仲間モンスターナーフ騒動いまだ炎上治まらず「安西Dが弱体化の話をヘラヘラしながら報告してたのが腹立つ」

500:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 11:28:33.82 ID:pf79n1/c0
俺は今回ベルト課金アイテム買ってないから金銭的な被害は無かったけど頑張って育てたモンスターの弱体化は気分が悪い
ナーフしなければならなくなったという事はつまりこれでいいと思って出した運営の判断ミスであってユーザーに非はない
運営のミスなのに何で俺たちユーザーが嫌な思いをしなくちゃならないのか! って怒りは当然だと思うよ

 

503:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 11:31:48.71 ID:3ees9f/op
真やいばも雫もナーフの結果面白くなると期待していたが、ただの簡悔だった
今回のも何も期待できない
ゲーム下手なタカシがバランスを語るな

 

514:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 11:42:01.44 ID:hmFZUuUA0

>>503
葉っぱやしずくの弱体化は特にエンド行けない弱いキャラでも悪影響を受け続けてるからな
後に天光の葉っぱやしずくを出したけどやり方が間違ってると思う

運営がエンドコンテンツで葉っぱやしずくぶっぱで勝たれる事をよしとしないなら
エンドコンテンツだけ葉っぱやしずくの発動までの時間を長い現在の仕様にして
それ以外のコンテンツではすぐに葉っぱやしずくを使えるように元に戻すべきだと今でも思う

 

846:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 21:47:08.39 ID:/oK1MlYk0
提案広場仲間モンスターの話題で炎上してない?
こればっかだよ提案

 

852:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 22:08:08.15 ID:IFlEnBGV0
>>846
炎上しまくってナーフ撤回した方が面白いのでガンガン燃やしておけ

 

847:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 21:48:52.24 ID:SwyrAy+40
どうすんの青山

 

851:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 22:06:56.36 ID:ZQr0OUeH0

バージョン6ではメインストーリーの終わりが大炎上して
葉しずくナーフのようにディスク発売前にも大炎上
それ以外でもしょっちゅう炎上して提案広場はすっかり無能の指摘所

手抜きゴミスカでプレイヤーが腹ペコでイライラしてるのもあるが
本当にミスやエラーが多いし需要を汲み取れてないのも多いからやばい

 

853:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 22:11:22.89 ID:cazwebhL0
ナーフ取り消しになったとこでバッジの強化分が弱体化されるんだろうな
そっちのがマシではあるだろうけど

 

854:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 22:11:36.48 ID:V248yzU00
仲間モンスターの弱体調整よりも
結局デルメゼがまた雫葉っぱで倒すことになったことのほうが深刻だと思うがな

 

860:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 22:34:29.75 ID:FIJivGS30
>>854
そこは
あの改悪状態でもまだ使えるって
証明されてしまった事が深刻だな

 

963:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/05(月) 17:44:22.45 ID:lcYdTLgo0
1度ナーフしたのにやっぱ強化とかやっちゃうと自分のミスを認める事になるからね
もう仲間モンスターというジャンル自体が死んだって認識で良いよ

 

979:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/05(月) 19:00:18.06 ID:+Y0iX2u10
>>963
いやまて 一度実装しておいてナーフしますの時点で言い逃れできんミスじゃろがい!w
バトル班の検証と多くのスタッフが参加する遊ぼう会が機能せず問題発覚しなかった時点で運営全体のミス

 

964:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/05(月) 17:51:36.15 ID:aE0O2WMz0
フリーバッジでナーフした分をカバーするんじゃないの
それならまあいいんでない

 

965:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/05(月) 17:52:30.54 ID:caL/hfag0
ダメージキャップが付いて伸び代そのものが無くなるのにフリーバッジでカバーってどういう事やねん

 

707:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/01(木) 18:14:53.52 ID:Wnf8gxAt0
広場の炎上おさまらんな
どういう補填するんだろうなぁ

 

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1706670496/
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1706837647/

 

 

エルおじ

バランス調整を実装するにも時間かけて既存職やスキルとの兼ね合いとか慎重に検討するべき事案と思うんですが、バージョン7.0で「フリーバッジ」の実装が控えているなか、短期間で“上げて落とす”というのは謎ですよね。竜術士のナーフもそもそも実装すらされていないですし。誰がどう決めているのかも気になりますね

 

ブログランキング『エルおじ速報』現在の順位は?

created by Rinker
スクウェア・エニックス
¥4,950
(2024/05/29 06:36:42時点 Amazon調べ-詳細)

 

【竜術士】1月22日発売ジャンプ「PT全体に範囲バイキルト+魔力覚醒+ダメージ限界突破!」 1月31日DQXTV「うそだよーん!」 仲間モンスターの件もあるし何も考えずに調整してるとしか思えないんだが

【仲間モンスター】肉を返せ、元気を返せ、育成にかかった時間を返せ、ベルト強化に使った石を返せ! 課金要素絡んでるのにナーフって酷すぎないか?

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。

115 COMMENTS

匿名

仮に撤回しても今度は先走って逃がした奴が切れるという地獄絵図になるのか。
神妙な顔つきでナーフすることを謝罪してたらここまで広がらなかっただろうに。
いいかげんこいつに説明させたらダメだろ。

返信する
匿名

実際会った事あるが人柄はいいんだけどね
ナオミみたいな代わりに説明する人欲しいところだな

返信する
匿名

ドラクエ10は必ずしも超便利ツールを使っているわけではないのでソーシャルゲーム奥義「石配って黙らす」が使えないな

返信する
匿名

ジェムなんかもらっても使ってる人は余ってるし価値が無い
それよりドランゴ用に使ったベルトの石は返すべきだろうな
幻界王の首かざりの件でグレンで引いたふくびき券を全部返却したの忘れてないぞ

返信する
匿名

石を期限つきで返されても困るしクリスタで返して欲しいな

返信する
匿名

石を期限つきで返されても困るし、クリスタで返して欲しいな

返信する
匿名

正直、広場なんて見てるの数%だし
そんなもん炎上でもなんでもない
Xでも、何も炎上してないし、ほとんど話題にすらしてません。

まあXで炎上するくらい人が増えればいいですが

返信する
匿名

興味失ってるだけでしょ
そもそもドラクエ10がXで話題になるの殆ど無いのに

返信する
匿名

俺も広場は見てないなぁ
ナーフ自体も強すぎたら直すは当たり前すぎるし
バグとか不具合なら謝罪はあってもいいと思うけどね

返信する
匿名

運営が強さに直接関わる課金要素に対するユーザーの反応をちゃんと把握できてなかったせい
月額ならなーなーで済んだことも済まなくなるのに

返信する
匿名

そもそも「強くなりすぎたんでナーフします」ってバカ正直に言ってるのも印象悪い
軽く見積りすぎ

返信する
匿名

課金させるからこそバランス調整は慎重かつ納得いく形で
丁寧にやらなきゃいけないのにな
竜術士にしてもそうだ
調整も情報公開も雑だと思われても仕方ないよ

返信する
匿名

バランスで語るなら仲間モンスター以前に職のバランスがとんでもないことになってるんだからそっちいじれやとしか

返信する
匿名

職調整はここの運営には無理。
なんなら何処の運営でも無理だと思うで

返信する
匿名

1職が基本3通りの構成を持ってて、それら全てが全部綺麗に調整されてる所出してから言ってくれる?

返信する
匿名

そりゃ向こうは1ジョブ1武器だからな。
こっちは1ジョブ3武器だからな?
こちらの戦士を武器だけで見たらあちらのナイト戦士暗黒の3つを内蔵してる様なもんだぞ?
それがこのコンテンツでは片手剣は駄目で両手剣、とはならずに全部のコンテンツで全部の職業がどの武器を使っても問題ないって状態にする、だからな?
そんな調整出来る運営が存在すると思うか?

返信する
匿名

お隣の話しただけで突っかかってくるドラクエおじさん達こえーwww

返信する
匿名

謎にお隣は無視とか言ってきた奴がその返しは負けを認めた様なもんだろ

返信する
匿名

なんでFFの方言ってんのがドラクエおじさんなん?
オメェさてはドラおじ誤用おじだな?

返信する
匿名

強さに直接関係する課金はしませんって言ってたのに結局やったからツケが来たんだと思う

返信する
匿名

上方下方は別にどうでもいいが、そのモンスター育成に直結の課金要素あるってのがなぁ……
加えて、安西先生のあのニヤニヤトークが火に油

返信する
匿名

ドラクエXは様々な蔓延るMMO他ゲーと違ってパッケージ代、月額課金、内部課金の3つという悪辣コンボでただでさえ金取るのにここまで無能なのは良くない

返信する
匿名

強化されたモンスターの枠確保のためにモンシター逃がしたりとか結構してるみたいだし人の労力無駄にするわ自分達で仕事増やすわで何してんのかね

返信する
匿名

ドランゴ入れるためにスライム逃がしたらスライムに新技来るらしいからなぁ
このタイミングの悪さは神掛かってるからほんとこの仕事向いてないと思う

返信する
匿名

安西は早く辞めろって
もう安西が作るゲームつまらなくて飽きているから

返信する
匿名

今騒いでるのは目先のことで一喜一憂する連中なんだからほっとけばよろしい
フリーバッジ実装されたらすぐおとなしくなる

返信する
匿名

基本的に1プレイ200yenで1日1.K以上ほぼ確定で使わせます
良いレアリティでも使いたいカードが出る保証はありません
ゲームやカードの開発が進まなくなった場合は突然サ終します
の類のコンテンツを事有る毎に回していた時期から比べると
取捨選択の材料も込みでDQXのがマシだし今回に至っては
ナーフ前提の強さで考えれば釣られる方が悪いとしか言えねえ
それより特定のボスの為に調整されデザイン性を損なわれた装備が
幾つも生まれてしまっている史実に対して危機感を覚えて動き出せよ
イグナイトなんか意味合いとしては本来はテンション絡みで良かったのに
フラウソンから続く3体のボスの為の調整で耐久性だけのクソデザ化したし
乱破なんて逆に道具の発動時間の短縮くらい入れても良いデザイン性の筈が
道具ブッパの戦法が楽々と行われぬ様にと簡悔仕様でゴビデザ化しとんやぞ

返信する
匿名

全部読んでも何が言いたいのかわからん
もう少しまとめてくれ、なにがいいてーの?

返信する
匿名

適当な調整して強すぎたから後からナーフ、これを許してたら今後も同じ事するだろうしな
想定外の遊び方されたーって訳でもない
ただただ、碌な調整してなかった開発の問題をユーザーは受け入れてね!って事だからな

返信する
匿名

安西やなおみに限らず、DQ10のバトルプランナー班は無能過ぎる。
FF14チームから一人借りてきて指導してもらえよ。

返信する
匿名

ゲームとしての出来はともかくあっちもバランスに関してはあまり……

返信する
匿名

出ましたいつものどっちもどっち
毎回突っ込まれるのに適当な事言うのいい加減やめたら?

返信する
匿名

別の記事でエンドは90にしか無いって言ってたエアプ君かな?

返信する
匿名

奇跡が起きてコアメンバー全員から一定期間指導を受けられたとしても結論は「新しいゲーム作りましょう!」になると思うんですけど

返信する
匿名

VUの目玉が調整なのに初めから調整が上手くいってたら
VUの目玉が減っちゃうじゃないですかぁ

返信する
匿名

安西先生を肯定する気はないけどナオミや白石さん見て他の人に変わったところで尚更悪くなる予感しかしない
多分、今までの部下への教育不足と放任主義が悪さをしてる
ソシャゲで信用の切売りして楽して儲けた結果、人材が全く育ってないのがよくわかる

返信する
匿名

モンスターもそうだけどさぁ
個人的には竜術士の方がバチクソ許せんわ
防衛軍とかパニで楽しみが増えるって思った気持ち返せよ
弱くなった仕様では育てようとは思えねぇよ

返信する
匿名

育てる労力とかたいしたことしてないだろうに
そもそもその過程を労力と思ってる時点でゲームしてないじゃねーかと。そんな文句でデカい口叩くのもどうかと思うが
でもナーフはそりゃあ言われちゃうよな

返信する
匿名

バッジでカバーは納得いかんな。バッジなんかほとんど持ってないからただの育て損だ。アイテムたくさん使って時間もたくさん使ってやっと育てのに全て無意味だ。バカらしくてもうやめるわ。

返信する
匿名

何されても文句言いながらドラクエ10続けるんでしょ?
そら運営も反省しないよ

返信する
匿名

トリニティw
ユーザ全員の気持ちに応えるのは流石に無理だろw

まぁストーリーの炎上といいver6.5後は碌なもんじゃなかったな

返信する
匿名

今までtvの内容ブログで確認するだけで今回初めて生放送見たけど、内容は取り敢えず置いといて一番気になったとこが安西が改修、実装の説明に関して「〇〇実装するの大変なんすよ〜」「〇〇するのすっごい大変だったんですよ〜」って笑いながら言うのが多すぎてイライラした
プログラムが大変とか実現するのが難しいとかハッキリ言ってユーザー側からしたらどうでもいい、聞きたくもない
というかディレクターが開発のことに対して大変、難しいって、、、プライドないのかな
少なくとも吉田さんが言うとは思えないな

返信する
匿名

金払って苦労してテストしてるお前らが好き
普通テストはベータ版までなんだけどね

返信する
匿名

すぐFFを引き合いに出す人多すぎん?親をFFに殺されたんか?

返信する
匿名

同じ会社で同じゲームの種類なのにこんだけ差が付いてんだから、当然でしょう…

返信する
匿名

同じ会社のFF14が上手に運営できてるからだろう
FF14がカプコンだのバンナムだの他社ならここまで引き合いに出される事もなかった

返信する
匿名

FF14やらなくていいぞ
偏屈なお前はドラテンがサ終するまで課金して運営を支えてやりな

返信する
匿名

どうせ来たところでサスタシャフィルターで弾かれるの目に見えてるもんな

返信する
匿名

みんなFF引き合いに出してDQ下げしてんだけど親殺しの使いどころ間違えてね?

返信する
匿名

ここでいくら議論したって変わらん…不毛な言い合いはやめとこうぜ?

返信する
匿名

そこらの有象無象をサポで雇うよりよっぽど有能やったからな

返信する
匿名

遊び方によるんだろうけどハイエンドボスとかだけでもかなり遊びの幅広がって楽しかったからシンプルに残念だわ

返信する
匿名

多分今後も
「フリーバッジが強すぎたのでナーフします」
「竜術士が強すぎたのでナーフします」
「新武器が強すぎたのでナーフします」
とかなるんだろうなって疑念は残ると思うよ

何に期待すればいいんだろうね

返信する
匿名

竜のおたけびまでナーフすんなよ
7予約した嬉しさ無くなったわ、予約するんじゃなかった
詐欺に限りなく近い

返信する
匿名

やめた結果が今の過疎や課金要素増加や月額増加なんだが…

返信する
匿名

運営がやり方変えないんだからユーザーが離れるしかないわな

返信する
匿名

育成は諦めるとしてもお金要素の課金ベルトや7.0予約とかあるからナーフしますじゃ済まないわな…詐欺と同じ
後期から全ての部分でこんなに行き当たりばったりみないなことになってんのか不思議だわ(いい悪い以前の問題)

返信する
匿名

やすにしをナーフしろ・・・
・・・0になってしまったw

返信する
匿名

どうせバラシュナで想定外の強さ発揮しすぎたんでしょ
実際3とは言え最大強化のベビーサタンいれときゃMP無限の蘇生持ちが3000ダメ連発してたからな

返信する
匿名

ごめんなさいする場面で安西がヘラヘラしてるから、みんなの怒りを買う。
吉田とかリリース遅延を詫びる際にちゃんと泣き真似すらするんだぞ。ちょっとは吉田を見習って対人交渉を学べ。

返信する
匿名

山本大介もヘラヘラしながら「ごめんなさい」の文字が印刷された紙をペラペラさせて謝ってたぞ
それで許されるのがゲームプロデューサー

返信する
匿名

ブレスナーフの次はブラウニーナーフだと思う、その次はスライムナイトナーフか
仲間モンスターを強くして一緒に冒険して欲しいとは何だったのか。。

返信する
匿名

思っていた以上に仲間モンスターが強かったから、ナーフせざるを得ないと感じざるを得ません。

返信する
匿名

ヘラヘラ笑いながら客に謝罪するたかしくん
それを何年も使い続けている会社

返信する
匿名

ドラテンの良いところはあまりにもここが酷すぎて他の遊んでるゲームがまだマシだったんだなって気付ける事許せるようになる事
ほんとにここまで酷いゲーム中々ねーよ

返信する
匿名

メダル、バトルロードでうんたらかんたら言ってたから強化するのにバトロをやらなきゃいけないんだよな…
入手難度は現状分からないが半強制的にバトロをやらなきゃいけなくなるし、それようのモンスも育てなきゃだしなぁ。
そんだけやっても今回みたいに強すぎたからナーフって言うことを普通にやってきそうなのが…

返信する
匿名

100個の強化は頭に入らないのに
1個のナーフはいつまでも恨む
精神的な病気か何かなんだろうか

返信する
匿名

無料オンラインゲームじゃないんだし
簡単にナーフしたら、そりゃユーザーは怒るだろ

返信する
匿名

「バッジで元の強さになる」とか言ってる奴って
本気で上限+数千されるバッジが存在すると思って言ってるのか?
だったらそれも強すぎてすぐナーフされるな

返信する
匿名

モンスの興味なく自キャラサブの強化に尽くしてきたワイえる子23歳高みの見物

返信する
匿名

もう最近は運営が悪いのではなく、完全にユーザーが悪い気がしてきてる

返信する
匿名

毎アプデ8:2くらいの割合で改修か調整ばっかしてるくせにその調整も行き当たりばったりなのがなw
別に対人メインのゲームじゃないんだし弱いモンス強くしてやれば良かったのに。掘った穴埋めるの好きな運営だね

返信する
匿名

地味にフィールド用バッジも交換コスト重いみたいだしめんどくさいなぁ

返信する
匿名

まず属性持ちが魔戦と相性良すぎるから聖守護とかでガチガチに属性メタってた癖にブレスヤケクソ強化って、本当にスタッフ同士で意思疎通できてるの?ってレベル。
直前にステ強化貰って単純な耐久力も燃費も上がってたのに、マジで行き当たりばったりがすぎるw

返信する
匿名

自分の作ってるゲームの仕様知らないのが上の者だからなぁ…

返信する

コメントを残す

良識あるコメントを心がけ、コミュニティガイドラインに準拠するようしてください。