キラキラポーンが正常化(弱体化)して今後は「雷耐性100%」ないと人権なし?

コメント(66)

キラキラポーン効果の仕様変更

キラキラポーンで「防げる状態異常」と「防げない状態異常」が存在します。

1種類のスキル攻撃で防げる防げない状態異常攻撃を受けた場合、「どちらも防げる」か「どちらも防げない」仕様になっていた。

不具合でした

今後は状態異常が組み合わせされていても、個別に状態異常の成否を判定するように変更します。

状態異常は個別判定になるので、今回の変更でメリット・デメリット一長一短に感じる人もいるでしょう。


 

300: 2023/05/23(火) 21:41:03.08 ID:A4U19M9s0
なんや感電系防げるようになるんか?

 

303: 2023/05/23(火) 21:41:36.27 ID:76ogpkJc0
レグ、メイヴ→強化
デルメゼ→弱体

 

304: 2023/05/23(火) 21:41:37.14 ID:P9Q7Mu/Ba
つまりレグイカで感電するようになるだけの弱体化だな

 

309: 2023/05/23(火) 21:43:26.02 ID:UWpAC8OmM
雷100が正義の時代きた?

 

310: 2023/05/23(火) 21:43:43.76 ID:+FyhfZiF0
キラポンなんてローンチからあるスキルやんけ
気付くのに10年もかかるんかよ

 

311: 2023/05/23(火) 21:43:54.30 ID:hK+G9cjL0
また先行者有利の変更かよ

 

313: 2023/05/23(火) 21:44:21.94 ID:76ogpkJc0
>>311
デルメゼ弱くなってるからそこは楽になってるやん

 

318: 2023/05/23(火) 21:46:37.97 ID:Cc8HUInt0
>>311
ブレス耐性ダウンとか防げるようになる部分は上方修正だぞ

 

312: 2023/05/23(火) 21:43:59.90 ID:cxH+WnME0
なんでこいつ不具合の説明をヘラヘラしながらやってんだ?

 

314: 2023/05/23(火) 21:44:35.63 ID:2TYkHFPi0
何年不具合放置してたんだよ

 

315: 2023/05/23(火) 21:44:36.51 ID:UWpAC8OmM
あー新防具が雷つきなんだなこれ

 

316: 2023/05/23(火) 21:45:04.52 ID:asWYDRXH0
上方修正はすげー雑にやるのに下方修正は致命的なところを的確に潰して来るの草生えるわ

 

513: 2023/05/23(火) 22:51:33.38 ID:4YeyXvo90

おいまてキラポン修正はやばすぎるだろ

レグナードの雷槌とかもう雷100しか人権ねーぞこれwww

 

520: 2023/05/23(火) 22:54:11.20 ID:sDvPXnNB0
今さらレグだのメイヴだのやるやつおるんか・・
実装時から未だに身内でやってるような連中なら感電くらいで倒せないなんてことにはならんだろうし

 

522: 2023/05/23(火) 22:54:39.16 ID:s853rdPo0
キラポンで感電防げないってレグナードどうするんだよ?
どうぐ使い入れろってか

 

524: 2023/05/23(火) 22:55:25.48 ID:7bhsBz9Ha
>>522
レグナードって何年前のボスだよw

 

527: 2023/05/23(火) 22:56:36.94 ID:s853rdPo0
>>524
年数なんか別になんも関係ねーじゃん

 

526: 2023/05/23(火) 22:55:44.46 ID:/xulTTzqp
イカはともかくレグはかなり難易度変わりそうだな

 

317: 2023/05/23(火) 21:46:26.08 ID:EwWAsXcNd
これ新ローブ雷耐性やろうな

 

543: 2023/05/23(火) 23:03:10.57 ID:bdyvuJw80

レグの感電は防げるのに、パニガルムの感電は防げねーのかよ!わかり辛いだろ!

とか言ってたらレグの方が下方修正されたのか
なんでなん

 

548: 2023/05/23(火) 23:04:41.78 ID:nZsFWsNu0
>>543
下方修正じゃなく
長年放置していた不具合修正

 

539: 2023/05/23(火) 23:01:35.72 ID:+q2RP03T0
レグ5の感電は後衛の一番の課題だと思うからそれを変えるのはちょっとなー
まあ今では僧入りでも倒せるけど

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1684804930/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1684804930/

 


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【6.0版】雷属性ダメージ耐性100%にする方法

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66 COMMENTS

匿名

バージョン6前に引退した身ですがひとこと言わせてください。
こんなことしたら更に僧侶の席なくなるじゃん。

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匿名

修行僧たちの気持ちは分からんでもないよ
レグナード以来全てのコンテンツが滑ったからな
最後の祭りだったレグが忘れられないんだろう

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匿名

確かに今後を考えて修正する必要はあるのかもしれんが
プレイヤーに不利になる場合がある変更を対策なしに強行したら
ユーザーの不興を買うってわかんないんかな…
葉しずくの時も実装した後に勝率下がった敵は調整しますとか
後出しで対応してボロクソ言われたのに学習能力ゼロだな…

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匿名

弓ポンで雷槌の感電防げるのにバズズエリートの闇の流星は感電防げなかったりでバラバラやったしな

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匿名

仕様変更じゃなくて不具合のがやばくね?
じゃあその不具合を何年前から放置してんの?ってなるんだけど
しかもそれを全く反省してませんみたいな感じで説明してたのも腹立つわw

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匿名

レグ5とか明らかに感電防ぐ前提で調整されてたと思うんだけど感電防ぐのが不具合だったならどうやったら倒せる想定で実装したんですかね・・・

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匿名

そこも「別判定になるようにしました(安西の説明不足)」って事だと、キラポンだけの話じゃなくなってくるなw

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匿名

防げる/防げない状態異常なんてゲーム内じゃまったく解からない仕様説明までしてアップデートの変更点を解説してるのに、そこまで疑われるディレクターは草やろ

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匿名

感電みたいなキラポンで防げないタイプの
異常を防ぐ為の第二のキラポン的特技を
用意した上でこの処置を行うんだよね?
もちろん普通なら誰でもそうするよね

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匿名

そんな事が出来るなら、エンドオブシーンとプラズマリムーバーとシャインステッキの回復できる状態異常の種類をもっと判りやすく実装してるよ

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匿名

感電は当たるやつが悪いけど泥の移動速度低下は回避できんyろがい
テンプレ職全員自分で直せるけど

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匿名

ずっと放置して、もはや「仕様」に等しいものを不具合として修正するなら
「皆知ってる不具合を何年も放置してました」ということでもあるし
攻略に影響するような修正を平然と行って、発生する問題に対策しないのは
葉っぱ雫から何も学べてないってことだし
これだから運営の信用なくなるんだよ

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匿名

ボスの人気不人気、好き嫌い抜きにして、
もう常闇も聖守護者もこれ以上擦らないでほしいけどなあ
新規でちゃんと人が集まるボスを作ってくれないと困るわw
咎人なんかどっちも大こけでもうどっちも強さ関係なしで緑玉めちゃくちゃ少ない…

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匿名

少なくとも実装時のメイヴとレグの5は防ぐの前提で調整してきてるでしょ・・・
デルメゼも葉っぱしずくありきの調整しておきながら後からナーフしたしやってることめちゃくちゃすぎんか?
実装から時間経って倒しやすくなってからなら別にいいやって感覚なの?

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匿名

荒っぽい言い方したら雷100ないと人権ないよ。
周回とか踏まえたらそうならざるを得ない。
頭がお花畑なアホンザイは素で分からんから、100ない理由で蹴ったら処分しそうだけど
当分はアホンザイのために忖度PTせざるを得んわ

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匿名

正論 これが現場の声よ 嫌な気分だけど これが現実
公式生放送のコメに連投してもいいぐらい アンケートなんて無意味だし

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匿名

キラキラポンは状態異常すべて防げるで問題無いのになんで変えるの?
こんなことしたらまた人が減るだけでしょう?

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匿名

レグは理解者PTならポン無くても雷落とさずに勝てるぞ
ライト勢とかこれから称号取りたい人は知らんけど

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匿名

レグは全員雷100でパ僧海海でいいんじゃない?
ガルドンもあったしみんな雷100くらいできるでしょ
魔法使いは知りませんねぇ?レグ5って毒入ったっけ?

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