスタッフももういないのでそもそも技術的にできない〇

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匿名

段差に干渉できるジャンプをお願いします
・・・低レベルすぎる希望に言ってて悲しくなる

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匿名

崖登りや滑空が他のネトゲには当たり前にある中で小さな突起問題すら解決できないDQX
前にチョッピ荒野のフジツボ減らしてたが突起は減らせないご様子

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匿名

他のネトゲでできて当たり前の事ができなくて他のネトゲが理由あってやらない事をやるのがドラクエ10

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匿名

新たな事(他所のパクリ)

馬車とか最たる例だよな
すごい新技術に見せかけて実は他所のゲームが10年以上前に既にやっていたという おまけにおかしな挙動もそのまんま

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匿名

しかも何故周りが出来るけどあえてやらないのかって言うと、その挙動がおかしくなるからって理由なのを知ってるからやらないっていうのがホント…

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匿名

突起を除去するのが難しいなら、ルーラ着地地点を少し左にずらしてくれれば良いんだが。
というかバシッ娘の目の前に着地するのでも構わない。

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匿名

「釣り老師の石」なんだからジジイの目の前になるんじゃねぇのか?
まぁネーミングセンス崩壊してるDQX開発なら左もありえるのが怖いが

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匿名

「釣り老師・左の石」に名称変更するだけでいいぞ
まあ、実際にはこの運営は斜め下のことをやってくるんだけど

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匿名

マイタウンにバシっ子を置けるようになればいくらかニーズが下がる要望

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匿名

こういう地味にイラつく事を疑問に思わない無能開発
ジャンプできるんだから登れるようにしろよ
あ、開発力ないから無理か

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匿名

新しくオブジェクトを置いたりNPCを移動させたりするのは簡単でも既に完成しているマップから物を無くして今まで行けなかった場所に行けるようにするとなると工数がおおいからじゃないかな
この謎石もマップの製作途中で後から置いた物じゃなくて最初からあるのが前提として作られただろうし

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匿名

初期マップをコツコツ改修して飛べるようにしたのがFF14 石1つ動かすの面倒くさがるのがDQ10

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匿名

さすがにあの石1個消すだけなら大した工数じゃないと思うけどな
ルーラで着地する範囲に入っちゃうとか駅舎に入る扉を調べられる範囲に入っちゃうみたいなほかの動作への影響はほぼ無いだろ
ルーラ用の屋根消しとかNPC移動なんかよりはぜんぜん楽だと思うよ
余計なコストかけてやるかどうかの判断で却下されてるだけでしょ

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匿名

ゲームの構造にも依ると思うがNPC移動の方が普通超絶楽だぞ
屋根消しはそのマップ全体の一括フラグ消しなら簡単でマップの一部だと面倒
フィールドや町の構造を変えるのはデバッグも考えると一部分でもかなり辛い
木や家具の撤去とは違うし石削ってそこを通行可にしろって要望が厄介だ

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匿名

マップのほんの一部分すら改修できない開発陣の方ですか?

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匿名

コレ階段上がルーラ着地点なのがそもそもの原因だからな
レン南に来る目的って老師とバシだから駅入口から少し走るのが無駄行為なんよ
階段の下とかいっそ釣り老師とバシの中間(船着き場通路前)に着地させりゃ解決

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匿名

レンドア北の教会から登録できるレンドア南石と
老師石の着地場所を一緒にしてるのがまず間違い
老師石の位置を老師の目の前に変更でいいわ

それだとルーラ場所分け過ぎ!って思うかもだが
ラッカラン駅前とランプギルド前を分けてる以上
その言い訳は通じない

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匿名

コンテンツガイドの黄昏の移動先も同じ場所だしな
ナスの所行きたいのになんでここから走ってかなきゃいかんのかと

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匿名

勃起なら、出すもの出したら小さくなって邪魔にならなくなるだろう。

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匿名

そうか…勃起してあのサイズなら、レンドアのアレは男のではない可能性が…

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匿名

この記事って

オラオラおまえたちは掲示板でレスバしろ!って記事だよね

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匿名

レンドア南はそのままでいいからメガルーラに全部のルーラポイントを設定しろ
あとついでに、石使用と飛ぶモーション見てるのダルいからパパっと瞬間移動しろ
それで解決する問題だわ

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匿名

石の当たり判定だけ消すとかできんのやろか
できんのやろなぁ

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匿名

今日からはじまってる新生活応援キャンペーンが
ユーザーはジェム使わんと何も得しないキャンペーンであることについて

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匿名

新生活を始める新人研修がこんな地獄の開発室…悲惨過ぎない?

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匿名

特に気になったことがないのは、まっすぐ進むことがないからか

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グレン1ルーラ着地点にバナナトラップ置く会代表

つまずいて、コケるぐらいしろよ!

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匿名

ジャンプでちょっとした段差越えれるゲームやった後にこのゲームやると、ちょっとした段差を越えられないが為に微妙に遠回りを強いられるのが絶妙にイラつくんだよなぁ。
そもそも飛び降りられる場所と出来ない場所の違いはなんなん?、オルフェアの裏路地行くのに酒場側の上からは落下出来るのに、道具屋側の入口の上からは落下出来ないって本当に訳分からん

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匿名

直したところで「こんなもんに工数割いてんじゃねえ!」って叩かれるんだけどね。

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匿名

こういう細かい部分積み重なると何かの拍子でごっそりとその叩く層も辞めちゃうから必要な作業だよ

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匿名

何やっても工数消費して叩かれるだけだと分かってるだろうし
もう何も直さないよ

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匿名

なんでこの運営はなにやっても叩かれる様になったんだろうな?

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匿名

「やった1個」ではなく「やらない999個」が叩かれてるんだと思う

改善した1000個のうちに「ルーラ着地地点から移動しやすくしました」が入ってるならみんな喜ぶと思う

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匿名

何やっても、ではないだろ
パニガルムだって初回実装時だけは喜んで遊んでる奴の方が多かったよ
女神の木の実態、コピペボスの追加、迷惑放置プレイヤーの未取り締まりなど適当な対応を重ねていった結果、叩かれる対象にすぐに変わっていったけど

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匿名

ゲーム内容が充実してればこんな事でも叩かれないんだけどね。日頃の行いの悪さよ

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匿名

充実して面白けりゃ増えるってのはお隣さんが証明してる
勿論ニート視点で充実(日課週課地獄)してるとかじゃなく社会人視点でね

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匿名

ヴァリーブートキャンプに工数割くなら古臭いシステムの改善や利便性に行けよ
お門違いなコメント

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匿名

フィールドに出なくていい様に
利便性が上がっているじゃん?

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匿名

当時のコードがぐちゃぐちゃで解読できないんだろうな
仕方ない

訳ないし技術力不足、ほんとしょうもない

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匿名

奴が技術屋として一級だったのはもう何年も前の話なんじゃねーの?

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匿名

プログラマーは何十人も下手したら何百人もいたろうし、青山さんは関係ない

そもそもオブジェクト消す消さないは、プログラムじゃなくてデータの話

ただしデータもスパゲッティになってるとか
過去エリアの元データやエディタが残ってない、使える人がもういないとか
そういう可能性はあり得るな

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匿名

ガタラ古代都市の郵便屋の横の土のうを思い出した
あれは消せてたよね?

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匿名

こんなキチクレーム相手にしないだろ。

変えてやったら、調子にのって全て真っ平にしろとか言いだすからな。

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匿名

あれ毎日けっこうな人数がひっかかってるよな
ほんと邪魔
プレイヤーに無駄にストレスを与えて楽しいか

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