新規ユーザーは日々増えているけど、アストルティアに定住したいというユーザーは増えない一番の要因といえば

全ての日課・週課をやろう

 

昔に比べたらコンテンツ多すぎて
何をやるべきかよくわからんよな新規は

金策して防具買って強化のために錬金石の週課
アクセサリーはコインボス、ピラミッド、咎人、ピラミッド、邪神、魔塔、万魔
ステータスアップのために実の回収とパニガで完璧か!?

一度でいいが宝珠、チャンス、必殺、各職業のパッシブ、スキル200も全部揃えないとな

 

>>3
大半が週課だから1個ずつ片付ける事ができないんだよな
そして週課だから毎週同じメニューをこなす事になる
そりゃ9割飽きてやめて行きますよっていう

 

>>3
コンテンツは増えたけど使い捨てだらけでもうもぬけの殻になってんだよなあ

 

このゲーム最新装備がほぼ金でしか揃えられないから他のゲームみたいにレベル毎に装備を入れ換えていくって楽しみができないんだよね
錬金システムがまじで最大の害悪だわ

 

現物確定ドロップなコインボスはもう全部ロスターかソロでも4箱落とすようにしろよ
型落ちだけならいいけど伝承あるから昔のやつもどうせ理論値いるんだし

 

新規✕→本当はサブ
だろ?

 

試練とかもっと貰える経験値増やしてもよくねあれ
魔界行くまでまともにレベル上げる方法ないとかどうよ

 

試練は1.5倍ぐらいは引き上げてもいいんじゃないかね
カンストに近づくとレベル1も上がらんようになってるし

 

序盤から行けるコンテンツだから抑えてるのかな

 

ナスに2幕っていう現行に合わせたバージョン作ったんだから試練も同じように作ればいいのにな
1レベルあげるのに120万以上かかるんだしゴーレムやレグホンとの兼ね合いでも試練ボス一体で15~20万くらい入っていいよ

 

きのこやドミニオンは明らかに難易度高いから経験値上げろよってのは当初から言われているが、まったくその気配はないな
報酬が現行に則していかないから死にコンテンツになりかけてるきらいはあるね試練
せめて宝珠がもっと出てもいいような

 

キノコは踊り子いないと今で回復職1だとキツイ。
ドミニオンは賢者と回復職でいかないとキツイ。
レベル120で行っても・・・

 

モーモンやニードルときのこやドミニオンの経験値同じだもんな

 

ドミニオンズガードとのバトルでは
ヘナトス系やバフ消しできるやついないと普通に死人出る

やまたのおろちでいまだにもわりと簡単に死人出る

サポがとろくさいからな

 

回復職目線だとキノコとおろちは踊り子いると楽だよね。

 

キノコのクリームパスタ食いたい

 

キノコとドミニオンは報酬とか考えずに惰性で実装した感あるよね

 

料理と元気玉と修練と育み香水を使ってる客を死なせたらキモチイイだろうなあという
歪んだ簡悔精神が作り出したコンテンツ
それが試練の門

 

>>44
試練後半のキル数を計測するシステムが開発内にあると思ってる

 

レベリング手段として魔界やレグホンに負けてるからもう必要ないですあのコンテンツ

 

もうドラクエ10だめだわver6クソゲーすぎた
葉雫弱体から始まって新魔塔、パニガルム、咎人、万魔5、聖守護者4、10周年、ブートキャンプ、フィットネスにクソみたいなストーリーで
割とマシだった強化された仲間モンスターが次で弱体とかまじでなんだったんだ
運営も遊ぼう会を開いてるって言ってたけどわざわざ遊ぼう会とやらを開かないと誰もやらないしやりたくないクソゲーだからだろ
しかもその遊ぼう会の後に出たのが6.5後期って

 

遊ぼう会を開いてもっとこうしたら時間稼ぎできるんじゃとかここはもっと手抜きして予算削れそうですねとか議論してるんじゃねw

 

>>50
感覚的には接待ゴルフに近いものがあると思うよ
とにかく相手の気分を害さないようにヨイショに終始してる感じ

 

安西は下手くそ代表だからな
あれがプレイしている範疇はライトエンジョイなんだろう
試練後半もライトには歯応えがあってとか思ってそうだけど、経験値やドロップが渋々なのはそこだけ運営目線に切り替わってる
昨今の絶妙な調整しているバトルチームにお出まし願いたいが、絶対に超絶ヘイト向くから出せないんだろうな

 

別にディレクターが下手なのは構わんけどね
プレイヤー目線が無いことが問題なんよ

 

堀井雄二「やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけどここを外しているゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする

ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない

モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」

 

>>63
安西崇「歯ぎしりするようなゲームを作りたい」

 

>>63
いかに時間かけさせるか簡単にクリアさせないかってゲームデザインは、ファミコン時代に逆戻りしてる感がある

 

107:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:20:09.84 ID:yCJZcGTO0
うちのチーム社会人チームだが新規はちょいちょい入ってくるよ
すぐ辞める人もほんと多いけどストーリーは結構進める人もそれなりにいるよ
だけどせっかくストーリーがある程度まで行っても結局アクセや万魔や女神の木みたいなので
全然追い付かないのでPT組めるのはチームの人とかで楽しくはやるんだが
どうしてもステ的にごまめ扱いから脱する事ができないのでどこかで嫌になる感じかな
金策も必要だし完全に追いつく人なんてまずいないな辞めちゃうよ
ってか普通にニートじゃないと1年以上はかかるでしょ・・・

 

111:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:30:11.21 ID:enOIJEJw0
>>107
エンドボスとかやってるのニートみたいなのばかりだからな
ニートじゃないとこんな馬鹿みたいな作業こなしてやってられんよ

 

119:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:41:06.81 ID:yCJZcGTO0
>>111
だな
俺は初期組だし一時期狂ったようにやってた時期はあるが今はもうやりたい事をやるだけ
INしない日もあるしフレと今日は異星やろうかとかそんな感じで日課も必要ないし
長年適当にやってりゃ異星素材なんてほぼカンストなんでレベル解放後もそれだけで余裕でカンストだし
ゴールドはサ終まで余裕だろうし本当の意味で楽しくできてるからフレと遊ぶだけのツール
今からだとまず糞長い刑務作業こなさないと人とまともにPTも組めんからオンゲですらないしな
こんな過疎ったゲームでガツガツ追い付くためにやる奴なんてまずいないよな

 

132:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 14:03:37.94 ID:av40ioEn0
???「この時間にその話になるのは社会人としてのリアリティが無いですね(笑)」

 

109:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:27:03.72 ID:VKCE7G5X0
伝承とかブローチ札腰みたいに何ヵ月もかけて作るのは拡張で一旦リセットしたらどうだろ
せっかくゼルメア防衛軍で武器防具はゴールドなくても取れるようになったのにアクセはいつまでも時間かける仕様だよな

 

110:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:28:52.25 ID:HhotwUcod
>>109
そんな事したら今までピラや万魔にジェム払ってきたプレイヤーが大激怒するし
パニガルム消化ツールも利用されなくなるだろ

 

112:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:31:42.70 ID:VKCE7G5X0
でも変えないと新規入らず村社会過疎進み終わるぞ
新規増やすならとにかくライト路線にすべき
パニガル万魔とかそもそも新規はコンテンツ開放すらしねーきがする

 

154:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 15:23:12.26 ID:Y7pu/S3s0
後続の為に緩和しろとは思うけど、準備が全く必要無いゲームになれとは思わんわ
耐性1種ってゼルメアや星2、指輪でどうにか出来るレベルなんだし

 

160:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 15:40:58.00 ID:enOIJEJw0
>>154
それくらいの最低限の装備は支給するとか
ストーリー勧めたら自動で手に入るようにしてやればいいんじゃないの
あと初心者用の☆2装備とかにタダで耐性つけられるようにするとかな

 

114:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:37:54.63 ID:x2Yw4jpx0
自称新規なんかに媚びる必要はない
だいたい新規がーと言ってる奴はてめえのサブキャラ育成が面倒で緩和しろと言ってるカス共
そのカス共は当然金もないろくに課金もしねえような輩だしすり寄る必要はない

 

115:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:39:02.08 ID:LOW1u1yaa
サポとかいうネトゲ忌避層に刺さる可能性がある仕様持ってるのに積み重ねの多さで活かせてないんだよな
育成要素はレベリング程度に止めてアクセ合成と週課やめれば「勝ち」だろ

 

116:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:39:07.19 ID:kq1W6Xnc0
つまり新規で入ってきた社会人はほぼ定着せず辞めて行っているのか

 

128:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:49:56.87 ID:yCJZcGTO0
それがさ新規は何らかのタイミングでちょいちょい入ってるっぽいんだよな
最近だとオフからの呼び込み組とか?うちは結構入ってきてたよ
すぐ辞めちゃうってだけで・・・
チームの人数管理で一言もなく長期INしない人は半年に一回くらい削除してるからか
時折すげー人が減るんだよなw
そして増えるより減る人の方が多くなってるでござる

 

129:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:54:56.33 ID:VKCE7G5X0
80%オフが最近だと大きいんじゃないの?俺もあれで8年ぶり?に復帰したし
基本は分かってたしVer.2まではやり混んでた俺でもコンテンツ開放増えすぎててうわあってなってる
半端に知識あるから追い付こうと色々やりながストーリー進めてるけどこれガチ新規だとコンテンツ存在するすら知らずもっとストーリー専念して楽しめるのかね

 

130:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:57:21.36 ID:yCJZcGTO0
>>129
そうなんだよ
何もわかってないからただストーリーに夢中になってる内は良いんだがある程度進むと人と組みたくなるやん
それを感じてから一気に熱失せちゃうっぽいんだよ
うちに入ってきた新規者はほぼほぼ全員それだった

 

123:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 13:43:49.41 ID:sBD9q44c0
そもそも11年前のゲームに新規がたくさん来るなんて妄想してもなー
復帰がちょい居るくらいな程度だから数年後はソロゲになるよ(例になるゲームは大量にあり)

 

137:名無しのエルおじ@ドラゴンクエストXランキング 2024/02/19(月) 14:10:49.80 ID:VKCE7G5X0
新規が萎えて辞めてくのアクセと種関連かね

 

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1708260253/

 

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143 COMMENTS

匿名

ストーリー進行とオンラインのゲーム体験とキャラ育成とバトル知識が全部結びついてなくて全部バラバラだから土台が悪いわ

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匿名

コンテンツの中身が問題。
防衛軍・遺跡は悪くはない
この上記の「報酬」の質が悪いだけ。
せめて金策・経験値が旨く美味しいものしてほしい+課金要素に「しんぴのビスチェ」と「まほうのビキニ」等の装備販売(10,000以上売る)。
以上。

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匿名

錬金とかいうクソシステムが原因じゃね?
装備はドロップさせて、運にした方が良かった

そうすると狩場とかは争いになるけど、その場でパーティ組んだりとかで活発になりそうなのに、、、今更直せないけど、、、
そもそもパーティー組んだり、人とやるメリットがあるのが、エンドコンテンツだけとかつまらなすぎる

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匿名

錬金はクソシステムだけど、狩場争いはもっとクソだぞ

狩場にいるのはBOTか業者だけ。PTなんか組みようがない
ドラテンの場合さらにギスギスがプラス

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匿名

とりあえず目先の事として、セクシー装備の課金を出すってのは良い考えだと思う。
大人がメインのユーザー層のゲームで、全年齢にこだわって子供向けの内容にしてれば大人は離れていくのは当たり前。

あとはカジノにパチンコ、スロット、麻雀とか実装したら?
カジノの景品にセクシー装備を出せば、けっこうやる人多くなるんじゃない?

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匿名

とは言えエロで釣るならグラフィックアップデートが必須だしな
まだ余裕がある頃にやれば良かったのに遅きに失したとはまさにこの事

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匿名

コンテンツの中身
防衛軍・遺跡は悪くはない
経験値・金策等コンテンツ充実化
課金装備に「しんぴのビスチェ」「まほうのビキニ」等を10,000以上売る。

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匿名

面倒なお使いが多すぎるのとその後にひたすら周回が待ってるからなー

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匿名

新規のためとか言いながら自分のサブ楽に育てたいだけなんだろ?とか言う謎老害が一番良くないと思うわ、知らんやつのサブが育ったから何?って感じだし新規が追いつければ何でもいいだろ

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匿名

そうなんだよな
お隣はフリトラ含む冒険者数3000万人で、今のアクティブ120万人だから2880万人が定着してないって事になるもんな

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匿名

そもそもフリトラ勢をアクティブに数えてるのか?
それに分母も発表できない所がなんか言ってもなあ

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匿名

アクティブ計測は非公式なのでフリートライアルで遊べる範囲までしか進めてないプレイヤーは製品版買ってても除外される

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匿名

すまん読解力のない俺に教えてくれ

アクティブ数なのか総アカウント数辺りなんだろうが↑の人が言う分母って何だ?
あと、“分母も発表できない所”=FF14なんだろうけど、他(ドラテン含む)のMMORPGでその分子分母を発表してる所あるなら教えてくだせぇ

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匿名

違うよ
累計アカウントが分母って意味だよ
それを発表してないドラテンが他所になんか言えるのか?って話だよ

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匿名

おお、答えてくれてありがとう

ツリー主に向けたコメントだったんだな
色々と腑に落ちました

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匿名

3000万は累計アカウント数で、一人で複数登録してるのも計上されてるし、フリトラの登録数もすべて合わせてのこと
アクティブ数は現在の課金会員数であって、登録しても月額払ってなければ計上されない
非公式のアクティブ数算出の方法は3か月の間フリトラ以上のレベル帯かつなんらかの数値なりアイテムなりに変動があった「キャラクター」をアクティブ数として計上している
キャラクター単位なので、課金会員数ではないことに留意

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匿名

フリトラ勢はカウントされないどころか、非フリトラのカンスト勢でスクショやドレア大好き勢もゲーム内実績増えないとカウントされない

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匿名

壁が多すぎて定住しにくい
古参を犠牲にして取っ払うのが得策だわ

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匿名

簡悔精神の行き届いたサービスの群をみたら入口でもう「引き返そう…」ってなる

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匿名

レベル解放クエが面倒臭すぎる
せめて10ずつ刻みくらいにしてくれ

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匿名

ふくろ拡張クエスト全部消してルーラストーンの制限無しくらいはやらないと

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匿名

未だに装備は金がないと買えないと批判するエアプがいるからな

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匿名

金策作業に時間を使うか装備を直接引けるくじ引き作業に時間を使うかの選択肢が生まれただけで
作業に時間を掛けないと手に入らないって根本部分は変わってないよ

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匿名

煮詰まった連中は似たような奴らとしか絡まねぇからまわりは引退者ばかりになる
新規は新規同士やその気持ちがわかるやつとしか絡まないからな

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匿名

新規が増えるのは当たり前だろ引退しても垢削除してもBANされても減る数字じゃない
ソシャゲの新規登録者もそうだしただの日本語の問題
1年とか一定期間で区切った場合に新規加入者が増えてるかどうかで言ったら増えとらんわ
そら約1000円で売った時は短期的に増える(まあサブも多いだろうけど)だろうけど
「日々増えている」なんて言い方はおかしい

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匿名

よく言われてるけどニートでも逃げ出すだろこんなゲーム
今は基本無料の面白いゲームがいくらでも転がってる時代なんだから

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匿名

基本無料ゲーがたくさんあっても
中身に興味がなければあまり意味はないんじゃないか
むしろ10年持たないのがいくらでも転がってそう

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匿名

ゆうたののドラマ化で人が増えたときに手伝いになればと思って
広場でサポフレ募集してる新規の人と十人以上はフレになったけど
1年もったのは一人二人だったな

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匿名

今ならグラブルのアクションのほうがドラクエしてねーか?
CM見ただけだけど

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匿名

グラブルに失礼すぎる
そして昨今のスクエニのゲームよりよほど素直で臭みのない良ゲーだと思う

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匿名

王道ファンタジーしてて良いって意味で書いたのに失礼とか意味わかんね
「ドラクエ」扱いするなってこと?昨今の駄作じゃなく
ユーザーから絶賛されてた当時の「ドラクエ」な

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匿名

してねーっつうかそもそもドラクエはアクションじゃないから
比較するなら最近アクション化したFFのほうだろ
もちろんグラブルのほうが楽しい

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匿名

これはアクションだから比較対象にならない
これはCeroAじゃないから比較対象にならない
これはSwitchゲーじゃないから比較対象にならない

そう言い続けて、比較するゲームがなくなればドラテンがNo1になれるという仕組み

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匿名

13はまだコマンドRPGじゃないかな
ライトニングリターンズまで行っちゃうと違うと思うけど

位置取りあり+コマンドバトルってことで、FF12とDQ10のシステムが似てるかもね
シナリオとかグラフィックのタッチとか全然違うんで、あくまで戦闘システムの話で

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匿名

確かにまだコマンド然とはしてるが、ドラクエみたいに流暢にしてはいられないからなぁ…
どちらにせよ、コイツの言う最近は10年以上前って事には変わらんな

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匿名

〇〇が悪いとかそういう問題じゃなくて、他に面白いゲームがあるからっていうシンプルな話じゃないのこれ

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匿名

装備関連がやっぱり悪い
アクセは種類多いのに現物が出ないし、合成がキツい(周回させすぎ)
装備はセット効果と耐性錬金で同じ種類の部位や装備が必要(耐性ないと他のプレイヤーに迷惑かけるからモラルのある人なら用意する)
緑で耐性見れない仕様で誤魔化してたけど根本的に間違ってる
今更直せない部分が根本的にダメすぎてDQのナンバリングでなきゃ多分もうサ終してる

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匿名

とりあえず週制限アクセは無くすべき。
あるいは今ならパニガルムは有っても良いけど、ピラ万魔はもう止めろ。最新以外の週コンテンツとかサポ以外で出来ないんだから不用。
コインボスも福引きから外れたら大幅緩和しろ。
試練はver2クリアしたら経験値1.5倍、ver3クリアで倍、ver4クリアで3倍とかで良い。

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匿名

マジどころかこれだけやっても課題山積みで新規は居付かないと思うわ

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匿名

逆にまじで言ってんのか?
万魔はまだしも(よくない)ピラなんか8年近く前なのに、未だにランダム週制限なんだぞ?

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匿名

安西Dのことだからアンクや破片をを金策にしてる人がいるから・・・とか本気で言いそう

返信する
匿名

普通に売れなくするか、クッソ安くするれば解決なんだよなぁ…
まぁ普通じゃないからこうなんだろうけども

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匿名

みんなで楽しめるコンテンツがひとつもない
ゲームの体をなしていないよ

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匿名

トラシュカとかプリズランをいつでも遊べるようにするとか
こういうはイベント好きだわ

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匿名

みんなで遊べるコンテンツは少しあるよ。みんなで”楽しめる”コンテンツは無いな、確かに。
DQXの開発で一番注力されてるストーリーは「ソロで楽しめ」って開発方針のようだけど、「それならオフゲでいいよね」って話になるんだよな

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匿名

もう一億歩譲ってここの運営が初心者や新規定着に向けたゲームは絶対作れないとして
頭に来るのはこれで「追い付ける!休んでも大丈夫!」って言ってるとこ
いいかげんにせえよ

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匿名

新規もそうだが復帰勢も定着しない印象
そりゃ復帰したらやること山積みになってて
相当時間かけないと追いつけないっていうんなら嫌にもなるわ

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匿名

わりとこっちの方が問題な気はするよな
俺はずっと続けてるから何人も復帰した人を見てるが
すぐ居なくなるのが大半
理由は分からないけど、追いつけない寂しさがあるんじゃないかと思う
こっちだって週課もエンドもやってるから忙しいし
旧アクセやサポ3で行けるもんを
やろうかーなんて誘う気はなかなか起きんもん

返信する
匿名

武器防具の更新は8ヶ月に1回
ピラ、万魔の週制限、アクセのリーネガチャ
防衛軍で属性盾呪文速度ガチャ、ゼルメアで毒下移動足ガチャ
こんなの耐えられるのはネトゲ中毒者だけだよ
一般人はそんなもん取らずにストーリー終わったら止めるわな

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匿名

ネトゲ中毒者に加え、ドラクエに多大なる信頼をおける信者のみかな…

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匿名

夜中ログインしたらまだドグドラやってる人と次狙う観客いるんだな
コンテンツがニート仕様すぎ

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匿名

昨日見た配信者が言ってたけど「ドラテンは友人と一緒に遊ぶのにお勧めできない」ってのが納得だった
誰かと一緒に遊ぼうにも準備にとにかく時間が掛かりまくるのがネックすぎる
ストーリーを進めたりレベル上げたり装備を揃えたりお金を貯めたりやる事が膨大で今の時代に合わなすぎ
今はすぐに始められて初心者ベテラン関係なく一緒に遊べるゲームが好まれるのにドラテンはタイパ悪すぎなんよね
だから新規は定着せず長期間苦行に耐え抜いた人らしか残らない
その人らも歳と共に辞めてっちゃうから過疎る一方なんよ
日課週課やらハイエンドやらばっか追加してないでもっとカジュアルに皆でワイワイ遊べるコンテンツ増やせないとあかん
だからってミニゲームや季節イベみたいな低スペック固定でのバトルは詰まらんからダメな

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匿名

魔塔は簡単にレベルリセットして全員が同じスタートラインで遊ぶダンジョンだったんだけどな。安西が悪い方向に魔改造してしまってな

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匿名

昨日見た配信者が言ってたけど「ドラテンは友人と一緒に遊ぶのにお勧めできない」ってのが納得だった
誰かと一緒に遊ぼうにも準備にとにかく時間が掛かりまくるのがネックすぎる
ストーリーを進めたりレベル上げたり装備を揃えたりお金を貯めたりやる事が膨大で今の時代に合わなすぎ
今はすぐに始められて初心者ベテラン関係なく一緒に遊べるゲームが好まれるのにドラテンはタイパ悪すぎなんよね
だから新規は定着せず長期間苦行に耐え抜いた人らしか残らない
その人らも歳と共に辞めてっちゃうから過疎る一方なんよ
日課週課やらハイエンドやらばっか追加してないでもっとカジュアルに皆でワイワイ遊べるコンテンツ増やせないとあかん
だからってミニゲームや季節イベみたいな低スペック固定でのバトルは詰まらんからダメ

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匿名

こんな地獄の様な苦行が待つ日々を送る為に定住する人がどこにいるんだか…
そもそもボスに挑むのにゴールドが必要って意味わからんし耐性装備を揃えるのに更に必要って初心者さんからすれば辞めようってなるのは当たり前。せめて挑戦するのは自由でボスの難易度を上げた方が良いわ。
今のままにするなら破片の数を最低2個にするか10回に1度は現物が確定で出るようにすべきだろ。

返信する
匿名

ほんの一握りしかやらないエンドコンテンツを作る意味がわからない
エンドコンテンツ自体はあった方が良いだろうけどプレイできてナンボだろうと・・・

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匿名

エンドコンテンツは必要だけどそれ以外も作らないからこうなった

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匿名

同意。naomiがFF14のエンドに憧れて、ギスギスエンドコンテンツしか作らなかった。
FF14の方は、バハの時の反省で、エンド以外の難易度のコンテンツも作るようになったのに。

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匿名

エンド以外の低難易度・・・常闇とか最初から難易度選択あったけど・・・

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匿名

もっとフィールドを使ったコンテンツ増やせば?
せっかく無駄に広大なフィールドを用意したんだから1人でもPT組んで皆でも楽しめる様なの増やそうぜ?フィールドに人居なさすぎるのがMMOとして終わってる感じするわ…

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匿名

ギスの女神であるNAOMIがお隠れになったのに
未だに緩和すらされない黒歴史コンテンツ・・・

返信する
匿名

マジで院政してるんじゃないかと疑いたくなるくらいギスギス要素が無くならない
弁償獣に関してはマズくしたら声のデカい一部が大騒ぎするのが目に見えてるから手をつけられないのかもしれんけど

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匿名

歯軋り(イライラ)するゲームできてるよ。人を苛つかせる天才になってるので優秀です。

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匿名

新規復帰者はどうすれば増えるかと運営自ら言い出したけど失笑もんだわ
ver7でも緩和する気ねーんだもんそりゃ定住するわけねー
ナーフでプレイヤーいじめるし言ってる事とやってる事が違いすぎる

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匿名

おめえらさぁ、嫌いなやつが作ったつまんないゲームをなんで続けてん?病気?

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匿名

嫌いなやつが作ったつまんないゲーム続けてる人
なんか変なのに呼ばれてますよー!

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匿名

もうやってないよwクソゲーが荒れるのが面白くて来てるだけ。

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匿名

やってないのにそのゲームのブログに張り付いてるとか、未練たらたらで草

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匿名

輝晶獣とかいう糞コンテンツと絡めて武器+4に出来る仕様を考案したやつ、絶対アホやろ

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匿名

エンドもだけどそういうのにNOを言えるスタッフはもういないんだと思う・・・
違うなって思った人たちはとっくに辞めてるだろうしな・・・
モーション班の人が辞めたようにな
モーション班の人が辞めた時期に色々な人たちも離れていそう・・・

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匿名

FF11の時代なら激マゾ微妙強化コンテンツもまだ評判良かったんだろうけど
スタッフが時代に合わせてアップデートできてないんだよなぁ

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匿名

コメント伸びなくとも荒らしや喧嘩も少なく、承認されたコメントだけになってるから、エルおじちゃん的にもこの状態がよろしいんでない?

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匿名

エンドコンテンツ行くための敷居が高すぎる。
レベルカンスト、アクセ、装備、各クラスのクエクリア、ピラ、魔塔、パに、王家、邪神。

みんなとすぐに遊びたいのに、やりたくもないことを強制的にやらせるクソシステム。

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匿名

制作陣はそこらへんは把握してると思うよ
でも誰も解決策が閃かないまま11年が経った
「おまえらには任せておけん!俺にやらせろ」とユーザーがスクエニに入社して
ドラテンディレクターまで登り詰めるくらいの奇跡が数年以内に起きないかぎりこのままだろうな

返信する
匿名

ユーザー側が苦痛になる週課やコンテンツしかないから堀井雄二これ絶対触ってすらいないなとしか思わないだってあの人は基本的にめんどくさいこと大嫌いでしょ?ドラクエ10は何をするにもめんどくさいことしかないのだもの・・・

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匿名

皮肉にもドラクエ4から生まれたルーラで頭を打つ仕様が長年10ユーザーを苦しめたんだよなぁ
あれさえなかったらどれだけ時間を短縮できたことか

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匿名

ドラ10始めて1年経ったけど、バージョン6からストーリー進めるやる気が出ない。チームのフレからやれって言われてるけどマップ移動面倒くさいし、敵も無駄に強いし、ストーリーもなんかつまんない。現状趣味でシール集めと週課は達人クエしかしてないな。サブキャラ作ってやってる人は本当に凄いと思うわ。

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匿名

シール集めと達人しかやらないってのもなかなかマニアックだな

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匿名

中国進出して大失敗した時点でこのゲームはなぜ受けなかったのか考える余地は十二分にあったのに何でリキカス路線を突き進んでしまったんだろうな?

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匿名

よーすぴが責任を取る代わりに若手に好きにさせるスタイルだったのが痛い
有能ならそれで成果が出ただろうけど・・・なあ?
しかもあのオッサンどっか行ったし

返信する
匿名

ピラ、1ヶ月で2種類完成するくらいに緩和で良くね?
魔塔、謎とき・実績とか頭悪いの無くして10F毎に虹フェザーで良くね?
万魔、フィールドもうちょい小さくしてアイテム拾うとかの要素無くそう?
アクセ、合成でランダムとかやめてソシャゲに倣って凸してく形にしない?
Lv解放、受注Lvをとっぱらってまとめて解放できる様にしない?
白箱にゼルメア、産出装備捧げたら1エナジーで5エナジーくらいで防衛軍の生成ガチャ追加しない?

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匿名

よくFF11と比べられるけどあっちはカンストしてからが本番って感じでエンドコンテンツの中でも初級から上級まであるくらいやる事がいっぱいあったんだよな
こっちはとにかくカンストで遊べるコンテンツの物量が少ない上に、その少なさを地道なレベル解放で誤魔化してるからそりゃ飽きられるのも早い

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匿名

コンテンツの開放レベルとそのコンテンツの難易度が全然合ってないのもなぁ。
防衛軍の開放出来るレベルの人達だけで攻略出来んのかね全部

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匿名

〇〇レベルで開放なのに、そのコンテンツにレベル上限解放後に追加されてたやつも全部同時開放されてしまうからなぁ。
聖守護者なんか90で開放なんだぜ?
条件的にはそれでメゼ4とかも行けるって事になってるんだぜ、イかれてるだろ?

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匿名

職人至上主義みたいな設計にしたせいで、金策やらないプレイヤーは人権無いみたいな構造になってるのが諸悪の根源。なんなら最近は人が減りすぎてバザーも価格崩壊しつつある悪循環。
加えて小刻みに上限解放クエやらないとレベルも上げられない、袋拡張クエやらないと不便極まりない、日替わり討伐やらないと小遣いすら貯まらない、アクセ作らないとコンテンツ参加券無い、果てにそのアクセ作るのも運ゲーと何から何までオンゲでやることじゃない仕様ばかり。
根本的に時代に合ってない

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匿名

長く利用券買わそうとして 移動週課金策経験値 長く続けようとすると高い壁になる

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「やる人間の身になって作る」
この言葉を履き違えてプレイヤーにストレスを与え続けるのが正しいと思っているのが人狼大好き安西崇

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安西は実際そう思ってるで、何故ならTVでブーキャンの実装延期の時とかそんな事を言ってたんだからな

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中国で3年辺りで消滅してるんだから、ネームバリューだけで生きてるような内容って事よ

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藤沢からして締め締め路線で、堀井と結構やりあってたと聞いたし、堀井の薫陶は今はもう形骸化してるんだろうな

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オンラインゲーム作ったこともなければやったこともない堀井の理論が逐一通ってたとして
今頃世界的なMMOになれてたのかねぇ…

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オンラインゲーム作ったこともなければやったこともない藤沢と堀井がやりあってた
どっちの理論が通ったとしても世界的なMMOは不可能だった

こういう人選でMMOを作ろうとした時点で終わってた

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10年続いてるゲームを新規でやるんだからやること多いのは当然だろ…それを理解してない浅いやつが文句言ってるだけだろ
むしろ10年続いててこんだけしかやること無いって事実のがやばいんだよなぁ

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追記…期間限定やハイエンドをやっても報酬がしょぼくてやる意味がないのも大問題

ハイエンドを目標にってプレイできないのはオンラインとしては致命的だと思う

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10年続いたゲームで普通多いのは、10年分の楽しいコンテンツ
10年続いたこのゲームに多いのは、10年分の苦しい作業

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まるで最新のハイエンドコンテンツなら人が溢れんばかりにいるような、嘘は良くないよ
中間コンテンツよりはマシって程度や

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匿名

楽しいか苦しいかはコミュ次第だと思う
ネガティブな人は何やっても壁に当たるたびに
つまんないとか辛いとか言う

アクセにしてもレベル解放にしても
何をそんなに急ぐ必要があるんだろう?
少しずつクリアしていけばいいのにね

今はすぐ遊べるのが流行りとかいうなら
そっちやればいいじゃん
ドラクエは時間のかかる昔ながらのゲームで
それをよしとしている人達が多いんだ

そんなだから過疎るんだよというなら
なぜ寄ってきて遊ぼうとするのか、矛盾している

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匿名

やりたい事だけやればいいと言っておきながら、実際は日課週課で回数制限が有るものを積み上げていく刑務作業が必要
特にアクセ関係等のガチャ要素の有る物は、ただひたすら試行回数を増やす以外方法のない、まさに賽の河原
そりゃあ、ストーリーだけある程度やったら辞めていくよね

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匿名

同感
全体のボリューム=プレイヤーが楽しむ時間の10%がやりこみ要素なら別にいいと思うんだ
ドラテンの場合、やりこみ要素にあたる作業が99.9%を占めているのがマズイ

ソロでのやりこみ要素をクリアしないと、MMOの醍醐味であるPTプレイが楽しめないから
コミュニティによる引き留めもない

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匿名

多分この意見は荒れると思うけど
聖守護者とかのハイエンドで最新武器・装備をドロップするようにして次のバージョンアップで今みたいに職人でも作れるしバザーに出店・購入できますって仕様でもいいと思うんだよね。

最新装備欲しい人はハイエンドやるし。やらない人でも3~4か月待てば最新装備手に入る…他のネトゲはハイエンドやらないと手に入らないけど。ドラテンはハイエンドやらない人多いからね

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匿名

次のバージョンアップがきたら、
過去コンテンツは難易度が大幅にさがってより簡単に取れるようになる
これは一般的なMMOの手法だから、ドラクエおじさんじゃなければ荒れないと思うけどなあ

緩和の手段として、職人落ちはドラテンらしくてダメだと思う
他にドラテンらしいNG仕様は、ツール落ちも

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匿名

最新装備が云々って事なら既に14がやってるから不可能じゃないで

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匿名

やたらハイエンドばっか力入れててそれ以外がほぼ死んでるから、称号だの見た目装備だの興味ない人は月額払ってまで遊ぶ理由無いよね
それすら事前準備に時間とゲーム内通貨が大量に必要で脱落者続出だし。
かといって職人がこのゲームの経済回してる以上へたに大幅な緩和とかもできないし、ドラテンを畳んで新しく新規復帰に優しいオンゲプロジェクト立ち上げるしかないんじゃない?
ドラクエの名前使えばそれなりに人集まるでしょ。知らんけど

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匿名

ネトゲならハイエンドに力入れるのは普通でそのハイエンドに行くために準備が必要なのも当然の話だからそこは間違えてないけど…ハイエンドの報酬がしょぼいから一般層は行かないし。
何より問題なのがその他コンテンツが手抜きだから軒並み死んでるのが悪い。

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