オンラインがない時代ってバグあったらどうしてたの?

我慢してやってたの?

 

>>1
致命的なバグが無いように充分にテストしてから発売されてた
多少のバグは許容されユーザーにメリットがあるようなものは「裏技」「ウルテク」などとと呼ばれ
それを特集するコーナーもゲーム雑誌にあった

今は致命的なバグでも「あとでパッチ出せばいいかw」といい加減なテストで発売を強行され
ユーザーにメリットがあるようなバグは速攻で修正するくせに不利なバグはのんびりと対応最悪は放置される
ゲーム雑誌は死んだ

 

>>1
昔は発売前にしっかりデバックしてたのに
今はプレーヤーにデバッカーやらしてるゲームあるよね😭

 

>>1
バグはよほど酷くなきゃほぼ放置だけど
そもそもオンの無い時代はそこまで開発規模も大きくないし
「オンでパッチ当てりゃ良いや」って感覚では開発してないので

 

163:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/05(火) 06:21:08.57 ID:9MbsnuZF0
>>1
諦めてそのまま遊ぶか
進行自体が不可能になるレベルだとメーカーに送って
修正版とディスク交換

 

スターオーシャン3初期版は回収してたぞ

 

オンラインでパッチあるのに返品受け付けたカルドセプトというゴミもある

 

くまうた回収とかもあった

 

酷すぎるゲームは回収騒ぎになってた

 

四八(仮)は白いハンカチ送って謝ったり
メモカを抜き差しする応急処置を教えてくれたりした

 

円盤時代は余りに酷かったら回収後修正版配布とかあったらしいね
真メガテンのドーミネーター版とか
カセット時代だとそのままで裏技扱いになったのもあった

 

序盤特定の宿に泊まってセーブすると進行不能になるバグあったな
コズミック・ファンタジー2ってゲーム

 

全体的に大らかだったよな
処理落ちとかもみんな楽しんでた
バグを利用したRTAはその時代の思考の名残とも言える

 

円盤付きの雑誌があってな体験版とパッチが入ってた

 

PSは本体の型番がコロコロ変わるせいでデバッグしてもしても特定の型だけバグが起きたり大変そうだったな
それより前は3D作品じゃないからバグ自体も見つかりやすいしそこまで多くなかったな

 

>>14
なんで型番で動作が変わるんだよw
こういう僕はゲームに詳しいんだみたいなやつが原発事故を致命的なことにしたんだよw

 

>>23
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1432604089

つーかPS2のSO3が有名だと思うが、初期型だと高確率でバグる

 

>>23
PS2の話になるが
後期型番でハードウェア構成変えたので動作しなくなったゲーム出てきた
https://srad.jp/story/05/10/23/140212/

 

>>14
ファミコンの頃から型番違いで起こるバグは普通にあったけどな。
高橋名人曰く、ファミコンは7つの型番違いの本体でデバッグする必要があったとか。

実際にノーライセンスのソフトでは紅白ファミコンだけ不具合起きるゲームが複数存在する。

 

>>26
それは知らなかった、うちはニューファミコンだったな

 

聖剣伝説2

 

119:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 13:07:02.92 ID:guTsxSIm0
>>15
バグ酷かったの?リアタイで遊んだけど困ったことないわ
気付いてないだけかも知らんけど

 

SFC辺りは次のロットでこっそり修正してたんだっけ

 

アーケード基板とかは同じゲームでもバージョン違いがいっぱいあったりする

 

ゲーム単品での回収交換はソウルキャリバー3で初体験したな
本体的には360の初期頃まではオフラインユーザー向けにパッチディスクを店頭に配布してた
サポに電話すれば送ってもくれた

 

バグゲー裏技当たり前の時代懐かしいな
今は大手のバグクソゲーは炎上するとすぐアプデするからkoty消滅当たり前だわ

 

エロゲはバグ有りが基本で修正ディスク配布とか普通にやってたな
ネット普及しだしてオンラインパッチやりだした頃のスクイズのギガパッチは話題になった

 

箱のカルドセプトはオンでアプデできるのに買取拒否された思い出

 

オンラインがある時代なのに3DSはバグ修正不可能と言い張っていた人達の頭のバグはまだ治って無さそう

 

スーファミの摩訶摩訶というRPGはアイテム化けするバグが酷くて
アイテム化けを調整するという特殊テクニックが求められた。
通常プレイに支障ありまくりなのに回収されなかった。

 

ソウルキャリバー3とクイズマジックアカデミーDSは
苦情電話した客だけにこっそり修正版に交換対応していた。

ガストはアトリエシリーズで新ハードごとにバグだらけの作品出してるが
回収したことは多分一度も無い。

 

>>39
メタルギアソリッド3も確かそんな感じだったね

 

>>39
アトリエはメルルでなんかやらかしてなかったっけ

 

129:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 15:18:58.14 ID:UfYMfmm7a
>>39
QMADSの本スレは荒れたな
KONAMIが謝罪して公回収すればよかったのに
一部の馬鹿が無修正版使っている奴を晒して暴言吐いたりして

 

今は叩き棒にしてる奴だらけだが、昔はそれ込みでネタにしたりプレイ楽しむもんだったな
あまりに酷いのは論外だが

 

基本回収はやらない
真・女神転生2はちっさい紙に深刻なバグの一覧と原因の禁忌行動が書かれていて、正直ポカーンとなった
国産PCだと、末期にはHDDが普及したんで雑誌の付録フロッピーに深刻な奴のパッチを載せてもらったりしてた
Oh!FM-Townsの太っ腹FDの貴重な容量を食いやがって!とか、まぁ難儀な問題だったさ
Townsや9821はCDがデフォなんで容量余ってるから、前作のパッチがおまけコーナーに!とかもあった記憶
碌に告知しないから、大抵の人は気が付かないっていうね
そういうフォローが一切ないのがサターンやPS
例えば海底大戦争は初期サターンでしか動かない奴と後期サターンでしか動かない奴がそれぞれ出荷されて、
秋葉原駅前のワゴン屋はそれを掴んで対応に追われまくった 投げ売りすら一筋縄ではいかない世界よ

 

ゲーム会社「仕様です」
マジでこんな時代

 

>>43
たけしの挑戦状「担当者は死にました」

 

バグを楽しんだのは初代ポケモンが最初かもしれんな
って思ったけどFF6のオートボウガンとかサイヤ伝説のBP強化とかあったわ

 

>>47
スーパーマリオ64はバグまで楽しかったけど移植版はバグ修正されてる振動パック対応版準拠なんで面白くない。

 

ファミコンやスーファミのバグは裏技的な扱いだった気がする

 

>>57
あー言われてみれば裏技って全部バグだったんだなw

 

>>59
開発者がわざと入れた裏コマンドとかも多かったが、それと同じくらいバグ技があった

 

PS2発売日本体もバグがあって、DVDのコピガードスルーしちまって
ビデオデッキとかに繋げて、ビデオテープに録画出来ちまってた
速攻修正ディスク配ってたな
セブンイレブンまでディスク取りに行ったわ

 

テニスのカセット使ってスーパマリオブラザースの256面バグとかあったな

 

>>66
あれはバグではない。
テニスをプレイ中に抜いた際に残るメモリのデータの値が、
スーマリのコンティニューステージのデータに偶然使えるものだっただけだよ。

 

ドラクエIII・IVのリードプログラマーだった内藤寛がドラクエのデバッグ実況やってるな。

https://youtube.com/@KanNaito?si=1pzv4OQK8IHfAacW

 

GBAのFF4なんかもこっそり修正して出荷してたからな、スクエニ的には何もしてないらしいけど

 

ドラクエ4ではバグ技利用でエンディングの世界へいってみたり

 

123:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 13:47:09.82 ID:GLgRWsH70
聖剣伝説2の進行不能バグが当時結構話題になったな
俺は遭遇しなかったけどさ

 

132:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 16:36:55.53 ID:itKty4PYa
オンラインパッチ当てれるのにFF4Aと同じやり方した3DS版ルーンファクトリー4

 

134:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 16:51:22.76 ID:mL3/By51r
ロックマンXはコピーガードのせいでバグりまくり
回収した分は社員がハンダつけて対策した

 

172:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/05(火) 10:22:18.14 ID:fksT+lTC0
ドラクエ2の呪い最強装備と幻の城は、もともとはかぶさの剣を作るために予め設定されたお膳立てと思ってたのに
リメイクでそこが廃止されちゃったら、ただの設定不足とバグによる偶然の産物ってなるとガッカリ

 

174:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/05(火) 11:54:36.99 ID:g7hIXwWLa
スマブラXの発売日が直前で1週間延びたのはバグのせいらしいけどそんな短期間で修正~発売できるもんなのか

 

181:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/05(火) 18:44:27.42 ID:rAd7PdoVF
あとゲームじゃないけど千と千尋の神隠しのDVDが真っ赤だったのは酷かった
誰がどう見てもおかしいのに仕様であると言い切って放置とかどうかしてたわ

 

139:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/04(月) 19:30:22.56 ID:b22a+fxj0
とりあえずファミマガに投稿

 

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693786967/

 

エルおじ

DQ3が32年ぶりに新たなバグが見つかって一部の界隈では大きなニュースになっていましたよね
DQXもバグあっても笑えるくらいの寛容な気持ちでありたいですね

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28 COMMENTS

匿名

ドラクエ10運営は
フラウソンにしても不具合を不具合じゃないとやったもの勝ちさせてるからな

ああ言った態度がユーザーの信頼を無くしてるのだろう

返信する
匿名

ドラクエ10オフラインってビンゴゲームの玉が画面の外に飛び出ていなかったっけ?w

返信する
匿名

そういえばルームでも話題になっていたけど
スクエニにバレるからって
ドラクエ要素を拡散するなとか言っているけど
なら店内で
ドラクエキャラの名刺とかドラクエの置物とか
コースターとかゲーム大会とか
そもそも駄目と言われてるんだから
ドラクエ要素を入れなきゃいいんじゃね?
って

なんかドラクエ10って変わった奴が多いんだよな

返信する
匿名

最近だとブートキャンプなんかはホントにβ版か何かをテストさせられてるのかってレベルやったな
今でも大して変わらんイメージだけど

返信する
匿名

オンラインアプデがなかった頃の円盤パッチ?ってどうやって適用するんだろう
本体の保存容量もそんなに大きくなかっただろうし想像がつかない

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匿名

今みたいに発売後にパッチ当てればいいやってできないから致命的なバグは少なかったと思う

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匿名

それだけ真剣に仕事してたんだろう
人狼とかやってるカスは居ねえだろうし

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匿名

裏技として使えるバグならともかく牧場物語のコロボックルステーションみたいに
何時起こるか分からんバグ(ほぼフリーズ関連)だけは勘弁してくれや
初代ポケモンみたいに特定の手順を踏んだらじゃなくて突発的に起こるからな

リメイクしてほしい所だがキャラの大半がミネラルとワンダフルライフだし
この2つをリメイクしやがったから望薄だけど

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匿名

今見たいにパッチでなんとかなるなら大技林とかなかっただろうな

返信する
匿名

TOGはWii版で致命的なバグ多数あったからディスク交換して貰ったな
ただメインヒロインの経験値増加スキルのバグだけ直ってなくて2chに愚痴った思い出
スレ民にはバグじゃないって馬鹿にされたけどPS3の完全版でこっそり修正されてたからネットの意見なんて宛になんねーなーと思ったわ

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匿名

DQ10もバグというか不具合だが昔はクロスペンデュラムを装備してみのがすとかあったぞw
当時プレイヤーを虐殺していた全盛期のフィルグレアが満足して帰っていったのには笑ったよww

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匿名

昔も広まりづらかっただけでバグなんか腐るほどあったわ
仕様ですで放置されてた当時よりアプデがある今の方がだいぶマシ

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匿名

ドラクエ7の進行不能フリーズバグが有名だけど
結局ディスク版は修正されずに売り続けたんじゃなかったかな

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匿名

例のモンスターズ3のマーニャ衣装改変だけど
善良な市民がバグ扱いで”衣装が昔と違って変になってる”って問い合わせたらどう対応するんだろ

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匿名

「昔の変な衣装はバグだったので修正しました」
と返してくれるんじゃね?

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