仲間モンスター全体の底上げ強化について

694:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 21:54:47.67 ID:EPT5ZZ51d
なかまモンスター育てても行く所が無いから、毎バージョンにバトロ同盟を入れろよ

 

716:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 22:00:51.61 ID:zO1xNjA60
おいおいおいバトロのモンスターリストをさわるなよー
引退したフレのモンスターがリストから消えちゃうよーやめてよー

 

723:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/19(火) 22:02:48.31 ID:W5qRez4Q0
>>716
そういうのを排除してリソース開けるのが目的なのに無茶言うなや

 

いちおつ
仲間モンスターのテコ入れはいいとしてガンガンでも最強技連発しないAIのままだと結局使われるモンスターは回復補助系ばっかになると思うんですが
どうなるんですかね

 

>>3
最強とくぎ連打するAIになるとキラーマシンがバトマス超えのDPS出してしまうから数値だけ見て調整してる運営がそんな事許すわけが無い

 

宝石ジャグリングから混乱付与撤廃すれば腕ベルトやスキルラインの攻撃時〇〇をばら撒くデバフばら撒き役になり得るんだけどな
まぁ混乱も混乱で敵の行動キャンセルさせたりできるから悪くはないんだけども

 

>>71
実はもう数年前からその仕様はなくなってるんだ…
おうぎのまいや百花繚乱には乗るが固有特技には乗らない

 

102:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 17:55:29.09 ID:WDjSyvur0
たんすはモーション以前にそもそも素早さがね…
マグナムの方はいうほど遅くないし

 

103:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 17:57:49.70 ID:qVVhecat0
硬直とか見直すみたいだけどね
レックスのはやぶさ斬りとか発生早い代わりに硬直長いけど短くなるんかな

 

107:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 18:10:52.03 ID:5V+0NPm/M
バトルレックスは前期でステータスも超強化されたし
一気に最底辺からトップに躍り出るかもしれんな

 

108:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 18:10:57.63 ID:fJu5k7M30
ver7から金バッジ付けて3体連れ回せるんだろ
wii u 3ds終了でメモリ空くだろうし
出来ること幾らか増えんだろうな

 

109:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 18:12:44.96 ID:WDjSyvur0
普通に絆のエンブレムに必殺習得が付くとかじゃないかと疑ってる

 

110:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 18:17:37.94 ID:WDjSyvur0
いやそもそも疑うとか以前に今回の強化見る限りではバッジ持ち出しとかないと思うけどね
虹と光はもちろん金バッジですら属性強化20%とか種族特攻30%とかあるし

 

115:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 20:08:57.74 ID:ntDb5PPn0
>>110
バッジ持ち出せたらサポ僧侶とかいらなくなるもんねw

 

118:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 21:37:21.72 ID:qVVhecat0
タンス全体的に発動早くなるっぽいね

 

119:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 21:45:31.07 ID:f019IuxY0

目立って強くなりそうなのが居なくてわろた
ホイミスライム

な し

?????

 

120:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 21:49:42.45 ID:RYDDaIdq0
エンタの火吹き芸威力アップはうれしい

 

121:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 21:49:54.30 ID:qVVhecat0

モーモンさらに強化、キメラとホイミン強化なし
プリズニャンに覚醒
ドラキーとフォンデュの超陣がCT撤廃
ハットイルージョンがプラズマリムーバー化
冥府のひかりのキャップ3999
石膏ガードCT撤廃

公開された分だとこれくらい?

 

122:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 21:52:15.53 ID:f019IuxY0

モーモン
吸血のダメージ上限を1999から3999に

いや誰も使ってねーよ
つかこんなダメージ出す運用出来ねえだろw

 

129:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 22:06:27.55 ID:WDjSyvur0
石膏ガードはガーディアンのおこぼれで元々CT70の効果120になってたからそこまでかわらなさそう
いや開幕使ってくれるのとかはだいぶでかいが
>>122
それはスライムのスラフラッシュとかもそうだから…
スラフラッシュテンション乗らないらしいからな

 

123:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 22:00:10.11 ID:qVVhecat0

たたかいの踊りに覚醒効果
チーズキャノン系に光耐性低下
オーバーヒートにスタン
真かぶとのCT減少
ブラウニーのCTスキルのCT半減

辺りも使い勝手変わってきそうだな

クソ長踊りがテコ入れされなかったパペットマンさん…

 

127:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 22:04:14.41 ID:f019IuxY0
使われてないモンスター強化しますとか言ってる運営がパペット使ってねーんじゃねーかw

 

128:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 22:05:28.76 ID:a7Q88M7W0
俺の愛用メタッピーのメイン特技バードスラッシュの倍率アップすら無しの完全するーとかまじで頭おかしいんじゃねぇの?
これ属性バッジつかねぇから今後バトロ同盟でリザードマンがフォースブレイクできるから完全にダメージレースで邪魔者扱いなのに今の倍率で運用できると思ってんのかよ運営は

 

137:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 22:31:27.32 ID:f019IuxY0
結局不遇は不遇のままっぽくない…?

 

141:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 22:36:36.30 ID:WDjSyvur0
>>137
不明
ここまでくるとダメージとモーション短縮時間次第だから

 

138:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 22:32:48.84 ID:/tTxbjCg0
全仲間モンスターにかちどきMPくれ

 

139:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 22:34:17.28 ID:WDjSyvur0
レックスはまあ単体攻撃死んでるままだからなあ
はやぶさは硬直が渾身斬りだし
テールアタックが1.8→2.5くらいになってくれんのかな

 

143:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 22:45:34.16 ID:c4XHsJRR0
キラパンのいなずま強化イェーイなんだけど、範囲も広げてほしかった

 

145:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 23:02:10.38 ID:VBhMloK70
たんすがたけやりのDPS越えられるか
楽しみはこれだけや

 

147:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 23:06:09.01 ID:WDjSyvur0
バードスラッシュで思い出したけど仲間モンスターだけタイガーライガーの倍率抑えられたままなの忘れ去られてない?
それとももう直ったんだっけ?

 

148:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 23:07:35.02 ID:qVVhecat0
直ってないはず
メタッピーはダメージキャップも上がらないし散々だな

 

150:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 23:18:52.95 ID:XjUXS71o0
結局やみしばりモーモンキラパンのワイ、マル得

 

152:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 23:27:25.11 ID:XjUXS71o0
しかしスライムの追加パッシブの蛇足感はw

 

153:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 23:31:44.84 ID:WDjSyvur0
スライムは特技ダメ+50と会心ダメ+100もらってるしバーニングバード使えってことかもな

 

154:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/28(木) 23:33:27.07 ID:Eui725hM0
ツメとぐニャーに覚醒くらいつけてほしいとずっと思ってたけどやっとついたでヤンスね
つうか「呪文威力上昇」としか書いてないけど当然2段階だよなこれ
1段階とかいうギャグはやめてくれでヤンスよ

 

162:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 02:04:41.77 ID:ZcPodOin0
新特技追加リザードマンだけかよ!!!!!

 

166:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 07:48:10.27 ID:kvyYbk630

エンタさんは事実上弱体か
発動速度がなんぼなのに使い道無い上を更に拍車かける

発動まんまで硬直短かったら選択肢入りそうなのに

 

168:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 08:35:54.85 ID:wv3gjcBQ0
エンタシスマンって超ハッスルなかったよな
ミステリドールと間違えてるのか、新しく覚えるのか

 

176:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 12:28:27.37 ID:vAPnVwyK0NIKU

(´・ω・`)ホイミン なし

(´・ω・`)昔はバイキ出来る回復役で重宝したけど今はモーモン主流でホイミンは何か強化しないと誰も使わないだろ

 

183:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 13:18:02.24 ID:HfpkaHHv0NIKU
キメラも実質なし
かえんのいきとかフェザーストームなんて使いませんよ……

 

184:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 13:18:28.63 ID:DjmNg2s10NIKU
キラマは2回行動でモーション長いのが欠点 つよいけどねー

 

188:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 14:10:42.22 ID:38cONxR50NIKU
>>184
まあ2回真マヒャドしても渾身とか天下無双くらいの硬直で済むから

 

186:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 14:05:26.24 ID:aXBLf2gY0NIKU
新モンスター増やしてくれんかな
鎌持てるやつ
じごくのもんばんとか

 

180:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 13:02:12.72 ID:B4FpjwqP0NIKU
ホイミンはバトロイベントでかなり見たし多分使用率高かったからなぁ、それを見て強化不要と思ったのかも
天使ループでごまかしてるだけの奴が結構いたけど

 

202:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 19:39:56.74 ID:h3vL1eZH0NIKU
ホイミンキメラほぼ変更無しだから
同盟バトロの火力過多ヒラ即シャキに拍車かかるなぁ

 

203:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 22:46:19.94 ID:ghD7GQ1H0NIKU
かえんのいきのダメージアップとかいう
誰も望んでない強化をもらったハゲ
じゃなかったキメラさん

 

205:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/30(土) 01:56:07.07 ID:8xBQ+OIL0
ブラウニー超強化されるのね

 

206:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/30(土) 02:16:55.35 ID:oJuxS6fR0
元々わりとバグってた性能だけど火力大幅アップで頭一つ抜けるで

 

179:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 12:58:38.00 ID:aXBLf2gY0NIKU
キラパンとキラーマシンはダメージキャップ上がってまた出番きそう

 

191:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2023/09/29(金) 15:18:38.91 ID:SzDnbLvB0NIKU
(´・ω・`)また仲間モンスター連れて歩くのが楽しくなるな

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1695214479/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1695164763/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1694895593/

 





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133件のコメント

ここから下、ドラクエ愛に溢れるコメ欄
みんなドラクエ10好きなんだなってわかる

ドラテンを咎めながらもやっているということ……!
それは、ドラテンが大好きだということ!

1つを残して他全部禁止にしても、通常攻撃だけは絶対するんだよな…
まずこれをなんとかして

通常攻撃を思考ルーチンから外させるのは意外に難しいらしい
提案広場に回答があった

古い記事だけど「仲間モンスターの特技等使用設定」で検索すれば
今でも確認できる

なぜバトルレックスのはやぶさぎりを放置するかな
前回の同盟で使ってみたけどあいかわらずイライラする硬直っぷり

ブレス特化にしてさみだれとか物理構成は強化貰ったスラナイとかリザードマンにやらせろってことじゃないw
ブレスはブレスで相手の耐性に左右されるから汎用性に欠けるけど

外でバッジ使えりゃ最高だけど
まぁバランスがどーたらあるんかねやっぱ

流石に外に出したらアカン性能すぎるな…
絆のエンブレム枠に新しく仲魔用証アクセ作って
「ベホマラー習得」「ザオラル習得」
みたいな合成効果付くようにした方がええかも

5/23のDQXTVで「1個だけでも外への持ち出し装備ができないか?」の質問に対して
「どうだろう?でも次回のバトルロード(協力バトル)までにいろいろやりたいな、
と思っている」と回答してたんで、全く脈がない訳ではなさそう

「(闘技場だけのシステムルールが適用される)バトルロード」と
「外へのバッジ持ち出し」は必ずしもリンクする内容ではないけど、
会話の流れからみて、次回の協力バトルまでに、バトルロード内外両方の
チューニングを行うということじゃないかな…

もちろん、サポートなかまのシステムを破綻させるような要素を
入れるのはダメだけど

持ち出しできたらうれしいけど
ステだけでバッジで回復やバイキ取得なんてのは難しいかもなぁ・・・

ワイのバンブー君のさみだれがさらに強くなるのか!?
と思ったら、名前が変わるだけかw

さみだれだけ突出して強すぎだから、他の技強化はしゃーないな

MP回復系がなければ外連れ出さんよ
バトルロードは今使ってるモンスで不足ないし

旅の代わりになる汎用性の高いペットって結局バイキ覚えさせたモーモンか?
エンタ見た目がなぁ。踊る宝石は無理か。

範囲バイキ使えるのが柱だけだけど
まともに育てると移動中まんたんが使えなくなるからな

今更すぎるし仲間モンスターシステム以前にサポ攻略自体が縛りプレイの域だしな
こんな雑に数値いじるだけの楽な改修でアプデを水増しする運営とそれを喜ぶ信者よ

モンスターを従事させたり、機械をチューニングしたり出来る職があればいいのにな

強化されたなら、またキラパンのいなずまだけ打っとけば良いか・・
ってなってしまってる
どれが強いか検証するプレーヤーなんて残ってるのかな
仲間モンスターのドラクエ10ブログも消えたし

元々呪文速度みたいに論理的な考察が出来ずに使用の理解も浅いブロガーの猿真似が主流になる民度だしなんでもいいんじゃね

固有スキルは固定だけどそれも含めて選べるようにしてほしいわ
特に武器スキルなんかほとんど使ってないんだからいらない

極意じゃない方の仲間モンス用全武器スキルの中に
かちどき+3ぐらい追加してくれればマジで文句なかった
今まで散々言われて来たのに…

イベントでもいなずまキラパン多かったな
もうモンス育ててねーんだろう
たけやりとかが有用とはいえ一から鍛えるはさすがにダルいしな・・・

育てられないのもあるけど自分から調べないと強い事に気づかんからなぁ
強ベルトとかもだけどブログとかで調べんとなにが正解かわからん要素が多すぎる

バトロで自分のキラパンとたけやりのダメージ差見てたら気づくだろ普通
まぁいなずま型は完全にほぼゴミだけどデバッファー型でも使えるし洗礼もあるから

タンスはローブしか装備できないせいで素で身の守り高いって強みが死んでるの何とかしてくれないかなwボレロとか天使の矢でmp管理しやすいし範囲ロスアタとかも便利だけど、ステが微妙なせいでそれくらいしか出番ないわ

あんま関係ないけどバトロで会心特化キラパンでAペチ無双するのバカ楽しい
ほぼ毎回会心だから見てて気持ちいいし協力バトロでも誰にも迷惑かけないし

リザードマンは素早さ低いのとモーション引き伸ばしで釣り合いとってるから…多分

まぁ色んな意味で無理だろうけど、新規で仲間モンス追加するならジェネリック旅芸的なポジションの奴欲しいなw
開幕バイキ撒けて満タンもこなせるやつ何気に居ないんだよな、モーモンはバイキしか覚えないし。サポ旅芸探してると変なの多いし自前で信用できる旅芸枠が欲しいわ

ポイント一項目分くらい増えても振って強くなる項目あるんやろか

底上げをしても構わないけど
「リリパット」(弓正統派)
「ナスビーラ」(ムチ)
上記等を実装の目処ある?

その辺の初期モンスはモーション割と豊富だしやろうと思えばいけそうな感じするけど、課金強化方針を隠さなくなってきたこの現状でそれをやるだけの余力が運営に無さそう
ナスビ可愛いから欲しいな

やっぱり難しいか・・・。
でも武器の正統派モンスターを仲間モンスターに加えたらかっこいいと思ったんだがよ・・・。
弓のリリパットとムチのナスビーラ
棍のくびなが大師に槍のオーク
両手剣のサマーウルフ等
・・・だめだ!これ以上語ると長くなる!!

職1個追加並みに大変なのですってわざわざ言ってくるんだから
そうそう新規追加はないだろうなぁ

やっぱそうなるか・・・。
年を待つか諦めるかの二つだな?

このステータスアップは
バトロワだけ?
それとも普通のフィールドでも使えるのか?

ステも特技強化も通常時のフィールドに適用されるで。ver6以降のプレイヤーのインフレについていくための施策
その内フィールド版のバッジ的な強化要素も検討してるとか言ってたけどその辺は不明

>あんま関係ないけどバトロで会心特化キラパンでAペチ無双するのバカ楽しい
>ほぼ毎回会心だから見てて気持ちいいし協力バトロでも誰にも迷惑かけないし

すぐしぬしカスダメだし迷惑だったんだけど

キラマ/キラパンのキラーコンビは今回の諸々の強化で従来の構成もペチ構成も強くなるから、ダメージソースがさみだれしかない竹槍は純火力としては環境に置いていかれると思うよ。次回があるならだけど、まぁ来年の協力バトロで分かることか。
ザオ持ちなんてバッジ一個で外付け出来るバトロじゃ大したステータスにならないし

ブレス強化されたドラゴンキッズ、灼熱で毎ターン範囲に3000近く出してて草
ザオ覚えさせたらさみだれしか芸のないたけやりちゃんとか産廃ですわ

君にはオートマで組んだだけの相手のバッジ構成が一目で分かるのかたまげたなぁ

バッジ構成見ないとキラパンが死んでんのもカスダメなのもわからんのかたまげたなぁ

> バッジ構成見ないとキラパンが死んでんのもカスダメなのもわからんのかたまげたなぁ

答えになってなくてくさ

カスダメが具体的にいくらなのかも書いてないし死にまくってるのは単にそのプレイヤーのPSに寄るところだから論外だしで単にイチャモンつけたいだけ定期

あのさぁ、キラパンのいなずまってキャップ決まってんだからある程度想像つくだろエアプか?

>すぐしぬしカスダメだし迷惑だったんだけど

通常主体キラパンについてのコメにレスつけといて稲妻のダメについて話してるとは誰も思うまいよw日本語エアプかな

最初から技とダメ書いとけばいいだけなのに謎に逆ギレしてんの草。人と会話したことなさそう

ツリー元は会心特化の話してんのになんで稲妻のダメを引き合いに出してきてんだよw
そもそもがズレてんだろ猿

そもそも会心特化型ってゴリラみたいによっぽど物理お断りなボスで使わない限り毎ターン3000後半ダメ連発できるのが売りな構成なんだから、君が見たのは適当バッジで脳死Aペチしてるだけのキラパンの可能性もあるよね。カミルバッジとか付けてたら自分でFB付与できるから尚更火力出るんだよ。
稲妻連発キラパンにイラついたからって噛み付くのはやめた方がいいよw

毎ターン3000後半ダメ出してる間に
たけやりが1999×4出してるわけだが
もちろんキラパンと違って死んでる時間もないしバッジなしでザオラルもできるっていう

たけやりが1999連発できるのって周りがバイキくれたりデバフのっけたりしてくれるからであって大抵のたけやりは1600とかそこらチマチマやってるだけじゃん

死んでる時間が無いってドユコト??
常時アストロン?

単体火力はたけやりやろな
でもだからなんだって話
敵が強ければ強いほどそうやってモンスやらバッジやら押し付けあって排他的な空気になるのを懸念してレギロ3やスコパイ3みたいな強いのはやめたんだろうと推測
いろんなバッジ付けたいろんなモンスが自由に暴れまわれるライトコンテンツだからな
たけやりたけやり!プクラスプクラス!ってうるせえ輩はお邪魔虫

たけやりでも火力の為にひっさつマヒバッジつけてこないのが
自己満とか言って5chで叩かれてたw

アホはほっとけばいい
モンスもバッジもその時の気分やな
たけやりのさみだれは状態異常が一切入らない純火力だからか周回は飽きてくる
なんか変わったことしたくなる

ちなみに言っておくとFBレボルガジェ全部貰ってもさみだれ1発1999×4なのに対して、会心特化キラパンは性質上炎か氷属性攻撃になるからFBやガジェの影響フルに受けると毎ターン合計1万ダメ連発したりする。
カミルバッジ装備してたら竹槍の火力の方がカスになるなんてザラやぞ。

竹槍は敵が二人以上来た時点でさみだれのタゲ分散して火力下がりがち。会心特化キラパンは通常連打でそもそもモーション短いから少しの合間縫って攻撃できる、引っ掻きの嵐の防御デバフで最低限全体の火力アップに貢献、ネコパンチでスタン、洗礼でバフ対処とザオラルの有無はともかく竹槍にできない芸当なんざいくらでもあるわな。
敵が複数体以上出てきてもそれこそ稲妻である程度対処可能だし

キラパンの死体がそこらに転がってる答えになってないの草
死んでる時間とザオさせる手間回復させる手間バイキさせる手間
全部ひっくるめてずっと死んでるキラパンに価値はないんだが

> キラパンの死体がそこらに転がってる答えになってないの草

普通に自分がそういうプレイスキルの層に当たっただけだろ。前回の協力バトロの咎人なんかキラマも竹槍もキラパンもギミック対処できずにみんな仲良く床舐めてたし、エビプリだって仲良くメルトハリケーンで即死してたわ。キラパンだけが特別死にまくる訳じゃない

キラパンは特別死にまくってるから印象悪いんじゃん

そも鎧装備で素の身の守りも高い竹槍と軽装備で身の守りも低くて武器ガードも無いキラパン並べて生存率にケチつけてること自体不毛やろw紙耐久なのと引き換えに色んなビルドで純火力以外の役割持てるのがキラパンの強みなのに。魔剣に比べて踊り子は柔らかすぎるとか言ってるのと同レベル

要するに私怨ね、俺としてはメラゾも覚えないまま防衛に来てボサッとしてるだけのホイスラとかの方が嫌いだからお互いの価値観の違いな

いやだから生き死にに関してはほとんど個人のPSの問題だろwキラパンが紙耐久な上に地雷が多いのは事実だけど全員がこぞって一生床ペロしてる訳でもないだろ。
キラパンに親でも殺されたんか?

モンスターは今更そんな強くするより
おめかし追加のほう頑張ってほしいなw
ニードルマンを街娘にしたい

いまさらどうでもよくないか?

たががモンスターのバランスに必死になりすぎw

こういった既存の数字を雑に変えるだけの改修を水増しに使わないとアプデ情報が白紙ばっかになるからな

簡単
ここの運営は特に考えずに数字いじってるだけ
数字いじるだけだから超低コスト

簡単かはわからないけど

特技追加やその他バランスが少なく
数値だけだと手抜きに見える

それはそうなんだけど、酒場でいちいち条件絞って探さなくても自前で育てた信頼できるサポ常に確保できるってメリットもあるから個人的には割と気になるwサブキャラ育てるよりかは労力もそんなかからないしね

たけやり一強すぎたからスライムナイトとかのクソっとろいモーション改善されればバトロで選択肢に入るかな

そもそもモンスター強化してもやる事ないもんな
ようはモンスターはエンド層ではなくライト層向けの調整という事になる
だったらまずは3匹連れだしの実装だろ
何故か火力職にしてる魔物使いを魔物関連のスキルに変えてくれ
今の魔物使いの役割は武闘家がやるべきだろ

タンスは前期の調整で力全く強化されなかったから言うほど強くならんだろうなあ

ペアかつ仲間モンス2匹で色んな敵に挑んでるライト勢だからめちゃくちゃ嬉しいけど大半はこういうのどうでも良さそうだな

キラパンのタイガーとたけやりのさみだれ強化ないとは…
同盟日課勢だが最強DPSはコマ間短いタイガーキラパン
よくしっぷう使わせたりたけやり連れてくる奴等がいるがカス

頼むからサポート仲間として3体戦闘に出せるようにしてくれ
毎週毎週借りなおすのメンドイねん

これな。酒場で探してるとステが微妙、耐性が微妙或いは両方微妙と玉石混合で探すの面倒なんだよね
信頼できるサポ自前で用意したい

ぶっちゃけ
モンスター云々というなら
ドラクエ10じゃなくて
ドラクエシリーズでモンスターで遊ぶタイトルがあっただろ?

そっちをやっとけw

しかし数字いじりの好きな開発やね
他にできることないんか

リザードマンにFBが実装されるからキラパンとかのタイガーライガー勢はかなり強化されそう
ドラキーも超陣CT無くなるしバッジで上限突破できるから相性は良さげ
キラマはペチ派の方が恩恵でかいか?
たけやりは既に1999×4出せてるからFBの恩恵は小さい

ミスドはリムーバ目当てで入れても全然使ってくれないんだよね作戦変えても全然ダメ
エンタは割りとすぐにタライ落としてくれるんだけどね

命大事にでも色々でもハッスルダンスの方優先するんよね
バラシュナの時は世話になったけども

ゲーム内のモンスター使ってあーだこーだ必死なのは
虚しくならない?

ゲームのまとめサイトでゲームの話題で盛り上がることの何がおかしいんだろうね?

そのゲームが死んでるからでは?

死んでるゲームに必死であーだこーだとゲームバランスを力説するのは

自分が死んだ魚の目をしている証明にしかならない

鏡を見てみろ

死んでるゲームのサイトの住人たちに講釈(笑)垂れてる自分をまず見つめ直しなさい、リアルでちゃんと仕事見つけろw

そんなん別に君の知ったこっちゃないやろw
他人の好き好きなのにしょうもないことで騒ぐんやねw

知ったこっちゃないことが
ドラクエ10の足枷になっているんだよ?

周りからどう思われるか少しは考えたら?w

自称善良おじさん、自分が周りからどう思われるかは微塵も考えていない模様

別にサ終しようがドラクエブランドが死のうが何しようが別ゲー行くだけだしどーーでもいいわww
てか普通に遊んでる人間が何を気にすんねんアホくさ。

>別ゲーって君にはゲームしか選択肢がないの?

小学校低学年みたいな返しでわろた

あなたは死んだ魚の目を取りますか?

それとも

生きた人間の目を取りますか?

好きでオンゲ遊んでる人間にちゃちゃつけてる暇人だろ

ゴシックフリルのパンツナーフシロー
でも、提案したら絶対そう思わないの青一色になるよね

なぜサンタはナーフしたのに、コイツは無傷なのか

どらおじたちのむごんのあつりょくにあんざいたちはまけてしまった

わかるー
ゴシックフリル着て誘おうとしてるおじがやっぱうぜぇわ
ってか、ミ○○の思い出はどうなるんだろ

ミ○○「ゴシックフリルがナーフされてしまったので小悪魔ドレス♪

どうせモーモンとゴリラはゴレオンもどきの痛恨で死ぬんだろ?

はぁ、鼻詰まりが苦しすぎるわ
病院も行きたくないしどうしたらいいと思う?
煽りコメントとかはやめて

最近俺のマイタウンのスラチャにポエム書きに来るエル子がいるんだが
内容は、最近のは、
あの広いお空のように あの空を飛ぶ鳥さんのように
私もああやって気軽になりたい 

もう半分生きる気なくなってるだろ
いじめられてるのかそいつ?

かちどきが求められてるのってフレンドがやめちゃって酒場にいないってのもあるんかもしれんな
今更酒場のためだけにフレ増やすんもお互い悲しいし面倒だしな

まもの使いならモンスター3匹連れ歩けるようにして欲しいわ。使える使えないは別として。

それならどうぐ使いもだろ?
まもの使いとどうぐ使い限定で3匹引き連れてって感じで。
それなら攻防・回復・支援・妨害等の役割を持ったモンスターを入れればサポ仲の組み合わせと肉仲との臨機応変が効いてできる感じなんだが・・・?

ちょいちょい来てるね
前回のHP調整でもかなり良かった
モーモンだけはいつも連れてるんだが

さらっとFB覚えるリザードマンのヤバさよ
下手なバトマス連れてくより火力出してくれそうだな

FB貰った代わりにDPSは下げられたから強くなったかと言われたら微妙じゃなかろうか

その代わりに盾魔剣レベルの耐久力も持ってるからなんとも言えんね。
クイックアーツの汎用性には勝てんけども

バッジはさすがに外でも効果ありにすると持ってる持ってないの差があまりにも大きすぎる
せめて宝珠の効果を適用させてくれればまだ・・・

まもが強すぎるからマジでどっかのタイミングでテコ入れして仲間モンスター方面で調整した方が良い
まもの時だけバッジが付けれるとか

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