【7.0アプデ情報】竜術士はPT全体に範囲バイキルト+魔力覚醒+ダメージ上限解放のチートスキル搭載!さらに新呪文ドガンテル!

新情報の竜術士の範囲バイキ&ダメージ限界突破スキルが気になるけどデルメゼには関係なそうね。

 

竜術士はローブか。ボレロの価値が上がりそう。

 

竜術士はバラシュナ4に接待席があるパターンだろうな

 

竜術士って土属性がメイン火力なんだろ
限界突破あろうがなかろうがデルメゼに席なんかないだろ

 

限界突破したとしてまものどの技に限界突破の恩恵があるんだよ(笑)

ほんと頭悪ぃの多すぎだろ(笑)

 

双竜が9999×2だったら席あるわ

 

範囲限界突破バイキまじ?両手まものためにあるようなものじゃないか
すげーわくわくするんだけどアプデ後かぁ残念

 

>>892
ちなみに魔力かくせいもあり。

 

>>895
ありがとう!めっちゃ面白そうだ
バラシュナがヴァリーブートキャンプみたいなことになりそうで楽しみ

 

なかなか出番のない魔法使いボレロ装備がいかせられそうでオラ嬉しい!

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1705656308/

 

エルおじ

4人PTだと席怪しいけど防衛軍だと覇権職になりそう

 

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86 COMMENTS

匿名

派手そうに見えるけど攻撃依存か攻魔依存か。いきなりバランス取れるほど有能な運営でない事は100%確信があるからな。

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匿名

なんで竜術士が岩を操ってるんだ
これじゃ岩術士じゃないか

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匿名

忘れ去られ素手スキル。
ばくれつけんの栄光の時代は終わったか…

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匿名

戦死 ク僧侶 バ覚醒 ケツタイガー コソ泥 旅ゲイ バドまたはバカマス
魔法電池 愚者 占わない師 土竜

あと誰か考えて

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匿名

ダメージ限界突破って字だけ見たら凄そうだけどどうせ10とか下手すりゃ5でしょ
意味が無いとまでは言わんけどここの運営に微妙でもぶっ壊れでもない絶妙なバランス調整なんてできない

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匿名

それはプラスダメージだろ
キャップの引き上げととれると思うから、バーストタイムの構築がしやすくていいね

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匿名

ドラテンは新呪文どんどん追加くるから良いね
FF14はない

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匿名

それ言っても「絵ガー!絵ガー!」ってキレ散らかすだけだよ

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匿名

海外には幼稚園児の知育ゲーム扱いされてる幼稚なドラクエらしい発想だな
それともそれがドラクエの新しい呪文だったか?

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匿名

魔法は数えるほどしか増えないけど売り上げは右肩下がりのメルドゲー

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匿名

全ジョブでアクション複数増えたり既存アクション強化されるんですけど
10年以上タイガーはやぶさ双竜がメインウェポンなの悲しくない?

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匿名

14やってない無知さとこんな量でどんどん追加されてると思える哀れさが文章によく現れてていいね

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匿名

無知と思ってるがほとんどがどっちもやってドラクエに戻ってきてるんだよなぁ

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匿名

そりゃ一番簡単で一番最初のIDで門前払い受ける程の協調性の無さと能力の無さを持ってるから戻るしか無いでしょ

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匿名

「どんどん追加され来る」の内訳
ヴェレ→誰も使わない
ヴェレーノ→誰も使わない
ヴェレノーマ→たまに使われるけど割と失敗しては無駄行動になる無能
コーラルレイン→誰も使わない
メイルストローム→限られた特定条件下でのみまともに機能することがある程度
以上。

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匿名

初期からあるジバリア系は役に立たないしなぁ…ドラテンが初出の由緒ある新呪文なのに…

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匿名

うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
どんどん新情報が来るな!楽しみすぎる。
竜術士ええやんけ。これは戦略の幅が広がるな。

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匿名

みんなレベル上げついでに来て職かぶるから普通に言われそうだけどなw

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匿名

まだ情報初出はジャンプでとかやってんのか…
公式放送とかで発表して盛り上がるのも
今時のオンゲーの楽しみの一つだろうに

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匿名

初期にジャンプでゴリ押ししてもらったおかげで今の地位があるようなブランドだし
最期の瞬間までジャンプの靴を舐め続けてもまだ足りないくらいの大恩があるんだよ

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匿名

しゃーないドラクエはそういう契約や
ジャンプも衰退激しいからドラクエにすがらんとアカンし・・
もう中高年ジャンプに名前変えたらって思う

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匿名

まだもくそもドラクエはそういうもんだ
ネットで初出したとしても見なかったら同じこと

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匿名

限界突破で高ダメージ出せるようになったら逆にそれありきでバランス調整してきそうなんだよなあ

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匿名

ctない場合はガデの護りと同じで
それあり気にしてくる可能性があるね
枷になることをここの運営は理解してるのかな
構成の幅を狭めてることに

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匿名

範囲バイキ範囲覚醒も手段増えてるしDPS増加量でFBを越えられなきゃ意味ねえ

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匿名

リスクのないダメージインフレはなにも面白くない
そのうちデノミしてお前らがついていけず発狂するだけやん
FF14でもデノミ後はお気持ち表明多発してたんだぞ

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匿名

キャップが低すぎるのも問題でしょ、大抵の特技や呪文が1999、2999、3999で止まるのに対して、然程火力低下補正の掛からないのに連続でダメを与える影響で期待値が異様に高く、しかも一撃毎に低いけど会心判定
ダメージインフレは面白くないとか言うが、根本がイカれってから既に十分にインフレしてんだろ。
そりゃコンテンツで使う職も違うし、特技と呪文も違うが明らかに異質だろ…

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匿名

そもそも

ダメージ限界突破って

なぜ竜術師なんだろう?

別に職にこだわらずに

持ってる火力や状況でダメージ限界突破した方が

いろんな職が生きそうなのに

なぜそんな小さなところだけしか

ダメージ限界突破ができないんだろう?

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匿名

組み合わせ、シナジーを考えてんでしょ
限界突破はないけど崩れにくい組み合わせとかそういうのを考慮して

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匿名

マヒャデドス実装時点(2.1だっけ?)で9999達成されとったからそこから全然進化してないの笑う

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匿名

レベルやステはずっとチマチマと上げ続けるマラソンさせられてるから余計に虚しいわw

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匿名

実際これは本当にそう
MMOとかの継続サービスって結局エンドコンテンツとか色々あっても
クリア目的や周回目的の根本は「強くなるために強くなる」事なのに
その強さに制限かけてるから成長の実感が薄くて退屈なんだよな
上限全部撤廃して、上限がない前提でちゃんと火力調整してくれ

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匿名

CT無しなら有能かもしれんな
現状簡単に死ぬゲームなのにCTアリばっかだからな

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匿名

この2日後に
ドラゴンズドグマ2
ローニン
という大作あるからインする人少なそう

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匿名

ctなの?防衛に出番はないな
オートマならあるけど
高速ならいまやctはいておわるしな

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匿名

うーんこのゴミっぷり、、、スゲーなんておだてられたのも大昔の話や。確実に入れるなら芸かレを入れるわなw j 魔法なんかそれ自体が産廃やし上限天井に引っ掛かるスキルも大概は修正入って改善されてる。ちょっと採用は難しいわ

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匿名

地震の被災者はどうなるんだろ?
3月末には復旧するのかな

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匿名

マジレスすれば村落放棄しかない。爪痕が酷過ぎる
志賀町や七尾あたりなら復旧の可能性はあるけど輪島はムリゲ
スレチですまん

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匿名

最初はクソ強くして必須職にしてから、強すぎましたでガッカリナーフするのがいつもの手だぞ。
人狼安西に騙されるなよ?

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匿名

天地→ゾンビゲーを確立させた戦犯
遊び→趣味以外では使い道ゼロな産廃
デス→ゾンビゲーを助長させた戦犯
魔剣→唯一まとも寄り
海賊→なんとも言えない変な職
ガデ→戦士とパラの上位のはずが両者の強味”以外”を合わせた中途半端な職

期待出来んな

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匿名

実装前の〇〇強すぎたので弱くしました程信用出来ない言葉は無い。

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匿名

ダメージ限界突破ってな前安直すぎでしょw
なにかカッコイイ名前つけてあげなよ

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匿名

土属性これで2つ目とか言ってるけどジバリア系なんて使ってる人いる?
バカだろ運営

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